Comics- ը բոլոր ժամանակներում շատ տարածված ժանր էր: Նրանց վրա ֆիլմերը հանվում են, հիմնվելով դրանց վրա ստեղծել խաղեր: Շատերը կցանկանան սովորել, թե ինչպես պատրաստել կոմիքսներ, բայց ոչ բոլորին են տրվում: Ոչ բոլորն են, բացառությամբ վարպետների Photoshop- ի: Այս խմբագիրը թույլ է տալիս ստեղծել գրեթե ցանկացած ժանրի նկարներ, առանց նկարելու ունակության:
Այս դասում մենք սովորական լուսանկարը վերափոխում ենք Comic- ում, օգտագործելով Photoshop ֆիլտրերը: Մենք պետք է աշխատենք մի փոքր շղարշ եւ ռետին, բայց այս դեպքում ամենեւին էլ դժվար չէ:
Զավեշտական ստեղծում
Մեր աշխատանքը բաժանվելու է երկու խոշոր փուլերի, պատրաստում եւ ուղղակիորեն նկարում: Բացի այդ, այսօր դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել ծրագիրը, որը ծրագիրը տրամադրում է մեզ:Պատրաստում
Զավեշտալի ստեղծման նախապատրաստման առաջին քայլը կլինի համապատասխան կրակոցի որոնումը: Դժվար է նախապես որոշել, թե որ պատկերը կատարյալ է դրա համար: Միակ խորհուրդը, որը կարող է տրվել այս դեպքում `լուսանկարը պետք է ունենա նվազագույն ոլորտներ` ստվերներով մանրամասների կորուստ: Նախապատմությունը կարեւոր չէ, լրացուցիչ մանրամասներ եւ աղմուկներ: Մենք կազատվենք դասը:
Դասում մենք կաշխատենք նման նկարով.
Ինչպես տեսնում եք, լուսանկարում չափազանց ստվերավորված տարածքներ կան: Դա արվում է դիտավորյալ ցույց տալու համար, թե ինչն է հղի:
- Մենք պատրաստում ենք աղբյուրի նկարը `օգտագործելով տաք ստեղները Ctrl + J.
- Փոխեք ծածկույթի ռեժիմը «Հիմնադրամի լուսավորության» համար:
- Այժմ անհրաժեշտ է ներշնչել գույները այս շերտի վրա: Դա արվում է տաք ստեղներով Ctrl + I.
Այս փուլում է, որ կան թերություններ: Այն տարածքները, որոնք մնացել են տեսանելի, մեր ստվերներն են: Այս վայրերում մանրամասներ չկան, եւ այն հետագայում այն կլինի «շիլա» մեր կատակերգության վրա: Սա կտեսնենք մի փոքր ավելի ուշ:
- Արդյունքում ստացված շերտը պետք է բշտիկ լինի Գաուսում:
Զտիչը պետք է կազմաձեւվի այնպես, որ միայն ուրվագիծը մնան, եւ գույները մնացին հնարավորինս խեղդված:
- Մենք օգտագործում ենք շտկման շերտ, որը կոչվում է «Իսաոհելիա»:
Շերտի պարամետրերի պատուհանում, օգտագործելով սահնակը, որքան հնարավոր է շուտ, զավեշտական բնույթի ուրվագծերը, միաժամանակ խուսափելով անցանկալի աղմուկի տեսքից: Ստանդարտի համար կարող եք դեմք ունենալ: Եթե չունեք ֆոնային ֆոն, ես դրան ուշադրություն չեմ դարձնում (ֆոն):
- Աղմուկը, որը հայտնվում է, կարող է ջնջվել: Դա արվում է սովորական ռետինների կողմից ամենացածր, աղբյուրի շերտով:
Նույն ձեւով, ֆոնային օբյեկտները կարող են ջնջվել:
Այս նախապատրաստական փուլն ավարտվեց, որին հաջորդում է առավել ժամանակատար եւ երկարաժամկետ գործընթացը `նկար:
Ներկապնակ
Մեր զավեշտական գունավորումը սկսելուց առաջ դուք պետք է որոշեք գույների պալիտրա եւ նմուշներ ստեղծեք: Դա անելու համար հարկավոր է վերլուծել նկարը եւ կոտրել այն գոտիների վրա:
Մեր դեպքում սա է.
- Կաշի;
- Ջինս;
- Մայք;
- Մազեր;
- Զինամթերք, գոտի, զենք:
Այս դեպքում աչքերը հաշվի չեն առնում, քանի որ դրանք շատ ցայտուն չեն: Գոտիի դույլը նույնպես մեզ չի հետաքրքրում:
Յուրաքանչյուր գոտու համար մենք որոշում ենք ձեր գույնը: Դասում մենք կօգտագործենք այդպիսին.
- Կաշի - D99056;
- Jeans - 004F8B;
- T-shirt - FEF0BA;
- Մազեր - 693900;
- Զինամթերք, գոտի, զենք - 695200. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գույնը սեւ չէ, սա այն մեթոդի առանձնահատկությունն է, որը մենք այժմ սովորում ենք:
Գույները Խորհուրդ է տրվում հնարավորինս հագեցած ընտրել `մշակվելուց հետո դրանք զգալիորեն քրտինքով կչորեն:
Նմուշների պատրաստում: Այս քայլը պարտադիր չէ (սիրողականի համար), բայց նման դասընթացները հետագայում հեշտացնում են աշխատանքը: «Ինչպես» հարցին: Պատասխանեք հենց ներքեւում:
- Ստեղծեք նոր շերտ:
- Մենք վերցնում ենք ձվաձեւի տարածքի գործիք:
- Shift Clamping ստեղնով ստեղծեք նման կլոր ընտրություն.
- Վերցրեք գործիքը «թափելով»:
- Ընտրեք առաջին գույնը (D99056):
- Կտտացրեք ընտրության մեջ, լցրեք այն ընտրված գույնով:
- Կրկին վերցրեք ձեռքի գործիքների ընտրությունը, կուրսորը բերեք գորգերի կենտրոն եւ տեղափոխեք նվիրված տարածքը:
- Այս մեկուսացումը լրացնում է հաջորդ գույնը: Նույն կերպ ստեղծել մնացած նմուշները: Ավարտելուց հետո մի մոռացեք հեռացնել Ctrl + D ստեղնաշարը:
Ժամանակն է պատմել, թե ինչ ենք ստեղծում այս պալիտրա: Գործողության ընթացքում անհրաժեշտ է հաճախ փոխել խոզանակի (կամ այլ գործիքի) գույնը: Նմուշները մեզ ամեն անգամ վերացնում են ցանկալի ստվեր փնտրելու անհրաժեշտությունից, մենք պարզապես սեղմում ենք Alt- ը եւ կտտացնում ցանկալի գորգը: Գույնը ինքնաբերաբար անջատվում է:
Դիզայներները հաճախ վայելում են նման պալետներ `ծրագրի գունային սխեման պահելու համար:
Գործիքներ տեղադրելը
Մեր կատակերգությունը ստեղծելիս մենք կօգտագործենք ընդամենը երկու սարք, խոզանակ եւ ռետին:
- Խոզանակ:
Կարգավորումներում ընտրեք կոշտ կլոր խոզանակ եւ նվազեցրեք եզրերի կոշտությունը մինչեւ 80 - 90%:
- Ռետին
Էլաստիկ ձեւ - կլոր, կոշտ (100%):
- Գույն:
Ինչպես արդեն խոսեցինք, հիմնական գույնը որոշելու է ստեղծված պալիտրա: Նախապատմությունը միշտ պետք է լինի սպիտակ, եւ ոչ ոք:
Comic հավաքելով
Այսպիսով, մենք ավարտեցինք Photoshop- ում կոմիքսներ ստեղծելու բոլոր նախապատրաստական աշխատանքները, այժմ ժամանակն է վերջապես նկարել այն: Այս աշխատանքը չափազանց հետաքրքիր եւ հետաքրքրաշարժ է:
- Ստեղծեք դատարկ շերտ եւ փոխեք դրա համար կիրառման ռեժիմը բազմապատկելու համար: Հարմարության համար, եւ շփոթված չլինելու համար, եկեք այն անվանենք «կաշվե» (կրկնակի կտտացրեք վերնագրին): Ինքներդ ձեզ մի կանոն վերցրեք բարդ նախագծերի վրա աշխատելիս, անունների շերտերը տվեք, նման մոտեցումը տարբերակում է սիրահարների մասնագետները: Բացի այդ, դա կնպաստի վարպետի կյանքին, ով ձեզանից հետո կաշխատի ֆայլի հետ:
- Հաջորդը, մենք աշխատում ենք շղարշով, զավեշտական բնույթի մաշկի վրա, ներկապնակում նշանակած գույնը:
Հուշում. Խոզանակի չափը փոխեք ստեղնաշարի վրա քառակուսի փակագծերով, այն շատ հարմար է. Մի ձեռքը կարող է ներկվել, իսկ մյուսը `տրամագիծը կարգավորելու համար:
- Այս փուլում պարզ է դառնում, որ կերպարի ուրվագիծը բավականաչափ ուժեղ չէ, ուստի մենք կրկին շրջում ենք շրջադարձային շերտը գաուսում: Գուցե դուք պետք է մի փոքր շառավղ չեղարկեք:
Extra աղմուկները ջնջվում են Eraser- ի կողմից բնօրինակ, ամենացածր շերտի վրա:
- Օգտագործելով պալիտրա, խոզանակ եւ ջնջիչ, ներկեք ամբողջ զավեշտական: Յուրաքանչյուր տարր պետք է տեղակայվի առանձին շերտի վրա:
- Ստեղծեք ֆոն: Դրա համար լավագույն գույնը լավագույնն է, օրինակ, նման.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ֆոնը չի լցվում, բայց այն ներկված է, ինչպես մյուս կայքերը: Նիշը (կամ դրա տակ) չպետք է լինի նախապատմություն:
Էֆեկտներ
Մեր պատկերի գունային ձեւավորմամբ մենք պարզեցինք, որ պետք է մի քայլ արվի, որպեսզի այն տա զավեշտի ազդեցությունը, որի համար ամեն ինչ կանգնած էր: Դա ձեռք է բերվում յուրաքանչյուր շերտով ֆիլտրեր կիրառելով գույնով:
Սկսելու համար մենք բոլոր շերտերը վերածում ենք խելացի առարկաների, որպեսզի ցանկանաք, կարող եք փոխել էֆեկտը կամ փոխել դրա պարամետրերը:
1. Կտտացրեք աջ սեղմումը շերտի վրա եւ ընտրեք «Փոխարկեք Smart-Object» կետը:
Նույն գործողությունները կատարեք բոլոր շերտերի հետ:
2. Ընտրեք շերտը մաշկի հետ եւ տեղադրեք հիմնական գույնը, որը պետք է լինի նույնը, ինչ շերտի վրա:
3. Մենք գնում ենք «Filter - Sketch» լուսանկարների ֆոտոշարք եւ մենք այնտեղ ենք փնտրում «Halftone Pattern»:
4. Պարամետրերում ընտրեք կետի օրինակին, չափը սահմանված է նվազագույնի, հակադրությունը բարձրացնում է մինչեւ 20-ը:
Նման պարամետրերի արդյունքը.
5. Ֆիլտրի կողմից ստեղծված ազդեցությունը պետք է մեղմացվի: Դա անելու համար մենք կվճարենք խելացի առարկա ըստ Գաուսի:
6. Կրկնեք ազդեցությունը զինամթերքի վրա: Մի մոռացեք առաջնային գույնի տեղադրման մասին:
7. Մազերի վրա զտիչներ արդյունավետ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է նվազեցնել հակադրությունը արժեքը 1-ի:
8. Գնացեք զավեշտական բնույթ: Զտիչները կիրառվում են նույնը, բայց օրինաչափության օրինակը ընտրվում է «տող»: Ընտրեք հակադրություն անհատապես:
Մենք ազդեցությունը պարտադրում ենք վերնաշապիկի եւ ջինսերի վրա:
9. Գնացեք զավեշտական ֆոն: Ամբողջ զտիչի «Halftone Pattern» - ի օգնությամբ եւ բշտիկով բշտիկով, մենք նման ազդեցություն ենք թողնում (օրինակների տեսակը `շրջան).
Զավեշտական այս գունազարդման վրա մենք ավարտեցինք: Քանի որ մենք ունենք բոլոր շերտերը վերածվում են խելացի օբյեկտների, կարող եք փորձեր կատարել տարբեր զտիչներով: Դա արվում է այսպես. Երկու անգամ կտտացրեք ֆիլտրին շերտապատման պալիտրա եւ փոխել գործողությունների պարամետրերը կամ ընտրել մեկ այլ:
Photoshop- ի առանձնահատկությունները իսկապես անսահման են: Նույնիսկ այնպիսի խնդիր, ինչպիսին է նրան լուսանկարից նկարահանումների ստեղծում: Մենք պարզապես պետք է օգնենք նրան, օգտագործելով նրանց տաղանդն ու ֆանտազիան: