Երբ անհրաժեշտ է NVIDIA ուղղահայաց համաժամացում
Անհրաժեշտ է հասկանալ օգտագործողի առաջնահերթությունը, երբ, ընդհանուր առմամբ, պահանջում է ընդգրկել ուղղահայաց համաժամացման տեխնոլոգիան, քանի որ երբեմն այն անցանկալի ազդեցություն ունի խաղերի եւ հետաձգման վրա կատարողականի վրա: Այս գործառույթի բացասական հատկությունների մասին պատմվում է մեր կայքի մեկ այլ հոդվածում, որի միջոցով կարող եք կարդալ հետեւյալ հղմանը:
Կարդացեք ավելին. Ուղղահայաց համաժամացումը անջատելու առաջարկություններ
Այնուամենայնիվ, չպետք է մտածել, որ այս տեխնոլոգիան ունի միայն բացասական կողմ: Լավագույնն է ներառել ցանկացած տեսանյութ `խաղերում նույն շրջանակները ցույց տալով նույն շրջանակները, երբ եւ անջատված ուղղահայաց համաժամացումը միացված է: Այսպիսով, դուք անպայման կհասկանաք, թե ինչ ազդեցություն է ունենում եւ ինչպես է ազդում խաղերում արտադրողականության վրա: Փորձենք բառերով նկարագրել գործառույթի գործողությունը `մի քանի հիմնական ասպեկտների բաշխմամբ:
- VSync, այսինքն, ուղղահայաց համաժամեցում, լռելյայն միացված է ինչպես գրաֆիկայի ադապտերային պարամետրերում եւ շատ խաղերում: Դա արվում է, քանի որ ի սկզբանե գործառույթը նպատակ ունի բարձրացնել սահունությունը եւ վերացնել փոքր ձգձգումները: Շատ դեպքերում, այն աշխատում է, բայց ազդում է FPS- ի արժեքի վրա, քանի որ շահագործման սկզբունքը բաղկացած է շրջանակի փոխարժեքի հավասարեցում օգտագործված մոնիտորի հիթով: Այսպիսով, եթե ձեր մոնիտորը աշխատում է 60 Հց թարմացման հաճախականության հետ, ուղղահայաց համաժամացումը կսահմանափակի խաղի մեջ եղած FPS- ի քանակը մինչեւ 60:
- Ուղղահայաց համաժամացումը օգնում է ազատվել խաղի պարբերական ցնցող շրջանակներից, եթե դրանք հայտնվեն: Նման կախովի ազդեցությունը կոչվում է կես շրջանակ եւ կապված է ուղարկված շրջանակների մշակման եւ հերթի մեջ արդեն պարունակվող նրանց հետ:
- Միայնակ խաղեր անցնելիս vsync- ը կարող է ապահով ներառել պատկերի որակը բարելավելու եւ այն ավելի հարթելու համար: Առցանց shuthelds- ում եւ նմանատիպ այլ նախագծերում այս տեխնոլոգիան նվազեցնում է ռեակցիայի տոկոսադրույքը կրակոցների ընթացքում, ուստի նման խաղերում ամենալավն է անջատել, որպեսզի դուրս գա արտաքին տեսքի տեսքից (հետաձգում է նորը առարկաներ):
Միացնելով ուղղահայաց համաժամացումը NVIDIA
Եթե հոդվածի նախորդ հատվածը կարդալուց հետո որոշեցիք, որ ուղղահայաց համաժամացումը պետք է միացված լինի, դուք առաջին հերթին պարզապես ստուգեք լռելյայն պարամետրերը, քանի որ հաճախակի է տրվում հաղորդակցման պարամետր Վազում է դիմում:
- Աջ սեղմեք ձեր դատարկ տեղը աշխատասեղանի վրա եւ հայտնվում է համատեքստի ընտրացանկից, ընտրեք NVIDIA կառավարման վահանակը:
- Ձախ վահանակում ընդլայնել «3D պարամետրերը» բաժինը:
- Կտտացրեք 3D պարամետրերի շարքը:
- Համաշխարհային պարամետրերով ցուցակում գտեք «Ուղղահայաց սինքրրոպ» առանձնահատկությունը (սա ուղղահայաց համաժամեցում է) եւ ստուգեք դրա արժեքը:
- Ընդարձակեք առկա համաժամացման արժեքների ցանկը `բոլորին տեսնելու համար: Մեր կայքում առկա մեկ այլ նյութի ընտրության վերաբերյալ հետեւյալ կերպ.
Կարդացեք ավելին. Ընտրեք NVIDIA- ի ուղղահայաց համաժամացման զարկերակի արժեքը
- Եթե դուք հետաքրքրված եք մշակողների տեխնոլոգիայի նկարագրությամբ, գիծը հատկացնելուց հետո ուշադրություն դարձրեք ստորեւ նշված տեքստին:
- Պարամետրերը փոխելուց հետո խաղի մեջ եղած հետաձգման դեպքում օգտագործեք «Վերականգնել» կոճակը, պարամետրերը վերադարձնելով լռելյայն արժեքի:
Որպես նկատելի է, NVIDIA վիդեո քարտի պարամետրերում կան շատ այլ տարբեր գործառույթներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ազդում է խաղերում իր կատարողականի վրա: Ավելին կարդացեք թեմատիկ ձեռնարկի գծապատկերային ձեռնարկի ադապտերի ճիշտ կազմաձեւման մասին հետեւյալ հղման համար:
Կարդացեք ավելին: NVIDIA վիդեո քարտերի օպտիմալ պարամետրեր խաղերի համար
Ուղղահայաց համաժամացման պարամետր խաղերում
NVIDIA պարամետրերում ուղղահայաց համաժամացման կազմաձեւման ընթացքում դուք կարող եք նկատել, որ լռելյայն սահմանված է «Օգտագործեք 3D դիմումի կարգավորումը»: Սա նշանակում է, որ գործառույթի գործողությունը ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որ պարամետրը տեղադրվում է գործող խաղի մեջ: Գրաֆիկայի պարամետրերում գրեթե բոլոր ժամանակակից նախագծերը ունեն ուղղահայաց համաժամացում, այնպես որ, երբ այն ակտիվացված է NVIDIA կառավարման վահանակում, մի մոռացեք դիտել պարամետրի կարգավիճակը եւ խաղի մեջ: