Hogyan készítsünk rajzfilmeket egy számítógépre

Anonim

Hogyan készítsünk rajzfilmeket egy számítógépre

A rajzfilmek létrehozása meglehetősen bonyolult és óvatos folyamat, amely a számítógépes technológiáknak köszönhetően sokkal egyszerűsödött. Sok szoftver létezik, amely lehetővé teszi a különböző komplexitási szintek animációját. Különálló megoldások a kezdő felhasználók számára készültek, de sok ilyen szoftver a professzionális animációra összpontosít. A mai cikk részeként három olyan programról szeretne beszélni, amelyek lehetővé teszik a feladat megvalósítását.

Hozzon létre animációt a számítógépen

A választás a megfelelő szoftver egyik legfontosabb szempontja során elején megalakulása területén animáció, mert a megoldások valóban nagyon sok, és mindegyikük a felhasználók számára egy teljesen más, az eszközök és funkciók. Például Moho egy egyszerű 2D rajzfilm létrehozására összpontosul, de az Autodesk Maya lehetővé teszi, hogy háromdimenziós karaktert hozzon létre, reális jelenetet szervez és konfigurálhat fizikát. Emiatt ajánlott először megismerni az eszközöket, majd válassza ki az optimálisat.

1. módszer: toon boom harmónia

A Toon Boom Harmony az egyik legnépszerűbb program a minta animációhoz. Ennek előnye, hogy egyszerűen az újonc felhasználók elsajátítják, és kiegészítő modulok teljes összetételét biztosítják, lehetővé téve az ilyen projektek előállítását. Ma a gyülekezetre összpontosítunk, és elemezzük a rajzfilm létrehozásának egyszerű példáját.

  1. Tekintsük a keret animáció létrehozásának folyamatát. Futtatjuk a programot és az első dolog, amit csinálunk, hogy rajzoljunk egy rajzfilm, hozzon létre egy jelenetet, ahol megtörténik.
  2. Új projekt létrehozása a Ton Boom Harmony programban

  3. A jelenet létrehozása után automatikusan megjelenik egy réteg. Hívjuk a "háttér" és hozzon létre egy háttér. A téglalap eszköz egy olyan téglalapot rajzol, amely egy kicsit a jelenet széléből származik, és a "festék" segítségével fehéren töltsük fel.
  4. Ha nem találsz színes palettát, az ágazat megtalálásához való jogot "Szín" És bontsa ki a könyvjelzőt "Paletták".

    A Toon Boom Harmony program fő eszközeinek leírása

  5. Hozzon létre egy labda ugrás animációt. Ehhez 24 képkocka lesz. Az idővonal szektorában látjuk, hogy van egy keret a háttérrel. Ezt a keretet minden 24 képkockához kell nyújtani.
  6. 24 képkocka telepítése animációhoz a programba a Toon Boom harmónia

  7. Most hozzunk létre egy másik réteget, és hívja "vázlatot". Megjegyezzük, hogy a labda ugrásának pályája és a labda hozzávetőleges helyzete minden kerethez. Kívánatos, hogy az összes jelet különböző színeket végezzen, mint egy ilyen vázlatot, sokkal könnyebb rajzfilmeket készíteni. Csakúgy, mint a háttér, 24 képkocka vázlatot nyújtunk.
  8. Animációs pályának létrehozása a Toon Boom harmóniájában

  9. Hozzon létre egy új réteget "föld", és húzza a földet ecsettel vagy ceruzával. Ismét a 24 képkocka réteget nyúlik.
  10. Föld létrehozása az animációhoz Ton Boom Harmony programban

  11. Végül, folytassa a labdát. Hozzon létre egy "labda" réteget, és jelölje ki az első keretet, amelyben rajzolok egy labdát. Ezután menjen a második keretre, és ugyanazon a rétegen egy újabb labdát rajzolunk. Így húzza ki a labda helyzetét minden kerethez.
  12. A kefével történő színezés során a program figyeli, hogy a kontúr számára nincs kiemelkedés.

    A labda elhelyezkedése az animációhoz a programban Toon Boom harmónia

  13. Most eltávolíthatja a vázlatréteget és a felesleges keretet, ha van ilyen. Továbbra is futtatni és ellenőrizni a létrehozott animációt.
  14. A Toon Boom Harmony programban való munkavégzés befejezése

Ezen lecke vége. Megmutattuk a Toon Boom harmónia legegyszerűbb jellemzőit. Ismerje meg tovább a programot, és idővel a munkád sokkal érdekesebbé válik.

2. módszer: Moho

A Moho (korábban Anime Studio Pro) az egyik legnépszerűbb program, amely lehetővé teszi, hogy kétdimenziós animációt hozzon létre még az újonc felhasználók számára is. Az eszköztár itt megvalósul, oly módon, hogy a szakemberek és a kezdők kényelmesen érezzék magukat a kreatív folyamat során. Ez a rendelkezés díjra vonatkozik, de a próbaverzió elég lesz ahhoz, hogy elsajátítsa az összes funkciót, és kitaláljuk, hogyan készítsünk egy animációt Mohóban.

Felajánljuk, hogy megismerkedezzünk egy kis utasítást, amely bemutatja a legegyszerűbb animációs módszert, az egyik karakter példáján a kész mintákból. Minden művelet így néz ki:

  1. A regisztráció után és telepítése MOHO, hozzon létre egy új projektet a „File” menü, és magában foglalja a céllal, kezdők számára is könnyebb, hogy megismerkedjen a jelenlévők.
  2. Új projekt létrehozása a Moho animációs programban

  3. A jobb oldali panelen egy különálló gombot lát, amely egy réteg hozzáadásáért felelős. Ezen keresztül beilleszthet egy képet, zenét vagy bármely más objektumot a projektbe. Adjunk hozzá egy egyszerű háttér.
  4. Átmenet a kép hozzáadásához a Moho program háttéréhez

  5. Amikor a "Kép" réteg van kiválasztva, egy további ablak nyílik meg, ahol először ki kell választania a fájlt, adja meg a méretét képpontokban, és kattintson a "Create" gombra. A Moho támogatja az összes népszerű képformátumot, és lehetővé teszi, hogy illeszkedjen a bővítéshez.
  6. Kép hozzáadása a Moho program háttéréhez

  7. A háttér hozzáadása után látni fogja, hogy a legalacsonyabb rétegként kezdte megjeleníteni. Használja a Move eszközt a kép méretének és helyének beállításához.
  8. A háttérkép beállítása a MOHO program munkaterületen

  9. Kattintson a MAN ikon gombjára, ha kész karaktereket szeretne hozzáadni a könyvtárból. Ellenkező esetben önálló képet kell létrehoznia, és minden mozgó csontot rajzol, és függőséget rendel, ami sok időt hagy. Ma nem fogunk beszélni róla, de csak a legegyszerűbb példát használjuk.
  10. Áthelyezés a projekt hozzáadására a Moho programban

  11. A karakterszerkesztőben a megfelelő csúszkák mozgatásával választhatja ki testének, lábának és karjának arányait. Minden változás azonnal megjelenik az előnézeti képernyőn a jobb oldalon.
  12. A Sliders Standard karakter beállítása Moho-ban

  13. Ezenkívül kiválaszthat egy másik kész színt, mozgassa a füleket az arc, ruhák és mozgások konfigurációjával, és van egy másik csúszka, amely lehetővé teszi, hogy megtekinthesse az összes típusú karaktert. Figyeljen arra, hogy a "Export minden nézet" gombra kerüljön. Ha az akarat egy kullancs, akkor a karakter hozzáadódik a projekthez azzal a lehetőséggel, hogy megváltoztatja a kijelző típusát.
  14. További karakterek karakterei a Moho programhoz

  15. A munkaterület alakjának hozzáadásának végén egy réteg munkaeszközzel mozgathatja, átméretezheti vagy szöget.
  16. Az ábra méretének és helyének beállítása a Moho programban

  17. Ezután nézd meg a panelt rétegekkel. Minden típusú karakter egy külön karakterláncban van kiemelve. Aktiválja az egyik típusú munkát egy bizonyos helyzetben lévő karakterrel. Például az alábbi képernyőképen látható a 3/4.
  18. A karaktertípusok kiválasztása a Moho program rétegei között

  19. A bal oldali panelen egy réteg kiválasztása után a mozgó csontokért felelős eszköz. Lehetővé teszi, hogy kiválassza az egyik hozzáadott csontot, hogy mozgassa. Ez az animáció hatása - csak kiemeled, például kézzel, mozgassa egy bizonyos pozícióba, majd vigye a lábát vagy a nyakát, séta vagy ugrás.
  20. Karakter csontvezérlő eszköz Mohóban

  21. Minden mozdulatot kell rögzíteni az idővonalon, hogy játsszon egy gyönyörű animáció játék közben. Mivel az üzemmód be van kapcsolva a kezdők számára, alul van, több kulcs (animációs pont) már meg van írva, ami együttesen létrehozza a hozzáadott szám lépéseit. Törölheti őket, hogy saját projektet hozzon létre a semmiből.
  22. A karakter animáció betakarításának eltávolítása a Moho programban

  23. Válasszon egy szám, mozog egy adott keret, például 15, majd mozgassa a csontokat a kívánt helyre, és megpróbálta megismételni minden mozgást. Ezután létrejön a gomb (egy pontként jelenik meg). Mozgassa tovább a csúszkát, például a 24. kereten, hozzon létre új alakváltozást. Ismételje meg az ilyen lépéseket, amíg az animáció befejeződik.
  24. Kézi létrehozás Karakter animáció Mohóban

  25. Az összes alak és elem animációjának befejezése után lépjen a projekt exportálására a "Fájl" menüben.
  26. Áthelyezés a kész rajzfilm exportjára a Moho programon keresztül

  27. Válassza ki a rögzített keretet, adja meg a formátumot és a minőséget, állítsa be az exportálás nevét és mappáját, kattintson az "OK" gombra. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a demonstrációs verziónak nincs képes a kész projekt mentésére.
  28. A kész rajzfilm exportja a Moho programban

A fentiekben egy példát vezettünk egy egyszerű animáció létrehozására a Moho szoftverben. Nem szükséges észrevenni ezt az útmutatót, mint egy teljes leckét, amely lehetővé teszi a szoftver funkcionalitásának elsajátítását. Csak azt akartuk bizonyítani a szoftver általános lehetőségeit, hogy megértsük, hogy érdemes-e tekinteni, hogy a szakmai vagy amatőr animáció tanulásának fő eszköze. Természetesen mi nem beszélve a sok hasznos funkciók és pillanatok, de sok időt hagy az elemzéshez Mindezek mellett, minden már régóta látható szöveget vagy videót útmutatók ingyenesen elérhető az interneten.

3. módszer: autodesk maya

Az utolsó helyen állítjuk be az Autodesk Maya-t, mivel az alkalmazás funkcionalitása a professzionális modellezésre és animációra összpontosít. Ezért a szerelmesek és azoknak, akik egyszerűen saját rajzfilmeket akarnak létrehozni, ez a rendelkezés nem fog megfelelni - túl sok időt és erőfeszítésre van szüksége, hogy meg kell értenie, hogyan kell dolgozni a projektekkel itt. Azonban szeretnénk elmondani az animáció létrehozásának alapelveit azok számára, akik komolyan szeretnék komolyan részt venni ebben az esetben.

El kell kezdeni azzal a ténnyel, hogy az Autodesk Maya-nak egy harminc napos próbaverzióval rendelkezik. A letöltés előtt e-mailben hozzon létre egy fiókot, hol kell kötnie a rendelkezést. A telepítés során további komponenseket adunk hozzá, és sok helyük van a számítógépen. Azért, hogy részletesen javasoljuk, hogy tanulmányozzuk az eszközök munkáját, és csak akkor lépjen a telepítésre. Most a Maya fő munkakörnyezetét fogjuk bemutatni, és példát mutatunk az animációra:

  1. A rendelkezés első bevezetése után új jelenetet kell létrehoznia a "Fájl" menüben.
  2. Új jelenet létrehozása az Autodesk Maya programban az animációhoz

  3. Most járjunk a hely fő elemei között. A tetején látható a panel különböző lapokkal, amelyek felelősek az alakzatok hozzáadásáért, szerkesztése, szobrászat, renderelés és animáció. Mindez hasznos a jelenet létrehozása során. A bal oldalon megjeleníti az alapvető objektumkezelő eszközöket. Középen van egy jelenet, amelyen az alapvető intézkedések előfordulnak. Az alján van egy idővonal egy storyboard, ahol az animációs kulcsokat megjegyezték.
  4. A munkakörnyezet fő elemei az Autodesk Maya programban

  5. Mielőtt elkezdené animációt, javasoljuk a szabványos beállítás megváltoztatását. Kattintson a Specked gombra, és adja meg a "24 fps x 1" "lejátszási sebességet". Ez a művelet köteles biztosítani a mozgó elemek simaságát, mivel az alapértelmezett motor maximális számú képkocka / másodperc.
  6. A keret lejátszásának testreszabása az Autodesk Maya programban

  7. Most nem fogjuk befolyásolni a modellezést és a szobrást, mivel a cikk tárgya nem rendelkezik ezzel, és jobban tanulmányozza a teljes körű szakmai tanfolyamok segítségével is, ahol megmagyarázzák az ilyen munka minden finomságát. Ezért azonnal vegyünk egy absztrakt jelenetet, és a labda mozgásának egyszerű animációjával foglalkozunk. Tedd a második az eredeti keret, válassza ki a labdát a szerszám mozog, és kapcsolja be az automatikus gombnyomás funkció (költözés után a pozíciót, a pozíció azonnal menti).
  8. Animáció kezdete az Autodesk Maya programban

  9. Mozgassa a csúszkát egy bizonyos számú keretre, majd húzza kissé a labdát a szükséges tengelyre kattintva (x, y, z).
  10. Mozgó elemek az animációhoz az Autodesk Maya programban

  11. Végezze el ugyanazokat a műveleteket, amelyek az összes többi elemhez tartoznak, amíg az egész jelenet befejeződik. A labda esetében ne felejtse el, hogy a tengely mentén kell elforgatnia. Ez a bal oldali ablaktáblán található szomszédos eszközzel történik.
  12. Az animáció kitöltése az Autodesk Maya programban

  13. Ezután lépjen a "Rendering" fülre, és állítsa be a fényt egy lámpa használatával, vagy például a nap használatával. A szentelés a jelenetnek megfelelően van konfigurálva. Ez a szakmai tanfolyamokon is szerepel, mivel az árnyékok bukása és a kép általános érzékelése a fény építésétől függ.
  14. Fény hozzáadása a színpadon az Autodesk Maya programban

  15. Az animáció befejezése után bontsa ki a "Windows" -t, válassza ki a munkaterületeket, és menjen a Render ablakba.
  16. Az Autodesk Maya programban való áttérés átállítása

  17. Ebben a munkakörnyezetben a jelenet megjelenése konfigurálva van, a textúrákat, a külső környezetet feldolgozzák és végső fénybeállításokat végeznek. Minden paraméter itt van kiválasztva a felhasználói kérések és a jelenet komplexitásához.
  18. A projekt megjelenítése az Autodesk Maya programban

  19. A renderelés befejezéséhez menjen az exportálás módra a "Fájl" menüben.
  20. Átmenet a projekt megőrzésére az Autodesk Maya programban

  21. Mentse el a projektet a megfelelő helyen és kényelmes formátumban.
  22. Projekt mentése a programban Autodesk Maya

Megismételjük, hogy a mai anyag keretén belül csak az amatőr és professzionális megoldások munkájának átfogó képét akartam mutatni a rajzfilmek létrehozásához. Természetesen sok szempontból hiányzott, mivel az összes funkcióval kapcsolatos részletes megismerés túl sok időt vesz igénybe, és nem mindenkinek szüksége van rá. Cserébe azt javasoljuk, hogy megismerjük a szoftverfejlesztőknek a leckét, melynek segítségével átadhatja az ilyen komplex eszközökkel való munkát. Az összes szükséges információ megtalálható az alábbi linkeken található anyagokban.

Moho animációs szoftver videók és oktatóanyagok

Maya oktatóanyagok.

A fentiek fölött csak három rendelkezésre álló lehetőséggel ismerkedtek meg, amelyek lehetővé teszik, hogy különböző nehézségi szintű rajzfilmeket hozzon létre. Az interneten még mindig sok hasonló szoftver található, amely különböző funkciókat és eszközöket biztosít. Egy másik szerzőnk egy külön cikkben létrehozta az ilyen szoftverek legjobb képviselőinek listáját. Ezenkívül vannak olyan online szolgáltatások, amelyeket kifejezetten az animációra terveztek. Ezekkel az alábbi linkre kattintva is olvasható.

Lásd még:

A rajzfilmek létrehozásának legjobb programjai

Hozzon létre egy rajzfilm online

Olvass tovább