Hogyan lehet csökkenteni a poligonok számát a 3DS max-ban

Anonim

Hogyan lehet csökkenteni a poligonok számát a 3DS max-ban

Most két általánosan elfogadott modellezés típusa van - erősen lekérdezett és alacsony poli. Ennek megfelelően eltérnek a létrehozott modellben lévő sokszögek számában. Azonban még akkor is, ha az első változat bizonyos műveit végzi, a felhasználó arra törekszik, hogy csökkentse a sokszögek számát, ne említsük meg az alacsony poly támogatóit, amely lehetővé teszi az ábrát vagy a karaktert. A sokszögek a geometriai alakegységet (gyakrabban téglalap vagy háromszög) hívják, mely objektumok jönnek létre. A mennyiségük csökkentése a kényelmesebb menedzsmenthez és az alakhoz való további kölcsönhatáshoz vezet. Ma szeretnénk figyelembe venni a rendelkezésre álló lehetőségeket az ilyen optimalizáláshoz a jól ismert sok 3DS max az Autodesk-tól.

Csökkentjük a hulladéklerakók számát a 3DS max-ban

A következő műveletet alkalmazzák a szabványos és kiegészítő segédprogramok használatának példáján, mivel a feladat a már befejezett alakban lévő poligonok csökkentése. Ha csak egy modellt fog dolgozni, és érdekli a minimális számú kapcsolatok használatát, csak megszabaduljon a munkafolyamat nélkül. A módosítások és bővítmények felülvizsgálatához megyünk.

1. módszer: Optimalizálja a módosítót

Az első út az optimalizálási módosító alkalmazása, amely az arc és az élek megszakítására szolgál, és egy paraméterrel rendelkezik a sokszögek számáért. Bizonyos esetekben ideális megoldás lesz az optimalizáláshoz, és ez az alábbiak szerint történik:

  1. Nyissa meg a 3DS MAX-ot, és futtassa a projektet a kívánt modellel. Jelölje ki az összes pontot a Ctrl + A. kombináció bezárásával. Ezután lépjen a "Módozók" fülre.
  2. Menjen az objektum módosításainak kiválasztására a 3DS MAX programban

  3. Bővítse a "Módoslista" nevű felugró listát.
  4. Nyissa meg a Módosítók listáját egy objektumhoz a 3DS MAX programban

  5. Az összes elem közül keresse meg, és válassza az Optimalizálás lehetőséget.
  6. Válassza ki az optimalizálási módosítót a listából a 3DS MAX programban

  7. Most beállíthatja a poligonok számáért felelős összes paramétert. Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk az egyes beállításokat. Változt értékek jobbra reális módban, az átmenet, amelyre a SHIFT + F3 megnyomásával történik. A sima modell értékelése van.
  8. További optimalis módosító beállítások a 3DS max

  9. Minden változás után ajánlott megtekinteni a fennmaradó sokszögek teljes számát. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal az ablakra, és válassza a "Convert to" - "Editable Poly" lehetőséget.
  10. Ábra átalakítása egy másik módba, hogy csökkentse a poligonok számának csökkentését

  11. Kattintson ismét a PCM gombra, és menjen az objektum tulajdonságaihoz.
  12. Menjen az objektum beállításaihoz a poligonok számának megtekintéséhez

  13. Az "arcok" értéke felelős a sokszögek teljes számáért.
  14. Tekintse meg a több poligonok számát a 3DS MAX programban

Most vitatjuk meg az összes olyan értéket, amelyet az optimalizálási módosítóban megváltoztathatunk az objektum lerakóinak csökkentése érdekében:

  • Fase Dricl - Lehetővé teszi az arc megosztását vagy csökkentését;
  • Edge Thept - Ugyanaz a dolog történik, de csak a bordákkal;
  • Max Edge Len - változások befolyásolják a maximális bordát;
  • Automatikus él - Automatikus optimalizálás mód. Segít abban az esetekben, amikor két kattintással kívánja teljesíteni a feladatot;
  • BIAS - Megadja a kiválasztott terület poligonjainak számát.

Amint láthatja, a szabványos optimalizálja a szoftver módosító jól működik. A felhasználónak csak néhány értéket kell megváltoztatnia a kívánt eredmény eléréséhez. Az optimalizálás azonban nem mindig alkalmas. Emiatt azt tanácsoljuk, hogy megismerje magát más rendelkezésre álló opciókkal.

2. módszer: Módosító ProOptimizer

Egy másik szabványos módosító, amely lehetővé teszi az objektum optimalizálását, a Proptimizer és automatikusan működik. Nem alkalmas különösen összetett formákra, mert ilyen esetekben lehetetlen pontosan azt mondani, hogy a proptimizerbe beépített algoritmus hogyan viselkedik. Azonban semmi sem akadályozza meg, hogy megpróbálja ezt a bővítményt a végső verzióra nézni. Ehhez egyszerűen válassza ki az ábrát, és bontsa ki a módosító listát.

Átmenet egy új módosító kiválasztására 3DS Max

Válassza a "ProOptimizer" lehetőséget, majd hasonlítsa össze az eredményt azzal a ténnyel, hogy a módosító előtt volt.

Válassza ki a Proptimizer módosítót a 3DS MAX programban

Ha a végső alak megjelenése megfelel Önnek, azonnal megőrizni vagy további munkát. Ellenkező esetben lépjen a következő módszerekre.

3. módszer: Munkaszámítógépek

A listánk utolsó módosítója manuálisan konfigurálva van, és úgynevezett multires. A működés elve egy kicsit hasonló az optimalizáláshoz, de a beállítások kevés mások. Élesen a csúcsokkal és a százalékos arányokkal él. A hozzáadott és használat ugyanúgy történik, mint a többi lehetőség:

  1. Nyissa meg a módosító listát, és válassza a "Multires" lehetőséget.
  2. A módosító kiválasztása a poligonok számának csökkentése érdekében 3DS Max

  3. A "Paraméterek" szakaszban módosítsa az értékeket, amint személyesen szükség van rá, rendszeresen böngészve a módosításokat.
  4. A beállítás módosítja a módosítót, hogy csökkentse a poligonok számát a 3DS max-ban

Ugyanazon az elven, mivel optimalizálva volt, fontolja meg az alapvető beállításokat:

  • Vert százalék - a csúcsok százalékos arányát jelöli, és manuálisan módosítható;
  • Vert Count - meghatározza a kiválasztott objektum csúcsainak számát;
  • Fase Count - Megjeleníti a csúcsok teljes számát az optimalizálás befejezése után;
  • Max Fase - ugyanazokat az információkat mutatja, de az optimalizálás előtt.

4. módszer: Poligon Cruncher segédprogram

Az Autodesk a honlapján nemcsak a személyes fejlődést közzéteszi, hanem a független felhasználók által is bizonyított kiegészítéseket is. Ma azt javasoljuk, hogy figyelmet fordítsunk a poligoni ropogós segédprogramra, amelynek alapvető funkciója csak egy objektum poligonjainak optimalizálására koncentrál. Megosztott díj ellenében, de az oldalon letölthet egy próba verziót három napig, amit javasolunk.

Töltse le a poligon ropogót a hivatalos webhelyről

  1. Menjen a fenti linkre, hogy a szükséges oldalt kapja. Ott találja meg a linket a próbaverzióhoz, és kattintson rá.
  2. Váltás a Poligon Cruncher segédprogram letöltéséhez a sokszögek számának csökkentése érdekében

  3. A letöltés befejezése után megnyílik a Standard Installer ablak. A telepítés befejezéséhez kövesse az utasításokat.
  4. A hivatalos közüzemi poligon ropogó telepítése

  5. Most megnyithatja a poligon ropogót. A főmenüben kattintson a "Fájl optimalizálása" gombra.
  6. Az objektum megnyitásához való áttérés a poligon ropogóképes munkájához

  7. A karmester megnyílik, amelyben kiválaszthatja a kívánt fájlt. Ha még nem mentette meg, akkor tegye meg. A fájl optimalizálása után elérhető lesz a további importálás és szerkesztés 3DS max.
  8. A projekt megnyitása a poligon ropogós

  9. Maga a poligon ropogó háromféle optimalizálást kínál. A poligonok száma az alján a beállítások alkalmazása után jelenik meg. Válasszon ki egy típusát, majd kattintson az Option optimalizálás gombra.
  10. Objektumoptimalizálás futtatása a Poligon Cruncher programban

  11. Az alábbiakban megjelenik a skála. Állítsa be a sokszögek számának beállításához, és azonnal nézze meg, hogy ez hogyan befolyásolja az objektum általános formáját. Ha az eredmény kielégítő, kattintson a "Mentés" gombra.
  12. Az objektum beállítása az optimalizálás után a Poligon Cruncher programban

  13. Válasszon ki egy kényelmes fájlformátumot és egy helyet a számítógépen, ahol meg akarja menteni.
  14. A projekt mentése az optimalizálás után a poligon ropogós

  15. Adott esetben további mentési lehetőségeket adjon meg.
  16. További mentési lehetőségek a Poligon Cruncherben

Ezen a cikkünk befejeződik. Most már tudsz négy rendelkezésre álló lehetőséggel a poligonok számának csökkentésére a 3DS max. Persze, ott minden bizonnyal sokkal több módosító és a harmadik fél kiegészítői, így ezeket az intézkedéseket, de lehetetlen, hogy fontolja meg mindent, mert mi vezetett csak a legnépszerűbb módszer.

Olvass tovább