Most két általánosan elfogadott modellezés típusa van - erősen lekérdezett és alacsony poli. Ennek megfelelően eltérnek a létrehozott modellben lévő sokszögek számában. Azonban még akkor is, ha az első változat bizonyos műveit végzi, a felhasználó arra törekszik, hogy csökkentse a sokszögek számát, ne említsük meg az alacsony poly támogatóit, amely lehetővé teszi az ábrát vagy a karaktert. A sokszögek a geometriai alakegységet (gyakrabban téglalap vagy háromszög) hívják, mely objektumok jönnek létre. A mennyiségük csökkentése a kényelmesebb menedzsmenthez és az alakhoz való további kölcsönhatáshoz vezet. Ma szeretnénk figyelembe venni a rendelkezésre álló lehetőségeket az ilyen optimalizáláshoz a jól ismert sok 3DS max az Autodesk-tól.
Csökkentjük a hulladéklerakók számát a 3DS max-ban
A következő műveletet alkalmazzák a szabványos és kiegészítő segédprogramok használatának példáján, mivel a feladat a már befejezett alakban lévő poligonok csökkentése. Ha csak egy modellt fog dolgozni, és érdekli a minimális számú kapcsolatok használatát, csak megszabaduljon a munkafolyamat nélkül. A módosítások és bővítmények felülvizsgálatához megyünk.1. módszer: Optimalizálja a módosítót
Az első út az optimalizálási módosító alkalmazása, amely az arc és az élek megszakítására szolgál, és egy paraméterrel rendelkezik a sokszögek számáért. Bizonyos esetekben ideális megoldás lesz az optimalizáláshoz, és ez az alábbiak szerint történik:
- Nyissa meg a 3DS MAX-ot, és futtassa a projektet a kívánt modellel. Jelölje ki az összes pontot a Ctrl + A. kombináció bezárásával. Ezután lépjen a "Módozók" fülre.
- Bővítse a "Módoslista" nevű felugró listát.
- Az összes elem közül keresse meg, és válassza az Optimalizálás lehetőséget.
- Most beállíthatja a poligonok számáért felelős összes paramétert. Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk az egyes beállításokat. Változt értékek jobbra reális módban, az átmenet, amelyre a SHIFT + F3 megnyomásával történik. A sima modell értékelése van.
- Minden változás után ajánlott megtekinteni a fennmaradó sokszögek teljes számát. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal az ablakra, és válassza a "Convert to" - "Editable Poly" lehetőséget.
- Kattintson ismét a PCM gombra, és menjen az objektum tulajdonságaihoz.
- Az "arcok" értéke felelős a sokszögek teljes számáért.
Most vitatjuk meg az összes olyan értéket, amelyet az optimalizálási módosítóban megváltoztathatunk az objektum lerakóinak csökkentése érdekében:
- Fase Dricl - Lehetővé teszi az arc megosztását vagy csökkentését;
- Edge Thept - Ugyanaz a dolog történik, de csak a bordákkal;
- Max Edge Len - változások befolyásolják a maximális bordát;
- Automatikus él - Automatikus optimalizálás mód. Segít abban az esetekben, amikor két kattintással kívánja teljesíteni a feladatot;
- BIAS - Megadja a kiválasztott terület poligonjainak számát.
Amint láthatja, a szabványos optimalizálja a szoftver módosító jól működik. A felhasználónak csak néhány értéket kell megváltoztatnia a kívánt eredmény eléréséhez. Az optimalizálás azonban nem mindig alkalmas. Emiatt azt tanácsoljuk, hogy megismerje magát más rendelkezésre álló opciókkal.
2. módszer: Módosító ProOptimizer
Egy másik szabványos módosító, amely lehetővé teszi az objektum optimalizálását, a Proptimizer és automatikusan működik. Nem alkalmas különösen összetett formákra, mert ilyen esetekben lehetetlen pontosan azt mondani, hogy a proptimizerbe beépített algoritmus hogyan viselkedik. Azonban semmi sem akadályozza meg, hogy megpróbálja ezt a bővítményt a végső verzióra nézni. Ehhez egyszerűen válassza ki az ábrát, és bontsa ki a módosító listát.
Válassza a "ProOptimizer" lehetőséget, majd hasonlítsa össze az eredményt azzal a ténnyel, hogy a módosító előtt volt.
Ha a végső alak megjelenése megfelel Önnek, azonnal megőrizni vagy további munkát. Ellenkező esetben lépjen a következő módszerekre.
3. módszer: Munkaszámítógépek
A listánk utolsó módosítója manuálisan konfigurálva van, és úgynevezett multires. A működés elve egy kicsit hasonló az optimalizáláshoz, de a beállítások kevés mások. Élesen a csúcsokkal és a százalékos arányokkal él. A hozzáadott és használat ugyanúgy történik, mint a többi lehetőség:
- Nyissa meg a módosító listát, és válassza a "Multires" lehetőséget.
- A "Paraméterek" szakaszban módosítsa az értékeket, amint személyesen szükség van rá, rendszeresen böngészve a módosításokat.
Ugyanazon az elven, mivel optimalizálva volt, fontolja meg az alapvető beállításokat:
- Vert százalék - a csúcsok százalékos arányát jelöli, és manuálisan módosítható;
- Vert Count - meghatározza a kiválasztott objektum csúcsainak számát;
- Fase Count - Megjeleníti a csúcsok teljes számát az optimalizálás befejezése után;
- Max Fase - ugyanazokat az információkat mutatja, de az optimalizálás előtt.
4. módszer: Poligon Cruncher segédprogram
Az Autodesk a honlapján nemcsak a személyes fejlődést közzéteszi, hanem a független felhasználók által is bizonyított kiegészítéseket is. Ma azt javasoljuk, hogy figyelmet fordítsunk a poligoni ropogós segédprogramra, amelynek alapvető funkciója csak egy objektum poligonjainak optimalizálására koncentrál. Megosztott díj ellenében, de az oldalon letölthet egy próba verziót három napig, amit javasolunk.
Töltse le a poligon ropogót a hivatalos webhelyről
- Menjen a fenti linkre, hogy a szükséges oldalt kapja. Ott találja meg a linket a próbaverzióhoz, és kattintson rá.
- A letöltés befejezése után megnyílik a Standard Installer ablak. A telepítés befejezéséhez kövesse az utasításokat.
- Most megnyithatja a poligon ropogót. A főmenüben kattintson a "Fájl optimalizálása" gombra.
- A karmester megnyílik, amelyben kiválaszthatja a kívánt fájlt. Ha még nem mentette meg, akkor tegye meg. A fájl optimalizálása után elérhető lesz a további importálás és szerkesztés 3DS max.
- Maga a poligon ropogó háromféle optimalizálást kínál. A poligonok száma az alján a beállítások alkalmazása után jelenik meg. Válasszon ki egy típusát, majd kattintson az Option optimalizálás gombra.
- Az alábbiakban megjelenik a skála. Állítsa be a sokszögek számának beállításához, és azonnal nézze meg, hogy ez hogyan befolyásolja az objektum általános formáját. Ha az eredmény kielégítő, kattintson a "Mentés" gombra.
- Válasszon ki egy kényelmes fájlformátumot és egy helyet a számítógépen, ahol meg akarja menteni.
- Adott esetben további mentési lehetőségeket adjon meg.
Ezen a cikkünk befejeződik. Most már tudsz négy rendelkezésre álló lehetőséggel a poligonok számának csökkentésére a 3DS max. Persze, ott minden bizonnyal sokkal több módosító és a harmadik fél kiegészítői, így ezeket az intézkedéseket, de lehetetlen, hogy fontolja meg mindent, mert mi vezetett csak a legnépszerűbb módszer.