További utasítások csak a Computers és a laptopok viszont verziójának példáján szerepelnek, mivel a mobil alkalmazás nem támogatja az átfedési kimenetet, és a közeljövőben nem tervezi a mély integrációt az Android vagy az iOS alkalmazásokkal.
Játék-átfedés célja
Röviden, megmondjuk, hogy milyen átfedést terveztek egy eldobóban és hogyan lehet használni. Ez hasznos technológia azok számára, akik barátaival játszanak ugyanarra a játékkal, vagy párhuzamosan, egyszerűen kommunikálnak velük bármilyen más cselekvéssel. Az overlay egy kis panel, amely a Nicks és a felhasználói műveletek megjelenítésével rendelkezik. Lehetővé teszi, hogy értesítést kapjon a szöveges beszélgetésekről, megtudhatja, hogy ki a hanghívás résztvevői most beszél, vagy mi teszi a jelenleg csinál (figyelmeztetések a játék megkezdéséről is).Kapcsolja be és húzza meg a fedvényt
Az alapértelmezett overlay már szerepel a beállításokban, de a szabványos paraméterek nem mindig megfelelnek a felhasználóknak, ezért rugalmasabb szerkesztés szükséges. Még ha leválasztott, megmutatjuk, hogyan kell újra aktiválni és kiválasztani a fennmaradó paramétereket. A folyamatot négy egyszerű lépésre osztjuk az összes cselekvés megértésének egyszerűsítéséhez.
1. lépés: Engedélyezési és fő paraméterek
Érdemes elkezdeni a funkció bevonásával, és kiválasztja a rendelkezésre álló paramétereket, amelyeket a fejlesztők kínálnak magukat. Ezek nem annyira, így az egész művelet több percet vesz igénybe. Csak az összes beállítást mutatjuk be, és beállíthatja az értékeket, amennyire szükségesnek tartja.
- Nyissa meg a Diszkord alkalmazást, és ellentétes a becenévével, kattintson az ikonra a felszerelés formájában.
- Egy új ablakban lépjen az "Overlay" szakaszra.
- MEGJEGYZÉS, hogy "engedélyezze az ajtó overlay" elemet, amely szerint aktiválnia kell az értesítések kimeneti funkciójához. Itt kiválaszthat egy gyorsbillentyűt, ha közvetlenül a játékban szeretné, hogy ellenőrizze az átfedés tevékenységét.
- Fuss a blokkhoz - "Avatar méret". Állítsa be a "kicsi" értéket, ha a hangcsatorna résztvevői elegendőek, és a userpics sok helyet foglalnak el a képernyőn. Bármikor lehet visszatérni a menübe, és változhat a "BIG" módba.
- A következő blokk "nevek megjelenítése". Ez olyan felhasználók számára utal, akik egy hangcsatornában vannak veled. Ha a "mindig" opciót választja, az egyes becenevek és avatar az egész játékfolyamat során a képernyőn marad, de áttetsző megjelenésű és észrevehetővé válik, amikor a felhasználó azt mondja. Ha a "Csak beszélgetés során" választja, akkor a név megjelenik abban a pillanatban, amikor a felhasználó a mikrofonnal beszél. "Soha" nem teszi lehetővé a neveket egyáltalán, csak a beszélgetési résztvevők avatárjait hagyja el. Az üzemmód kényelmetlen, ha a felhasználóknak nincs személyre szabott ikonja, mert akkor a hangszóró felismerése rendkívül nehéz lesz.
- Az alábbiakban a "Felhasználó megjelenítése" paraméter. Ez magában foglalja az avatáruk megjelenítését. Választhat mind az "mindig" és a "csak a beszélgetés során", így az overlay maga nem zavarja figyelmét, ha mindenki csendes.
- Ezután a blokk kiválasztja az értesítések helyét a túllépéseken. Alapértelmezés szerint minden információ megjelenik a bal felső sarokban, de önállóan választhatja ki az egyik négy sarkot. Sajnos nincs olyan rugalmas paraméter, amely lehetővé teszi a menüben lévő pozíciót, de a 4. lépésben visszatérünk erre a témára.
- A Beállítások listája befejezi a "Szöveges csevegés értesítése". Lehetővé teszi, hogy ne csak a hangos csevegő résztvevőket mutatja be a túllépcsős, hanem a szöveges üzenetek is. Ha az üzenetek túl sokat jönnek, akkor jobb, ha kikapcsolja ezt a paramétert úgy, hogy ne zavarja meg újra.
Bár az összes paraméter volt konfigurálva a játékra. Ismételje meg újra, hogy mindegyiket a felhasználó egyedileg szerkeszti. Ha a jövőben megváltoztatni szeretné valamit, menjen vissza erre a menüre, így a szükséges kiigazításokat.
2. lépés: A játék tevékenységének beállítása
Csak egy kis részlet maradt - játék tevékenység. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy kiválassza, hogy mely játékok automatikusan átfedjenek, és ahol nincs szükség. Természetesen van egy forró kulcs, amely lehetővé teszi, hogy önállóan kezelhető egy átfedés, rögzítő vagy dischading ablakok, de kényelmetlen, mert minden alkalommal be kell állítania.
- Nyissa meg a "Game Tevékenység" részt az Általános Personal Profil Beállítások ablakban.
- Ez a lista megjeleníti a hozzáadott játékokat, azaz azokat, amelyek már aktív ellentmondással indítottak. Ha hiányzik egy játék, akkor hozzáadhatja a megfelelő gomb segítségével a végrehajtható fájl kiválasztásával a "Explorer" ablakon keresztül.
- Ezután használja a monitor gombot, ha rákattint, hogy aktiválja vagy húzza ki a játék képernyőjét egy adott alkalmazásból.
- A Crossbar sávú piros ikon azt jelzi, hogy az overlay le van tiltva.
Amint látható, ez a beállítás nem sok időt vesz igénybe, mivel csak egy paraméterben változik. Amint minden készen áll, folytassa az anyag utolsó szakaszát.
3. lépés: Átfedés ellenőrzése
Jobb, ha most ellenőrizni kell az átfedés működését, hogy szükség esetén ne térjen vissza a beállításokra abban az időben, amikor az összes játékos már csatlakozik, és elindította a meccset a játékban. A teszteléshez egy barátodra van szüksége az eldobóban és a szabad hangcsatornában.
- Keresse meg ezt a csatornát, és csatlakozzon hozzá.
- Hívjon egy barátot, és várjon, amíg el nem csatlakozik a kommunikációhoz.
- Válassza ki az aktuális csatornát, és győződjön meg róla, hogy a munkamenet fut.
- Futtasson minden olyan játékot, amelyhez a játék képernyője engedélyezve van, és figyeljen a fedőlapra (a helye a beállítások beállításaitól függ).
Kérdezzen meg egy barátot, hogy mondjon egy pár replicas-t, küldjön egy üzenetet a szöveges csevegéshez, vagy bármilyen más műveletet végez, például a zene lejátszása a Spotify segítségével. Értesítéseket kell kapnia, és ezt a tevékenységet a korábban kiválasztott paramétereknek megfelelően kell megtekintenie. Ha valami nem felel meg, gyere vissza az első lépéshez, módosítsa a beállításokat, és ellenőrizze újra.
4. lépés: Az ablak rögzítése
A befejezés során beszéljünk a játék legérdekesebb tulajdonságairól a Diszkordban - ablak rögzítése. Ez magában foglal egy olyan szövegcsatornát és hangjelzéseket, amelyek alapértelmezés szerint megjelennek (az előző képernyőképekre nézve). A rögzítő ablakok rugalmasabb beállítást biztosítanak a helyükön, és adjunk hozzá egy widget a szükséges szöveges csevegéshez, hogy gyorsan válaszoljon az üzenetekre az alkalmazások átkapcsolása nélkül.
- Adja meg a játékot, ahol a legmegfelelőbb egy átfedési beállítás. Ha a vezérlésért felelős forró kulcsot nem változtatták meg, nyomja meg a Shift + `(orosz e) gombot a megfelelő menü hívásához.
- Benne, tegye a bal egérgombbal az egérrel, és rögzítse a hangcsevegő ablakon.
- Mozgassa a kényelmes helyen a képernyőn. Még egy központ is lehet, annak ellenére, hogy az előző menüben a beállításokkal ez a hely nem választható ki.
- Visszatérés az átfedéshez, nyissa meg a biztonságos szövegcsatornát, és kattintson erre a megadott gombra.
- Az ablak jobbra jelenik meg, és megváltoztathatja méretét. Igaz, vannak bizonyos korlátozások ebben, és nem lesz teljesen szűk.
- Használja a gombot az átlátszóság megváltoztatásához, hogy szerkessze ezt a paramétert magadnak.
- Megjelenik egy csúszka, amely felelős az ablak átláthatóságának szabályozásáért. Állítsa be a megfelelő értéket, majd térjen vissza az előző menübe.
- Csúsztassa az ablakot egy szöveges csevegéssel egy kényelmes helyen, és győződjön meg róla, hogy nem zavarja.
- A következő képen látható, hogy milyen szűk lehet a szöveges csevegés. Sajnos még mindig nem történik meg, így néha beavatkozhat.
Nemcsak az új üzeneteket figyelheti meg, hanem azonnal reagáljon rájuk átfedésen keresztül, ami a billentyű lenyomásával a beviteli mezőt okozza. Nyomja meg, vagy az Esc bezárja a sztringet, és újra megtalálja magát a játékban.