Izrada crtića je prilično kompliciran i mutan proces, koji je sada mnogo pojednostavljen zahvaljujući računalnim tehnologijama. Postoji mnogo softvera koji vam omogućuje stvaranje animacije različitih razina složenosti. Odvojena rješenja namijenjena su korisnicima početnika, ali mnogi takvi softver usredotočeni su na profesionalnu animaciju. Kao dio današnjeg članka, želimo razgovarati o tri programa koji vam omogućuju da ostvarite zadatak.
Stvorite animaciju na računalu
Izbor prikladnog softvera jedan je od najvažnijih aspekata tijekom početka njegovog stvaranja u području animacije, jer su rješenja zaista jako puno, a svaki od njih pruža korisnicima s potpuno drugačijim skupom alata i funkcija. Na primjer, Moho je usredotočen na stvaranje jednostavan 2D crtani film, ali Autodesk Maya vam omogućuje stvaranje trodimenzionalnog karaktera, organizirajte realističnu scenu i konfiguriranje fizike. Zbog toga se preporučuje da se prvo upoznate s alatima, a zatim odaberite optimalnu.Metoda 1: toon bum harmonija
Toon BOOM Harmonija je jedan od najpopularnijih programa za animaciju uzorka. Njegova prednost je u tome što je jednostavno ovladao korisnicima početnika, a također pruža cijeli kompleks dodatnih modula, što omogućuje da se proizvode takve projekte. Danas ćemo se usredotočiti na ovaj skup i analizirat će jednostavan primjer stvaranja crtića.
- Razmotrite proces stvaranja animacije okvira. Mi vodimo program i prvu stvar koju radimo crtati crtani film, stvoriti scenu, gdje će se održati.
- Nakon stvaranja scene automatski se pojavljuju jedan sloj. Nazovimo ga "pozadinu" i stvorite pozadinu. Pravokutni alat crta pravokutnik koji ide malo od rubova scene, a uz pomoć "Paint" napravite punjenje bijelim.
- Stvorite animaciju lopte. Da bismo to učinili, trebat će nam 24 okvira. U sektoru vremenskog okvira vidimo da imamo jedan okvir s pozadinom. Potrebno je rastegnuti ovaj okvir za svih 24 okvira.
- Sada ćemo stvoriti još jedan sloj i nazvati ga "skicom". Zabilježena je putanja lopte skoka i približnog položaja lopte za svaki okvir. Poželjno je da sve oznake učine različite boje, kao i kod takve skice je mnogo lakše stvoriti crtiće. Baš kao i pozadina, protežemo skicu od 24 okvira.
- Napravite novi sloj "tlo" i nacrtajte zemlju četkom ili olovkom. Opet, rastegnite sloj na 24 okvira.
- Konačno, nastavite s crtanjem lopte. Stvorite "loptu" sloj i označite prvi okvir u kojem crtam loptu. Zatim idite na drugi okvir, a na istom sloju crtamo još jednu loptu. Dakle, nacrtajte položaj lopte za svaki okvir.
- Sada možete ukloniti sloj skice i nepotrebne okvire, ako ih ima. Ostaje pokrenuti i provjeriti stvorenu animaciju.
Ako ne možete pronaći paletu boja, pravo pronaći sektor "Boja" I proširiti oznaku "Palete".
Tijekom bojenja crteža s četkom, program gleda da nema izbočina za konturu.
Na ovoj lekciji je gotovo. Pokazali smo vam najjednostavnije značajke toonske harmonije. Naučite program dalje, a vremenom će vaš rad postati mnogo zanimljiviji.
Metoda 2: Moho
MoHo (prethodno Anime Studio Pro) jedan je od najpopularnijih programa koji vam omogućuju da stvorite dvodimenzionalnu animaciju čak i za korisnike početnika. Priručnik se ovdje implementira na takav način da se profesionalci i početnici osjećaju ugodno tijekom kreativnog procesa. Ova se odredba primjenjuje za naknadu, ali probna verzija će biti dovoljna za ovladavanje svim funkcijama i shvatiti kako napraviti animaciju u Mohou.
Nudimo se upoznavanje s malim uputama koji pokazuje najlakši način animacije, na primjeru jednog karaktera od gotovih obrazaca. Sve akcije izgledaju ovako:
- Nakon registracije i instaliranja MoHO-a, stvorite novi projekt kroz izbornik "File", a također uključuje pogled za početnike da se lakše upoznati sa svim onim prisutnim.
- Na ploči na desnoj strani vidite zaseban gumb koji je odgovoran za dodavanje sloja. Kroz njega možete umetnuti sliku, glazbu ili bilo koji drugi objekt u projekt. Dodajmo jednostavnu pozadinu.
- Kada je odabran "Image" sloj, otvorit će se dodatni prozor, gdje ćete najprije morati odabrati datoteku, navesti njegove veličine u pikselima i kliknite na gumb "Create". MoHo podržava sve popularne formate slika, a također će vam omogućiti da uklopite njihovu ekspanziju.
- Nakon dodavanja pozadine vidjet ćete da je počeo prikazati kao najniži sloj. Koristite alat za pomicanje da biste konfigurirali veličinu i mjesto slike.
- Kliknite gumb Čovjekova ikona ako želite dodati gotov lik iz knjižnice. Inače ćete morati stvoriti lik samostalno, crtati svaku pokretnu kost i dodjeljivanje ovisnosti, koje će ostaviti puno vremena. Danas nećemo razgovarati o tome, ali koristimo samo najlakši primjer.
- U uredniku lika imate izbor postavki proporcija njegovog tijela, nogu i ruku pomicanjem odgovarajućih klizača. Sve promjene bit će odmah prikazane na zaslonu za pregled na desnoj strani.
- Osim toga, možete odabrati još jedan gotov znak, premjestiti na karticama s konfiguracijom lica, odjeće i pokreta, a tu je i još jedan klizač koji vam omogućuje pregled svih vrsta karaktera. Obratite pozornost na gumb "Izvoz svih prikaza". Ako je volja je krpelj, tada će se znak dodati u projekt s mogućnošću promjene vrste prikaza.
- Na kraju dodavanja oblika na radni prostor koristite alat za rad sloja za pomicanje, veličinu ili kut.
- Zatim pogledajte ploču sa slojevima. Svaka vrsta karaktera označena je u zasebnom nizu. Aktivirajte jedan od vrsta za rad s likom u određenom položaju. Na primjer, u snimku zaslona u nastavku vidite pogled na 3/4.
- Nakon odabira sloja na lijevoj ploči, alat će se pojaviti odgovornim za pokretne kosti. Omogućuje vam da odaberete jednu od dodanih kostiju za pomicanje. Upravo to stvara učinak animacije - samo istaknute, na primjer, ruku, premjestite ga na određeni položaj, a zatim uzeti nogu ili vrat, stvarajući šetnju ili skok.
- Svi pokreti moraju biti fiksirani na vremenskoj liniji kako bi se igrala lijepa animacija. Budući da je način rada uključen za početnike, na dnu je nekoliko tipki (animacijske točke) već napisane, koje zajedno stvaraju korake dodane figure. Možete ih izbrisati za izradu vlastitog projekta od nule.
- Odaberite sliku, premjestite se na određeni okvir, na primjer, 15, zatim pomaknite kosti na željeni položaj, pokušavajući ponoviti bilo koji pokret. Tada će se ključ stvoriti (pojavit će se kao točka). Na primjer, pomaknite klizač, na primjer, na 24. okvir, stvorite nove promjene oblika. Ponovite takve korake dok se anizacija ne završi.
- Po završetku animacije svih oblika i predmeta, idite na izvoz projekta kroz izbornik "File".
- Odaberite okvire koji će biti snimljeni, odredite format i kvalitetu, postavite ime i mapu za izvoz, kliknite na "OK". Imajte na umu da demonstracijska verzija nema mogućnost spremanja gotovog projekta.
Iznad, doveli smo primjer stvaranja jednostavne animacije u MoHO softveru. Nije potrebno uočiti ovaj vodič kao punu lekciju koja vam omogućuje da ovladate funkcionalnošću ovog softvera. Željeli smo samo pokazati opće mogućnosti softvera kako biste mogli razumjeti je li to vrijedno razmotriti kao glavni alat za učenje profesionalne ili amaterske animacije. Naravno, nismo spomenuli mnogo korisnih značajki i trenutaka, ali puno vremena će otići za analizu svega toga, osim toga, sve je odavno prikazano u tekstualnim ili video tutoriali dostupnim besplatno na internetu.
Metoda 3: Autodesk maya
Postavili smo način za autodesk mayju na posljednjem mjestu, budući da je funkcionalnost ove aplikacije usmjerena na profesionalno modeliranje i animaciju. Stoga, ljubavnici i oni koji žele jednostavno stvoriti vlastiti crtić, ova odredba neće stati - previše vremena i truda morat će razumjeti kako ovdje raditi s projektima. Međutim, želimo reći o osnovnom načelu stvaranja animacije za one koji se žele ozbiljno sudjelovati u ovom slučaju.
Trebali biste početi s činjenicom da Autodesk Maya ima probnu verziju za razdoblje od trideset dana. Prije preuzimanja izradite račun putem e-pošte, gdje vezati odredbu. Tijekom instalacije dodajte dodatne komponente, a oni imaju mnogo prostora na računalu. Zbog onoga što prvo preporučujemo da proučite rad tih alata, a tek se tada preselili na njihovu instalaciju. Sada ćemo uzeti mayino glavno radno okruženje i pokazati primjer animacije:
- Nakon prvog lansiranja odredbe, odnosno, morate stvoriti novu scenu putem izbornika "File".
- Sada hodamo kroz glavne elemente prostora. Na vrhu vidite ploču s različitim karticama koje su odgovorne za dodavanje oblika, njihovo uređivanje, oblikovanje, prikazivanje i animaciju. Sve je to korisno tijekom stvaranja vaše scene. Na lijevoj strani prikazuje osnovne alate za upravljanje objektima. U sredini se nalazi sama scena na kojoj se pojavljuju sve osnovne akcije. Na dnu se nalazi vremenski okvir s ploče scenarija, gdje se zabilježeni animacijski ključevi.
- Prije nego počnete animaciju, preporučujemo promjenu standardne postavke. Kliknite na gumb za glavu i navedite "24 FPS X 1" za "brzinu reprodukcije". Ova će se radnja morati osigurati glatkoću pokretnih elemenata, budući da će zadani motor dati maksimalni mogući broj okvira u sekundi.
- Sada nećemo utjecati na modeliranje i oblikovanje, budući da predmet članaka nema to, a također je bolje proučavati uz pomoć punopravnih stručnih tečajeva, gdje objašnjavaju sve suptilnosti takvog rada. Stoga odmah ćemo uzeti apstraktnu scenu i mi ćemo se baviti jednostavnom animacijom kretanja lopte. Stavite trkač na početni okvir, odaberite loptu na alat za pomicanje i uključite funkciju automatskog pritiska (nakon pomicanja položaja, položaj će odmah biti spreman).
- Pomaknite klizač na određeni broj okvira, a zatim malo povucite loptu klikom na potrebnu osovinu (x, y, z).
- Obavljati iste radnje sa svim drugim elementima dok se cijela scena ne završi. U slučaju lopte, ne smijete zaboraviti da se treba rotirati duž njegove osi. To se radi pomoću susjednog alata na lijevom oknu.
- Zatim se premjestite na karticu "Rendering" i postavite svjetlo pomoću svjetiljke ili, na primjer, sunce. Posvećenje je konfigurirano u skladu sa samom mjestu. To je također navedeno u stručnim tečajevima, budući da pad sjena i ukupna percepcija slike ovisi o izgradnji svjetlosti.
- Po završetku animacije, proširite "Windows", odaberite odjeljak radnih prostora i idite na prozor za render.
- U ovom radnom okruženju, izgled scene je konfiguriran, teksture, vanjsko okruženje se obrađuje i provodi se konačne postavke svjetla. Svaki parametar ovdje je odabran pojedinačno za korisničke zahtjeve i složenost scene.
- Kako završiti render, idite na izvoz način rada putem izbornika "File".
- Spremite projekt na pravom mjestu i prikladan format.
Ponavljat ćemo to u okviru današnjeg materijala samo smo željeli pokazati cjelokupnu sliku o radu amatera i profesionalnih rješenja za stvaranje crtića. Naravno, propuštene su mnogi aspekti, budući da bi detaljno upoznavanje sa svim funkcijama trebalo previše vremena, a ne svatko to ne treba. U zamjenu, predlažemo da se upoznate sa samim lekcijama od samih razvojnih programera, uz pomoć kojih možete proći put za rad s takvim složenim alatima. Sve potrebne informacije mogu se naći u materijalima na sljedećim vezama.
Moho Animacijski softver Video i tutoriali
Tutoriali Maya.
Iznad, upoznali ste se samo s tri dostupne opcije koje vam omogućuju stvaranje crtanih filmova različitih razina težine. Na internetu još uvijek postoji mnogo sličnih softvera koji pruža drugi skup funkcija i alata. Još jedan naš autor u posebnom članku stvorio je popis najboljih predstavnika takvog softvera. Osim toga, postoje online usluge dizajnirane posebno za animaciju. S njima možete pročitati i klikom na link ispod.
Vidi također:
Najbolji programi za stvaranje crtića
Stvorite crtani film