Kako smanjiti broj poligona u 3DS max

Anonim

Kako smanjiti broj poligona u 3DS max

Sada postoje dvije opće prihvaćene vrste modeliranja - visoko anketirane i niske poli. Prema tome, razlikuju se u broju poligona u stvorenom modelu. Međutim, čak i prilikom obavljanja određenih djela prve varijante, korisnik nastoji smanjiti broj poligona, a da ne spominjemo pristaše niske poli, koji vam omogućuje da optimizirate sliku ili karakter. Poligoni nazivaju jedinicu geometrijskog oblika (češće pravokutnik ili trokut), s kojim se objekti stvaraju. Smanjenje njihove količine dovest će do praktičnijeg upravljanja i daljnje interakcije s likom. Danas želimo razmotriti dostupne opcije za takvu optimizaciju u poznatom mnogim 3DS maxu iz Autodeska.

Smanjimo broj odlagališta u 3DS maxu

Sljedeći postupak će se provoditi na primjeru korištenja standardnih i dodatnih uslužnih programa, jer je zadatak smanjiti poligone na već gotovu brojku. Ako ćete samo razviti model i zainteresirani ste za minimalni broj veza, samo se riješite nepotrebnog kao tijek rada. Idemo na pregled modifikatora i dodataka.

Metoda 1: Optimizirajte modifikator

Prvi način je primijeniti modifikator optimiziranja, koji je namijenjen za razbijanje lica i rubova, a također ima jedan parametar odgovornog za broj poligona. U nekim slučajevima, postat će idealno rješenje za optimizaciju, a to se događa kako slijedi:

  1. Otvorite 3DS MAX i pokrenite projekt s željenim modelom. Označite sve točke zatvaranjem Ctrl + A. kombinacije. Zatim se premjestite na karticu "Modifiers".
  2. Idite na odabir modifikatora za objekt u 3DS MAX programu

  3. Proširite pop-up popis pod nazivom "Modifier popis".
  4. Otvorite popis modifikatora za objekt u 3DS MAX programu

  5. Među svim stavcima, pronađite je i odaberite optimiziranje.
  6. Odaberite Modifikator optimizacije s popisa u 3DS MAX programu

  7. Sada možete konfigurirati sve parametre odgovorne za broj poligona. U nastavku ćemo detaljno razmotriti svaku postavku. Promijenite vrijednosti bolje u realističnom načinu, prijelaz na koji se provodi pritiskom na Shift + F3. Postoji procjena modela glatkoće.
  8. Dodatni postavke modifikatora optimaze u 3DS maks

  9. Nakon svih promjena preporučuje se da vidite ukupan broj preostalih poligona. Da biste to učinili, kliknite na prozor s desnom tipkom miša i odaberite "Pretvori u" - "Poly".
  10. Pretvaranje figure u drugi način za smanjenje broja poligona 3DS maks

  11. Ponovno kliknite PCM i idite na svojstva objekta.
  12. Idite na postavke objekta da biste vidjeli broj poligona 3DS maks

  13. Vrijednost "lica" odgovorna je za ukupan broj poligona.
  14. Pogledajte ukupan broj poligona u 3DS MAX programu

Sada ćemo razgovarati o svim vrijednostima koje možete promijeniti u modifikatoru optimizacije kako biste smanjili odlagališta objekta:

  • Fase Thresh - omogućuje vam podijeliti lice ili ih smanjiti;
  • Edge dresh - isto se događa, ali samo s rebarima;
  • Max Edge Len - promjene utječu na maksimalnu duljinu rebra;
  • Auto Edge - Automatski način optimizacije. Pomoći će u slučajevima u kojima želite ispuniti zadatak u dva klika;
  • Pristranost - Određuje broj poligona odabranog područja.

Kao što možete vidjeti, standardni softverski modifikator radi vrlo dobro. Od korisnika morate promijeniti samo nekoliko vrijednosti za postizanje željenog rezultata. Međutim, optimizacija nije uvijek prikladna. Zbog toga savjetujemo vam da se upoznate s drugim dostupnim opcijama.

Metoda 2: Modifikator Prooptimizer

Još jedan standardni modifikator koji vam omogućuje da optimizirate objekt naziva se proftimizer i automatski djeluje. Nije prikladno za posebno složene oblike, jer u takvim slučajevima nemoguće je točno reći kako se algoritam ugrađen u cjepivo ponaša. Međutim, ništa ne sprječava da pokušate ovaj dodatak u akciji da pogledate konačnu verziju. Da biste to učinili, jednostavno odaberite sliku i proširite popis popisa modifikatora.

Prijelaz na odabir novog modifikatora u 3DS max

Odaberite "Prooptimizer", a zatim usporedite rezultat s činjenicom da je bio prije modifikatora.

Odaberite Modifikator Profimizer u 3DS MAX programu

Ako vam izgled krajnje figure odgovara, odmah idite na očuvanje ili daljnji rad. Inače, idite na sljedeće metode.

Metoda 3: Modifikator Multires

Posljednji modifikator u našoj popisu ručno se konfigurira i zove Multires. Njegov princip operacije malo je sličan optimizaciji, ali postavke su malo drugih. Oštri se za rad s vrhovima i postotkom. Dodavanje i korištenje pojavljuje se na isti način kao iu drugim opcijama:

  1. Otvorite popis modifikatora i odaberite "Multires".
  2. Odabir modifikatora Multires kako bi se smanjio broj poligona u 3DS maks

  3. U odjeljku "Multires parametara" promijenite vrijednosti kao što ga osobno trebate, povremeno pregledavanje promjena.
  4. Postavljanje modifikatora Multires kako bi se smanjio broj poligona u 3DS maks

Let's, na istom principu, kao što je bilo s optimizacijom, razmotrite osnovne postavke:

  • Postotak verta - označava postotak vrhova i može se ručno mijenjati;
  • Brojanje verta - određuje broj vrhova odabranog objekta;
  • Fase Broj - prikazuje ukupan broj vrhova po završetku optimizacije;
  • Max Fase - prikazuje iste informacije, ali prije optimizacije.

Metoda 4: Poligon Cruncher Utility

Autodesk na svojoj web stranici objavljuje ne samo osobni razvoj, već i dokazane dodatke od nezavisnih korisnika. Danas preporučujemo da obraćamo pažnju na poligon cruncher uslužni program, čiji je osnovna funkcionalnost samo usredotočena na optimiziranje poligona jednog objekta. Distribuira se uz naknadu, ali na web-lokaciji možete preuzeti probnu verziju za razdoblje od tri dana, što predlažemo.

Preuzmite poligon Cruncher s službene stranice

  1. Idite na gornju vezu da biste dobili na traženu stranicu. Tamo pronađite vezu na probnu verziju i kliknite na njega.
  2. Prebacivanje na preuzimanje Polygon Cruncher uslužni program za smanjenje broja poligona

  3. Po završetku preuzimanja otvara se standardni prozor instalatera. Slijedite upute unutar njega kako biste dovršili instalaciju.
  4. Instaliranje službenog korisnog poligona Cruncher

  5. Sada možete otvoriti poligon cruncher. U glavnom izborniku kliknite gumb "Optimiziraj datoteku".
  6. Prijelaz na otvaranje objekta na rad u poligonu Cruncher

  7. Provoditelj će se otvoriti u kojem odabrati željenu datoteku. Ako još niste spremili, učinite to. Nakon optimizacije datoteke bit će dostupna daljnjem uvozu i uređivanju u 3DS maks.
  8. Otvaranje projekta za rad u poligonu Cruncher

  9. Sam poligon Cruncher nudi izbor tri vrste optimizacije. Broj poligona pojavit će se na dnu nakon primjene postavki. Odaberite jedan od vrsta, a zatim kliknite na izračun optimizacije.
  10. Pokretanje objekta Optimizacija u programu poligona Cruncher

  11. Nakon ispod, pojavit će se skala. Prilagodite ga da postavite broj poligona i odmah pogledajte kako će to utjecati na ukupni oblik objekta. Kada je rezultat zadovoljavajući, kliknite na "Spremi".
  12. Postavljanje objekta nakon optimizacije u programu poligona Cruncher

  13. Odaberite prikladan format datoteke i mjesto na računalu gdje ga želite spremiti.
  14. Spremanje projekta nakon optimizacije u poligonu Cruncher

  15. Ako je potrebno, navedite dodatne mogućnosti spremanja.
  16. Dodatne opcije spremanja u poligonu Cruncher

Na to, naš članak dolazi do završetka. Sada znate o četiri dostupne opcije za smanjenje broja poligona u 3DS max. Naravno, zasigurno će imati mnogo više modifikatora i dodataka trećih strana, omogućujući tim aktivnostima, ali je nemoguće sve razmotriti, jer smo vodili samo najpopularnije metode.

Čitaj više