वेक्टर ग्राफिक्स बनाने के लिए इंकस्केप एक बहुत ही लोकप्रिय उपकरण है। इसमें छवि पिक्सेल द्वारा नहीं की जाती है, लेकिन विभिन्न लाइनों और आंकड़ों की मदद से। इस दृष्टिकोण के मुख्य फायदों में से एक गुणवत्ता के नुकसान के बिना छवि को स्केल करने की क्षमता है, जो रास्टर ग्राफिक्स के साथ करना असंभव है। इस लेख में हम आपको इनकस्केप में बुनियादी कार्य तकनीकों के बारे में बताएंगे। इसके अलावा, हम एप्लिकेशन इंटरफ़ेस का विश्लेषण करेंगे और कुछ सुझाव देंगे।
इनकस्केप में काम की मूल बातें
यह सामग्री नौसिखिया उपयोगकर्ताओं inkscape पर अधिक केंद्रित है। इसलिए, हम केवल उन मूलभूत तकनीकों के बारे में बताएंगे जिनका उपयोग संपादक के साथ काम करते समय किया जाता है। यदि, लेख पढ़ने के बाद, आपके पास व्यक्तिगत प्रश्न होंगे, तो आप उन्हें टिप्पणियों में पूछ सकते हैं।कार्यक्रम इंटरफ़ेस
संपादक की क्षमताओं के विवरण के साथ आगे बढ़ने से पहले, हम इस बारे में कुछ बताना चाहते हैं कि इनक्सस्केप इंटरफ़ेस की व्यवस्था कैसे की जाती है। यह आपको भविष्य में कुछ उपकरणों को तुरंत ढूंढने और कार्यक्षेत्र में नेविगेट करने की अनुमति देगा। संपादक विंडो शुरू करने के बाद, इसमें निम्नलिखित रूप है।
आप 6 मुख्य क्षेत्रों को आवंटित कर सकते हैं:
मुख्य मेनू
यहां, ग्राफिक्स बनाने के दौरान उपयोग किए जाने वाले सबसे उपयोगी फ़ंक्शंस उप-क्लॉज और ड्रॉप-डाउन मेनू के रूप में एकत्र किए जाते हैं। भविष्य में हम उनमें से कुछ का वर्णन करते हैं। अलग से, मैं पहले मेनू - "फ़ाइल" को चिह्नित करना चाहता हूं। यह यहां है कि "ओपन", "सेव", "क्रिएट" और "प्रिंट" जैसी ऐसी लोकप्रिय टीम।
उससे और ज्यादातर मामलों में काम शुरू होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, Inkcape शुरू करते समय, 210 × 2 9 7 मिलीमीटर कार्य क्षेत्र बनाया गया है (ए 4 शीट)। यदि आवश्यक हो, तो इन पैरामीटर को "दस्तावेज़ गुण" उप-अनुच्छेद में बदला जा सकता है। वैसे, यह यहां है कि किसी भी समय आप कैनवास पृष्ठभूमि का रंग बदल सकते हैं।
निर्दिष्ट लाइन पर क्लिक करके, आप एक नई विंडो देखेंगे। इसमें, आप सामान्य मानकों के अनुसार वर्कस्पेस का आकार सेट कर सकते हैं या संबंधित फ़ील्ड में अपना मूल्य निर्दिष्ट कर सकते हैं। इसके अलावा, आप दस्तावेज़ के अभिविन्यास को बदल सकते हैं, केएएम को हटा सकते हैं और कैनवास पृष्ठभूमि का रंग सेट कर सकते हैं।
हम संपादन मेनू में प्रवेश करने और कार्रवाई इतिहास के साथ पैनल डिस्प्ले चालू करने की भी सलाह देते हैं। यह आपको किसी भी समय एक या कई हालिया चरणों को रद्द करने की अनुमति देगा। निर्दिष्ट पैनल संपादक विंडो के दाईं ओर खुल जाएगा।
उपकरण पट्टी
यह इस पैनल के लिए है कि आप लगातार ड्राइंग को संभालेंगे। सभी आंकड़े और कार्य हैं। वांछित आइटम का चयन करने के लिए, बाएं माउस बटन के बाद अपने आइकन पर क्लिक करने के लिए पर्याप्त है। यदि आप बस कर्सर को उत्पाद की छवि में लाते हैं, तो आप नाम और विवरण के साथ एक पॉप-अप विंडो देखेंगे।
उपकरण गुण
वस्तुओं के इस समूह के साथ, आप चयनित उपकरण के मानकों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इसमें चिकनी, आकार, रेडी का अनुपात, झुकाव का कोण, कोनों की संख्या और बहुत कुछ शामिल है। उनमें से प्रत्येक के पास अपने विकल्पों का सेट है।
आवास पैरामीटर पैनल और कमांड पैनल
डिफ़ॉल्ट रूप से, वे एप्लिकेशन विंडो के सही क्षेत्र में आस-पास स्थित हैं और निम्न फ़ॉर्म हैं:
जैसा कि नाम निम्नानुसार है, आसंजन पैरामीटर पैनल (यह आधिकारिक नाम है) आपको यह चुनने की अनुमति देता है कि आपकी ऑब्जेक्ट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर स्वचालित रूप से समायोजित किया जा सकता है या नहीं। यदि हां, तो जहां वास्तव में यह करने लायक है - केंद्र, नोड्स, गाइड आदि के लिए। यदि आप चाहें, तो आप सभी चिपके हुए बंद कर सकते हैं। यह किया जाता है जब पैनल पर संबंधित बटन दबाया जाता है।
कमांड पैनल पर, बदले में, फ़ाइल मेनू से मुख्य आइटम बनाए जाते हैं, और इस तरह की महत्वपूर्ण विशेषताएं जैसे भरने, पैमाने, सुविधाओं और अन्य को जोड़ा जाता है।
फूल नमूने और स्थिति पैनल
ये दो क्षेत्र भी पास में हैं। वे खिड़कियों के नीचे स्थित हैं और इस प्रकार दिखते हैं:
यहां आप आकार का वांछित रंग चुन सकते हैं, भरें या स्ट्रोक कर सकते हैं। इसके अलावा, एक स्केल कंट्रोल पैनल स्टेटस बार पर स्थित है, जो कैनवास को करीब या हटाने की अनुमति देगा। जैसा कि अभ्यास दिखाता है, यह बहुत सुविधाजनक नहीं है। कीबोर्ड पर "CTRL" कुंजी को दबाकर आसान है और माउस व्हील को ऊपर या नीचे घुमाएं।
कार्यस्थान
यह एप्लिकेशन विंडो का सबसे मध्य भाग है। यह यहां है कि आपका कैनवास स्थित है। वर्कस्पेस की परिधि में, आप स्लाइडर्स को देखेंगे जो आपको स्केल बदलने पर विंडो को नीचे या नीचे स्क्रॉल करने की अनुमति देते हैं। ऊपर और बाएं नियम हैं। यह आपको आकृति के आकार को निर्धारित करने के साथ-साथ आवश्यक होने पर गाइड सेट करने की अनुमति देता है।
गाइड सेट करने के लिए, माउस पॉइंटर को क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखा में लाने के लिए पर्याप्त है, जिसके बाद बाएं माउस बटन को खुजली और वांछित दिशा में दिखाई देने वाली रेखा को खींचें। यदि आपको गाइड को हटाने की आवश्यकता है, तो इसे वापस शासक पर ले जाएं।
यहां वास्तव में इंटरफ़ेस के सभी तत्व हैं जिन्हें हम आपको पहले बताना चाहते थे। अब चलो व्यावहारिक उदाहरणों पर जाएं।
चित्र लोड करें या कैनवास बनाएं
यदि आप संपादक में एक रास्टर छवि खोलते हैं, तो आप इसे और इसे संभाल सकते हैं या मैन्युअल रूप से वेक्टर छवि खींच सकते हैं।
- "फ़ाइल" मेनू या CTRL + O कुंजी संयोजन का उपयोग करके, फ़ाइल चयन विंडो खोलें। हम वांछित दस्तावेज़ को चिह्नित करते हैं और "ओपन" बटन पर क्लिक करते हैं।
- एक मेनू इनकस्केप में रास्टर छवि आयात पैरामीटर के साथ दिखाई देगा। सभी आइटम अपरिवर्तित छोड़ देते हैं और "ओके" बटन पर क्लिक करते हैं।
नतीजतन, चयनित छवि कार्यक्षेत्र पर दिखाई देगी। उसी समय, कैनवास का आकार स्वचालित रूप से चित्र के संकल्प के समान होगा। हमारे मामले में, यह 1920 × 1080 पिक्सल है। इसे हमेशा दूसरे में बदला जा सकता है। जैसा कि हमने लेख की शुरुआत में बात की, इससे फोटो की गुणवत्ता में बदलाव नहीं होगा। यदि आप किसी भी छवि को स्रोत के रूप में उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस स्वचालित रूप से बनाए गए कैनवास का उपयोग कर सकते हैं।
छवि खंड काट लें
कभी-कभी ऐसी स्थिति हो सकती है जहां आपको प्रसंस्करण के लिए पूरी छवि की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल इसकी विशिष्ट साजिश। इस मामले में, इस तरह से करना है:
- "आयताकार और वर्ग" उपकरण का चयन करें।
- हम उस छवि के उस खंड को हाइलाइट करते हैं जिसे आप कटाना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, बाएं माउस बटन के साथ तस्वीर पर क्लैंप करें और किसी भी दिशा में खींचें। आइए बाएं माउस बटन को छोड़ दें और एक आयताकार देखें। यदि आपको सीमाओं को सही करने की आवश्यकता है, तो आप एलकेएम को कोनों में से एक पर क्लैंप करते हैं और खिंचाव करते हैं।
- इसके बाद, "चयन और परिवर्तन" मोड पर स्विच करें।
- कीबोर्ड पर "Shift" कुंजी दबाएं और चयनित वर्ग के भीतर किसी भी स्थान पर बाएं माउस बटन पर क्लिक करें।
- अब "ऑब्जेक्ट" मेनू पर जाएं और छवि में चिह्नित आइटम का चयन करें।
नतीजतन, केवल एक समर्पित कैनवास अनुभाग रहेगा। आप अगले चरण पर जा सकते हैं।
परतों के साथ काम करें
विभिन्न परतों पर वस्तुओं को रखना न केवल अंतरिक्ष के बीच अंतर करेगा, बल्कि ड्राइंग की प्रक्रिया में आकस्मिक परिवर्तनों से बचने के लिए भी होगा।
- कीबोर्ड पर क्लिक करें, कीबोर्ड शॉर्टकट "CTRL + SHIFT + L" या कमांड पैनल पर "लेयर पैनल" बटन।
- खुलने वाली नई विंडो में, "परत जोड़ें" बटन पर क्लिक करें।
- एक छोटी सी खिड़की दिखाई देगी, जिसमें नाम को एक नई परत में देना आवश्यक है। हम नाम दर्ज करते हैं और "जोड़ें" पर क्लिक करें।
- अब हम एक तस्वीर को हाइलाइट करते हैं और राइट-क्लिक पर क्लिक करते हैं। संदर्भ मेनू में, "परत पर ले जाएं" लाइन पर क्लिक करें।
- खिड़की दिखाई देगी। उस सूची से परत का चयन करें जिस पर छवि स्थानांतरित की जाएगी, और संबंधित पुष्टिकरण बटन पर क्लिक करें।
- बस इतना ही। तस्वीर वांछित परत पर थी। विश्वसनीयता के लिए, आप शीर्षक के बगल में महल की छवि पर क्लिक करके इसे ठीक कर सकते हैं।
इसी तरह, आप परतों के रूप में उतना ही बना सकते हैं और उनमें से किसी को आवश्यक आकृति या वस्तु को स्थानांतरित कर सकते हैं।
आयत आयताकार और वर्ग
उपर्युक्त आंकड़ों को आकर्षित करने के लिए, आपको उसी नाम के साथ टूल का उपयोग करने की आवश्यकता है। क्रियाओं का क्रम इस तरह दिखेगा:
- हम पैनल पर संबंधित आइटम के बटन के साथ बाएं माउस बटन पर क्लिक करते हैं।
- उसके बाद हम माउस पॉइंटर को कैनवास में ले जाते हैं। एलकेएम दबाएं और वांछित दिशा में आयताकार की उपस्थित छवि को खींचना शुरू करें। यदि आपको एक वर्ग खींचने की आवश्यकता है, तो ड्राइंग के दौरान बस "CTRL" कस लें।
- यदि आप ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू से, "भरें और स्ट्रोक" का चयन करें, आप संबंधित पैरामीटर को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इनमें रंग, प्रकार और समोच्च की मोटाई, साथ ही समान भरने वाले गुण शामिल हैं।
- टूल प्रॉपर्टी पैनल में आपको पैरामीटर जैसे "क्षैतिज" और "लंबवत त्रिज्या" मिलेगा। मूल्य डेटा को बदलकर, आप खींचे गए आंकड़े के किनारों को गोल करते हैं। आप "कोनों को हटाएं" बटन दबाकर इन परिवर्तनों को रद्द कर सकते हैं।
- आप "चयन और परिवर्तन" उपकरण का उपयोग करके कैनवास पर ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आयताकार पर एलकेएम को पकड़ने और इसे सही जगह पर ले जाने के लिए पर्याप्त है।
मंडलियों और अंडाकार का चित्रण
इनकस्केप में परिपत्रताएं आयताकार के समान सिद्धांत द्वारा खींची जाती हैं।
- वांछित उपकरण चुनें।
- कैनवास पर, बाएं माउस बटन को संघर्ष करें और कर्सर को सही दिशा में ले जाएं।
- गुणों का उपयोग करके, आप परिधि के सामान्य दृश्य और इसके उलट के कोण को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, इसी क्षेत्र में वांछित डिग्री निर्दिष्ट करने के लिए पर्याप्त है और तीन प्रकार के सर्कल में से एक का चयन करें।
- आयतों के मामले में, सर्कल को संदर्भ मेनू के माध्यम से भरने और स्ट्रोक के रंग को परिभाषित किया जा सकता है।
- "आवंटन" फ़ंक्शन का उपयोग करके कैनवास ऑब्जेक्ट को भी ले जाता है।
ड्राइंग सितारों और बहुभुज
इनकस्केप में बहुभुज कुछ ही सेकंड में खींचा जा सकता है। इसके लिए एक विशेष उपकरण है जो आपको इस प्रकार के आंकड़ों को सीमित करने की अनुमति देता है।
- पैनल में "सितारों और बहुभुज" को सक्रिय करें।
- कैनवास पर बाएं माउस बटन को बंद करें और कर्सर को किसी भी उपलब्ध दिशा में ले जाएं। नतीजतन, आपके पास निम्न आंकड़ा होगा।
- इस उपकरण के गुणों में, "कोणों की संख्या" के रूप में ऐसे पैरामीटर, "त्रिज्या अनुपात", "राउंडिंग" और "विरूपण" सेट किया जा सकता है। उन्हें बदलकर, आपको बिल्कुल अलग परिणाम मिलेंगे।
- रंग, स्ट्रोक और कैनवास पर चलने के रूप में इस तरह के गुण पिछले आंकड़ों में एक समान तरीके से बदल जाते हैं।
सर्पिल ड्राइंग
यह आखिरी आंकड़ा है कि हम आपको इस आलेख में बताना चाहेंगे। इसकी ड्राइंग की प्रक्रिया व्यावहारिक रूप से पिछले लोगों से अलग नहीं है।
- टूलबार पर "सर्पिल" बिंदु का चयन करें।
- एलकेएम के कार्य क्षेत्र पर क्लिक करें और किसी भी दिशा में, रिलीज बटन नहीं, माउस पॉइंटर को ले जाएं।
- गुण पैनल में आप हमेशा सर्पिल मोड़ों की संख्या, इसके आंतरिक त्रिज्या और nonlinearity संकेतक की संख्या बदल सकते हैं।
- "चयन" उपकरण आपको आकार के आकार को बदलने और इसे कैनवास के भीतर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।
नॉट्स और लीवर संपादन
इस तथ्य के बावजूद कि सभी आंकड़े अपेक्षाकृत सरल हैं, उनमें से किसी को मान्यता से परे बदला जा सकता है। मैं इसका धन्यवाद करता हूं और वेक्टर चित्रों में परिणाम देता हूं। तत्व नोड्स को संपादित करने के लिए, आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है:
- "चयन करें" उपकरण का उपयोग करके किसी भी तैयार ऑब्जेक्ट का चयन करें।
- इसके बाद, "समोच्च" मेनू पर जाएं और संदर्भ सूची से ऑब्जेक्ट ऑब्जेक्ट आइटम का चयन करें।
- उसके बाद, "नोड्स और लीवर के संपादन" को चालू करें।
- अब आपको पूरे आंकड़े को हाइलाइट करने की आवश्यकता है। यदि आप सभी सही तरीके से किए जाते हैं, तो नोड्स को ऑब्जेक्ट भरने के रंग में चित्रित किया जाएगा।
- गुण पैनल पर, हम पहले "सम्मिलित नोड्स" बटन पर क्लिक करते हैं।
- नतीजतन, नए मौजूदा नोड्स के बीच दिखाई देंगे।
यह क्रिया पूरे आंकड़े के साथ नहीं की जा सकती है, बल्कि केवल अपने चयनित क्षेत्र के साथ। नए नोड्स जोड़कर, आप ऑब्जेक्ट फ़ॉर्म को अधिक से अधिक बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, माउस पॉइंटर को वांछित नोड पर लाने के लिए पर्याप्त है, एलकेएम को क्लैंप करें और इच्छित दिशा में तत्व खींचें। इसके अलावा, आप इस उपकरण का उपयोग करके किनारे पर खींच सकते हैं। इस प्रकार, वस्तु का उद्देश्य अधिक अवतल या उत्तल होगा।
मनमानी समोच्च ड्राइंग
इस सुविधा के साथ, आप चिकनी सीधी रेखाओं और मनमानी आंकड़ों दोनों को आकर्षित कर सकते हैं। सब कुछ बहुत आसान हो गया है।
- उपयुक्त नाम के साथ एक उपकरण चुनें।
- यदि आप एक मनमानी रेखा खींचना चाहते हैं, तो कहीं भी कैनवास पर बाएं माउस बटन को दबाएं। यह ड्राइंग का प्रारंभिक बिंदु होगा। उसके बाद, उस दिशा में कर्सर का नेतृत्व करें जहां आप इसे बहुत लाइन देखना चाहते हैं।
- आप कैनवास पर बाईं माउस बटन पर भी क्लिक कर सकते हैं और पॉइंटर को किसी भी तरफ खींच सकते हैं। नतीजतन, एक पूरी तरह से चिकनी रेखा बनती है।
कृपया ध्यान दें कि रेखाएं, जैसे कि आप कैनवास के चारों ओर स्थानांतरित कर सकते हैं, अपने आकार को बदल सकते हैं और नोड्स को संपादित कर सकते हैं।
ड्राइंग वक्र बेजियर
यह उपकरण सीधे के साथ भी काम करेगा। यह परिस्थितियों में बहुत उपयोगी होगा जब आपको प्रत्यक्ष लाइनों का उपयोग करके ऑब्जेक्ट सर्किट बनाने की आवश्यकता होती है या कुछ खींचना होता है।
- उस फ़ंक्शन को सक्रिय करें जिसे तथाकथित कहा जाता है - "बेजियर और सीधी रेखाएं" वक्र।
- इसके बाद, हम कैनवास पर बाएं माउस बटन पर सिंगल प्रेस करते हैं। प्रत्येक बिंदु पिछले एक के साथ सीधी रेखा को जोड़ देगा। यदि एक ही समय में एलकेएम को दबाकर, तो आप तुरंत इसे सीधे मोड़ सकते हैं।
- जैसा कि अन्य सभी मामलों में, आप किसी भी समय नए नोड्स को किसी भी समय जोड़ सकते हैं, परिणामस्वरूप छवि के तत्व को आकार और स्थानांतरित कर सकते हैं।
कैलिग्राफिक पेन का उपयोग करना
जैसा कि स्पष्ट रूप से नाम से बाहर, यह टूल आपको सुंदर शिलालेख या छवि तत्व बनाने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, यह चुनने के लिए पर्याप्त है, गुण सेट अप करें (कोण, निर्धारण, चौड़ाई, और इसी तरह) और आप ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
पाठ जोड़ना
विभिन्न आंकड़ों और रेखाओं के अलावा, वर्णित संपादक में, आप पाठ के साथ भी काम कर सकते हैं। इस प्रक्रिया की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि प्रारंभ में पाठ को सबसे छोटे फ़ॉन्ट में भी लिखा जा सकता है। लेकिन यदि आप इसे अधिकतम में बढ़ाते हैं, तो गुणवत्ता की छवि बिल्कुल खो नहीं जाती है। इनकस्केप में टेक्स्ट का उपयोग करने की प्रक्रिया बहुत आसान है।
- "टेक्स्ट ऑब्जेक्ट्स" टूल का चयन करें।
- इसी पैनल पर इसकी गुणों को इंगित करें।
- हमने कर्सर पॉइंटर को कैनवास के स्थान पर रखा, जहां हम पाठ को स्वयं रखना चाहते हैं। भविष्य में इसे स्थानांतरित किया जा सकता है। इसलिए, यदि आप गलती से पाठ को नहीं देखते हैं तो आपको नतीजा नहीं हटाना चाहिए।
- यह केवल वांछित पाठ लिखने के लिए बनी हुई है।
स्प्रेयर ऑब्जेक्ट्स
इस संपादक में एक दिलचस्प विशेषता है। यह आपको कुछ सेकंड में सभी कार्यक्षेत्र को कुछ सेकंड में भरने की अनुमति देता है। इस समारोह के अनुप्रयोग बहुत कुछ के साथ आ सकते हैं, इसलिए हमने इसे बाईपास करने का फैसला नहीं किया।
- सबसे पहले, आपको कैनवास पर किसी भी आकार या वस्तु को आकर्षित करने की आवश्यकता है।
- इसके बाद, "स्प्रे ऑब्जेक्ट्स" फ़ंक्शन का चयन करें।
- आप एक निश्चित त्रिज्या का एक चक्र देखेंगे। यदि आप इसे आवश्यक मानते हैं, तो इसकी गुणों को कॉन्फ़िगर करें। इनमें सर्कल के त्रिज्या, आंकड़ों की संख्या और इतने पर शामिल हैं।
- टूल को उस कार्य क्षेत्र की जगह पर ले जाएं जहां आप पहले से तैयार आइटम के क्लोन बनाना चाहते हैं।
- एलकेएम को पकड़ें और जितना आप फिट पाते हैं उतना पकड़ लें।
परिणाम निम्नानुसार होना चाहिए।
तत्वों को हटाना
शायद आप इस तथ्य से सहमत होंगे कि कोई भी इरेज़र के बिना नहीं कर सकता है। और इंकस्केप कोई अपवाद नहीं है। यह कैनवास से खींचे गए तत्वों को कैसे हटाया जाए, हम अंत में बताना चाहते हैं।
डिफ़ॉल्ट रूप से, "चयन" फ़ंक्शन का उपयोग करके किसी भी ऑब्जेक्ट या समूह को आवंटित किया जा सकता है। यदि आप "डेल" या "डिलीट" कुंजी कीबोर्ड पर क्लिक करें, तो ऑब्जेक्ट्स को पूरी तरह से हटा दिया जाएगा। लेकिन यदि आप एक विशेष उपकरण का चयन करते हैं, तो आप केवल आंकड़े या छवियों के विशिष्ट टुकड़े धो सकते हैं। यह सुविधा फ़ोटोशॉप में एरैट्स के सिद्धांत पर काम करती है।
यह वास्तव में सभी मुख्य तकनीकें हैं जिन्हें हम इस सामग्री में बताना चाहते हैं। उन्हें एक दूसरे के साथ संयोजित करना, आप वेक्टर छवियां बना सकते हैं। बेशक, इन्कस्केप आर्सेनल में कई अन्य उपयोगी विशेषताएं हैं। लेकिन उनका उपयोग करने के लिए, आपको गहरा ज्ञान होना चाहिए। याद रखें कि आप इस लेख में किसी भी समय अपने प्रश्न पूछ सकते हैं। और यदि लेख पढ़ने के बाद आपको इस संपादक की आवश्यकता के बारे में संदेह है, तो हम अपने समकक्षों के साथ खुद को परिचित करने का सुझाव देते हैं। उनमें से आपको न केवल वेक्टर संपादक, बल्कि रास्टर भी मिलेगा।
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