एक कंप्यूटर पर एक कार्टून कैसे बनाएं

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एक कंप्यूटर पर एक कार्टून कैसे बनाएं

कार्टून बनाना एक जटिल और दर्दनाक प्रक्रिया है, जो अब कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों के लिए बहुत सरल है। ऐसे कई सॉफ्टवेयर हैं जो आपको जटिलता के विभिन्न स्तरों की एनीमेशन बनाने की अनुमति देते हैं। शुरुआती उपयोगकर्ताओं के लिए अलग-अलग समाधान हैं, लेकिन ऐसे कई सॉफ्टवेयर पेशेवर एनीमेशन पर केंद्रित हैं। आज के लेख के हिस्से के रूप में, हम तीन प्रोग्रामों के बारे में बात करना चाहते हैं जो आपको कार्य का एहसास करने की अनुमति देते हैं।

कंप्यूटर पर एनीमेशन बनाएं

उपयुक्त सॉफ्टवेयर की पसंद एनीमेशन के क्षेत्र में अपने गठन की शुरुआत के दौरान सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है, क्योंकि समाधान वास्तव में बहुत अधिक हैं, और उनमें से प्रत्येक उपयोगकर्ताओं को उपकरण और कार्यों के एक अलग सेट के साथ प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, मोहो एक साधारण 2 डी कार्टून बनाने पर केंद्रित है, लेकिन Autodesk माया आपको त्रि-आयामी चरित्र बनाने, यथार्थवादी दृश्य व्यवस्थित करने और भौतिकी को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है। इस वजह से, पहले उपकरण से परिचित होने की सिफारिश की जाती है, और फिर इष्टतम का चयन करें।

विधि 1: टून बूम सद्भाव

टून बूम सद्भाव नमूना एनीमेशन के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक है। इसका लाभ यह है कि यह केवल नौसिखिया उपयोगकर्ताओं द्वारा महारत हासिल है, और अतिरिक्त मॉड्यूल का एक संपूर्ण परिसर भी प्रदान करता है, जिससे ऐसी परियोजनाओं का उत्पादन करने की अनुमति मिलती है। आज हम इस विधानसभा पर ध्यान केंद्रित करेंगे और एक कार्टून बनाने के एक साधारण उदाहरण का विश्लेषण करेंगे।

  1. फ्रेम एनीमेशन बनाने की प्रक्रिया पर विचार करें। हम प्रोग्राम चलाते हैं और पहली बात जो हम एक कार्टून खींचने के लिए करते हैं, एक दृश्य बनाते हैं, जहां यह होगा।
  2. टन बूम सद्भाव कार्यक्रम में एक नई परियोजना बनाना

  3. दृश्य बनाने के बाद, हम स्वचालित रूप से एक परत दिखाई देते हैं। आइए इसे "पृष्ठभूमि" कहें और पृष्ठभूमि बनाएं। आयताकार उपकरण एक आयताकार खींच रहा है जो दृश्य के किनारों से थोड़ा सा चला जाता है, और "पेंट" की मदद से सफेद से भरा होता है।
  4. यदि आपको एक रंग पैलेट नहीं मिल रहा है, तो इस क्षेत्र को खोजने का अधिकार "रंग" और बुकमार्क का विस्तार करें "पैलेट्स".

    टून बूम सद्भाव कार्यक्रम में मुख्य उपकरण का विवरण

  5. एक बॉल जंप एनीमेशन बनाएँ। ऐसा करने के लिए, हमें 24 फ्रेम की आवश्यकता होगी। समयरेखा क्षेत्र में, हम देखते हैं कि हमारे पास पृष्ठभूमि के साथ एक फ्रेम है। सभी 24 फ्रेम के लिए इस फ्रेम को फैलाना आवश्यक है।
  6. कार्यक्रम टून बूम सद्भाव में एनीमेशन के लिए 24 फ्रेम स्थापित करना

  7. अब चलिए एक और परत बनाते हैं और इसे "स्केच" कहते हैं। यह एक गेंद कूद और प्रत्येक फ्रेम के लिए गेंद की अनुमानित स्थिति का एक प्रक्षेपवक्र का उल्लेख किया गया है। सभी अंकों को विभिन्न रंगों को करने के लिए वांछनीय है, जैसे कि एक स्केच कार्टून बनाने के लिए बहुत आसान है। पृष्ठभूमि की तरह, हम 24 फ्रेम के स्केच को फैलाते हैं।
  8. टून बूम सद्भाव में एक एनीमेशन प्रक्षेपवक्र बनाना

  9. एक नई परत "जमीन" बनाएं और एक ब्रश या पेंसिल के साथ भूमि खींचें। फिर, हम 24 फ्रेम पर परत खींचते हैं।
  10. टन बूम सद्भाव कार्यक्रम में एनीमेशन के लिए पृथ्वी बनाना

  11. अंत में, एक गेंद ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ें। एक "बॉल" परत बनाएं और उस पहले फ्रेम को हाइलाइट करें जिसमें मैं एक गेंद खींचता हूं। इसके बाद, दूसरे फ्रेम पर जाएं, और उसी परत पर हम एक और गेंद खींचते हैं। इस प्रकार, प्रत्येक फ्रेम के लिए गेंद की स्थिति खींचें।
  12. ब्रश के साथ रंगीन ड्राइंग के दौरान, कार्यक्रम देख रहा है कि समोच्च के लिए कोई प्रोट्रेशन नहीं थे।

    कार्यक्रम टून बूम सद्भाव में एनीमेशन के लिए गेंद का स्थान

  13. अब आप स्केच परत और अनावश्यक फ्रेम को हटा सकते हैं, यदि कोई हो। यह बनाए गए एनीमेशन को चलाने और जांचने के लिए बनी हुई है।
  14. टून बूम सद्भाव कार्यक्रम में एनीमेशन पर काम पूरा करना

इस पाठ पर खत्म हो गया है। हमने आपको टून बूम सद्भाव की सबसे सरल विशेषताएं दिखायीं। कार्यक्रम को और जानें, और समय के साथ आपका काम अधिक दिलचस्प हो जाएगा।

विधि 2: मोहो

मोहो (पहले एनीम स्टूडियो प्रो) सबसे लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक है जो आपको नौसिखिया उपयोगकर्ताओं को भी दो-आयामी एनीमेशन बनाने की अनुमति देता है। यहां टूलकिट इस तरह से लागू किया गया है कि पेशेवरों और शुरुआती रचनात्मक प्रक्रिया के दौरान सहज महसूस करते हैं। यह प्रावधान शुल्क के लिए लागू होता है, लेकिन परीक्षण संस्करण सभी कार्यों को मास्टर करने और मोहो में एनीमेशन बनाने के तरीके को समझने के लिए पर्याप्त होगा।

हम तैयार किए गए पैटर्न से एक चरित्र के उदाहरण पर सबसे आसान एनीमेशन विधि का प्रदर्शन करने वाले छोटे निर्देश के साथ खुद को परिचित करने की पेशकश करते हैं। सभी क्रियाएं इस तरह दिखती हैं:

  1. मोहो को पंजीकृत करने और स्थापित करने के बाद, "फ़ाइल" मेनू के माध्यम से एक नई परियोजना बनाएं, और शुरुआती लोगों को उन सभी मौजूद लोगों के साथ खुद को परिचित करना आसान होने के लिए भी शामिल करें।
  2. मोहो एनीमेशन कार्यक्रम में एक नई परियोजना बनाना

  3. पैनल पर दाईं ओर आप एक अलग बटन देखते हैं जो एक परत जोड़ने के लिए जिम्मेदार है। इसके माध्यम से, आप परियोजना में एक छवि, संगीत या किसी अन्य वस्तु को सम्मिलित कर सकते हैं। आइए एक साधारण पृष्ठभूमि जोड़ें।
  4. मोहो कार्यक्रम में पृष्ठभूमि के लिए एक छवि जोड़ने के लिए संक्रमण

  5. जब "छवि" परत का चयन किया जाता है, तो एक अतिरिक्त विंडो खुल जाएगी, जहां आपको पहले फ़ाइल का चयन करना होगा, पिक्सेल में अपने आकार निर्दिष्ट करें और "बनाएं" बटन पर क्लिक करें। मोहो चित्रों के सभी लोकप्रिय प्रारूपों का समर्थन करता है, और आपको अपने विस्तार को फिट करने की अनुमति भी देगा।
  6. मोहो कार्यक्रम में पृष्ठभूमि के लिए एक छवि जोड़ना

  7. पृष्ठभूमि जोड़ने के बाद, आप देखेंगे कि यह सबसे कम परत के रूप में प्रदर्शित होना शुरू कर दिया। छवि के आकार और स्थान को कॉन्फ़िगर करने के लिए मूव टूल का उपयोग करें।
  8. मोहो प्रोग्राम में वर्कस्पेस पर पृष्ठभूमि छवि सेट करना

  9. यदि आप लाइब्रेरी से एक पूर्ण वर्ण जोड़ना चाहते हैं तो मैन के आइकन बटन पर क्लिक करें। अन्यथा, आपको स्वतंत्र रूप से एक आकृति बनाना होगा, हर चलती हड्डी को चित्रित करना होगा और निर्भरता असाइन करना होगा, जो बहुत समय छोड़ देगा। हम आज इसके बारे में बात नहीं करेंगे, लेकिन हम केवल सबसे आसान उदाहरण का उपयोग करेंगे।
  10. मोहो कार्यक्रम में परियोजना के लिए जोड़ चरित्र में संक्रमण

  11. चरित्र संपादक में, आपके पास संबंधित स्लाइडर को स्थानांतरित करके अपने शरीर, पैरों और बाहों के अनुपात की सेटिंग्स की एक विकल्प है। सभी परिवर्तन तुरंत पूर्वावलोकन स्क्रीन पर दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे।
  12. स्लाइडर मोहो में मानक चरित्र स्थापित करते हैं

  13. इसके अलावा, आप एक और तैयार चरित्र चुन सकते हैं, चेहरे, कपड़े और आंदोलनों की कॉन्फ़िगरेशन के साथ टैब पर ले जा सकते हैं, और एक और स्लाइडर भी है जो आपको सभी प्रकार के चरित्र को देखने की अनुमति देता है। "सभी विचारों को निर्यात करें" बटन पर ध्यान दें। यदि इसकी इच्छा एक टिक है, तो चरित्र को इस परियोजना में जोड़ा जाएगा, इसके प्रकार के प्रकार को बदलने की संभावना के साथ।
  14. मोहो कार्यक्रम के लिए अतिरिक्त चरित्र चरित्र सेटिंग्स

  15. कार्यक्षेत्र में एक आकार जोड़ने के अंत में, इसे स्थानांतरित करने, आकार बदलने या कोण करने के लिए एक परत कार्य उपकरण का उपयोग करें।
  16. मोहो कार्यक्रम में आकृति का आकार और स्थान निर्धारित करना

  17. फिर परतों के साथ पैनल को देखें। प्रत्येक प्रकार का चरित्र एक अलग स्ट्रिंग में हाइलाइट किया गया है। एक निश्चित स्थिति में एक चरित्र के साथ काम करने के लिए प्रकारों में से एक को सक्रिय करें। उदाहरण के लिए, नीचे स्क्रीनशॉट में आप 3/4 के दृश्य को देखते हैं।
  18. मोहो कार्यक्रम में परतों के माध्यम से चरित्र के प्रकार का चयन

  19. बाएं पैनल पर एक परत चुनने के बाद, एक उपकरण हड्डियों को स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार दिखाई देगा। यह आपको इसे स्थानांतरित करने के लिए एक अतिरिक्त हड्डियों में से एक चुनने की अनुमति देता है। यह वह है जो एनीमेशन का प्रभाव बनाता है - उदाहरण के लिए, हाथ, हाथ, इसे एक निश्चित स्थिति में ले जाएं, फिर पैदल चलने या कूदने के लिए पैर या गर्दन लें।
  20. मोहो में चरित्र हड्डी नियंत्रण उपकरण

  21. सभी आंदोलनों को समयरेखा पर तय करने की आवश्यकता होती है ताकि खेलते समय एक सुंदर एनीमेशन हो। चूंकि शुरुआती लोगों के लिए मोड चालू किया गया था, नीचे, कई कुंजी (एनीमेशन पॉइंट) पहले से ही लिखे गए हैं, जो एक साथ अतिरिक्त आंकड़े के चरणों को बनाते हैं। स्क्रैच से अपनी खुद की परियोजना बनाने के लिए आप उन्हें हटा सकते हैं।
  22. मोहो कार्यक्रम में चरित्र एनीमेशन की कटाई को दूर करना

  23. एक आकृति का चयन करें, एक विशिष्ट फ्रेम पर जाएं, उदाहरण के लिए, 15, फिर हड्डियों को किसी भी आंदोलन को दोहराने की कोशिश कर, वांछित स्थिति में ले जाएं। फिर कुंजी बनाई जाएगी (यह एक बिंदु के रूप में दिखाई देगा)। स्लाइडर को आगे ले जाएं, उदाहरण के लिए, 24 वें फ्रेम पर, नया आकार परिवर्तन बनाएं। एनीमेशन पूरा होने तक ऐसे चरणों को दोहराएं।
  24. मोहो में मैनुअल निर्माण चरित्र एनीमेशन

  25. सभी आकारों और वस्तुओं की एनीमेशन के पूरा होने पर, "फ़ाइल" मेनू के माध्यम से प्रोजेक्ट के निर्यात पर जाएं।
  26. मोहो कार्यक्रम के माध्यम से तैयार कार्टून के निर्यात में संक्रमण

  27. उन फ्रेम का चयन करें जिन्हें कैप्चर किया जाएगा, प्रारूप और गुणवत्ता निर्दिष्ट करें, निर्यात के लिए नाम और फ़ोल्डर सेट करें, "ओके" पर क्लिक करें। कृपया ध्यान दें कि प्रदर्शन संस्करण में तैयार परियोजना को बचाने की क्षमता नहीं है।
  28. मोहो कार्यक्रम में तैयार कार्टून का निर्यात

ऊपर, हमने मोहो सॉफ्टवेयर में एक साधारण एनीमेशन बनाने का एक उदाहरण दिया। इस गाइड को एक पूर्ण पाठ के रूप में देखने के लिए आवश्यक नहीं है जो आपको इस सॉफ़्टवेयर की कार्यक्षमता को निपुण करने की अनुमति देता है। हम केवल सॉफ्टवेयर की सामान्य संभावनाओं का प्रदर्शन करना चाहते थे ताकि आप समझ सकें कि यह पेशेवर या शौकिया एनीमेशन सीखने के लिए इसे मुख्य उपकरण के रूप में विचार करने के लायक है या नहीं। बेशक, हमने बहुत से उपयोगी सुविधाओं और क्षणों का जिक्र नहीं किया, लेकिन इसके अलावा बहुत समय निकल जाएगा, इसके अलावा, सबकुछ लंबे समय से इंटरनेट पर मुफ्त में उपलब्ध टेक्स्ट या वीडियो ट्यूटोरियल में दिखाया गया है।

विधि 3: Autodesk माया

हम पिछले स्थान पर माया को ऑटोडस्क करने का एक तरीका निर्धारित करते हैं, क्योंकि इस एप्लिकेशन की कार्यक्षमता पेशेवर मॉडलिंग और एनीमेशन पर केंद्रित है। इसलिए, प्रेमी और जो लोग अपने स्वयं के कार्टून को बनाना चाहते हैं, यह प्रावधान फिट नहीं होगा - बहुत अधिक समय और प्रयास को समझने की आवश्यकता होगी कि यहां परियोजनाओं के साथ कैसे काम किया जाए। हालांकि, हम उन लोगों के लिए एक एनीमेशन बनाने के बुनियादी सिद्धांत के बारे में बताना चाहते हैं जो इस मामले में गंभीरता से संलग्न होना चाहते हैं।

आपको इस तथ्य से शुरू करना चाहिए कि Autodesk माया के तीस दिनों की अवधि के लिए एक परीक्षण संस्करण है। डाउनलोड करने से पहले, आप ईमेल के माध्यम से एक खाता बनाते हैं, जहां प्रावधान को बाध्य करना है। स्थापना के दौरान, अतिरिक्त घटकों को जोड़ें पूछा जाएगा, और उनके पास कंप्यूटर पर बहुत सी जगह है। हम जो कुछ पहले इन उपकरणों के काम का अध्ययन करने के लिए विस्तार से इसकी सिफारिश करते हैं, और केवल तभी अपनी स्थापना में जाएं। अब हम माया के मुख्य कार्य वातावरण में लेंगे और एनीमेशन का एक उदाहरण प्रदर्शित करेंगे:

  1. प्रावधान के पहले लॉन्च के बाद क्रमशः, आपको "फ़ाइल" मेनू के माध्यम से एक नया दृश्य बनाना होगा।
  2. Autodesk माया कार्यक्रम में एनीमेशन के लिए एक नया दृश्य बनाना

  3. अब चलो अंतरिक्ष के मुख्य तत्वों के माध्यम से चलते हैं। शीर्ष पर आप पैनल को विभिन्न टैब के साथ देखते हैं जो आकार, उनके संपादन, मूर्तिकला, प्रतिपादन और एनीमेशन जोड़ने के लिए जिम्मेदार होते हैं। यह सब आपके दृश्य के निर्माण के दौरान उपयोगी है। बाईं ओर मूल वस्तु प्रबंधन उपकरण प्रदर्शित करता है। बीच में एक दृश्य ही होता है, जिस पर सभी बुनियादी कार्य होते हैं। नीचे एक स्टोरीबोर्ड के साथ एक समयरेखा है, जहां एनीमेशन कुंजी नोट की जाती है।
  4. Autodesk माया कार्यक्रम में कार्य वातावरण के मुख्य तत्व

  5. एनीमेशन शुरू करने से पहले, हम दृढ़ता से मानक सेटिंग को बदलने की सलाह देते हैं। स्पेक्ड बटन पर क्लिक करें और "प्लेबैक गति" के लिए "24 एफपीएस एक्स 1" निर्दिष्ट करें। इस कार्रवाई को चलती तत्वों की चिकनीता सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि डिफ़ॉल्ट इंजन प्रति सेकंड फ्रेम की अधिकतम संभव संख्या प्रदान करेगा।
  6. Autodesk माया कार्यक्रम में फ्रेम प्लेबैक अनुकूलन

  7. अब हम मॉडलिंग और मूर्तिकला को प्रभावित नहीं करेंगे, क्योंकि लेख के विषय में यह नहीं है, और पूर्ण पेशेवर पाठ्यक्रमों की मदद से इसका अध्ययन भी बेहतर है, जहां वे इस तरह के काम की सभी सूक्ष्मताओं को समझाते हैं। इसलिए, आइए तुरंत एक अमूर्त दृश्य लें और हम गेंद के आंदोलन की सरल एनीमेशन से निपटेंगे। रनर को प्रारंभिक फ्रेम में रखें, स्वचालित कीस्ट्रोक फ़ंक्शन (स्थिति को स्थानांतरित करने के बाद, स्थिति को तुरंत सहेजा जाएगा) को स्थानांतरित करने और चालू करने के लिए टूल को गेंद का चयन करें।
  8. Autodesk माया कार्यक्रम में एनीमेशन शुरू

  9. स्लाइडर को फ़्रेम की एक निश्चित संख्या में ले जाएं, और फिर आवश्यक अक्ष (एक्स, वाई, जेड) पर क्लिक करके गेंद को थोड़ा खींचें।
  10. Autodesk माया कार्यक्रम में एनीमेशन के लिए तत्वों को स्थानांतरित करना

  11. पूरे दृश्य पूरा होने तक अन्य सभी तत्वों के साथ समान कार्य करें। गेंद के मामले में, आपको यह नहीं भूलना चाहिए कि इसे अपनी धुरी के साथ घूमना चाहिए। यह बाएं फलक पर आसन्न उपकरण का उपयोग करके किया जाता है।
  12. Autodesk माया कार्यक्रम में एनीमेशन को पूरा करना

  13. इसके बाद, "प्रतिपादन" टैब पर जाएं और दीपक का उपयोग करके प्रकाश सेट करें या, उदाहरण के लिए, सूर्य। क्रिएशन दृश्य के अनुसार स्वयं को कॉन्फ़िगर किया गया है। यह पेशेवर पाठ्यक्रमों में भी कहा गया है, क्योंकि छाया के पतन और तस्वीर की कुल धारणा प्रकाश के निर्माण पर निर्भर करती है।
  14. Autodesk माया कार्यक्रम में मंच पर प्रकाश डाल रहा है

  15. एनीमेशन के पूरा होने पर, "विंडोज़" का विस्तार करें, वर्कस्पेस अनुभाग का चयन करें और रेंडर विंडो पर जाएं।
  16. Autodesk माया कार्यक्रम में प्रोजेक्ट प्रतिपादन में संक्रमण

  17. इस कार्य वातावरण में, दृश्य की उपस्थिति कॉन्फ़िगर की जाती है, बनावट, बाहरी वातावरण संसाधित होते हैं और अंतिम प्रकाश सेटिंग्स की जाती हैं। यहां प्रत्येक पैरामीटर उपयोगकर्ता अनुरोधों और दृश्य जटिलता के लिए व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है।
  18. Autodesk माया कार्यक्रम में परियोजना का प्रतिपादन

  19. रेंडर कैसे समाप्त करें, "फ़ाइल" मेनू के माध्यम से निर्यात मोड पर जाएं।
  20. Autodesk माया कार्यक्रम में परियोजना के संरक्षण में संक्रमण

  21. परियोजना को सही जगह और सुविधाजनक प्रारूप में सहेजें।
  22. प्रोग्राम में एक परियोजना को सहेजना Autodesk माया

हम दोहराएंगे कि आज की सामग्री के ढांचे के भीतर हम केवल कार्टून बनाने के लिए शौकिया और पेशेवर समाधान के काम की समग्र तस्वीर का प्रदर्शन करना चाहते थे। बेशक, कई पहलुओं को याद किया गया था, क्योंकि सभी कार्यों के साथ विस्तृत परिचित होने में बहुत अधिक समय लगेगा, और हर किसी को इसकी आवश्यकता नहीं है। बदले में, हम सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स के सबक के साथ खुद को परिचित करने का सुझाव देते हैं, जिसकी सहायता आप ऐसे जटिल उपकरणों के साथ काम करने का तरीका पारित कर सकते हैं। निम्नलिखित लिंक पर सामग्री में सभी आवश्यक जानकारी मिल सकती है।

मोहो एनीमेशन सॉफ्टवेयर वीडियो और ट्यूटोरियल

माया ट्यूटोरियल।

ऊपर आप केवल तीन उपलब्ध विकल्पों के साथ परिचित हैं जो आपको विभिन्न कठिनाई के स्तर के कार्टून बनाने की अनुमति देते हैं। इंटरनेट पर, अभी भी कई समान सॉफ़्टवेयर हैं जो कार्यों और उपकरणों का एक अलग सेट प्रदान करता है। एक अलग लेख में हमारे लेखक ने इस तरह के सॉफ्टवेयर के सर्वोत्तम प्रतिनिधियों की एक सूची बनाई। इसके अलावा, विशेष रूप से एनीमेशन के लिए डिज़ाइन की गई ऑनलाइन सेवाएं हैं। उनके साथ, आप नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके भी पढ़ सकते हैं।

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कार्टून बनाने के लिए सबसे अच्छे कार्यक्रम

ऑनलाइन एक कार्टून बनाएँ

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