3DS मैक्स में बहुभुज की संख्या को कैसे कम करें

Anonim

3DS मैक्स में बहुभुज की संख्या को कैसे कम करें

अब मॉडलिंग के दो आम तौर पर स्वीकार्य प्रकार हैं - अत्यधिक मतदान और निम्न-पॉली। तदनुसार, वे बनाए गए मॉडल में बहुभुज की संख्या में भिन्न होते हैं। हालांकि, यहां तक ​​कि पहले संस्करण के कुछ कार्यों को निष्पादित करते समय भी, उपयोगकर्ता बहुभुज की संख्या को कम करने का प्रयास करता है, न कि कम पॉली के समर्थकों का उल्लेख न करें, जो आपको आकृति या चरित्र को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। बहुभुज एक ज्यामितीय आकार की इकाई (अधिक बार एक आयताकार या त्रिकोण) की इकाई को बुलाता है, जिसके साथ वस्तुएं बनाई जाती हैं। उनकी मात्रा को कम करने से अधिक सुविधाजनक प्रबंधन और आकृति के साथ आगे की बातचीत होगी। आज हम ऑटोडस्क से कई 3 डी मैक्स में प्रसिद्ध विकल्पों में उपलब्ध विकल्पों पर विचार करना चाहते हैं।

हम 3DS मैक्स में लैंडफिल की संख्या को कम करते हैं

निम्नलिखित ऑपरेशन मानक और अतिरिक्त उपयोगिताओं का उपयोग करने के उदाहरण पर लागू किया जाएगा, क्योंकि कार्य पहले से ही पूर्ण आंकड़े पर बहुभुज को कम करना है। यदि आप सिर्फ एक मॉडल विकसित करने जा रहे हैं और कम से कम कनेक्शन का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, तो वर्कफ़्लो के रूप में अनावश्यक से छुटकारा पाएं। हम संशोधक और प्लगइन्स की समीक्षा में जाते हैं।

विधि 1: संशोधक अनुकूलित करें

पहला तरीका अनुकूलित संशोधक को लागू करना है, जिसका उद्देश्य चेहरे और किनारों को तोड़ने का इरादा है, और बहुभुज की संख्या के लिए जिम्मेदार एक पैरामीटर भी है। कुछ मामलों में, यह अनुकूलन के लिए एक आदर्श समाधान बन जाएगा, और यह निम्नानुसार होता है:

  1. 3 डीएस मैक्स खोलें और इच्छित मॉडल के साथ प्रोजेक्ट चलाएं। Ctrl + A. संयोजन को बंद करके सभी बिंदुओं को हाइलाइट करें। फिर "संशोधक" टैब पर जाएं।
  2. 3DS MAX प्रोग्राम में ऑब्जेक्ट के लिए संशोधक के चयन पर जाएं

  3. "संशोधक सूची" नामक पॉप-अप सूची का विस्तार करें।
  4. 3DS MAX प्रोग्राम में किसी ऑब्जेक्ट के लिए संशोधक की एक सूची खोलें

  5. सभी वस्तुओं में, इसे बंद करें और अनुकूलित करें का चयन करें।
  6. 3DS MAX प्रोग्राम में सूची से अनुकूलित संशोधक का चयन करें

  7. अब आप बहुभुज की संख्या के लिए जिम्मेदार सभी मानकों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। नीचे हम प्रत्येक सेटअप पर विस्तार से विचार करेंगे। यथार्थवादी मोड में मानों को बेहतर तरीके से बदलें, जो कि स्थानांतरण + F3 दबाकर संक्रमण किया जाता है। चिकनी मॉडल का आकलन है।
  8. 3 डीएस मैक्स में अतिरिक्त अनुकूलन संशोधक सेटिंग्स

  9. सभी परिवर्तनों के बाद, शेष बहुभुज की कुल संख्या को देखने की सिफारिश की जाती है। ऐसा करने के लिए, राइट-क्लिक विंडो पर क्लिक करें और "कनवर्ट टू" - "संपादन योग्य पॉली" चुनें।
  10. पॉलीगॉन 3 डीएस मैक्स की संख्या को कम करने के लिए एक आकृति को दूसरे मोड में परिवर्तित करना

  11. PCM पर फिर से क्लिक करें और ऑब्जेक्ट गुणों पर जाएं।
  12. बहुभुज 3ds अधिकतम की संख्या देखने के लिए वस्तु की सेटिंग्स पर जाएं

  13. मूल्य "चेहरे" बहुभुज की कुल संख्या के लिए ज़िम्मेदार है।
  14. 3DS MAX प्रोग्राम में बहुभुज की कुल संख्या देखें

अब ऑब्जेक्ट के लैंडफिल को कम करने के लिए ऑप्टिमाइज़ संशोधक में आप सभी मानों पर चर्चा कर सकते हैं:

  • फेस थ्रेस - आपको चेहरे को विभाजित करने या उन्हें कम करने की अनुमति देता है;
  • एज थ्रेश - वही बात होती है, लेकिन केवल पहले से ही पसलियों के साथ;
  • अधिकतम एज लेन - परिवर्तन अधिकतम रिब लंबाई को प्रभावित करते हैं;
  • ऑटो एज - स्वचालित अनुकूलन मोड। उन मामलों में मदद करेगा जहां आप दो क्लिक में कार्य को पूरा करना चाहते हैं;
  • पूर्वाग्रह - चयनित क्षेत्र के बहुभुज की संख्या निर्दिष्ट करता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, मानक अनुकूलित सॉफ्टवेयर संशोधक काफी अच्छी तरह से काम करता है। उपयोगकर्ता से आपको वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए केवल कुछ मानों को बदलने की आवश्यकता है। हालांकि, अनुकूलन हमेशा उपयुक्त नहीं होता है। इस वजह से, हम आपको सलाह देते हैं कि आप अन्य उपलब्ध विकल्पों के साथ खुद को परिचित कर सकें।

विधि 2: संशोधक ProOptimizer

एक और मानक संशोधक जो आपको ऑब्जेक्ट को अनुकूलित करने की अनुमति देता है उसे प्रोपटाइमिज़र कहा जाता है और स्वचालित रूप से कार्य करता है। यह विशेष रूप से जटिल आकारों के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि ऐसे मामलों में यह कहना असंभव है कि प्रोपटाइज़र में निर्मित एल्गोरिदम कैसे व्यवहार करता है। हालांकि, अंतिम संस्करण को देखने के लिए इस प्लगइन को कार्रवाई करने से आपको कुछ भी नहीं रोकता है। ऐसा करने के लिए, बस आकृति का चयन करें और संशोधक सूची सूची का विस्तार करें।

3DS मैक्स में एक नए संशोधक के चयन में संक्रमण

"ProOptimizer" का चयन करें, और उसके बाद इस तथ्य के साथ तुलना करें कि यह संशोधक से पहले था।

3DS MAX प्रोग्राम में PropTimizer संशोधक का चयन करें

यदि अंतिम आंकड़े की उपस्थिति आपको सूट करती है, तो तुरंत संरक्षण या आगे के काम पर जाएं। अन्यथा, निम्न विधियों पर जाएं।

विधि 3: मल्टीरेस संशोधक

हमारी सूची में अंतिम संशोधक मैन्युअल रूप से कॉन्फ़िगर किया गया है और मल्टीयर कहा जाता है। ऑपरेशन का उनका सिद्धांत अनुकूलित करने के समान ही है, लेकिन सेटिंग्स कुछ अन्य हैं। शीर्ष और प्रतिशत के साथ काम करने के लिए इसे तेज किया जाता है। जोड़ना और उपयोग करना अन्य विकल्पों के समान ही होता है:

  1. संशोधक सूची खोलें और "मल्टीरेस" का चयन करें।
  2. 3DS मैक्स में बहुभुज की संख्या को कम करने के लिए मल्टीर्स संशोधक चयन

  3. "मल्टीरेस पैरामीटर" खंड में, मूल्यों को व्यक्तिगत रूप से इसकी आवश्यकता के अनुसार बदलें, समय-समय पर किए गए परिवर्तनों को ब्राउज़ करना।
  4. 3DS मैक्स में बहुभुज की संख्या को कम करने के लिए मल्टीर संशोधक सेट करना

चलो, एक ही सिद्धांत पर, जैसा कि यह अनुकूलित के साथ था, मूल सेटिंग्स पर विचार करें:

  • वर्ट प्रतिशत - शिखर के प्रतिशत को दर्शाता है और मैन्युअल रूप से बदला जा सकता है;
  • वर्ट काउंट - चयनित ऑब्जेक्ट के शिखर की संख्या निर्धारित करता है;
  • फेस गिनती - अनुकूलन पूरा होने पर शिखर की कुल संख्या प्रदर्शित करता है;
  • मैक्स फेज - एक ही जानकारी दिखाता है, लेकिन अनुकूलन से पहले।

विधि 4: बहुभुज क्रंचर उपयोगिता

अपनी वेबसाइट पर Autodesk न केवल व्यक्तिगत विकास प्रकाशित करता है, बल्कि स्वतंत्र उपयोगकर्ताओं से साबित परिचय भी प्रकाशित करता है। आज हम बहुभुज क्रंचर उपयोगिता पर ध्यान देने की सलाह देते हैं, जिसकी मूल कार्यक्षमता केवल एक वस्तु के बहुभुज को अनुकूलित करने पर केंद्रित है। यह शुल्क के लिए वितरित किया जाता है, लेकिन साइट पर आप तीन दिनों की अवधि के लिए एक परीक्षण संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं, जिसे हम करने का सुझाव देते हैं।

आधिकारिक साइट से पॉलीगॉन क्रंचर डाउनलोड करें

  1. आवश्यक पृष्ठ पर प्राप्त करने के लिए उपरोक्त लिंक पर जाएं। वहां, परीक्षण संस्करण के लिए लिंक ढूंढें और उस पर क्लिक करें।
  2. बहुभुज की संख्या को कम करने के लिए पॉलीगॉन क्रंचर उपयोगिता डाउनलोड करने के लिए स्विचिंग

  3. डाउनलोड पूरा होने पर, मानक इंस्टॉलर विंडो खुलती है। स्थापना को पूरा करने के लिए इसके अंदर निर्देशों का पालन करें।
  4. आधिकारिक उपयोगिता पॉलीगॉन क्रंचर स्थापित करना

  5. अब आप बहुभुज क्रंचर खोल सकते हैं। मुख्य मेनू में, "फ़ाइल को अनुकूलित करें" बटन पर क्लिक करें।
  6. पॉलीगॉन क्रंचर में काम करने के लिए किसी वस्तु के उद्घाटन में संक्रमण

  7. वांछित फ़ाइल का चयन करने के लिए एक कंडक्टर खुल जाएगा। यदि आपने अभी तक इसे सहेजा नहीं है, तो इसे करें। फ़ाइल को अनुकूलित करने के बाद 3 डीएस मैक्स में आगे आयात और संपादित करने के लिए उपलब्ध होगा।
  8. बहुभुज क्रंचर में काम करने के लिए एक परियोजना खोलना

  9. बहुभुज क्रंचर स्वयं तीन प्रकार के अनुकूलन का चयन प्रदान करता है। सेटिंग्स को लागू करने के बाद पॉलीगनों की संख्या नीचे दिखाई देगी। प्रकारों में से एक का चयन करें, और उसके बाद गणना अनुकूलन पर क्लिक करें।
  10. पॉलीगॉन क्रंचर प्रोग्राम में ऑब्जेक्ट ऑप्टिमाइज़ेशन चला रहा है

  11. नीचे के बाद, पैमाने दिखाई देगा। बहुभुज की संख्या निर्धारित करने के लिए इसे समायोजित करें और तुरंत देखें कि यह ऑब्जेक्ट के समग्र रूप को कैसे प्रभावित करेगा। जब परिणाम संतोषजनक होता है, तो "सहेजें" पर क्लिक करें।
  12. पॉलीगॉन क्रंचर प्रोग्राम में अनुकूलन के बाद ऑब्जेक्ट सेट करना

  13. एक सुविधाजनक फ़ाइल प्रारूप और उस कंप्यूटर पर एक जगह चुनें जहां आप इसे सहेजना चाहते हैं।
  14. बहुभुज क्रंचर में अनुकूलन के बाद परियोजना को सहेजना

  15. यदि आवश्यक हो तो अतिरिक्त बचत विकल्प निर्दिष्ट करें।
  16. बहुभुज क्रंचर में अतिरिक्त बचत विकल्प

इस पर, हमारा लेख पूरा होने के लिए आता है। अब आप 3 डीएस मैक्स में बहुभुज की संख्या को कम करने के लिए चार उपलब्ध विकल्पों के बारे में जानते हैं। बेशक, निश्चित रूप से कई और संशोधक और तृतीय पक्ष ऐड-ऑन होंगे, जो इन कार्यों की अनुमति देते हैं, लेकिन सबकुछ पर विचार करना असंभव है, क्योंकि हमने केवल सबसे लोकप्रिय तरीकों का नेतृत्व किया है।

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