यदि आप पहले अपने कंप्यूटर पर माइक्रोफ़ोन कनेक्ट करते हैं और इससे पहले नहीं, तो ऑपरेटिंग सिस्टम में सक्रियण और सेटिंग्स के लिए सामान्य प्रक्रियाओं का पालन करें ताकि उपकरण पहले से ही सीएस में गेम से पहले तैयार हो। हमारी वेबसाइट पर अन्य लेख इससे निपटने में मदद करेंगे।
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अगला कदम मानक सेटिंग्स के प्रदर्शन और शुद्धता पर माइक्रोफ़ोन की जांच करना है। ऐसा करने के लिए, आप विंडोज और अतिरिक्त कार्यक्रमों या यहां तक कि ऑनलाइन सेवाओं में निर्मित दोनों धन का उपयोग कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि ध्वनि आपको सूट करती है, जिसके बाद गेम के लिए इसकी कॉन्फ़िगरेशन पर जाता है।
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विकल्प 1: विंडोज टूल्स और गेम ग्राफिक मेनू
हम काउंटर स्ट्राइक में माइक्रोफ़ोन सेटिंग के मुख्य बिंदुओं का विश्लेषण करेंगे: ऑपरेटिंग सिस्टम की क्षमताओं और गेम के ग्राफिक्स मेनू का उपयोग करके वैश्विक आक्रामक। इस मामले में, विभिन्न प्रकार के उपलब्ध विकल्प और पैरामीटर हैं जिन्हें आपके विवेकाधिकार पर संपादित किया जा सकता है।चरण 1: ओएस में माइक्रोफोन उद्देश्य
कार्यक्रमों और खेलों के माइक्रोफ़ोन के सामान्य कामकाज के लिए, इसे ऑपरेटिंग सिस्टम में मुख्य के रूप में स्थापित किया जाना चाहिए और यह सुनिश्चित करना होगा कि यह काम करता है। ऐसा करने के लिए, आपको इनपुट डिवाइस की सेटिंग्स पर जाना होगा।
- स्टार्ट मेनू में गियर आइकन पर क्लिक करके "पैरामीटर" एप्लिकेशन खोलें।
- सिस्टम अनुभाग पर जाएं।
- बाएं पैनल पर, "ध्वनि" श्रेणी का चयन करें और "ध्वनि नियंत्रण कक्ष" स्ट्रिंग खोजें।
- कनेक्टेड ऑडियो परिधीय के प्रदर्शन के साथ एक नई विंडो में, "रिकॉर्ड" टैब पर जाएं और माइक्रोफ़ोन पर राइट-क्लिक करें।
- परिणामी संदर्भ मेनू से, "डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग करें" का चयन करें, जिससे इस उपकरण को मुख्य के रूप में असाइन किया गया हो।
चरण 2: वॉल्यूम समायोजन
ध्यान दें कि काउंटर स्ट्राइक में ध्वनि सेटिंग्स सिस्टम: वैश्विक आक्रामक इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि केवल सहयोगी अन्य टिमम्स को सुनने की मात्रा समायोजित कर सकते हैं, और मेनू में कोई स्लाइडर नहीं है, जो इसके माइक्रोफोन की आवाज़ की अनुमति देगा । इसलिए, आपको "स्तर" टैब पर जाकर एक ही मेनू "गुण: माइक्रोफ़ोन" का उपयोग करना होगा।
उपकरण मात्रा और प्रवर्धन के समग्र स्तर के लिए जिम्मेदार दो स्लाइडर यहां दिए गए हैं। सबसे पहले, समग्र मात्रा के साथ काम करें, और यदि उसका स्टॉक पर्याप्त नहीं है, तो हम धीरे-धीरे प्रवर्धन जोड़ते हैं, लेकिन इसे अधिक नहीं करते हैं, अन्यथा अनावश्यक शोर दिखाई देंगे। असल में, यदि कुछ टाइममेट वॉल्यूम जोड़ने या शांत करने के लिए कहते हैं, तो आप हमेशा इस मेनू पर वापस आ सकते हैं और स्लाइडर की स्थिति को बदल सकते हैं।
चरण 3: आंतरिक सीएस: जाओ पैरामीटर
दो पिछले चरणों को पूरा करने के बाद, इनपुट डिवाइस से जुड़े आंतरिक सेटिंग्स को देखने के लिए गेम चलाएं। माइक्रोफ़ोन के व्यक्तिगत मानकों के अलावा, हम विषय को प्रभावित करेंगे और सहयोगियों को सुनेंगे, क्योंकि सभी आइटम एक ही स्थान पर हैं।
- काउंटर स्ट्राइक के मुख्य मेनू के माध्यम से: वैश्विक आपत्तिजनक, एक गियर के रूप में आइकन पर क्लिक करके "सेटिंग्स" खोलें।
- इनपुट और ऑडिशन उपकरण से जुड़े सभी मानकों को प्रदर्शित करने के लिए ध्वनि टैब पर क्लिक करें।
- माइक्रोफ़ोन सक्रियण आइटम ढूंढें और सुनिश्चित करें कि इसे "कुंजी" मान असाइन किया गया है। दुर्भाग्यवश, डेवलपर्स ने अभी तक आवाज के स्वचालित सक्रियण के कार्य को जोड़ा नहीं है, इसलिए आपको हमेशा प्रतिकृति को बताने के लिए कुंजी दबाएंगे। इस पैरामीटर का दूसरा संस्करण - "बंद" - माइक्रोफोन तक पूरी तरह से पहुंच रोकता है, और यह इसे सक्रिय नहीं करेगा।
- नीचे स्लाइडर "वॉयस चैट" है। इसे समायोजित करें यदि सहयोगी बहुत अच्छी तरह से श्रव्य नहीं हैं या, इसके विपरीत, वॉल्यूम रोल, गेम ध्वनियों को ओवरलैप कर रहे हैं। वैसे, अगर टीमों ने शिकायत की है कि आप नहीं सुना है, लेकिन आप विपरीत में आत्मविश्वास रखते हैं, तो उन्हें सेटिंग्स में इस फ़ंक्शन की उपस्थिति के बारे में बताएं। उन्हें इस खिड़की को खोलने दें और यदि आवश्यक हो, तो स्लाइडर की स्थिति की जांच करें, इसे उच्च मूल्य में घुमाएं।
- "प्लेयर भाषण की स्थिति" पैरामीटर दोनों हैं, जो आसपास की ध्वनि और अधिक स्थान की ध्वनि के प्रभाव को बनाता है। आम तौर पर उपयोगकर्ता इसे बंद कर देते हैं, क्योंकि उनके साथ बात करते समय सहयोगियों की स्थिति की आवश्यकता नहीं होती है।
चरण 4: भाप में ओवरले
अंतिम चरण उन खिलाड़ियों के लिए उपयोगी होगा जो खेल के दौरान, गेम ओवरले भाप का उपयोग करते हैं। यह विभिन्न कार्यों को प्रदान करता है, आपको दोस्तों की एक सूची ट्रैक करने की अनुमति देता है, जल्दी से स्क्रीनशॉट में जा सकता है या दोस्तों के साथ संवाद करता है। एक वॉयस चैट समर्थन है जिसके लिए आपको माइक्रोफ़ोन को कॉन्फ़िगर करने की भी आवश्यकता है यदि आप काउंटर-स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक खेलते हैं। ऐसा करने के लिए, इन कार्यों का पालन करें:
- सीएस चलाएं और इन-गेम ओवरले खोलने के लिए SHIFT + TAB कुंजी संयोजन को दबाए रखें। इसमें, गियर आइकन का पता लगाएं और सेटिंग्स पर जाने के लिए उस पर क्लिक करें।
- वहां आप अंतिम खंड - "वॉयस चैट" में रूचि रखते हैं।
- अपने पसंदीदा इनपुट डिवाइस का चयन करें, जिस सेटिंग ने ऑपरेटिंग सिस्टम में सीधे किया था।
- इसके बाद, उपयुक्त स्लाइडर को स्थानांतरित करके इसकी मात्रा समायोजित करें।
- खेल के विपरीत, ओवरले तीन प्रकार के आवाज संचरण का समर्थन करता है। ब्लू ने उस विकल्प को चिह्नित किया जो अब सक्रिय है। इसे बदलें यदि आप बटन दबाते हैं या दबाए गए समय को चालू करते समय सक्रियण का उपयोग करना चाहते हैं।
- उसके बाद, प्रत्येक प्रकार के इनपुट के अतिरिक्त पैरामीटर पर ध्यान दें। आप माइक्रोफ़ोन को सक्रिय करने के लिए एक कस्टम कुंजी असाइन कर सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि माइक्रोफ़ोन बंद या सक्रिय होने पर बीप खेलना है या नहीं।
- यह ध्वनि संचरण सीमा को ठीक से कॉन्फ़िगर करने का काम नहीं करेगा, इसलिए इसे डिफ़ॉल्ट रूप से छोड़ने की सिफारिश की जाती है।
- अतिरिक्त कार्यों में गूंज रद्दीकरण, शोर में कमी और ध्वनि और प्रवर्धन के स्वचालित नियंत्रण के साधन हैं। आवश्यकतानुसार उन्हें डिस्कनेक्ट करें या सक्रिय करें।
विकल्प 2: कंसोल कमांड
इस विकल्प को पिछले एक के साथ गठबंधन करने की सिफारिश की जाती है, जो ऑपरेटिंग सिस्टम में सेटिंग और गेम में कंसोल कमांड में सेटिंग का संयोजन करता है। कंसोल शुरू करने के लिए, ё कुंजी का उपयोग करें जहां अपने विवेकाधिकार पर नीचे दी गई सूची से कमांड दर्ज करें।
- Voice_loopback 1. यह उपयोगी होगा यदि आप यह जांचना चाहते हैं कि संचार करते समय Timmes कैसे सुना जाता है। कमांड दर्ज करने के बाद, आप तुरंत बात करना शुरू कर सकते हैं, लेकिन बॉट के साथ खेलते समय अपने सर्वर पर ऐसा करना सबसे अच्छा है। सुनने के पूरा होने पर, प्रसारण आवाज को रोकने के लिए Voice_Loopback 0 दर्ज करें।
- Voice_Scale X का मूल्य 0 से 99 तक हो सकता है और गेम में संचार करते समय अन्य उपयोगकर्ताओं की मात्रा के लिए ज़िम्मेदार है। आप सीधे मैच के दौरान समायोजित कर सकते हैं, क्योंकि सेटिंग्स में उपयुक्त आइटम की खोज करने के बजाय कमांड को बहुत तेज दर्ज करें।
- VOOKE_OVERDRIVE X. ग्राफ़िकल मेनू में Timmeites की प्रतिकृतियों में विदेशी ध्वनियों की मात्रा समायोजित करने के लिए जिम्मेदार कोई पैरामीटर नहीं है, लेकिन यह आदेश है, जिसका मूल्य 10 से 150 तक की सीमा में हो सकता है। इसे दर्ज करें और इष्टतम असाइन करें मूल्य यदि आप खेल की आवाज़ चाहते हैं तो हम सहयोगी के साथ बातचीत करते समय मफल हुए।
- Voice_overdrivefadetime x. कमांड पिछले एक को पूरा करता है और 0.001 से 0.999 पर सेट है। बातचीत करते समय ध्वनियों के मफलिंग में देरी के लिए जिम्मेदार - प्रतिकृति के बाद कितने मिलीसेकंड के बाद, ध्वनि एक ही मात्रा बन जाएगी जैसा कि पहले था। यह बेहद शायद ही कभी संपादित किया गया है, क्योंकि लगभग हमेशा आपको चरणों या अन्य ध्वनियों को सुनने और सहयोगियों के प्रतिकृतियों से विचलित नहीं होना चाहिए। मूल्य को धीरे-धीरे स्वीकार्य परिणाम तक पहुंचाएं।
- Voice_fadeoutTime X. कॉन्फ़िगर किया गया है यदि आपको संचार करते समय अपनी आवाज़ के क्षीणन को समायोजित करने की आवश्यकता है। इस बात पर विचार करें कि इस मामले में यह सहयोगियों को प्रभावित करता है, क्योंकि वे इस क्षीणन को सुनते हैं। आम तौर पर, इस आदेश का मान डिफ़ॉल्ट स्थिति में रहता है, लेकिन 0.001 से 0.9 9 99 तक भिन्न हो सकता है। इस पैरामीटर का दुरुपयोग न करें, क्योंकि क्षीण कभी-कभी एली को दुश्मन को सुनने की अनुमति नहीं देता है। एमएम या सार्वजनिक खेलने से पहले इस आदेश की कार्रवाई का परीक्षण करना सुनिश्चित करें।
- Snd_restart। हमने टीमों का विश्लेषण पूरा नहीं किया जो विषय से काफी संबंधित नहीं है, लेकिन माइक्रोफ़ोन का उपयोग करते समय बेहद उपयोगी है। समुदाय सर्वर पर खेलते समय यह आसान हो जाएगा और आपको राउंड के अंत में खेलने वाले संगीत को बंद करने की अनुमति देगा, अगर निर्माता द्वारा कॉन्फ़िगर किया गया था। यह अक्सर खेल के दौरान सामान्य संचार में हस्तक्षेप करता है, और इसे अन्य तरीकों से अक्षम करना संभव नहीं होगा। यदि आप जानते हैं कि बाइंडिंग को कैसे कॉन्फ़िगर करें, संगीत को लॉन्च करने के लिए जितनी जल्दी हो सके प्रतिक्रिया करने के लिए, इसे इस कमांड के लिए इंस्टॉल करें।
जब आवश्यक हो या जब आप इनपुट डिवाइस सेट करते हैं तो सूचीबद्ध आदेशों का उपयोग करें। यह न भूलें कि परिवर्तन तुरंत कॉन्फ़िगरेशन में दर्ज किए जाते हैं और यदि आप अचानक परिवर्तनों की व्यवस्था नहीं करते हैं तो मानक मूल्य को अग्रिम में याद रखें।
आखिरकार, हम यह निर्दिष्ट करेंगे कि गेम में माइक्रोफ़ोन सेटिंग स्वयं इस तरह की दक्षता नहीं लाएगी यदि आप टिममे के साथ संवाद करते हैं, न कि इंट्रा-गेम चैट में, लेकिन स्काइप या डिस्कॉर्ड जैसे तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों के साथ। वर्णित पैरामीटर उनसे संबंधित नहीं हैं, क्योंकि ऐसे सॉफ्टवेयर अपने स्वयं के एल्गोरिदम और वॉयस प्रोसेसिंग टूल से लैस हैं। यदि आप उल्लिखित आवाज संचार अनुप्रयोगों का उपयोग कर रहे हैं, तो अन्य लेख पढ़ें, जहां यह वर्णन किया गया है कि उन्हें कैसे कॉन्फ़िगर किया जाए।
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