3 डीएस मैक्स में कार मॉडलिंग

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कार मॉडलिंग इन 3 डीएस अधिकतम लोगो

3 डीएस मैक्स एक ऐसा प्रोग्राम है जिसका उपयोग कई रचनात्मक कार्यों के लिए किया जाता है। इसके साथ, यह वास्तुशिल्प वस्तुओं और कार्टून और एनिमेटेड वीडियो के दृश्य दोनों का निर्माण किया जाता है। इसके अलावा, 3 डी मैक्स आपको लगभग किसी भी जटिलता और विस्तार के स्तर का त्रि-आयामी मॉडल करने की अनुमति देता है।

त्रि-आयामी ग्राफिक्स में लगे कई विशेषज्ञ सटीक कार मॉडल बनाते हैं। यह एक काफी रोमांचक व्यवसाय है, जो वैसे, आपको पैसे कमाने में मदद कर सकता है। विज़ुअलाइजर्स और वीडियो उद्योगों की मांग में गुणात्मक रूप से बनाए गए ऑटो मॉडल हैं।

इस लेख में हम 3 डीएस मैक्स में कार मॉडलिंग की प्रक्रिया से परिचित हो जाएंगे।

3 डीएस मैक्स में कार मॉडलिंग

स्रोत सामग्री की तैयारी

उपयोगी जानकारी: 3 डीएस मैक्स में हॉट कुंजी

आपने फैसला किया है कि आप किस कार को अनुकरण करना चाहते हैं। ताकि आपके मॉडल में मूल के साथ अधिकतम समानता हो, इंटरनेट पर कार अनुमानों के सटीक चित्रों को ढूंढें। उन पर आप कार के सभी हिस्सों को अनुकरण करेंगे। इसके अलावा, स्रोत के साथ अपने मॉडल की जांच करने के लिए जितनी संभव हो सके कार की अधिक विस्तृत तस्वीरें सहेजें।

3 डीएस अधिकतम चलाएं और मॉडलिंग के लिए पृष्ठभूमि के रूप में चित्र सेट करें। सामग्री का एक नया भौतिक संपादक बनाएं और चित्र को एक फैलाव कार्ड के रूप में असाइन करें। विमान वस्तु खींचे और इसमें एक नई सामग्री लागू करें।

अनुपात और ड्राइंग आकार का पालन करें। मॉडलिंग ऑब्जेक्ट्स हमेशा 1: 1 पर चल रहा है।

कार मॉडलिंग 1।

आवास का सिमुलेशन

एक कार शरीर बनाते समय, आपका मुख्य कार्य बहुभुज जाल अनुकरण करना है, जो मामले की सतह प्रदर्शित करेगा। शरीर के केवल दाएं या बाएं आधे हिस्से को अनुकरण करने के लिए पर्याप्त है। फिर इसमें समरूपता संशोधक लागू करें और वाहन के आधे दोनों सममित हो जाएंगे।

व्हील वाले मेहराब से शुरू करने के लिए शरीर का निर्माण सबसे आसान है। "सिलेंडर" उपकरण लें और इसे फ्रंट व्हील आर्क के आकार में खींचें। ऑब्जेक्ट को संपादन योग्य पॉली में कनवर्ट करें, फिर, "डालें" कमांड द्वारा, आंतरिक चेहरे बनाएं और अतिरिक्त बहुभुज को हटा दें। परिणामी बिंदु मैन्युअल रूप से ड्राइंग के नीचे तंग हैं। परिणाम स्क्रीनशॉट में, काम करना चाहिए।

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संलग्न उपकरण का उपयोग करके एक ऑब्जेक्ट में दो मेहराब और पुल कमांड द्वारा विपरीत छंदों को कनेक्ट करें। कार ज्यामिति को दोहराने के लिए ग्रिड पॉइंट को ले जाएं। ताकि अंक अपने विमानों से आगे न जाएं, नस्लीय ग्रिड के मेनू में एज गाइड का उपयोग करें।

कार मॉडलिंग 3।

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"कनेक्ट" और "स्विफ्ट लूप" टूल को लागू करके, ग्रिड को इस तरह से काट लें कि इसके चेहरे दरवाजे, दहलीज और वायु सेवन के दरवाजे के विपरीत हैं।

परिणामी ग्रिड के चरम किनारों का चयन करें और शिफ्ट कुंजी को क्लैंप करके उन्हें कॉपी करें। इस प्रकार, यह कार शरीर की इमारत को बदल देता है। विभिन्न दिशाओं में चेहरे और ग्रिड बिंदुओं को स्थानांतरित करना रैक, हुड, बम्पर और कार की छत बनाते हैं। ड्राइंग के साथ अंक गठबंधन। ग्रिड को चिकनी करने के लिए टर्बोस्मोथ संशोधक का उपयोग करें।

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इसके अलावा, बहुभुज मॉडलिंग उपकरण की मदद से, बम्पर के प्लास्टिक के हिस्सों, पीछे के दृश्य दर्पण, दरवाजे हैंडल, निकास पाइप और एक रेडिएटर ग्रिल बनाए जाते हैं।

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जब शरीर पूरी तरह से तैयार होता है, तो इसे "खोल" संशोधक की मोटाई सेट करें और आंतरिक मात्रा का अनुकरण करें ताकि कार पारदर्शी प्रतीत न हो।

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कार विंडोज "लाइन" उपकरण का उपयोग कर बनाई गई है। नोडल डॉट्स को मैन्युअल में खोलने के किनारों के साथ संरेखित करने और "सतह" संशोधक लागू करने की आवश्यकता है।

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किए गए सभी कार्यों के परिणामस्वरूप, इसे इस शरीर को बदलना चाहिए:

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बहुभुज मॉडलिंग के बारे में अधिक: 3DS मैक्स में बहुभुज की संख्या को कैसे कम करें

कृषि मॉडलिंग

हेडलाइट्स के निर्माण में दो तीन चरण होते हैं - मॉडलिंग, सीधे, प्रकाश उपकरण, हेडलाइट की पारदर्शी सतह और इसके आंतरिक भाग। कार की ड्राइंग और तस्वीरें का उपयोग करके, सिलेंडर के आधार पर "संपादन योग्य पॉली" का उपयोग करके रोशनी बनाएं।

हेडलाइट सतह "प्लेन" टूल का उपयोग करके बनाई गई है, ग्रिड में परिवर्तित। ग्रिड को "कनेक्ट करें" टूल पर स्लाइड करें और अंक को स्थानांतरित करें ताकि वे सतह बन सकें। इसी प्रकार, हेडलाइट की एक आंतरिक सतह बनाएं।

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मॉडलिंग पहियों

मॉडल व्हील डिस्क से शुरू किया जा सकता है। यह सिलेंडर के आधार पर बनाया गया है। इसे 40 चेहरे की संख्या असाइन करें और बहुभुज ग्रिड में कनवर्ट करें। व्हील के प्रवक्ता को बहुभुज से अनुकरण किया जाएगा जो सिलेंडर कवर बनाते हैं। डिस्क के आंतरिक भागों को निचोड़ने के लिए एक्सट्रूड कमांड का उपयोग करें।

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ग्रिड बनाने के बाद, टर्बोस्मोथ संशोधक ऑब्जेक्ट असाइन करें। इसी प्रकार, बन्धन नट्स के साथ एक आंतरिक डिस्क बनाएं।

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व्हील टायर डिस्क के साथ समानता द्वारा बनाया गया है। सबसे पहले, आपको एक सिलेंडर बनाने की जरूरत है, लेकिन यहां यह केवल आठ सेगमेंट के लिए पर्याप्त होगा। "डालें" कमांड, टायर के अंदर एक गुहा बनाएं और इसे "टर्बोसमोथ" को असाइन करें। इसे ठीक डिस्क के चारों ओर रखें।

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अधिक यथार्थवाद के लिए, ब्रेकिंग सिस्टम में पहिया के अंदर अनुकरण करें। वैकल्पिक रूप से, आप एक कार इंटीरियर बना सकते हैं, जिनमें से तत्व खिड़कियों के माध्यम से दिखाई देंगे।

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आखिरकार

एक लेख की मात्रा में, कार बहुभुज मॉडलिंग की एक कठिन प्रक्रिया का वर्णन करना मुश्किल है, इसलिए निष्कर्ष में हम एक कार और उसके तत्व बनाने के लिए कुछ सामान्य सिद्धांत देते हैं।

1. हमेशा तत्व के किनारों के करीब एक चेहरा जोड़ें ताकि चिकनाई को चिकनाई के परिणामस्वरूप कम विकृत किया जा सके।

2. उन वस्तुओं में जो चिकनाई के अधीन हैं, पांच या अधिक अंक वाले बहुभुज की अनुमति न दें। तीन और चार-बिंदु बहुभुज अच्छी तरह से चिकना हो गए हैं।

3. अंकों की संख्या को नियंत्रित करें। जब आप खत्म हो जाते हैं, तो उन्हें गठबंधन करने के लिए "वेल्ड" कमांड का उपयोग करें।

4. बहुत परिष्कृत वस्तुएं कई घटकों में विभाजित होती हैं और उन्हें अलग से अनुकरण करती हैं।

5. सतह के अंदर अंक को स्थानांतरित करते समय, एज गाइड का उपयोग करें।

हमारी वेबसाइट पर पढ़ें: 3 डी मॉडलिंग के लिए कार्यक्रम

तो, सामान्य रूप से, कार मॉडलिंग की प्रक्रिया की तरह दिखती है। इसमें अभ्यास करना शुरू करें, और आप देखेंगे कि यह काम कितना रोमांचक हो सकता है।

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