एक इलस्ट्रेटर में कैसे आकर्षित करें

Anonim

एक इलस्ट्रेटर में कैसे आकर्षित करें

एडोब इलस्ट्रेटर एक ग्राफिक संपादक है जो चित्रकारों के साथ बेहद लोकप्रिय है। अपनी कार्यक्षमता में, सभी आवश्यक ड्राइंग टूल्स हैं, और इंटरफ़ेस फ़ोटोशॉप की तुलना में कुछ हद तक आसान है, जो इसे लोगो, चित्रों आदि को रेखांकित करने के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प बनाता है।

कार्यक्रम में ड्राइंग विकल्प

इलस्ट्रॉइंट्स में निम्नलिखित ड्राइंग विकल्प हैं:
  • एक ग्राफिक्स टैबलेट की मदद से। सामान्य टैबलेट के विपरीत ग्राफिक्स टैबलेट में ओएस और कोई भी एप्लीकेशन नहीं है, और इसकी स्क्रीन एक ऐसा कार्य क्षेत्र है जिसके लिए आपको एक विशेष स्टाइलस आकर्षित करने की आवश्यकता है। आप इसे आकर्षित करते हैं, इसे आपके कंप्यूटर की स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाएगा, जबकि टैबलेट पर कुछ भी प्रदर्शित नहीं किया जाएगा। यह डिवाइस बहुत महंगा नहीं है, इसके साथ पूरा एक विशेष स्टाइलस है, पेशेवर ग्राफिक डिजाइनरों के साथ लोकप्रिय है;
  • पारंपरिक इलस्ट्रेटर उपकरण। इस कार्यक्रम में, फ़ोटोशॉप में एक विशेष ड्राइंग टूल है - ब्रश, पेंसिल, इरेज़र इत्यादि। उन्हें ग्राफिक्स टैबलेट खरीदने के बिना इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन काम की गुणवत्ता पीड़ित होगी। केवल कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके, इसे आकर्षित करना काफी मुश्किल होगा;
  • आईपैड या आईफोन का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, ऐप स्टोर एडोब इलस्ट्रेटर ड्रा से डाउनलोड करें। यह एप्लिकेशन आपको पीसी से कनेक्ट किए बिना, अपनी उंगलियों या स्टाइलस का उपयोग करके डिवाइस स्क्रीन पर आकर्षित करने की अनुमति देता है (ग्राफिक्स टैबलेट कनेक्ट होना चाहिए)। किए गए कार्य को डिवाइस से कंप्यूटर या लैपटॉप में स्थानांतरित किया जा सकता है और इलस्ट्रेटर या फ़ोटोशॉप में इसके साथ काम करना जारी रखता है।

वेक्टर वस्तुओं के लिए सर्किट के बारे में

किसी भी आकृति को चित्रित करते समय - केवल एक सीधी रेखा से जटिल वस्तुओं तक, कार्यक्रम रूपरेखा बनाता है जो आपको गुणवत्ता में खोए बिना आकार के आकार को बदलने की अनुमति देता है। समोच्च एक सर्कल या वर्ग के मामले में बंद हो सकता है, और समापन बिंदु हैं, उदाहरण के लिए, एक सामान्य सीधी रेखा। यह उल्लेखनीय है कि इस घटना में सही भरना संभव है कि आंकड़े ने समोच्च बंद कर दिए हैं।

आप निम्नलिखित घटकों का उपयोग कर सर्किट को नियंत्रित कर सकते हैं:

  • संदर्भ बिंदु। वे अनलॉक आंकड़ों के अंत में और बंद के कोनों पर बनाए जाते हैं। आप एक विशेष उपकरण का उपयोग करके, नए अंकों को हटा सकते हैं और हटा सकते हैं, मौजूदा लोगों को स्थानांतरित कर सकते हैं, जिससे आकृति के आकार को बदलना;
  • इलस्ट्रेटर में संदर्भ बिंदु

  • नियंत्रण बिंदु और रेखाएं। उनकी मदद से, आप आकृति के एक निश्चित हिस्से को गोल कर सकते हैं, वांछित पक्ष में मोड़ सकते हैं या इस भाग को सीधे बनाकर सभी बल्बों को हटा सकते हैं।
  • इलस्ट्रेटर में नियंत्रण बिंदु और रेखा

इन घटकों को प्रबंधित करें कंप्यूटर से सबसे आसान तरीका है, न कि टैबलेट से। हालांकि, ताकि वे प्रकट हों, आपको कोई आकार बनाने की आवश्यकता होगी। यदि आप एक जटिल चित्रण नहीं करते हैं, तो इलस्ट्रेटर के औजारों का उपयोग करके वांछित रेखाएं और आंकड़े खींचे जा सकते हैं। जटिल वस्तुओं को चित्रित करते समय, ग्राफिक टैबलेट पर स्केच बनाना बेहतर होता है, फिर कॉन्टूर, नियंत्रण लाइनों और पॉइंट्स का उपयोग करके उन्हें कंप्यूटर पर संपादित करें।

एक तत्व प्रोफ़ाइल का उपयोग कर एक इलस्ट्रेटर में ड्रा

यह विधि शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छी है, जो केवल कार्यक्रम को मास्टर करती है। सबसे पहले आपको हाथ से कोई भी चित्र बनाने की आवश्यकता है या इंटरनेट पर एक उपयुक्त तस्वीर ढूंढना होगा। बनाई गई ड्राइंग को या तो एक तस्वीर लेने या बाहर करने के लिए स्कैन करने की आवश्यकता होगी।

तो, इस चरण-दर-चरण निर्देशों का उपयोग करें:

  1. इलस्ट्रेटर चलाएं। शीर्ष मेनू में, "फ़ाइल" आइटम ढूंढें और "नया ..." चुनें। आप CTRL + N कुंजी संयोजन का भी उपयोग कर सकते हैं।
  2. इलस्ट्रेटर में नई फाइल

  3. कार्य क्षेत्र सेटिंग्स विंडो में, माप प्रणाली में इसके आयामों को आपके लिए सुविधाजनक (पिक्सेल, मिलीमीटर, इंच, आदि) में निर्दिष्ट करें। "आरजीबी", और "रास्टर प्रभाव" - "स्क्रीन (72 पीपीआई)" चुनने के लिए "रंग मोड" की सिफारिश की जाती है। लेकिन यदि आप प्रिंटिंग हाउस में प्रिंट करने के लिए अपना चित्र भेजते हैं, तो "रंग मोड" और "रास्टर प्रभाव" - "उच्च (300 पीपीआई)" में "सीएमवाईके" का चयन करें। बाद के बारे में क्या - आप "मध्यम (150 पीपीआई)" चुन सकते हैं। ऐसा प्रारूप कम प्रोग्राम संसाधनों का उपभोग करेगा और इसका आकार बहुत बड़ा नहीं होने पर प्रिंटिंग तक भी आता है।
  4. इलस्ट्रेटर में एक दस्तावेज़ स्थापित करना

  5. अब आपको एक तस्वीर अपलोड करने की आवश्यकता है जिस पर आप एक संगठन बना देंगे। ऐसा करने के लिए, आपको उस फ़ोल्डर को खोलने की आवश्यकता है जहां छवि स्थित है और इसे कार्यक्षेत्र में स्थानांतरित करें। हालांकि, यह हमेशा काम नहीं करता है, इसलिए आप वैकल्पिक विकल्प का उपयोग कर सकते हैं - "फ़ाइल" पर क्लिक करें और "ओपन" का चयन करें या CTRL + O कुंजी संयोजन का उपयोग करें। "एक्सप्लोरर" में, अपनी छवि का चयन करें और इलस्ट्रेटर को स्थानांतरित होने तक प्रतीक्षा करें।
  6. इलस्ट्रेटर में चित्र लोड हो रहा है

  7. यदि छवि कार्यक्षेत्र के किनारों से परे जाती है, तो इसके आकार को समायोजित करें। ऐसा करने के लिए, "टूलबार" में ब्लैक माउस कर्सर आइकन द्वारा इंगित एक टूल का चयन करें। तस्वीर में उन्हें क्लिक करें और किनारों को खींचें। ताकि प्रक्रिया में विकृत किए बिना छवि आनुपातिक रूप से परिवर्तित हो गई हो, आपको शिफ्ट आयोजित करने की आवश्यकता है।
  8. इलस्ट्रेटर में छवि का आकार सेट करना

  9. छवि को स्थानांतरित करने के बाद, आपको अपनी पारदर्शिता को समायोजित करने की आवश्यकता है, क्योंकि जब आप इसके शीर्ष पर ड्राइंग शुरू करते हैं, तो लाइनों को मिश्रित किया जाएगा, जो प्रक्रिया को जटिल करेगा। ऐसा करने के लिए, पारदर्शिता पैनल पर जाएं, जो दाएं टूलबार में पाया जा सकता है (दो मंडलियों के आइकन द्वारा नामित, जिसमें से एक पारदर्शी है) या प्रोग्राम के लिए खोज का उपयोग करें। इस विंडो में, अस्पष्टता आइटम खोजें और इसे 25-60% तक समायोजित करें। अस्पष्टता का स्तर छवि पर निर्भर करता है, कुछ सुविधाजनक और 60% अस्पष्टता पर निर्भर करता है।
  10. इलस्ट्रेटर में पारदर्शिता

  11. "परतों" पर जाएं। आप उन्हें सही मेनू में भी पा सकते हैं - एक दूसरे के शीर्ष पर दो वर्गों की तरह दिखें - या प्रोग्राम की खोज में, स्ट्रिंग में "परत" शब्द दर्ज करें। "परतों" में आपको छवि के साथ काम करना असंभव बनाने की आवश्यकता है, कैसल आइकन को आंख आइकन के दाईं ओर डालने (बस खाली जगह पर क्लिक करें)। यह आवश्यक है ताकि स्ट्रोक की प्रक्रिया में छवि को गलती से स्थानांतरित या हटाया नहीं जा सके। इस लॉक को किसी भी समय हटाया जा सकता है।
  12. इलस्ट्रेटर में लेयर लॉक

  13. अब आप ही स्ट्रोक कर सकते हैं। प्रत्येक इलस्ट्रेटर इस आइटम को इसके लिए सुविधाजनक मानता है, इस उदाहरण में, स्ट्रोक को सीधी रेखाओं का उपयोग करके पर विचार करें। एक उदाहरण के लिए, एक हाथ चलाएं जो कॉफी के साथ एक गिलास रखता है। ऐसा करने के लिए, हमें "लाइन सेगमेंट टूल" टूल की आवश्यकता होगी। यह "टूलबार" में पाया जा सकता है (एक सीधी रेखा की तरह दिखता है जो थोड़ा झुका हुआ है)। आप इसे \ कुंजी दबाकर भी कॉल कर सकते हैं। स्ट्रोक लाइन का रंग चुनें, उदाहरण के लिए, काला।
  14. कैमरे में मौजूद सभी तत्वों को घुमाएं (इस मामले में यह एक हाथ और एक मग है)। जब स्ट्रोकिंग, तो आपको एक दूसरे के संपर्क में तत्वों की सभी पंक्तियों के संदर्भ बिंदुओं को देखने की आवश्यकता है। एक ठोस रेखा का स्ट्रोक न करें। उन स्थानों पर जहां झुकता है, यह सलाह दी जाती है कि नई लाइनें और संदर्भ बिंदुएं बनाएं। यह आवश्यक है कि ड्राइंग बाद में "कटा हुआ" भी देखे जाए।
  15. प्रत्येक तत्व के स्ट्रोक को अंत तक लाएं, यह सुनिश्चित करें कि आंकड़े में सभी पंक्तियां आपके द्वारा उल्लिखित ऑब्जेक्ट के रूप में एक बंद आकृति बनाती हैं। यह एक आवश्यक शर्त है, क्योंकि यदि रेखाएं बंद नहीं होती हैं या कुछ स्थानों में एक अंतर गठित होता है, तो आप ऑब्जेक्ट को और चरणों में पेंट करने में सक्षम नहीं होंगे।
  16. एक इलस्ट्रेटर में स्ट्रोक

  17. स्ट्रोक को बहुत मुश्किल नहीं दिखता है, एंकर पॉइंट टूल टूल का उपयोग करें। यह बाएं टूलबार में पाया जा सकता है या Shift + C कुंजी को कॉल कर सकता है। इस उपकरण को लाइनों के एंडपॉइंट्स द्वारा दबाएं, जिसके बाद नियंत्रण बिंदु और रेखाएं दिखाई देगी। उन्हें छवि के समोच्चों को थोड़ा सा खींचें।
  18. इलस्ट्रेटर में राउंडिंग एज

जब छवि स्ट्रोक को पूर्णता में लाया जाता है, तो आप वस्तुओं की पेंटिंग और छोटे हिस्सों की रूपरेखा के लिए आगे बढ़ सकते हैं। इस निर्देश का पालन करें:

  1. एक भरने के उपकरण के रूप में, हमारे उदाहरण पर, यह "आकार निर्माता उपकरण" का उपयोग करने के लिए तार्किक होगा, आप इसे Shift + M कुंजी का उपयोग करके कॉल कर सकते हैं या उपकरण के बाएं फलक में ढूंढ सकते हैं (यह विभिन्न आकारों के दो सर्कल की तरह दिखता है दाहिने सर्कल पर कर्सर)।
  2. शीर्ष पैनल में, भरने के रंग और स्ट्रोक का रंग चुनें। उत्तरार्द्ध ज्यादातर मामलों में उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए, रंग चयन क्षेत्र में, एक वर्ग को एक लाल रेखा के साथ पार कर दिया। यदि आपको भरने की आवश्यकता है, तो वहां वांछित रंग चुनें, और "स्ट्रोक" के विपरीत पिक्सल में स्ट्रोक मोटाई को इंगित करें।
  3. यदि आपके पास एक बंद आंकड़ा है, तो बस इसे माउस के साथ रखें। यह छोटे बिंदुओं के साथ कवर किया जाना चाहिए। फिर कवर किए गए क्षेत्र पर क्लिक करें। वस्तु को चित्रित किया गया है।
  4. एक इलस्ट्रेटर में डालना

  5. इस उपकरण को लागू करने के बाद, सभी पहले एक ही आंकड़े के करीब रेखांकित रेखाएं, जो आसानी से प्रबंधित होंगी। हमारे मामले में, हाथों पर भागों को आकर्षित करने के लिए, आपको पूरे आंकड़े की पारदर्शिता को कम करने की आवश्यकता होगी। वांछित आंकड़ों का चयन करें और पारदर्शिता विंडो पर जाएं। अस्पष्टता में, एक स्वीकार्य स्तर पर पारदर्शिता को कॉन्फ़िगर करें ताकि आप मुख्य छवि पर भागों को देख सकें। जब तक आइटम रेखांकित नहीं होते हैं तब तक आप ताले को हाथ के सामने भी रख सकते हैं।
  6. इलस्ट्रेटर में अस्पष्टता

  7. विवरण का सामना करने के लिए, इस मामले में, त्वचा के गुना और नाखून, आप एक ही "लाइन सेगमेंट टूल" का उपयोग कर सकते हैं और नीचे दिए गए निर्देशों से पैराग्राफ 7, 8, 9 और 10 के अनुसार सबकुछ कर सकते हैं (यह विकल्प नाखून खींचने के लिए प्रासंगिक है) । त्वचा पर गुना आकर्षित करने के लिए, "पेंटब्रश टूल" टूल का उपयोग करना वांछनीय है, जिसे बी कुंजी का उपयोग करके कहा जा सकता है। दाएं "टूलबार" में ब्रश की तरह दिखता है।
  8. ताकि फोल्ड अधिक प्राकृतिक हैं, आपको कुछ ब्रश सेटिंग्स बनाने की आवश्यकता है। रंग पैलेट में स्ट्रोक के उचित रंग का चयन करें (यह हाथ के चमड़े के रंग से बहुत अलग नहीं होना चाहिए)। खाली छोड़ने के लिए रंग डालना। पैराग्राफ "स्ट्रोक" में 1-3 पिक्सेल सेट करें। आपको स्मीयर के अंत को चुनने की भी आवश्यकता है। इस उद्देश्य के लिए, "चौड़ाई प्रोफाइल 1" विकल्प चुनने की सिफारिश की जाती है, जो एक लम्बी अंडाकार की तरह दिखता है। ब्रश "बेसिक" का चयन करें।
  9. ब्रश सभी गुनाओं को विस्फोट करेगा। यह आइटम ग्राफिक टैबलेट पर करने के लिए सबसे सुविधाजनक है, क्योंकि डिवाइस दबाव की डिग्री को अलग करता है, जो विभिन्न मोटाई और पारदर्शिता के गुंबद की अनुमति देता है। कंप्यूटर पर यह सब कुछ ठीक उसी प्रकार का होता है, और एक किस्म बनाने के लिए, हर गुना को अलग-अलग काम करना होगा - इसकी मोटाई और पारदर्शिता को समायोजित करने के लिए।
  10. एक इलस्ट्रेटर में oprint

इन निर्देशों के साथ समानता से, अन्य छवि विवरणों की रूपरेखा और पेंट करें। इसके साथ काम करने के बाद, इसे "परतों" में अनलॉक करें और तस्वीर को हटा दें।

एक इलस्ट्रेटर में, आप किसी भी प्रारंभिक छवि का उपयोग किए बिना काफी आकर्षित कर सकते हैं। लेकिन यह अधिक कठिन और आमतौर पर इस सिद्धांत पर, बहुत जटिल काम नहीं है, उदाहरण के लिए, लोगो, ज्यामितीय आकार से रचनाएं, विज़िटिंग कार्ड लेआउट आदि। यदि आप एक चित्रण या पूर्ण ड्राइंग खींचने की योजना बना रहे हैं, तो प्रारंभिक छवि वैसे भी आपके लिए आवश्यक होगी।

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