מה משפיע ליבה המעבד

Anonim

מה משפיע ליבה המעבד

המעבד המרכזי הוא המרכיב העיקרי של המחשב, ומפיק את חלקה של אריה במחשוב, ומהירות הפעולה של המערכת כולה תלויה בכוחו. במאמר זה נדבר על איך מספר הליבות עבור ביצועי CPU מושפע.

ליבות המעבד המרכזי

הקרנל הוא הרכיב העיקרי של המעבד. זה כאן כי כל הפעולות והחישובים נעשים. אם הגרעינים הוא קצת, הם "לתקשר" אחד עם השני עם רכיבים אחרים של המערכת דרך אוטובוס הנתונים. מספר "לבנים" כאלה, בהתאם למשימה, משפיע על הפרודוקטיביות הכוללת של המעבד. באופן כללי, מאשר בהם יותר, ככל שהמהירות של עיבוד המידע, אך למעשה ישנם תנאים שבהם מעבדים רבים הליבה הם נחותים שלהם פחות "ארוזים".

מכשיר פנימי של המעבד המרכזי

קרא גם: התקן מעבד עכשווי

גרעינים פיזיים ווגיים

מעבדי אינטל רבים, ולאחרונה ו- AMD, מסוגלים לייצר חישובים, כך שיבה פיזית אחת פועלת עם שני זרמים של מחשוב. זרמים אלה נקראים ליבות הלוגיות. לדוגמה, אנו יכולים לראות במאפיינים מסוג CPU-Z:

ליבה וזרמי מעבד בתוכנית CPU-Z

הטכנולוגיה Hyper Threading (HT) אחראית על Intel או Multithreading סימולטני (SMT) מ AMD. חשוב כאן כדי להבין כי הליבה הגיונית הנוספת תהיה איטית יותר מאשר פיזית, כלומר, מעבד ליבה מרובע מלא הוא חזק יותר מאשר ליבה כפולה של אותו דור של HT או SMT באותם יישומים.

משחקים

יישומי המשחקים בנויים בצורה כזו, יחד עם כרטיס המסך על חישוב העולם, המעבד המרכזי עובד. קשה יותר את הפיזיקה של אובייקטים מאשר הם יותר, ככל שהעומס גבוה יותר, ואת "אבן" חזקה יותר תתמודד עם העבודה. אבל אתה לא צריך למהר לקנות מפלצת רב-ליבה, כמו משחקים שונים.

משחק משחק מיוחד על ידי מעבד מרכזי במשחק GTA 5

ראה גם: מה הופך את המעבד במשחקים

פרויקטים ישנים יותר, המיועדים לערך 2015, יהיה בעיקר לא להוריד יותר מ 1 - 2 גרעינים בשל המאפיינים של הקוד שנכתב על ידי היזמים. במקרה זה, עדיף להיות מעבד ליבה כפולה עם תדירות גבוהה מאשר בן שמונה עם megaggers נמוך. זה רק דוגמה, בפועל, מודרני רב הליבה CPUs יש ביצועים גבוהים למדי על הגרעין ובמשחקים מיושנים לעבוד טוב.

ראה גם: מה משפיע תדר המעבד

אחד המשחקים הראשונים, הקוד שבו הוא מסוגל לבצע על כמה (4 או יותר) גרעינים, טוען אותם באופן שווה, הפך GTA 5, שוחרר במחשב בשנת 2015. מאז, רוב הפרויקטים יכולים להיחשב multithreaded. משמעות הדבר היא כי מעבד רב ליבות יש הזדמנות לשמור על קשר עם עמית שלהם בתדירות גבוהה.

תלוי כמה טוב המשחק מסוגל להשתמש בזרמי מחשוב, רב ליבות יכול להיות גם פלוס ומינוס. בזמן כתיבת חומר זה "משחקים" יכול להיחשב CPUs עם 4 ליבות, טוב יותר עם hyperpotion (ראה לעיל). עם זאת, המגמה היא כי המפתחים יותר ויותר לייעל את הקוד עבור חישובים מקבילים, ואת הדגמים של האב הקטן יהיה בהחלט להקטין.

תוכניות

הכל קל יותר מאשר עם משחקים, כי אנחנו יכולים להרים את "אבן" לעבוד בתוכנית מסוימת או בחבילה. יישומים עובדים הם גם יחיד משוריין ומולטים. הראשון נדרש פרודוקטיביות גבוהה על הליבה, ואת המספר השני של זורם המחשוב. לדוגמה, עם עיבוד של וידאו או סצנות 3D, רב ליבות "אחוז" יכול להתמודד, ואת Photoshop דורש 1 - 2 גרעינים חזקים.

העבודה של המעבד המרכזי בתוכנית הקולנוע 4D

מערכת הפעלה

מספר הגרעינים משפיע על מהירות ההפעלה רק אם הוא שווה ל -1 במקרים אחרים, תהליכי המערכת אינם מעמיסים את המעבד, כך שכל המשאבים מעורבים. אנחנו לא מדברים על וירוסים או כישלונות שיכולים "לשים על הלהבים" כל "אבן", אבל על הצוות. עם זאת, יחד עם המערכת, תוכניות רקע רבות ניתן להשיק, אשר גם לצרוך זמן מעבד גרעינים נוספים לא יהיה מיותר.

להציג ליבות מעבד ב- Windows 7 מנהל המשימות

פתרונות אוניברסליים

מיד שים לב כי מעבדים ריבוי משימות לא קורים. ישנם רק מודלים המסוגלים להציג תוצאות טובות בכל היישומים. כדוגמה, אתה יכול להביא שישה ליבות CPUs עם תדירות גבוהה I7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) או יותר ישן יותר "אבנים", אבל גם הם לא יכולים לטעון אוניברסליות, אם אתה במקביל עם משחקים פעיל לעבוד עם וידאו ו 3D או עוסקת להזדהות.

סיכום

מסכם את כל מה שנכתב לעיל, אתה יכול לצייר את המסקנה הבאה: מספר ליבות המעבד הוא מאפיין המציג את כוח המחשוב הכולל, אבל איך זה ישמש תלוי ביישום. עבור משחקים, מודל ליבה Quad יהיה די בשימוש, וזה עדיף לבחור "אבן" עם מספר גדול של חוטים עבור תוכניות מאוד משאבים.

קרא עוד