איך לעשות קריקטורה במחשב

Anonim

איך לעשות קריקטורה במחשב

יצירת קריקטורות היא תהליך מסובך למדי, אשר כבר הרבה יותר פשוט תודה טכנולוגיות מחשב. ישנן תוכנות רבות המאפשרות לך ליצור אנימציה של רמות שונות של המורכבות. פתרונות נפרדים מיועדים למשתמשים מתחילים, אך תוכנות רבות כאלה מתמקדים אנימציה מקצועית. במסגרת המאמר של היום, ברצוננו לדבר על שלוש תוכניות המאפשרות לך לממש את המשימה.

צור אנימציה במחשב

הבחירה של תוכנה מתאימה היא אחת ההיבטים החשובים ביותר בתחילת היווצרותו בתחום האנימציה, כי הפתרונות הם באמת מאוד, וכל אחד מהם מספק למשתמשים קבוצה שונה לחלוטין של כלים ופונקציות. לדוגמה, Moho מתמקדת יצירת קריקטורה פשוטה 2D, אבל Autodesk מאיה מאפשר לך ליצור תו תלת מימדי, לארגן סצינה מציאותית ולהגדיר את הפיזיקה. בגלל זה, מומלץ לראשונה להכיר את הכלים, ולאחר מכן לבחור את האופטימלי.

שיטה 1: טון בום הרמוניה

Toon בום הרמוניה היא אחת התוכניות הפופולריות ביותר עבור אנימציה מדגם. היתרון שלה הוא שזה פשוט שולט על ידי משתמשי טירון, וגם מספק מורכבות שלמות של מודולים נוספים, המאפשר לייצר פרויקטים כאלה. היום נתמקד באסיפה זו וינתח דוגמה פשוטה ליצור קריקטורה.

  1. שקול את התהליך של יצירת אנימציה מסגרת. אנו מפעילים את התוכנית ואת הדבר הראשון שאנחנו עושים כדי לצייר קריקטורה, ליצור סצינה, שם זה יתקיים.
  2. יצירת פרויקט חדש בתוכנית ההרמוניה בום טון

  3. לאחר יצירת הסצינה, אנו מופיעים באופן אוטומטי שכבה אחת. בואו נקרא לזה "רקע" וליצור רקע. הכלי מלבן הוא ציור מלבן כי הולך קצת מן הקצוות של הסצינה, ובעזרת "צבע" לעשות מילוי לבן.
  4. אם אתה לא יכול למצוא לוח צבעים, הזכות למצוא את המגזר "צֶבַע" ולהרחיב את הסימנייה "לוחות".

    תיאור הכלים העיקריים בתוכנית הרמוניה בום טון

  5. ליצור כדור קפיצה אנימציה. כדי לעשות זאת, נצטרך 24 מסגרות. במגזר ציר הזמן, אנו רואים שיש לנו מסגרת אחת עם רקע. יש צורך למתוח מסגרת זו עבור כל 24 מסגרות.
  6. התקנת 24 מסגרות עבור אנימציה בתוכנית Toon בום הרמוניה

  7. עכשיו בואו ליצור עוד שכבה ולקרוא לזה "סקיצה". הוא ציין מסלול של כדור קפיצה מיקום משוער של הכדור עבור כל מסגרת. רצוי לעשות את כל הסימנים לעשות צבעים שונים, כמו עם סקיצה כזו זה הרבה יותר קל ליצור קריקטורות. בדיוק כמו הרקע, אנחנו למתוח את סקיצה של 24 מסגרות.
  8. יצירת מסלול אנימציה בהרמוניה בום טון

  9. צור שכבה חדשה "הקרקע" ו לצייר את הקרקע עם מברשת או עיפרון. שוב, אנחנו למתוח את השכבה על 24 מסגרות.
  10. יצירת כדור הארץ עבור אנימציה בטון בום תוכנית הרמוניה

  11. לבסוף, להמשיך לצייר כדור. צור שכבת "כדור" ולהדגיש את המסגרת הראשונה שבה אני מצייר כדור. לאחר מכן, ללכת למסגרת השנייה, ועל אותה שכבה אנו מציירים עוד כדור. לכן, לצייר את המיקום של הכדור עבור כל מסגרת.
  12. במהלך צביעה ציור עם מברשת, התוכנית מתבוננת כי לא היו בליטות עבור קו המתאר.

    את המיקום של הכדור עבור אנימציה בתוכנית Toon בום הרמוניה

  13. עכשיו אתה יכול להסיר את שכבת סקיצה מסגרות מיותרות, אם בכלל. זה נשאר להפעיל ולבדוק את הנפשה שנוצרו.
  14. השלמת העבודה על האנימציה בתוכנית הרמוניה בום טון

על השיעור הזה נגמר. הראינו לך את התכונות הפשוטות ביותר של טון בום הרמוניה. למד את התוכנית נוספת, ובמהלך הזמן העבודה שלך יהפוך הרבה יותר מעניין.

שיטה 2: מוהו

Moho (בעבר אנימה סטודיו Pro) היא אחת התוכניות הפופולריות ביותר המאפשרים לך ליצור אנימציה דו מימדי אפילו למשתמשים טירון. Toolkit כאן מיושם בצורה כזו כי אנשי מקצוע ומתחילים מרגישים בנוח במהלך תהליך היצירה. הוראה זו חל על תשלום, אבל גירסת הניסיון יהיה מספיק כדי לשלוט בכל הפונקציות להבין איך לעשות אנימציה במוחו.

אנו מציעים להכיר את ההוראה הקטנה שהוכיחה את שיטת האנימציה הקלה ביותר, בדוגמה של תו אחד מדפוסים מוכנים. כל הפעולות נראה כך:

  1. לאחר רישום והתקנת מוהו, יצירת פרויקט חדש באמצעות תפריט "קובץ", וכן כוללים תצוגה למתחילים להיות קל יותר להכיר את כל הנוכחים.
  2. יצירת פרויקט חדש בתוכנית אנימציה Moho

  3. בלוח מימין אתה רואה כפתור נפרד שאחראי על הוספת שכבה. באמצעות זה, אתה יכול להוסיף תמונה, מוסיקה או כל אובייקט אחר לתוך הפרויקט. בואו להוסיף רקע פשוט.
  4. מעבר כדי להוסיף תמונה עבור הרקע בתוכנית Moho

  5. כאשר נבחרת שכבת "תמונה", ייפתח חלון נוסף, שבו תצטרך תחילה לבחור את הקובץ, ציין את הגדלים שלו בפיקסלים ולחץ על הלחצן "צור". מוהו תומך בכל הפורמטים הפופולריים של התמונות, וגם יאפשר לך להתאים את הרחבתם.
  6. הוספת תמונה עבור הרקע בתוכנית Moho

  7. לאחר הוספת הרקע, תראה שזה התחיל להציג את השכבה הנמוכה ביותר. השתמש בכלי 'העבר' כדי להגדיר את הגודל והמיקום של התמונה.
  8. הגדרת תמונת הרקע על סביבת העבודה בתוכנית Moho

  9. לחץ על לחצן הסמל של האדם אם ברצונך להוסיף תו סיים מהספרייה. אחרת, תצטרך ליצור דמות באופן עצמאי, ציור כל עצם נע ולהקצאת תלות, אשר יעזוב הרבה זמן. אנחנו לא נדבר על זה היום, אבל אנחנו רק להשתמש בדוגמה הקלה ביותר.
  10. מעבר לתו הוספת לפרויקט בתוכנית מוהו

  11. בעורך התווים, יש לך בחירה של הגדרות של הפרופורציות של הגוף, הרגליים והזרועות על ידי הזזת המחוונים המתאימים. כל השינויים יוצגו מיד במסך התצוגה המקדימה מימין.
  12. המחוונים הגדרת תו רגיל במוהו

  13. בנוסף, אתה יכול לבחור אופי סיים אחר, להעביר על כרטיסיות עם התצורה של הפנים, בגדים ותנועות, ויש גם מחוון אחר המאפשר לך להציג כל מיני אופי. שימו לב ללחצן "ייצוא כל תצוגות". אם הרצון של זה הוא סמן, אז הדמות תתווסף לפרויקט עם האפשרות לשנות את סוג התצוגה של זה.
  14. הגדרות תו נוספות לתוכנית מוהו

  15. בסוף הוספת צורה לסביבת העבודה, השתמש בכלי עבודה שכבה כדי להזיז אותו, לשנות את גודל או זווית.
  16. הגדרת גודל ומיקום של הדמות בתוכנית Moho

  17. ואז להסתכל על הלוח עם שכבות. כל סוג של תו מודגש במחרוזת נפרדת. הפעל את אחד הסוגים כדי לעבוד עם תו במצב מסוים. לדוגמה, ב צילום מסך להלן אתה רואה את התצוגה של 3/4.
  18. בחירה של סוג של אופי באמצעות שכבות בתוכנית Moho

  19. לאחר בחירת שכבה בלוח השמאלי, כלי יופיע אחראי על עצמות נעות. זה מאפשר לך לבחור אחד העצמות הנוספות כדי להזיז אותו. זה זה יוצר את ההשפעה של אנימציה - אתה פשוט הדגיש, למשל, יד, להעביר אותו למיקום מסוים, ואז לקחת את הרגל או הצוואר, יצירת הליכה או לקפוץ.
  20. אופי כלי בקרת עצם ב Moho

  21. כל התנועות צריך להיות קבוע על ציר הזמן, כך שיש אנימציה יפה בעת משחק. מאחר שהמצב הופעל למתחילים, בתחתית, מספר מפתחות (נקודות אנימציה) כבר מאוירות, אשר יחד ליצור את השלבים של הדמות הנוספת. אתה יכול למחוק אותם כדי ליצור פרויקט משלך מאפס.
  22. הסרת הקצאת האנימציה אופי בתוכנית מוהו

  23. בחר דמות, עבור למסגרת מסוימת, לדוגמה, 15, ולאחר מכן העבר את העצמות למיקום הרצוי, מנסה לחזור על כל תנועה. אז המפתח ייווצר (זה יופיע כנקודה). העבר את המחוון עוד יותר, לדוגמה, במסגרת 24, צור שינויים בצורת חדשה. חזור על שלבים אלה עד שההנפשה תושלם.
  24. ידני יצירת אופי אנימציה במוחו

  25. עם השלמת האנימציה של כל הצורות והפריטים, עבור לייצוא הפרויקט באמצעות תפריט "קובץ".
  26. מעבר לייצוא הקריקטורה המוגמרת באמצעות תוכנית MOHO

  27. בחר את המסגרות שיתפסו, ציין פורמט ואיכות, הגדר את השם והתיקיה לייצוא, לחץ על "אישור". יש לציין כי גירסת ההפגנה אין את היכולת לשמור את הפרויקט המוגמר.
  28. יצוא של קריקטורה סיים בתוכנית Moho

מעל, הובילו דוגמה של יצירת אנימציה פשוטה ב Moho תוכנה. אין צורך לתפוס מדריך זה כמקלט מלא המאפשר לך לשלוט בפונקציונליות של תוכנה זו. רק רצינו להפגין את האפשרויות הכלליות של התוכנה, כך שתוכל להבין אם כדאי לשקול את זה ככלי הראשי ללמידה מקצועית או אנימציה חובבים. כמובן, לא הזכרנו הרבה תכונות שימושיות ורגעים, אבל הרבה זמן יעזוב לניתוח של כל זה, חוץ מזה, הכל כבר מזמן הוצג בטקסט או וידאו הדרכות זמין בחינם באינטרנט.

שיטה 3: Autodesk Maya

אנו מגדירים דרך Autodesk מאיה במקום האחרון, שכן הפונקציונליות של יישום זה מתמקדת בדוגמנות מקצועית ואנימציה. לכן, אוהבי ואלה שרוצים פשוט ליצור קריקטורה משלהם, הוראה זו לא תתאים - יותר מדי זמן ומאמץ יהיה צורך להבין איך לעבוד עם פרויקטים כאן. עם זאת, ברצוננו לספר על העיקרון הבסיסי של יצירת אנימציה עבור אלה שרוצים לעסוק ברצינות במקרה זה.

אתה צריך להתחיל עם העובדה כי Autodesk מאיה יש גירסת ניסיון לתקופה של שלושים ימים. לפני ההורדה, אתה יוצר חשבון בדוא"ל, היכן לקשור את ההוראה. במהלך ההתקנה, הוסף רכיבים נוספים יישאלו, ויש להם הרבה מקום במחשב. בגלל מה שאנחנו ממליצים לראשונה בפירוט כדי ללמוד את העבודה של כלים אלה, ורק אז לעבור למתקן שלהם. עכשיו ניקח את סביבת העבודה העיקרית של מאיה ולהפגין דוגמה של אנימציה:

  1. לאחר ההשקה הראשונה של ההפרשה, בהתאמה, אתה צריך ליצור סצינה חדשה באמצעות תפריט "קובץ".
  2. יצירת סצינה חדשה עבור אנימציה בתוכנית Autodesk Maya

  3. עכשיו בואו נלך דרך האלמנטים העיקריים של החלל. בראש אתה רואה את הפאנל עם כרטיסיות שונות האחראים על הוספת צורות, העריכה שלהם, פיסול, טיוח ואנימציה. כל זה שימושי במהלך יצירת הסצינה שלך. בצד שמאל מציג את כלי ניהול האובייקט הבסיסיים. באמצע יש סצינה עצמה, שעליה יתרחשו כל הפעולות הבסיסיות. בתחתית יש ציר זמן עם לוח התכנון, שם מפתחות אנימציה צוין.
  4. האלמנטים העיקריים של סביבת העבודה בתוכנית Autodesk Maya

  5. לפני שתתחיל אנימציה, מומלץ מאוד לשנות את ההגדרה הסטנדרטית. לחץ על כפתור מרוקן וציין "24 FPS X 1" עבור "מהירות השמעה". פעולה זו תידרש כדי להבטיח את החלקות של אלמנטים נעים, שכן מנוע ברירת המחדל ייתן את המספר המרבי האפשרי של מסגרות לשנייה.
  6. התאמה אישית של השמעת מסגרת ב Autodesk Maya התוכנית

  7. עכשיו לא נשפיע על דוגמנות ופיסול, שכן נושא המאמר אינו בעל זאת, וגם ללמוד את זה טוב יותר בעזרת קורסים מקצועיים מלאים, שם הם מסבירים את כל הדקויות של עבודה כזו. לכן, בואו מיד לקחת סצינה מופשטת ואנו להתמודד עם אנימציה פשוטה של ​​התנועה של הכדור. שים את הרץ למסגרת הראשונית, בחר את הכדור לכלי להזיז ולהפעיל את פונקציית הקשות האוטומטית (לאחר הזזת המיקום, המיקום יישמר מיד).
  8. התחלת אנימציה בתוכנית Autodesk Maya

  9. הזז את המחוון למספר מסוים של מסגרות, ולאחר מכן לגרור את הכדור מעט על ידי לחיצה על הציר הדרוש (x, y, z).
  10. העברת אלמנטים לאנימציה בתוכנית Autodesk Maya

  11. בצע את אותן פעולות עם כל האלמנטים האחרים עד שהסצינה כולה תושלם. במקרה של הכדור, אתה לא צריך לשכוח כי זה צריך לסובב לאורך הציר שלה. זה נעשה באמצעות הכלי הסמוך בחלונית השמאלית.
  12. השלמת האנימציה בתוכנית Autodesk Maya

  13. לאחר מכן, לעבור לשונית "טיוח" ולהגדיר את האור באמצעות מנורה או, למשל, את השמש. הקידוש מוגדר בהתאם לסצינה עצמה. זה נאמר גם בקורסים מקצועיים, שכן נפילת הצללים ואת התפיסה הכוללת של התמונה תלויה בבניית אור.
  14. הוספת אור על הבמה בתוכנית Autodesk Maya

  15. עם השלמת האנימציה, הרחב את "Windows", בחר את הקטע של סביבות העבודה וללכת לחלון 'לדקלם'.
  16. מעבר לפרויקט עיבוד בתוכנית Autodesk Maya

  17. בסביבת עבודה זו, המראה של הסצינה מוגדר, מרקמים, סביבה חיצונית מעובדים הגדרות אור סופיות מתבצעות. כל פרמטר כאן נבחר בנפרד עבור בקשות למשתמש ומורכבות סצינה.
  18. עיבוד הפרויקט בתוכנית Autodesk Maya

  19. כיצד לסיים את הדובדבן, עבור למצב ייצוא באמצעות תפריט "קובץ".
  20. מעבר לשימור הפרויקט בתוכנית Autodesk Maya

  21. שמור את הפרויקט במקום הנכון ובפורמט נוח.
  22. שמירת פרויקט בתוכנית Autodesk Maya

נחזור על זה במסגרת החומר של היום רק רצינו להפגין את התמונה הכוללת של עבודתם של פתרונות חובבים ומקצועיים ליצירת קריקטורות. כמובן, היבטים רבים החמיצו, מאז היכרות מפורטת עם כל הפונקציות ייקח יותר מדי זמן, ולא כולם צריכים את זה. בתמורה, אנו מציעים להכיר את עצמך עם השיעורים של מפתחי התוכנה עצמם, בעזרתו אתה יכול לעבור את הדרך לעבוד עם כלים מורכבים כאלה. כל המידע הדרוש ניתן למצוא בחומרים בקישורים הבאים.

Moho אנימציה תוכנות וידאו הדרכות

Maya הדרכות.

מעל לך כבר היכרות רק עם שלוש אפשרויות זמין המאפשרים לך ליצור קריקטורות של רמות קושי שונה. באינטרנט, יש עדיין תוכנות דומות רבות המספקת קבוצה אחרת של פונקציות וכלים. עוד המחבר שלנו במאמר נפרד יצר רשימה של הנציגים הטובים ביותר של תוכנה כזו. בנוסף, ישנם שירותים מקוונים המיועדים במיוחד עבור אנימציה. עם אותם, אתה יכול גם לקרוא על ידי לחיצה על הקישור להלן.

ראה גם:

את התוכניות הטובות ביותר ליצירת קריקטורות

צור קריקטורה באינטרנט

קרא עוד