עכשיו ישנם שני סוגים מקובלים של דוגמנות - סקרן מאוד נמוך פולי. לפיכך, הם שונים במספר polygons במודל שנוצר. עם זאת, גם כאשר ביצוע יצירות מסוימות של הגרסה הראשונה, המשתמש שואף להפחית את מספר polygons, שלא לדבר על תומכי פולי נמוך, אשר מאפשר לך לייעל את הדמות או אופי. הצבעים קוראים ליחידה של צורה גיאומטרית (לעתים קרובות יותר מלבן או משולש), שבו נוצרים אובייקטים. צמצום הכמות שלהם יוביל לניהול נוח יותר ואינטראקציה נוספת עם הדמות. היום אנחנו רוצים לשקול את האפשרויות הזמינות עבור אופטימיזציה כזו של ידועים רבים 3ds מקס מ Autodesk.
אנו מפחיתים את מספר המזבלות במקסימום
הפעולה הבאה תיושם בדוגמה של שימוש בתוכניות רגילות ותוספות, משום שהמשימה היא להפחית את המצולעים על הדמות שכבר סיים. אם אתה רק הולך לפתח מודל ומעוניינים להשתמש במספר מינימלי של קשרים, פשוט להיפטר מיותר כמו זרימת העבודה. אנחנו הולכים לבדיקה של modifiers ו plugins.שיטה 1: אופטימיזציה של שינוי
הדרך הראשונה היא ליישם את השינוי אופטימיזציה, אשר נועד לשבור את הפנים ואת הקצוות, וגם יש פרמטר אחד אחראי על מספר polygons. במקרים מסוימים, זה יהפוך פתרון אידיאלי לאופטימיזציה, וזה קורה כדלקמן:
- פתח 3DS מקס ומפעיל את הפרויקט עם המודל הרצוי. הדגש את כל הנקודות על ידי סגירת Ctrl + A. שילוב. ואז לעבור לשונית "משנים".
- הרחב את הרשימה המוקפצת שנקרא "רשימת משנה".
- בין כל הפריטים, למצוא אותו ולבחור אופטימיזציה.
- עכשיו אתה יכול להגדיר את כל הפרמטרים האחראים למספר polygons. להלן נשקול בפירוט כל הגדרה. שינוי ערכים טובים יותר במצב מציאותי, המעבר שאליו מתבצע על ידי לחיצה על Shift + F3. יש הערכה של מודל חלקות.
- לאחר כל השינויים, מומלץ להציג את המספר הכולל של הנותרים. לשם כך, לחץ על חלון לחץ לחיצה ימנית ובחר "המר ל" - "לעריכה פולי".
- לחץ על PCM שוב והולך לתכונות אובייקט.
- הערך "פרצופים" אחראי על המספר הכולל של polygons.
עכשיו בואו נדבר על כל הערכים שאתה יכול לשנות את מבנה אופטימיזציה כדי להפחית את המזבלות של האובייקט:
- FOSE SHRESH - מאפשר לך לפצל את הפנים או להפחית אותם;
- אדג '- אותו דבר קורה, אבל רק כבר עם צלעות;
- מקס קצה לן - שינויים משפיעים על אורך הצלעות המקסימלי;
- קצה אוטומטי - מצב אופטימיזציה אוטומטי. יעזור במקרים שבהם אתה רוצה למלא את המשימה בשתי קליקים;
- הטיה - מציין את מספר הצבעים של האזור הנבחר.
כפי שאתה יכול לראות, תקן אופטימיזציה של תוכנת משנה עובד טוב למדי. מהמשתמש שאתה צריך לשנות רק כמה ערכים כדי להשיג את התוצאה הרצויה. עם זאת, אופטימיזציה היא לא תמיד מתאים. בגלל זה, אנו מייעצים לך להכיר את האפשרויות הזמינות אחרות.
שיטה 2: שינוי Prooptimizer
עוד שינוי רגיל המאפשר לך לייעל את האובייקט נקרא proptimizer ומפעילים באופן אוטומטי. זה לא מתאים במיוחד צורות מורכבות, כי במקרים כאלה אי אפשר לומר בדיוק איך האלגוריתם נבנה לתוך proptimizer מתנהג. עם זאת, שום דבר לא מונע ממך לנסות את התוסף הזה בפעולה להסתכל על הגירסה הסופית. כדי לעשות זאת, פשוט לבחור את הדמות ולהרחיב את רשימת רשימת ההשנים.
בחר "Prooptimizer", ולאחר מכן להשוות את התוצאה עם העובדה שזה היה לפני השינוי.
אם המראה של הדמות האולטימטיבית מתאים לך, מיד ללכת לשימור או עבודה נוספת. אחרת, עבור לשיטות הבאות.
שיטה 3: multires משנה
השינוי האחרון ברשימה שלנו מוגדר באופן ידני וקרא multires. עקרון הפעולה שלו הוא קצת דומה לייעל, אבל ההגדרות הן מעטים אחרים. הוא מחודד לעבוד עם צמרות ואחוז. הוספת ושימוש מתרחשת באותו אופן כמו באפשרויות אחרות:
- פתח את רשימת השינוי ובחר "multies".
- בסעיף "Multires פרמטרים", לשנות את הערכים כפי שאתה צריך באופן אישי, מעת לעת גלישה את השינויים שבוצעו.
בואו, על אותו עיקרון, כפי שהיה עם אופטימיזציה, לשקול את ההגדרות הבסיסיות:
- Vert אחוז - מציין את אחוז הקודקודים וניתן לשנות באופן ידני;
- ספירת ורוד - קובעת את מספר הקודקודים של האובייקט שנבחר;
- אפספי ספירת - מציג את המספר הכולל של קודקודים עם השלמת אופטימיזציה;
- MAX FASE - מציג את אותו מידע, אך לפני אופטימיזציה.
שיטה 4: Polygon Cruncher השירות
Autodesk באתר האינטרנט שלה מפרסם לא רק פיתוח אישי, אלא גם הוכיח תוספות של משתמשים עצמאיים. כיום אנו ממליצים לשים לב לתחולת התוצרת מצולע, הפונקציונליות הבסיסית של אשר מתמקדת רק באופטימיזציה של פוליגונים של אובייקט אחד. הוא מופץ תמורת תשלום, אבל באתר אתה יכול להוריד גירסת ניסיון לתקופה של שלושה ימים, אשר אנו מציעים לעשות.
הורד מצולע cruncher מן האתר הרשמי
- עבור אל הקישור לעיל כדי לקבל בדף הנדרש. שם, מצא את הקישור לגרסת הניסיון ולחץ עליו.
- עם השלמת ההורדה, נפתח חלון ההתקנה הרגיל. בצע את ההוראות שבתוכו כדי להשלים את ההתקנה.
- עכשיו אתה יכול לפתוח מצולע cruncher. בתפריט הראשי, לחץ על כפתור "אופטימיזציה של קובץ".
- מנצח ייפתח בו כדי לבחור את הקובץ הרצוי. אם עדיין לא שמרת אותו, תעשה את זה. לאחר אופטימיזציה של הקובץ יהיה זמין ליבוא נוסף ולערוך במקסימום 3DS.
- מצולע cruncher עצמו מציעה מבחר של שלושה סוגים של אופטימיזציה. מספר המצולעים יופיע בתחתית לאחר החלת ההגדרות. בחר אחד מהסוגים ולאחר מכן לחץ על לחשב אופטימיזציה.
- לאחר למטה, הסולם יופיע. להתאים אותו כדי להגדיר את מספר polygons ומיד לראות איך זה ישפיע על הצורה הכוללת של האובייקט. כאשר התוצאה היא משביעת רצון, לחץ על "שמור".
- בחר פורמט קובץ נוח ומקום במחשב שבו ברצונך לשמור אותו.
- ציין אפשרויות שמירה נוספות במידת הצורך.
על זה, המאמר שלנו מגיע להשלמה. עכשיו אתה יודע על ארבע אפשרויות זמינות להפחתת מספר polygons ב 3ds max. כמובן, יהיו בהחלט יש הרבה יותר modifiers ותוספות של צד שלישי, המאפשרים פעולות אלה, אבל זה בלתי אפשרי לשקול הכל, כי יש לנו הובילו רק את השיטות הפופולריות ביותר.