Photoshop הוא עורך רסטר של תמונות, אבל הפונקציונליות שלה גם כולל את האפשרות של יצירת דמויות וקטוריות. דמויות וקטוריות מורכבות של פרימיטיבים (נקודות ומגזרים) ומלאים. למעשה, זהו מעגל וקטור, מוצף על ידי כל צבע.
שמירת תמונות כאלה אפשרי רק בפורמטים סריקה, אבל אם נדרש, מסמך העבודה ניתן לייצא לעורך וקטור, למשל, Illustrator.
יצירת דמויות
Toolkit ליצירת דמויות וקטור ממוקם באותו מקום שבו כל שאר אביזרי הם בסרגל הכלים. אם יש רצון להיות מקצועי אמיתי, אז המפתח חם של השיחה של כל הכלים האלה הוא U.
זה כולל מלבן "," מלבן עם פינות מעוגלות "," אליפסה "," מצולע "," דמות שרירותית "ו" קו ". כל הכלים הללו לבצע פונקציה אחת: ליצור מתווה עבודה המורכבת מנקודות התייחסות, ושפכו את הצבע העיקרי שלה.
כפי שאתה יכול לראות, יש לא מעט כלים. בואו נדבר על כולם בקצרה.
- מַלבֵּן.
בעזרת כלי זה, אנחנו יכולים לצייר מלבן או מרובע (עם משמרת מפתח clamped).
שיעור: צייר מלבנים ב Photoshop
- מלבן עם פינות מעוגלות.
כלי זה, כדלקמן מהתואר, מסייע לתאר את אותה דמות, אבל עם פינות מעוגלות.
רדיוס של מעגלים נטען מראש בחלונית 'פרמטר'.
- אֶלִיפְּסָה.
בעזרת כלי "אליפסה", מעגלים ואליפסות נוצרים.
שיעור: איך לצייר מעגל ב Photoshop
- מְצוּלָע.
כלי "מצולע" מאפשר לנו לצייר פוליגונים עם מספר נתון של פינות.
מספר הזוויות מוגדר גם בחלונית 'פרמטר'. לידיעתך, פרמטר "הצד" מוגדר בהגדרה. תן לעובדה הזאת להטעות אותך.
שיעור: צייר משולש ב Photoshop
- קַו.
עם הכלי הזה, אנחנו יכולים לבלות קו ישר בכל כיוון. מקש Shift במקרה זה מאפשר לקווים תחת 90 או 45 מעלות ביחס בד.
עובי השורה מוגדר הכל - בחלונית הפרמטר.
שיעור: צייר קו ישר ב- Photoshop
- דמות שרירותית.
מכשיר "דמות שרירותית" מעניק לנו את ההזדמנות ליצור דמויות טופס שרירותי הכלול במערכת הדמויות.
סטנדרטי Photoshop Set המכיל צורות שרירותיות ניתן גם נמצא בחלק העליון של לוח הגדרות הכלי.
במערך זה, אתה יכול להוסיף דמויות שהורדו מהאינטרנט.
הגדרות כלי כללי
כפי שאנו כבר יודעים, רוב ההגדרות של הנתונים נמצאים בלוח העליון של הפרמטרים. ההגדרות שלהלן מוחלות באותה מידה על כל הכלים הקבוצתיים.
- הרשימה הנפתחת הראשונה מאוד מאפשרת לנו לתאר או ישירות להבין את כולו, או מתאר או למלא בנפרד. מלא במקרה זה לא יהיה אלמנט וקטור.
- מילוי צורות צבע. פרמטר זה עובד רק אם הכלי מופעל מקבוצת "דמות", ואנחנו על השכבה עם הדמות שנוצרה. כאן (משמאל לימין) אנחנו יכולים: לכבות את המילוי לחלוטין; יוצקים את הדמות עם צבע מתמשך; יוצקים את שיפוע; תבנית קצרה.
- הבא ברשימת ההגדרות הוא "בר". כאן מתייחס לשבץ של קווי המתאר של הדמות. עבור שבץ, באפשרותך להגדיר את הצבע (או השבת), והגדרת סוג מילוי,
ועוביו.
- לאחר מכן בצע את "רוחב" ו "גובה". הגדרה זו מאפשרת לנו ליצור דמויות עם גדלים שרירותיים. כדי לעשות זאת, אתה צריך לעשות נתונים לתוך השדות המתאימים ולחץ בכל מקום בד. אם הדמות כבר נוצרת, מימדים ליניאריים שלו ישתנו.
ההגדרות הבאות מאפשרות לך לייצר עם דמויות שונות, למניפולציות מורכבות, כך בואו נדבר עליהם בפירוט רב יותר.
מניפולציות עם דמויות
מניפולציות אלה אפשריות רק אם לפחות דמות אחת כבר נוכחת על הבד (שכבה). למטה יהיה ברור למה זה קורה.
- שכבה חדשה.
כאשר הגדרה זו מוגדרת, הנתון החדש נוצר במצב הרגיל בשכבה החדשה.
- שילוב דמויות.
במקרה זה, הדמות נוצרת כרגע יהיה בשילוב מלא עם הדמות הממוקמת על השכבה הפעילה.
- חיסור של דמויות.
כאשר התצורה מופעלת, הדמות שנוצרה תהיה "מנוכה" מהשכבה הנמצאת כעת. הפעולה דומה לבחירת האובייקט ולחץ על מקש DEL.
- חציית דמויות.
במקרה זה, בעת יצירת דמות חדשה, יהיו גלויים רק אזורים אלה שבהם הנתונים הם על ידי אחד למשנהו.
- הדרה של דמויות.
הגדרה זו מאפשרת לך להסיר את התחומים שבהם הנתונים מצטלבים. אזורים אחרים יישארו שלמים.
- שילוב של רכיבים של דמויות.
פריט זה מאפשר, לאחר ביצוע אחד או יותר של פעולות קודמות, לשלב את כל קווי המתאר לתוך דמות מוצקה אחת.
תרגול
החלק המעשי של השיעור של היום יהיה קבוצה של פעולות מבולבלות המכוונות רק כדי לראות את הפעולה של הגדרות הכלי. זה כבר יהיה מספיק כדי להבין את העקרונות של עבודה עם דמויות.
אז, בפועל.
1. מלכתחילה, יצירת ריבוע נורמלי. לשם כך, לבחור את כלי "מלבן", לטפס על מקש Shift ולמשוך ממרכז הבד. אתה יכול להשתמש מדריכים לנוחות.
2. לאחר מכן בחר את כלי "אליפסה" ואת הגדרות "הדמות החלפתית". עכשיו נחתוך מעגל בכיכר שלנו.
3. לחץ פעם אחת בכל מקום על הבד, ובדיאלוג נפתח, בוכה בגדלים של "חור" עתידי, כמו גם לשים טנק מול הנקודה "מהמרכז". המעגל ייווצר בדיוק במרכז הבד.
4. לחץ על אישור וראה את האפשרויות הבאות:
חור מוכן.
5. הבא, אנחנו צריכים לשלב את כל הרכיבים על ידי יצירת דמות מוצקה. לשם כך, בחר את הפריט המתאים בהגדרות. במקרה זה, אין צורך לעשות זאת, אבל אם המעגל הלך מעבר לגבולות הריבוע, הדף שלנו כלל משני מעגלים עובדים.
6. שנה את צבע הצורה. מהשיעור אנו יודעים איזו הגדרה אחראית למילוי. יש עוד דרך אחרת, מהירה ומעשית לשנות צבע. עליך ללחוץ על מיניאטורה של השכבה עם הדמות, בחלון הגדרות צבע, בחר את הגוון הרצוי. בדרך זו, אתה יכול לשפוך את הדמות לכל צבע מוצק.
בהתאם לכך, אם נדרשת מילוי שיפוע או תבנית, אנו משתמשים בחלונית 'פרמטר'.
7. תן לנו להגדיר את השבץ. כדי לעשות זאת, תסתכל על "בר" בלוק על לוח הפרמטר. כאן, בחר את סוג של שבץ "מנוקד" ואת המחוון ישנה את גודלו.
8. צבעו של המוקדמים מוגדר על ידי לחיצה על חלון הצבע הסמוך.
9. עכשיו, אם אתה לגמרי להשבית את מילוי הצורה,
תוכל לראות את התמונה הבאה:
לכן, רצנו כמעט על כל הגדרות הכלי של קבוצת "דמות". הקפד לתרגל, מדמה מצבים שונים על מנת להבין כיצד אובייקטים רסטר ב- Photoshop מצייתים.
הדמויות בולטות, שלא כמו בחור הסריקה שלהם, הם לא מאבדים איכות ואינם רוכשים קצוות קרועים בעת קנה המידה. במקביל, יש להם את אותם מאפיינים ומטופלים. ניתן להשתמש דמויות סגנונות, לשפוך בכל אמצעי, על ידי שילוב ו puttracting ליצור צורות חדשות.
מיומנויות של עבודה עם דמויות הן הכרחיות בעת יצירת לוגו, אלמנטים שונים לאתרים ולהדפסה. באמצעות נתוני כלים, אתה יכול להעביר אלמנטים סריקה לתוך וקטור עם יצוא לאחר מכן לעורך המתאים.
ניתן להוריד דמויות מהאינטרנט, כמו גם ליצור משלהם. בעזרת הדמויות, אתה יכול לצייר כרזות ענקיות וסימנים. באופן כללי, התועלת של כלים אלה קשה מאוד overestimate, כך לשים לב מיוחד לחקר זה פונקציונלי Photoshop, ואת השיעורים באתר שלנו יעזור לך עם זה.