קומיקס בכל עת היו ז'אנר מאוד פופולרי. על אותם סרטים מוסרים, בהתבסס עליהם ליצור משחקים. רבים רוצים ללמוד איך לעשות קומיקס, אבל לא כולם ניתנים. לא כולם, למעט מאסטרס פוטושופ. עורך זה מאפשר לך ליצור תמונות של כמעט כל ז 'אנרים ללא יכולת לצייר.
בשיעור זה, אנו הופכים את התמונה הרגילה בקומיקס באמצעות מסננים Photoshop. נצטרך לעבוד קצת גדיל ומחק, אבל בכלל לא קשה במקרה זה.
יצירת קומיקס
העבודה שלנו יחולקו לשני שלבים גדולים - הכנה וציור ישיר. בנוסף, היום תלמד כיצד להשתמש ביכולות שהתוכנה מספקת לנו.הכנה
הצעד הראשון של הכנה ליצירת קומיקס יהיה החיפוש אחר ירייה מתאימה. קשה לקבוע מראש איזה תמונה מושלמת עבור זה. העצה היחידה שניתן לתת במקרה זה - התמונה צריכה להיות מינימום של תחומים עם אובדן פרטים בצללים. הרקע אינו חשוב, פרטים נוספים ורעשים. נוכל להקל על השיעור.
בשיעור נעבוד עם תמונה כזו:
כפי שאתה יכול לראות, יש אזורים מוצלים מדי בתמונה. זה נעשה בכוונה כדי להראות מה זה כרוך.
- אנו עושים עותק של התמונה המקור באמצעות המקשים החמים Ctrl + J.
- שנה את מצב שכבת על העתק ל"הבהבת הקרן ".
- עכשיו יש צורך להפוך צבעים על שכבה זו. זה נעשה על ידי מפתחות חמים Ctrl + I.
זה בשלב זה כי יש ליקויים. אזורים אלה שנותרו גלוי הם הצללים שלנו. אין פרטים במקומות האלה, ולאחר מכן זה יהיה "דייסה" על הקומיקס שלנו. זה נראה קצת מאוחר יותר.
- השכבה שהתקבלת חייבת להיות מטושטשת בגאוס.
המסנן חייב להיות מוגדר בצורה כזו שרק קווי המתאר נשארים ברורים, והצבעים נשארו עמומים ככל האפשר.
- אנו משתמשים בשכבת תיקון שנקרא "Isaohelia".
בחלון הגדרות השכבה, תוך שימוש במחוון, בהקדם האפשרי, קווי המתאר של אופי הקומיקס, תוך הימנעות מהופעת הרעש הלא רצוי. עבור תקן אתה יכול לקחת פרצוף. אם אין לך רקע רקע, אני לא שם לב אליו (רקע).
- ניתן למחוק רעש שנראה. זה נעשה על ידי מחק הרגיל בשכבת המקור הנמוכה ביותר.
באותו אופן, ניתן למחוק את אובייקטי הרקע.
שלב הכנה הושלם, ואחריו התהליך הכי זמן רב לטווח ארוך - ציור.
לוּחַ הַצְבָעִים
לפני תחילת צביעה הקומיקס שלנו, אתה צריך להחליט על לוח הצבעים וליצור דוגמאות. כדי לעשות זאת, אתה צריך לנתח את התמונה ולשבור אותו על האזורים.
במקרה שלנו, זה:
- עוֹר;
- גִ'ינס;
- מִיקרוֹפוֹן;
- שיער;
- תחמושת, חגורה, נשק.
עיניים במקרה זה לא לוקחים בחשבון, כפי שהם לא מאוד מבוטא. אבזם החגורה אינו מעוניין בארה"ב.
עבור כל אזור, אנו קובעים את הצבע שלך. בשיעור נשתמש כזה:
- עור - D99056;
- ג'ינס - 004F8B;
- חולצת טריקו - FEF0BA;
- שיער - 693900;
- תחמושת, חגורה, נשק - 695200. שים לב כי צבע זה אינו שחור, זוהי תכונה של השיטה שאנו לומדים כעת.
צבעים רצוי לבחור רווי ככל האפשר - לאחר העיבוד, הם יזיע באופן משמעותי.
הכנת דגימות. שלב זה אינו חובה (עבור חובב), אבל אימון כזה יהיה עוד יותר להקל על העבודה. לשאלה "איך?" השב רק למטה.
- צור שכבה חדשה.
- אנחנו לוקחים את כלי האזור הסגלגל.
- עם משמרת Clamping Key, צור בחירה כל כך עגולה:
- קח את הכלי "לשפוך".
- בחר את הצבע הראשון (D99056).
- לחץ בתוך הבחירה, שפכו אותו עם הצבע שנבחר.
- שוב, לקחת בחירת כלי יד, להביא את הסמן למרכז הספל ולהזיז את השטח ייעודי.
- בידוד זה מלא את הצבע הבא. באותו אופן, ליצור את הדגימות הנותרות. כאשר תסיים, אל תשכח להסיר את הקשות Ctrl + D.
הגיע הזמן לספר מה יצרנו את הצבע הזה. במהלך המבצע, יש צורך לשנות לעתים קרובות את צבע המברשת (או כלי אחר). דוגמאות לחסל אותנו מן הצורך לחפש את הגוון הרצוי בכל פעם, אנחנו פשוט מהדק ALT ולחץ על הספל הרצוי. צבע באופן אוטומטי מתגים.
מעצבים לעתים קרובות ליהנות לוחות כאלה כדי לשמור את ערכת הצבעים של הפרויקט.
הגדרת כלים
בעת יצירת הקומיקס שלנו, נשתמש רק שני מכשירים: מברשת ומחק.
- מִברֶשֶׁת.
בהגדרות, בחר מברשת עגולה נוקשה ולהפחית את קשיחות הקצוות ל -80 - 90%.
- מַחַק.
צורה אלסטית - עגול, קשה (100%).
- צֶבַע.
כפי שכבר דיברנו, הצבע העיקרי ייקבע על ידי הצבעים שנוצרו. הרקע צריך תמיד להיות לבן, ולא אחרת.
איסוף קומיקס
אז, סיימנו את כל העבודה ההכנה על יצירת קומיקס Photoshop, עכשיו הגיע הזמן לצייר אותו סוף סוף. עבודה זו היא מעניינת מאוד מרתקת.
- צור שכבת ריקה ולשנות את מצב הטלתו כדי להכפיל. לנוחות, ולא להתבלבל, בואו נקרא לזה "עור" (לחץ פעמיים על הכותרת). קח את עצמך כלל כאשר עובדים על פרויקטים מורכבים, לתת שכבות של שמות, גישה כזו מבחינה מקצועני מאוהבים. בנוסף, זה יהיה להקל על החיים של המאסטר אשר יעבוד עם הקובץ לאחר.
- לאחר מכן, אנחנו עובדים עם גדיל מעל העור של אופי הקומיקס, הצבע שקבענו בלוח.
עצה: שנה את גודל המברשת עם סוגריים מרובעים על המקלדת, זה מאוד נוח: יד אחת ניתן לצבוע, ואת השני להתאים את הקוטר.
- בשלב זה מתברר כי קווי המתאר של הדמות אינם חזקים מספיק, אז אנחנו לטשטש את השכבה הפוכה גאוס שוב. אולי אתה צריך לגדל רדיוס קל.
קולות נוספים נמחקים על ידי מחק על המקורי, השכבה הנמוכה ביותר.
- באמצעות לוח, מברשת ומחק, לצייר את הקומיקס כולו. כל רכיב צריך להיות ממוקם על שכבה נפרדת.
- צור רקע. לשם כך, הצבע הטוב ביותר הוא הטוב ביותר, למשל, כגון:
שים לב כי הרקע אינו ממלא, אבל הוא צבוע, כמו אתרים אחרים. הדמות (או תחת זה) לא צריך להיות רקע.
אפקטים
עם עיצוב צבע של הדימוי שלנו, הבנו, אז צעד צריך להיעשות כדי לתת לו את ההשפעה של הקומיקס, שעבורו כל דבר. זה מושגת על ידי החלת מסננים לכל שכבה עם צבע.
ראשית, אנו מספקים את כל השכבות לתוך חפצים חכמים, כך שאם תרצה, תוכל לשנות את האפקט, או לשנות את ההגדרות שלה.
1. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על השכבה ובחר פריט "המר ל - חכם".
לעשות את אותן פעולות עם כל השכבות.
2. בחר את השכבה עם העור ולהגדיר את הצבע הראשי זה צריך להיות זהה לשכבה.
3. אנחנו הולכים לתפריט Photosop "מסנן - סקיצה" ואנחנו מחפשים "דפוס Halftone" שם.
4. בהגדרות, בחר את סוג דפוס הנקודה, הגודל מוגדר למינימום, הניגוד לגייס עד כ -20.
תוצאה של הגדרות אלה:
5. ההשפעה שנוצרה על ידי המסנן יש להתרכך. כדי לעשות זאת, נתחמם אובייקט חכם בהתאם לגאוס.
6. חזור על ההשפעה על התחמושת. אל תשכח את ההגדרה של הצבע הראשי.
7. כדי להשתמש ביעילות מסננים על השיער, יש צורך להפחית את הערך הניגוד ל 1.
8. עבור אופי קומיקס. מסננים ליישם את אותו הדבר, אבל דפוס של דפוס נבחר "שורה". בחר בניגוד בנפרד.
אנו מטילים את ההשפעה על החולצה ועל ג'ינס.
9. עבור אל הרקע הקומיקס. בעזרתו של המסנן כולו "דפוס Halftone" ו לטשטש בגאוס, אנו עושים אפקט כזה (סוג תבנית - מעגל):
על צביעה זו של הקומיקס, סיימנו. מאז יש לנו את כל השכבות מומרים לאובייקטים חכמים, אתה יכול להתנסות עם מסננים שונים. זה נעשה ככה: פעמיים לחץ על המסנן בלוח השכבות ולשנות את ההגדרות של המשחק או לבחור אחרת.
תכונות Photoshop הם באמת בלתי מוגבל. אפילו משימה כזו כמו יצירת קומיקס מתצלום לו. אנחנו פשוט צריכים לעזור לו, באמצעות הכשרון שלהם ואת הפנטזיה.