במהלך ההפגנה של המצגת, ייתכן שיהיה צורך לבחור כל אלמנט לא רק על ידי מסגרות או גודל. PowerPoint יש עורך משלה המאפשר לך להטיל אנימציה נוספת לרכיבים שונים. מהלך זה לא רק נותן את המצגת נוף מעניין וייחוד, אלא גם מגביר את הפונקציונליות שלה.
סוגי אנימציה
מיד כדאי לשקול את כל ההשפעות הזמינות של ההשפעות שאתה צריך לעבוד. הם מחולקים בתחום השימוש והאופי של המבצע. סך הכל הם מחולקים 4 קטגוריות עיקריות.כְּנִיסָה
קבוצה של פעולות מאבדים את הופעתו של אלמנט באחת הדרכים. הסוגים הנפוצים ביותר של אנימציה במצגות המשרתים כדי לשפר את תחילתו של כל שקופית חדשה. ירוק ייעודי.
תְפוּקָה
כפי שאתה יכול לנחש, קבוצה זו של פעולה משמש, להיפך, להיעלם את האלמנט מהמסך. לרוב, בשימוש יחד בעקביות עם האנימציה של קלט של אותם רכיבים, כך שהם מוסרים לפני הפיכת השקופית לאחר מכן. המיועד באדום.
בְּחִירָה
אנימציה, אשר בדרך זו או אחרת מציין את הפריט שנבחר, למשוך תשומת לב אליו. לרוב זה חל על היבטים חשובים של השקופית, למשוך תשומת לב אליו או מסיחים מכל דבר אחר. מצוין בצהוב.
דרכי התנועה
פעולות נוספות המשמשות לשנות את מיקומם של רכיבי השקופיות בחלל. ככלל, שיטה זו של אנימציה היא נדירה ביותר עבור הדמיה נוספת, בעיקר נקודות חשובות בשילוב עם אפקטים אחרים.
עכשיו אתה כבר יכול להמשיך לשקול את ההליך להתקנת האנימציה.
יצירת אנימציה
בגרסאות שונות של Microsoft Office, הדרכים ליצור אפקטים דומים שונים. ברוב הגרסאות הישנות כדי להגדיר אלמנטים מסוג זה, בחר את רכיב השקופיות הרצוי, לחץ עליו עם לחצן העכבר הימני ובחר "פרמטרים אנימציה" או ערכים דומים.
גרסת Microsoft Office 2016 משתמשת באלגוריתם שונה במקצת. ישנן שתי דרכים עיקריות.
שיטה 1: מהיר
האפשרות הקלה ביותר המיועדת להקצות פעולה אחת לאובייקט מסוים.
- הגדרות אפקטים ממוקמים בכותרת התוכנית, בכרטיסייה המתאימה "אנימציה". כדי להתחיל לעבוד, עליך להזין את הכרטיסייה הזו.
- על מנת להטיל השפעה מיוחדת על הפריט, תחילה עליך לבחור רכיב שקופיות ספציפי (טקסט, מיפוי וכו ') שאליו יחולו. רק להקצות מספיק.
- לאחר שהוא יישאר כדי לבחור את האפשרות הרצויה ברשימה באזור "אנימציה". אפקט זה ישמש עבור הרכיב שנבחר.
- אפשרויות נגלות על ידי חיצים ניהול, ואתה יכול גם לפרוס רשימה מלאה של סוגים סטנדרטיים.
שיטה זו מייצרת אפקטים נוספים הוספת. אם המשתמש לוחץ על אפשרות אחרת, הפעולה הישנה תוחלף.
שיטה 2: ראשי
ניתן גם לבחור את הרכיב הרצוי ולאחר מכן לחץ על כפתור "הוסף אנימציה" בכותרת בקטע האנימציה, ולאחר מכן בחר את סוג ההשפעה הרצוי.
שיטה זו היא הרבה יותר טוב בשל העובדה כי זה מאפשר לך להטיל סקריפטים אנימציה שונים זה לזה, ליצור משהו יותר מורכב. היא גם אינה מחליפה את ההגדרות המצורפות הישנות של האלמנטים.
סוגים נוספים של אנימציה
ברשימה בכותרת, רק אפשרויות האנימציה הפופולריות ביותר מוצגות. אתה יכול לקבל רשימה מלאה אם לפרוס רשימה זו ובחר את האפשרות "אפקטים נוספים ..." בתחתית. חלון ייפתח עם הרשימה המלאה של ההשפעות הקיימות.
שינוי השלד
אנימציות של שלושה סוגים עיקריים - קלט, בחירה פלט - אין להם מה שנקרא "שלד של אנימציה", שכן הם פשוט להציג את האפקט.
אבל "דרכים לתנועה" כאשר חופפים על אלמנטים מתוארים על השקופית זה מאוד "שלד" - ציור של המסלול כי אלמנטים יתקיים.
כדי לשנות אותו, עליך ללחוץ על לחצן העכבר השמאלי במסלול התנועה המרוצף ולאחר מכן לשנות אותו על ידי גרירת הסוף או להתחיל בצד ימין.
כדי לעשות זאת, יהיה עליך להיות מספיק למעגלים בפינות ובאמצע הפנים של אזור הבחירה של אנימציה, ולאחר מכן למתוח לצדדים. אתה יכול גם "לתפוס" עבור השורה עצמה ולמשוך אותו לכל הצד הרצוי.
כדי ליצור נתיב העברה אשר התבנית חסרה, תצטרך את האפשרות "דרך מותאמת אישית של התנועה". זה בדרך כלל הכי האחרון ברשימה.
זה יאפשר לך לצייר באופן עצמאי כל כל מסלול של תנועה של כל אלמנט. כמובן, זה ייקח את המדויק ביותר ואפילו ציור עבור התמונה של תנועה טובה. לאחר המסלול נמשך, השלד של אנימציה וכתוצאה מכך יכול גם להיות שונה, כפי שהוא רוצה.
אפקט הגדרות
במקרים רבים, רק להוסיף קצת אנימציה, אתה צריך להגדיר את זה. לשם כך, לשרת את כל האלמנטים הממוקמים בכותרת בסעיף זה.
- פריט האנימציה מוסיף את ההשפעה על הפריט שנבחר. הנה רשימה פשוטה נוחה, במידת הצורך, זה יכול להיות מורחב.
- הלחצן "פרמטרים" "מאפשר לך להגדיר באופן ספציפי יותר את הפעולה הנבחרת. לכל סוג של אנימציה יש הגדרות משלה.
- סעיף "שקופית שקופית" מאפשר לך להגדיר את ההשפעות של משך. כלומר, אתה יכול לבחור כאשר אנימציה מסוימת מתחיל לשחק, כמה זה יהיה האחרון, באיזו מהירות ללכת וכן הלאה. עבור כל פעולה יש פריט מתאים.
- סעיף "אנימציה מורחבת" מאפשר להגדיר סוגים מורכבים יותר של פעולות.
לדוגמה, לחצן הוספת אנימציה מאפשרת לך להחיל השפעות מרובות לכל פריט.
"אזור הנפשה" יאפשר לך להתקשר לתפריט נפרד בצד כדי להציג את סדר פעולות מוגדרות על אלמנט אחד.
הפריט "מדגם אנימציה" נועד להפיץ את אותו סוג של הגדרות עבור אפקטים מיוחדים על אותם פריטים על שקופיות שונות.
כפתור "ההדק" מאפשר לך להקצות תנאים מורכבים יותר להתחיל פעולה. זה שימושי במיוחד עבור האלמנטים שאליהם הוטלו כמה השפעות.
- כפתור "View" מאפשר לך לראות כיצד נראה שקופית בעת צפייה.
אופציונלי: קריטריונים וטיפים
ישנם קריטריונים סטנדרטיים מסוימים לשימוש בהנפשה במצגת ברמה מקצועית או תחרותית:
- משך השמעה הכולל של כל אלמנטים אנימציה על השקופית צריך לקחת לא יותר מ 10 שניות של זמן. ישנן שתי פורמטים פופולריים ביותר - או למשך 5 שניות כדי קלט ופלט, או 2 שניות בכניסה וליציאה, ו 6 על הקצאת נקודות חשובות בתהליך.
- סוגים מסוימים של מצגות יש סוג משלהם של הפרדת זמן של אלמנטים אנימציה כאשר הם יכולים לכבוש תצוגה כמעט מלאה של כל שקופית. אבל עיצוב כזה צריך להצדיק את עצמו בדרך זו או אחרת. לדוגמה, אם המהות של הדמיה של השקופית ומידע על זה נשמרת על גישה זו, ולא רק להשתמש כדי לקשט.
- אפקטים כאלה גם לטעון את המערכת. זה עשוי להיות בלתי מורגש על דוגמאות קטנות, שכן התקנים מודרניים להתפאר ביצועים טובים. עם זאת, פרויקטים חמורים עם הכללה של חבילת מדיה ענקית עשויה לחוות קשיים בעת עבודה.
- בעת שימוש בשבילי נסיעה, זה שווה בזהירות ניטור כי האלמנט הנייד לא הולך מעבר לגבולות המסכים אפילו עבור שבריר שנייה. זה מדגים את המקצועיות של הבורא המצגת.
- מומלץ מאוד ליישם אנימציה לקובצי וידאו ותמונות בפורמט GIF. ראשית, יש לעתים קרובות מקרים של עיוות קובץ התקשורת לאחר הפעלת. שנית, גם עם תצורה באיכות גבוהה, כשל עלול להתרחש הקובץ יתחיל לשחק בתהליך הפעולה. בערך, עדיף לא להתנסות.
- זה בלתי אפשרי לעשות אנימציה מהר מדי כדי לחסוך זמן. אם יש תקנה קפדנית, עדיף לנטוש את המכניקה הזאת בכלל. אפקטים, קודם כל, הם תוספת חזותית, אז הם חייבים לפחות לא לעצבן אדם. תנועות מהיר מדי ולא חלקלק לא לגרום הנאה מצפייה.
בסופו של דבר אני רוצה לציין כי עם שחר של קיומו של אנימציה PowerPoint היה אלמנט לקשט נוסף. כיום, לא נדרשת מצגת מקצועית ללא השפעות אלה. חשוב מאוד להיות מתורגל ביצירת אלמנטים אנימציה מרהיב ופונקציונלי על מנת להשיג מכל שקופית ככל האפשר.