כיצד להסיר אנימציה ב - PowerPoint

Anonim

הסרת אנימציה ב - PowerPoint

בתהליך העבודה עם אנימציה ב PowerPoint, מגוון בעיות וצרות עלול להתרחש. במקרים רבים, זה מסוגל לעשות את הכרחי כדי לסרב את הקבלה ולמחוק את האפקט. חשוב לעשות את זה כראוי לא לשבש את העבודה של שאר האלמנטים.

תיקון של אנימציה.

אם אנימציה לא מתאים בכל דרך, אתה יכול לעשות עם זה בשתי דרכים.
  • הראשון הוא רק הוסר לחלוטין. כדי לעשות זאת, ייתכנו מספר סיבות, עד היעדר צורך.
  • השני הוא לשנות אפקט אחר, אם פשוט לא מתאים לפעולה הספציפית שנבחרה.

אתה צריך לשקול את שתי האפשרויות.

הסרת אנימציה

הסר את האפקט המנופי יכול להיות שלוש דרכים עיקריות.

שיטה 1: פשוט

כאן יהיה עליך לבחור את הסמל ליד האובייקט שאליה חל הפעולה.

מחוון אנימציה ב - PowerPoint

לאחר מכן, זה מספיק כדי ללחוץ על "מחק" או "backspace". אנימציה תימחק.

השיטה המתאימה ביותר לנקודות מחיקת אלמנטים מיותרים ללא שינויים יסודיים. עם זאת, כדי לבצע את זה במקרה כאשר הסיבות הן די נרחב, לא כל כך פשוט. במיוחד אם יש אחרים מאחורי האובייקט הזה.

שיטה 2: מדויק

שיטה זו מתאימה יותר למצבים שבהם קשה מאוד לבחור כל השפעה, או שהמשתמש מבולבל אילו פעולה המבצעת.

בכרטיסייה אנימציה, לחץ על הלחצן "אנימציה" בשדה האנימציה המורחבת.

אזור אנימציה ב - PowerPoint

בחלון שנפתח, אתה יכול לראות רשימה מפורטת של כל ההשפעות הנוספות עבור שקופית זו. אתה יכול לבחור מישהו להסיר בקלות באמצעות "מחק" או "backspace", או באמצעות התפריט שנקרא לחץ לחיצה ימנית.

הסרת אנימציה מהרשימה

בעת בחירת אופציה, המחוון שלה ליד האובייקט המתאים בשקופית יאהב, אשר מאפשר לך לבחור במדויק בדיוק את זה הדרוש.

שיטה 3: רדיקלי

בסופו של דבר, אתה יכול להסיר לחלוטין את האובייקט שאליו הוטל האנימציה, ואולי באופן כללי את כל השקופית.

השיטה היא שנוי במחלוקת, אבל גם ראוי להזכיר את זה. קשיים עלולים להתעורר כאשר יש יותר מדי אפקטים, השגשוג גדול, הכל קשה ומבלבל. במקרה זה, אתה לא יכול לבזבז זמן פשוט לשאת כל דבר כדי ליצור אחד חדש.

קרא עוד: מחיקת שקופית ב- PowerPoint

כפי שניתן לראות, תהליך ההסרה עצמו אינו גורם לבעיות. זה יכול להיות קשה יותר רק את ההשלכות, אבל על זה להלן.

שינוי אנימציה

אם פשוט לא מתאים לסוג ההשפעה שנבחר, זה תמיד יכול להיות שונה למשנהו.

כדי לעשות זאת, ב "אזור של אנימציה" אתה צריך לבחור פעולה לא שלמה.

עכשיו בכותרת התוכנית באזור "אנימציה" באותה כרטיסייה, אתה צריך לבחור כל אפשרות אחרת. הישן יוחלפו באופן אוטומטי על ידי זה.

זה נוח ופשוט. במקרה שבו אתה רק צריך לשנות את סוג הפעולה, זה הרבה יותר קל ומהיר יותר מאשר מחיקה ו re-itsose פעולה.

זה עשוי להיות מורגש אם יש מרוצים נרחבים של השפעות על השקופית, הם מוגדרים כולם מסודרים בסדר המתאים.

בעיות מפורסמות ונואנסים

עכשיו כדאי לשקול את הנקודות החשובות העיקריות כי צריך להיחשב בעת הסרת או החלפת אנימציה.
  • כאשר ההשפעה מוסרת, רצף ביצוע של טריגרים אחרים מתרחשת אם האחרון הוגדרו על ידי סוג של "לאחר הקודם" או "יחד עם הקודם". הם יובנו מחדש בתורו ויופעלו לאחר השלמת ההשפעות בעבר.
  • לפיכך, אם האנימציה הראשונה הוסרה, אשר אמורה להיות מופעלת על ידי לחיצה, ולאחר מכן ולאחר מכן (אשר "לאחר הקודם" או "יחד עם הקודם") יהיה מיד לעבוד כאשר השקופית המתאימה מוצגת. ההדק ילך עד שהתור לא יגיע לאלמנט, אשר מופעל גם באופן ידני.
  • יש לשים לב להסרת "דרכים של תנועה", אשר היו על גבי אלמנט אחד ברצף. לדוגמה, אם האובייקט היה להיות מועבר לנקודה מסוימת, ומשם - עדיין איפשהו, אז הפעולה השנייה מועברת בדרך כלל לפריט הסופי לאחר הראשון. ואם אתה פשוט להסיר את המהלך המקורי, לאחר מכן בעת ​​הצגת האובייקט יהיה תחילה במקום. כאשר מתברר את התור של אנימציה זו, האובייקט מיד עובר למצב ההתחלה של האנימציה השנייה. לכן, כאשר אתה מוחק מסלולי תנועה קודמים, חשוב לערוך את הבא.
  • הפריט העבר גם חשש מינים אחרים של אנימציה משולב, אלא במידה פחותה. לדוגמה, אם שתי השפעות מוטלות על התמונה - המראה עם ההגדלה ואת נתיב התנועה של הספירלה, הסרת האפשרות הראשונה תסיר את ההשפעה של הקלט ואת התמונה פשוט יהיה ספינינג במקום.
  • באשר לשנות את האנימציה, כדאי להגיד כי זה רק כי בעת החלפת זה גם שמירת כל ההגדרות מראש. רק משך ההנפשה הוא לאפס, ואת העיכוב, רצף, תמיכה קול וכן הלאה נשמרות. כמו כן, יש צורך לערוך פרמטרים אלה, שכן שינוי סוג של אנימציה תוך שמירת פרמטרים כאלה יכולים ליצור רושם שגוי ושגיאות שונות.
  • עם שינוי, הוא גם זהיר יותר, כי בעת התאמת פעולות טוריות עם "דרכים של תנועה" יכול לצאת מהשגיאה שתוארו לעיל.
  • בעוד שהמסמך לא נשמר וסגר, המשתמש יכול לשחזר את האנימציה מרחוק או שונה באמצעות הלחצן המתאים או השילוב של מפתחות חמים "CTRL" + "Z".
  • בעת הסרת האובייקט כולו אליו קשורים ההשפעות, כדאי להיות קשוב אם יש מבנה של מפעילים אחרים למרכיב. הקלטה, למשל, התמונה לא תשחזר את המנגנון שהוגדר בעבר להפעלת האנימציה, משום שהיא פשוט לא תתחיל לשחק אם זה היה קבוע מאחורי האובייקט העבר.

סיכום

כפי שאתה יכול לראות, הסרה בלתי הולמת של אנימציה ללא rechecking הבאים והגדרות יכול להוביל לעובדה כי המצגת תיראה יותר גרוע יהיה מלא עקומות. אז עדיף לבדוק כל צעד והכל נראה ביסודיות ביותר.

קרא עוד