FL સ્ટુડિયોમાં મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ: વિગતવાર સૂચનાઓ

Anonim

FL સ્ટુડિયોમાં મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ

કમ્પ્યુટર પર સંપૂર્ણ મ્યુઝિકલ રચના બનાવવી, ખાસ કરીને આ પ્રોગ્રામ (ડીએડબલ્યુ) માટે બનાવાયેલ, પ્રક્રિયા લગભગ સમય લેતી હોય છે, તેમજ વ્યવસાયિક સ્ટુડિયો પર એલાઇવ ટૂલ્સવાળા સંગીતકારો દ્વારા સંગીતની રચના. કોઈપણ સંજોગોમાં, તે ફક્ત બધા પક્ષો, સંગીતનાં ટુકડાઓ, સંપાદક વિંડો (સિક્વેન્સર, ટ્રેકર) માં યોગ્ય રીતે મૂકવા માટે પૂરતું નથી, અને "સાચવો" બટન પર ક્લિક કરો.

હા, તે તૈયાર સંગીત અથવા સંપૂર્ણ ગીત હશે, પરંતુ તેની ગુણવત્તા સ્ટુડિયો આદર્શથી દૂર રહેશે. તેણી મ્યુઝિકલ દૃષ્ટિકોણથી ખૂબ જ સાચી લાગે છે, પરંતુ અમે રેડિયો પર અને ટીવી પર સાંભળવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા પહેલા તે ચોક્કસપણે દૂર હશે. તે આ માટે છે કે આપણને ન્યૂનતમ અને માસ્ટરિંગની જરૂર છે - સંગીતવાદ્યો રચનાની પ્રક્રિયાના તબક્કાઓ, જેના વિના સ્ટુડિયો, વ્યવસાયિક અવાજની ગુણવત્તા પ્રાપ્ત થઈ નથી.

આ લેખમાં, અમે ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં લઘુતમ અને માસ્ટરિંગ કેવી રીતે બનાવવું તે વિશે કહીશું, પરંતુ આ મુશ્કેલ પ્રક્રિયામાં આગળ વધતા પહેલા, ચાલો આમાંના દરેક શબ્દોનો અર્થ શું છે તે નક્કી કરીએ.

ફ્લુ સ્ટુડિયો પ્રોગ્રામમાં સંગીત મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ

અંધ અથવા, જેમ કે તે પણ કહેવામાં આવે છે, મિશ્રણ એ એક સંપૂર્ણ, સંપૂર્ણ સંગીતવાદ્યો રચના, પૂર્ણ ફોનોગ્રામના સંપૂર્ણ, સંપૂર્ણ મ્યુઝિકલ ટુકડાઓ (સંગીતનાં મ્યુઝિકલ ટુકડાઓ) માંથી બનાવવાનું સ્ટેજ છે. આ શ્રમ-સઘન પ્રક્રિયા પસંદગીમાં આવેલું છે, અને કેટલીકવાર ટ્રેક (ટુકડાઓ) ના પુનઃસ્થાપનામાં, રેકોર્ડ અથવા પ્રારંભમાં બનાવેલ છે, જે કાળજીપૂર્વક સંપાદિત કરવામાં આવે છે, જે બધી પ્રકારની અસરો અને ફિલ્ટર્સ દ્વારા પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે. આ બધું જ સંપૂર્ણ પ્રોજેક્ટમાંથી મેળવી શકાય છે.

તે સમજવું યોગ્ય છે કે તેમાં ફેરફાર એ જ સર્જનાત્મક પ્રક્રિયા છે, જે સંગીતની રચના, તે બધા ટ્રેક અને સંગીતનાં ટુકડાઓ છે, જે એક જ સમગ્રમાં એસેમ્બલ કરવામાં આવે છે.

માસ્ટરિંગ - આ માહિતીના પરિણામે મેળવેલ સંગીત રચનાની અંતિમ પ્રક્રિયા છે. અંતિમ તબક્કે અંતિમ સામગ્રીની આવર્તન, ગતિશીલ અને સ્પેક્ટ્રલ પ્રોસેસિંગ શામેલ છે. આ તે રચનાઓ આરામદાયક છે, વ્યાવસાયિક ધ્વનિ જે આપણે જાણીતા કલાકારોના આલ્બમ્સ અને સિંગલ્સ પર સાંભળવા માટે ટેવાયેલા છીએ.

તે જ સમયે, એક વ્યાવસાયિક સમજણમાં માસ્ટરિંગ, આ સાકલ્યવાદી કાર્ય એ જ રચના પર નથી, અને સમગ્ર આલ્બમ પર, દરેક ટ્રૅક કે જેમાં ઓછામાં ઓછા સમાન વોલ્યુમ પર અવાજ કરવો જોઈએ. તે સ્ટાઈલિસ્ટિક્સ ઉમેરે છે, એકંદર ખ્યાલ અને આપણા કિસ્સામાં તે કોઈ વાંધો નથી. માહિતી પછી આપણે આ લેખમાં શું વિચારીએ છીએ તે યોગ્ય રીતે પ્રીફેલરીંગને કૉલ કરે છે, કારણ કે અમે એક ટ્રેક પર સંપૂર્ણપણે કામ કરીશું.

પાઠ: કમ્પ્યુટર પર સંગીત કેવી રીતે બનાવવું

ફલ સ્ટુડિયો

પીએલ સ્ટુડિયોમાં મ્યુઝિકલ રચનાઓની માહિતી માટે અદ્યતન મિશ્રણ છે. તે તેના ચેનલો પર છે જે તમને ટૂલ્સ, અને ચોક્કસ ચેનલ માટે દરેક વિશિષ્ટ સાધનને દિશામાન કરવાની જરૂર છે.

FL સ્ટુડિયોમાં મિક્સર

મહત્વપૂર્ણ: મિશ્રણમાં અસર ઉમેરવા માટે, તમારે સ્લોટ (સ્લોટ) ની નજીક ત્રિકોણ પર ક્લિક કરવું આવશ્યક છે - સૂચિમાંથી ઇચ્છિત અસરને બદલો અને પસંદ કરો.

અપવાદ ફક્ત તે જ અથવા સમાન સાધનો હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ટ્રેકમાં કેટલાક બેરલ (કિક) નો ઉપયોગ કર્યો - તે મિશ્રણના એક ચેનલમાં સરળતાથી મોકલી શકાય છે, તે જ રીતે તમે "પ્લેટો" (ટોપીઓ) અથવા પર્ક્યુસન સાથે જઈ શકો છો, જો તમારી પાસે ઘણા હોય. અન્ય તમામ સાધનોને અલગ ચેનલો પર સખત રીતે વિતરિત કરવું આવશ્યક છે. વાસ્તવમાં, આ પહેલી વસ્તુ છે જેને મિશ્રિત કરતી વખતે યાદ રાખવાની જરૂર છે અને આનો આભાર, જેના માટે દરેક ટૂલ્સનો અવાજ તમારી ઇચ્છા પ્રમાણે સંચાલિત કરી શકાય છે.

મિક્સર ચેનલોમાં સાધનો કેવી રીતે મોકલવું?

પેટના પાથને FL સ્ટુડિયોમાં દરેક અવાજો અને સંગીતનાં સાધનો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, પેટર્નનો માર્ગ નિશ્ચિત કરવામાં આવે છે. જો તમે લંબચોરસ પર ક્લિક કરો છો જે ચોક્કસ અવાજ અથવા ટૂલ માટે તેની સેટિંગ્સ સાથે જવાબદાર છે. ઉપલા જમણા ખૂણામાં "ટ્રેક" વિંડો છે, જેમાં તમે ચેનલ નંબરનો ઉલ્લેખ કરી શકો છો.

FL સ્ટુડિયોમાં મિક્સર ચેનલ પર મોકલો

જો તે છુપાયેલ હોય તો મિશ્રણને આમંત્રિત કરવા માટે, તમારે કીબોર્ડ પર F9 બટનને ક્લિક કરવું આવશ્યક છે. વધુ સુવિધા માટે, મિક્સરમાં દરેક ચેનલ તેને નિર્દેશિત ટૂલના આધારે કહી શકાય અને તેને કેટલાક રંગમાં રંગી શકે છે, ફક્ત સક્રિય ચેનલ F2 પર ક્લિક કરો.

નામ બદલો, FL સ્ટુડિયોમાં મિક્સરને પેઇન્ટ કરો

સાઉન્ડ પેનોરામા

મ્યુઝિકલ રચનાઓ સ્ટીરિઓમાં બનાવવામાં આવે છે (અલબત્ત, આધુનિક સંગીત લખાયેલું છે અને ફોર્મેટ 5.1 માં છે, પરંતુ અમે બંને-ચેનલ વિકલ્પને ધ્યાનમાં લઈએ છીએ), તેથી, દરેક સાધનની પોતાની ચેનલ છે. મુખ્ય સાધનો હંમેશા કેન્દ્રમાં સ્થિત હોવું જોઈએ:

  • ડ્રમ્સ (કિક, સ્નેઅર, ક્લૅપ);
  • બાસ;
  • અગ્રણી મેલોડી;
  • વોકલ પાર્ટી.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં સાઉન્ડ પેનોરામા (સ્નેર)

આ કોઈપણ સંગીત રચનાના સૌથી મહત્વપૂર્ણ ઘટકો છે, તે તેમને મુખ્ય એક કહેવાનું શક્ય છે, જો કે મોટા ભાગના ભાગ માટે આ સંપૂર્ણ રચના છે, બાકીના વિવિધ માટે કરવામાં આવે છે, ટ્રેક ટ્રેક આપે છે. અને દળો નાના અવાજને ચેનલો, ડાબે અને જમણેથી વિતરિત કરી શકાય છે. આવા સાધનો સહિત:

  • પ્લેટ (ટોપી);
  • પર્ક્યુસન;
  • પૃષ્ઠભૂમિ અવાજો, મુખ્ય મેલોડીની ઇકોઝ, તમામ પ્રકારની અસરો;
  • બેકિંગ વોકલ્સ અને અન્ય કહેવાતા એમ્પ્લીફાયર્સ અથવા વોકલ પાર્ટી ફિલર્સ.

નૉૅધ: FL સ્ટુડિયો ક્ષમતાઓ તમને કડક રીતે ડાબે અથવા જમણે અવાજો મોકલવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ લેખકની જરૂરિયાત અને ઇચ્છાઓને આધારે, 0 થી 100% સુધી તેને 0 થી 100% સુધી દૂર કરવા માટે તેમને અવગણવા માટે.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં સાઉન્ડ પેનોરામા (પર્ક્યુસન)

તમે ઑડિઓ પેનોરામાને જમણી દિશામાં અને મિક્સર ચેનલ પર ફેરવીને પેટર્ન પર બદલી શકો છો, જ્યાં આ સાધન નિર્દેશિત છે. તે બંને સ્થળોએ તે જ સમયે આ કરવા માટે આગ્રહણીય રીતે આગ્રહણીય નથી, કારણ કે તે પરિણામ નથી અથવા સાધનની ધ્વનિ અને પેનોરામામાં તેનું સ્થાન વિકૃત કરશે.

ડ્રમ અને બાસ પ્રોસેસિંગ

ડ્રમ (કિક અને ફાંદા અને / અથવા ક્લૅપ) મિશ્રણ કરતી વખતે, શીખવાની પ્રથમ વસ્તુ - તેઓએ સમાન વોલ્યુમ પર અવાજ કરવો જોઈએ, અને આ વોલ્યુમ મહત્તમ હોવું આવશ્યક છે, જોકે 100% નહીં. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે 100 ટકા વોલ્યુમ મિશ્રણમાં એક ડીબી છે (જેમ કે સમગ્ર પ્રોગ્રામમાં), અને ડ્રમ્સે આ શિખર સુધી સહેજ સુધી પહોંચવું જોઈએ નહીં, તે -4 ડીબીની અંદર તેમના હુમલા (વિશિષ્ટ અવાજની મહત્તમ અવાજ) માં hesitating. તમે તેને ટૂલ ચેનલ પર અથવા ડીબીએમઇટર પ્લગ-ઇનનો ઉપયોગ કરીને મિશ્રણમાં જોઈ શકો છો, જે યોગ્ય મિક્સર ચેનલમાં ઉમેરી શકાય છે.

મહત્વપૂર્ણ: ડ્રમ્સની મોટેભાગે અવાજની તમારી વિષયક દ્રષ્ટિકોણ પર, અફવા માટે સમાન હોવી જોઈએ. પ્રોગ્રામમાં સૂચકાંકો અલગ હોઈ શકે છે.

બેરલ બેચ (કિક) મોટાભાગના ભાગમાં નીચી અને આંશિક રીતે મધ્ય-આવર્તન શ્રેણીનો સમાવેશ થાય છે, તેથી સ્ટુડિયો FL ના માનક બરાબરીમાંના એકનો ઉપયોગ કરીને, વધુ કાર્યક્ષમતા માટે, તમે આ અવાજથી ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝને કાપી શકો છો (5,000 હઝ). ઉપરાંત, તે અતિશય અને ઊંડા ઓછી-આવર્તન શ્રેણી (25-30 એચઝેડ) હશે નહીં, જેમાં કિક ફક્ત અવાજ નથી (આ બરાબરી વિંડોમાં રંગ ઓસિલેશનમાં જોઈ શકાય છે).

સ્નેઅર અથવા ક્લૅપ, તેનાથી વિપરીત, કુદરત દ્વારા ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝ નથી, પરંતુ વધુ કાર્યક્ષમતા અને વધુ સારી રીતે સારી ગુણવત્તા માટે, આ મુખ્ય રેન્જ છે (તે 135 HZ ની નીચેની બધી જ) કાપી શકાય છે. તીવ્રતા અને ઉચ્ચારની ધ્વનિ બનાવવા માટે, તમે બરાબરીમાં આ સાધનોની સરેરાશ અને ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝ સાથે થોડું કામ કરી શકો છો, જે ફક્ત સૌથી વધુ "રસદાર" રેન્જને છોડી દે છે.

નૉૅધ: ડ્રમ્સ માટેના બરાબરી પર "એચઝેડ" નું મૂલ્ય એ વિષયવસ્તુ છે, અને વિશિષ્ટ ઉદાહરણ પર લાગુ પડે છે, અન્ય કિસ્સાઓમાં, આ આંકડા અલગ હોઈ શકે છે, જો કે, વધુ નહીં, પરંતુ જ્યારે આવર્તન પ્રક્રિયાને સુનાવણી માટે જરૂરી હોય ત્યારે ઓરિએન્ટ.

સૅડિશ

સિદચર એ છે કે જ્યારે બેરલ અવાજ કરે ત્યારે તે ક્ષણોમાં બાસને મફલ કરવા માટે કરવાની જરૂર છે. આપણે પહેલાથી જ યાદ રાખીએ છીએ કે આમાંના દરેક સાધનો ઓછી આવર્તન શ્રેણીમાં લાગે છે, તેથી ખાતરી કરવી જરૂરી છે કે બાસ, જે અગ્રિમ ઓછી છે, તેણે અમારી કિકને દબાવ્યું નથી.

આ બધાને એક મિક્સર ચેનલો પર માનક પ્લગ-ઇન્સની જોડી છે જેમાં આ સાધનો નિર્દેશિત છે. બંને કિસ્સાઓમાં, આ એક બરાબરી અને ફળના સ્વાદવાળું લક્ષણ છે. ખાસ કરીને, અમારી મ્યુઝિકલ રચના સાથે, બેરલ માટેના બરાબરીને નીચે પ્રમાણે ગોઠવવા માટે જરૂરી હતું:

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં ફળના સ્વાદવાળું લિમીટર

મહત્વપૂર્ણ: રચનાની શૈલીના આધારે, તમે જે માહિતી કરો છો તે માહિતી, પ્રોસેસિંગ હોઈ શકે છે, પરંતુ કિક માટે પહેલાથી જ ઉપર જણાવાયું છે, તે ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સી રેન્જ અને ડીપ લો (25-30થી નીચે આપેલા બધાને ટ્રીમ કરવાની જરૂર છે. એચઝેડ) જેમાં તે એવું નથી લાગતું. પરંતુ તે સ્થળે જ્યાં તે સૌથી વધુ સાંભળ્યું છે (બરાબરીના વિઝ્યુઅલ સ્કેલ પર નોંધપાત્ર રીતે), તે તાકાત આપવા માટે થોડું હોઈ શકે છે, તે ડિપાઝોનના આ (50 - 19 એચઝેડ) માં ફ્રીક્વન્સીઝની સહેજ ફ્રીક્વન્સીઝ ઉમેરી શકે છે.

બાસ માટે બરાબરી સેટિંગ્સ કંઈક અંશે અલગ દેખાય છે. તે થોડી ઓછી ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝને ટ્રીમ કરવાની જરૂર છે, અને બેન્ડમાં, જ્યાં અમે થોડું બેરલ, બાસ ઉભા કર્યા, તેનાથી વિપરીત, થોડું મફલ કરવું જરૂરી છે.

FL સ્ટુડિયોમાં બાસ માટે બરાબરી

અને હવે ફળના સ્વાદવાળું લક્ષણ સેટિંગ્સ પર જાઓ. Barbell પાછળ નિશ્ચિત લિમિટર ખોલો અને, પ્રથમ, અમે કોમ્પ શિલાલેખ પર ક્લિક કરીને પ્લગઇનને કમ્પ્રેશન મોડમાં ફેરવીએ છીએ. હવે સંકોચન ગુણોત્તર (ગુણોત્તર હેન્ડલ) ને યોગ્ય રીતે સુધારવું જરૂરી છે, જે તેને સૂચક 4: 1 તરફ વળે છે.

FL સ્ટુડિયોમાં કિક માટે લિમિટર

નોંધ: કોઈ ચોક્કસ હેન્ડલ (વોલ્યુમ સ્તર, પેનોરામા, પ્રભાવો) ના પરિમાણો માટે જવાબદાર બધા ડિજિટલ સૂચકાંકો, ફ્લો સ્ટુડિયોના ઉપલા ડાબા ખૂણામાં સીધા જ મેનુ વસ્તુઓ હેઠળ પ્રદર્શિત થાય છે. વધુ ધીમે ધીમે ફેરવવા માટે, તમારે CTRL ક્લેમ્પ રાખવાની જરૂર છે.

FL સ્ટુડિયોમાં ડિજિટલ નિર્દેશકો

હવે કોમ્પ્રેશન થ્રેશોલ્ડ (થ્રુસ નોબ) ને સેટ કરવું જરૂરી છે, ધીમે ધીમે તેને મૂલ્ય -12 - -15 ડીબીમાં ફેરવવાનું છે. નુકશાન નુકસાનની ભરપાઈ કરવા માટે (અને અમે તેને ઘટાડ્યું છે), તે ઑડિઓ સિગ્નલ (ગેઇન) ના સ્તરને સહેજ વધારવું જરૂરી છે.

બાસ લાઇન માટે ફળના સ્વાદવાળું લિમીટર એ જ તેના વિશે ગોઠવવું આવશ્યક છે, જો કે, થ્રેઝ સૂચક સહેજ ઓછું કરી શકાય છે, જે તેને -15 - -20 ડીબીની અંદર છોડી દે છે.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં બાસ માટે ફળના સ્વાદવાળું લિમીટર

વાસ્તવમાં, બાસ અને બેરલની ધ્વનિને સહેજ પંપીંગ કરીને, તમે આવા સાઇડવાર્ડને અમારા માટે ખૂબ જ જરૂરી બનાવી શકો છો. આ કરવા માટે, એક ચેનલ પસંદ કરો કે જેના માટે કિક સુધારાઈ ગયેલ છે (અમારા કિસ્સામાં તે 1 છે) અને તેના નીચલા ભાગમાં, જમણું-ક્લિક કરો અને "આ ટ્રેક પર sidechain" આઇટમ પસંદ કરો અને પસંદ કરો.

FL સ્ટુડિયોમાં આ ટ્રેક માટે sidechain

તે પછી, બેરલ ચેનલને પસંદ કરવા માટે હિમવર્ષા અને સિડિયરીઅરી વિંડોમાં પાછા આવવું જરૂરી છે. હવે આપણે કિક હેઠળ બાસના કદના સ્તરને ફક્ત સમાયોજિત કરવું પડશે. ઉપરાંત, બાસ માટે લિમિટર વિંડોમાં, જેને સાઇડચેન કહેવામાં આવે છે, તમારે મિક્સર ચેનલનો ઉલ્લેખ કરવો જ પડશે જેમાં તમે તમારી કિક મોકલી છે.

અમે ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત કરી - જ્યારે કિક-એ હુમલાનો અવાજ થાય છે, બાસ લાઇન તેને મ્યૂટ કરતી નથી.

એચટીઇ પ્રોસેસિંગ અને પર્ક્યુસન

ઉપર જ ઉલ્લેખિત, હેક્ટી અને પેસ્ક્યુઆ મિશ્રણને મિક્સરના વિવિધ ચેનલોમાં મોકલવી આવશ્યક છે, જો કે આ સાધનોની અસરો સામાન્ય રીતે સમાન હોય છે. અલગથી, તે હકીકત એ છે કે નફરત ખુલ્લી છે અને બંધ છે.

આ સાધનોની મુખ્ય આવર્તન શ્રેણી ઊંચી છે, અને તે તેમાં છે કે તેઓ ફક્ત સાંભળવા માટે ટ્રેકમાં સક્રિયપણે અવાજ કરે છે, પરંતુ ઉભા થતાં નથી અને ધ્યાન ન લેવાનું છે. તેમની દરેક ચેનલોમાં એક બરાબરી ઉમેરો, ઓછી (100 એચઝેડ નીચે) અને મધ્ય-આવર્તન (100 - 400 એચઝેડ) રેન્જ, સહેજ વધારો એચએફ વધારો.

FL સ્ટુડિયોમાં બરાબરી હેટ્સ

હેટ્સનો મોટો જથ્થો આપવા માટે, તમે થોડો reverb ઉમેરી શકો છો. આ કરવા માટે, તમારે મિશ્રણ - ફળના સ્વાદવાળું રીવરબ 2 માં સ્ટાન્ડર્ડ પ્લગઇન પસંદ કરવાની જરૂર છે, અને તેની સેટિંગ્સમાં માનક પ્રીસેટ પસંદ કરો: "મોટા હોલ".

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં ટોપી માટે અસર reverb

નૉૅધ: જો એક અથવા બીજી અસરની અસર તમને ખૂબ મજબૂત, સક્રિય લાગે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે તે હજી પણ તમને અનુકૂળ છે, તો તમે મિશ્રણમાં આ પલ્ગઇનની નજીક હેન્ડલને સરળતાથી ટ્વિસ્ટ કરી શકો છો. તે તે છે જે "પાવર" માટે જવાબદાર છે જેની સાથે તે સાધન પર અસર કરે છે.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં પર્ક્યુસન ઇક્લાઇઝર

જો જરૂરી હોય, તો reverb પર્ક્યુસનમાં ઉમેરી શકાય છે, પરંતુ આ કિસ્સામાં "નાના હોલ" પ્રીસેટ પસંદ કરવાનું વધુ સારું રહેશે.

FL સ્ટુડિયોમાં પર્ક્યુસન માટે રેવબ અસર

મ્યુઝિકલ ફિલિંગની પ્રક્રિયા

મ્યુઝિકલ ફિલિંગ અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે, આ તે બધા અવાજો છે જે મુખ્ય મેલોડીને પૂરક બનાવે છે, તે વોલ્યુમ અને વિવિધતાની સંપૂર્ણ સંગીત રચના આપે છે. આવા પેડ્સ (પૅડ), પૃષ્ઠભૂમિ સ્ટ્રિંગ હોઈ શકે છે અને કોઈપણ અન્ય ખૂબ સક્રિય નથી, તેમના ધ્વનિ મ્યુઝિકલ સાધન પર ખૂબ તીવ્ર નથી જેને તમે ભરી શકો છો અને તમારી રચનાને વૈવિધ્યીકરણ કરી શકો છો.

વોલ્યુમ દ્વારા, મ્યુઝિકલ ફિલિંગને ભાગ્યે જ સાંભળવું જોઈએ, એટલે કે, જો તમે સારી રીતે સાંભળો તો તમે તેને સાંભળી શકો છો. તે જ સમયે, જો આ અવાજો દૂર કરવામાં આવે છે, તો સંગીત રચના તેમના પેઇન્ટ ગુમાવશે.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં ભરણ સંગીત

હવે વધારાના સાધનોની ઇક્વિટી વિશે: જો તમારી પાસે તેમાંના ઘણા હોય, કારણ કે આપણે વારંવાર પુનરાવર્તન કર્યું છે, તેમાંથી દરેકને મિશ્રણના વિવિધ ચેનલોમાં નિર્દેશિત થવું જોઈએ. મ્યુઝિકલ ફિલિંગ ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝ હોવી જોઈએ નહીં, નહીં તો બાસ અને બેરલ વિકૃત થઈ જશે. બરાબરીનો ઉપયોગ કરીને, તમે આવર્તન શ્રેણીના લગભગ અડધા ભાગ (1000 હઝ નીચે) ટ્રીમ કરી શકો છો. તે આના જેવું દેખાશે:

FL સ્ટુડિયોમાં ફ્રીક્વન્સી રેન્જને પાક કરો

પણ, તાકાતની સંગીત ભરીને, બરાબરીમાં મધ્યમ અને ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝ વધારવા માટે તે વધુ સારું રહેશે જ્યાં આ રેન્જ્સને છૂટાછેડા (4000-10,000 એચઝેડ):

મ્યુઝિકલ ફિલિંગ સાથે કામ કરવા માટે તે અતિશય નથી લાગતું. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, પેડ, કેન્દ્રમાં પણ બાકી રહેવાની જરૂર છે, પરંતુ તમામ પ્રકારના વધારાના અવાજો, ખાસ કરીને જો તેઓ ટૂંકા ટુકડાઓ રમે છે, તો તમે પેનોરામા સાથે ડાબે અથવા જમણે ખસેડી શકો છો. જો નફરત ડાબી તરફ ખસેડવામાં આવે છે, તો આ અવાજો જમણી તરફ ખસેડી શકાય છે.

સારી સાઉન્ડ ગુણવત્તા માટે, વોલ્યુમની ધ્વનિ આપો, તમે ટૂંકા પૃષ્ઠભૂમિ અવાજો પર થોડું ફેરબદલ ઉમેરી શકો છો, ટોપીઓ - મોટા હોલ જેવી જ અસરને ઉત્તેજિત કરી શકો છો.

મુખ્ય મેલોડી પર પ્રક્રિયા કરવી

અને હવે મુખ્ય - અગ્રણી મેલોડી વિશે. વોલ્યુમ (તમારા વિષયક દ્રષ્ટિકોણ પર, અને પીએલ સ્ટુડિયો અનુસાર નહીં) તે બેરલના હુમલા જેટલું મોટેથી અવાજ કરે છે. તે જ સમયે, મુખ્ય મેલોડીને ઉચ્ચ-આવર્તન સાધનો (તેથી અમે શરૂઆતમાં તેમના વોલ્યુમ ઘટાડ્યા નથી), ઓછી આવર્તન સાથે નહીં. જો અગ્રણી મેલોડીમાં એલએફ-રેન્જ હોય, તો તે સ્થળે બરાબરીનો ઉપયોગ કરીને કાપી જ જોઈએ જ્યાં કિક અને બાસ મજબૂત અવાજ કરે છે.

FL સ્ટુડિયોમાં મુખ્ય મેલોડી (બરાબરી) પર પ્રક્રિયા કરવી

તમે સહેજ (ભાગ્યે જ નોંધપાત્ર રીતે) પણ આવર્તન શ્રેણીને મજબૂત કરી શકો છો જેમાં સાધનનો ઉપયોગ સૌથી સક્રિય છે.

કિસ્સાઓમાં જ્યાં મુખ્ય મેલોડી ખૂબ સંતૃપ્ત અને ગાઢ હોય છે, ત્યાં એક નાની સંભાવના છે કે તે ફાંદા અથવા ક્લૅપ સાથે સંઘર્ષ કરશે. આ કિસ્સામાં, તમે સાઇડિયર અસર ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. બેરલ અને બાસની જેમ તે જ રીતે આ કરવું જરૂરી છે. ફળના સ્વાદવાળું લિમીટર દ્વારા દરેક ચેનલમાં ઉમેરો, તે જ રીતે તેને કસ્ટમાઇઝ કરો જેમ તમે કિક પર સેટ કરો છો અને સ્નેઅર ચેનલમાંથી સાઇડવેઝને મુખ્ય મેલોડીની ચેનલ પર મોકલી શકો છો - હવે આ સ્થળે તેને મફલ કરવામાં આવશે.

FL સ્ટુડિયોમાં મુખ્ય મેલોડી (લિમિટર) પર પ્રક્રિયા કરવી

ગુણાત્મક રીતે અગ્રણી મેલોડીને પંપ કરવા માટે, તમે સૌથી વધુ યોગ્ય પ્રીસેટ પસંદ કરીને રીવરબ સાથે થોડું કામ કરી શકો છો. નાના હોલ યોગ્ય હોવું જ જોઈએ - અવાજ વધુ સક્રિય બનશે, પરંતુ તે ખૂબ જ વિશાળ હશે નહીં.

FL સ્ટુડિયોમાં મુખ્ય મેલોડી (રીવરબ) પ્રોસેસીંગ

વોકલ પાર્ટી

પ્રારંભ કરવા માટે, તે નોંધવું યોગ્ય છે કે FL સ્ટુડિયો વોકલ્સ સાથે કામ કરવા માટેનો શ્રેષ્ઠ ઉપાય નથી, તેમજ ફિનિશ્ડ મ્યુઝિકલ રચના સાથેની તેમની માહિતી માટે. એડોબ ઓડિશન આવા હેતુઓ માટે વધુ સારું છે. જો કે, જરૂરી ન્યૂનતમ પ્રોસેસિંગ અને સુધારેલા અવાજ હજુ પણ શક્ય છે.

પ્રથમ અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ વસ્તુ - વોકલ કડક રીતે કેન્દ્રમાં હોવી જોઈએ, અને, મોનોમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવશે. જો કે, કોઈ અન્ય સ્વાગત છે - ગાયક પક્ષ સાથેના પાથને ડુપ્લિકેટ કરવા અને સ્ટીરિયોપોપોનોરામાના વિરુદ્ધ ચેનલો સાથે તેમને વિતરિત કરવા માટે, તે એક ટ્રેક ડાબે ચેનલમાં 100% હશે, બીજું 100% જમણી બાજુએ છે. તે નોંધવું યોગ્ય છે કે આ અભિગમ બધા સંગીતનાં શૈલીઓ માટે સારું નથી.

FL સ્ટુડિયોમાં ગાયક વોકલ

તે સમજવું મહત્વપૂર્ણ છે કે વોકલ પાર્ટીની રેકોર્ડિંગ કે જે તમે પહેલાથી ઘટાડેલા ટૂલવાળા સ્ટુડિયોને ઘટાડવા માટે યોજના બનાવી રહ્યા છો તે સંપૂર્ણપણે સ્વચ્છ અને પ્રક્રિયા કરેલ અસરો હોવી આવશ્યક છે. ફરીથી, આ પ્રોગ્રામમાં વૉઇસ પ્રોસેસિંગ અને ઑડિઓ રેકોર્ડિંગ્સની સફાઈ માટે પૂરતા સાધનો નથી, પરંતુ એડોબ ઑડિશનમાં પૂરતી છે.

અમે તેના ગુણવત્તાને વધુ ખરાબ ન કરવા માટે એક વોકલ પાર્ટી સાથે ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં કરી શકીએ છીએ, પરંતુ થોડું સારું બનાવવા માટે, તે થોડું બરાબરી ઉમેરે છે, જે તેને મુખ્ય મેલોડી જેવા જ રીતે ગોઠવે છે, પરંતુ નાજુક (બરાબરીનું પરબિડીયું ઓછું કાપવું જોઈએ).

એફએલ સ્ટુડિયોમાં ઇઝરકેર વોકલ

તે વૉઇસ અને થોડી રીવરબને નુકસાન પહોંચાડશે નહીં, અને તેના માટે તમે અનુરૂપ પ્રીસેટ - "વોકલ" અથવા "નાના સ્ટુડિયો" પસંદ કરી શકો છો.

FL સ્ટુડિયોમાં રીવર્બ વોકલ્સ

વાસ્તવમાં, આના પર, અમે સંદર્ભ સાથે સમાપ્ત થઈ, જેથી તમે મ્યુઝિકલ રચના પરના કામના અંતિમ તબક્કામાં સલામત રીતે આગળ વધી શકો.

FL સ્ટુડિયોમાં માસ્ટરિંગ

"માસ્ટરિંગ" શબ્દનો અર્થ, જેમ કે "premastering", જે આપણે પૂર્ણ થઈશું, તે પહેલાથી જ લેખની શરૂઆતમાં માનવામાં આવે છે. અમે પહેલાથી જ દરેક સાધનોને અલગથી પ્રક્રિયા કરી દીધી છે, તેને વધુ સારું બનાવ્યું છે અને વોલ્યુમને ઑપ્ટિમાઇઝ કર્યું છે, જે ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે.

સંગીતનાં સાધનોની ધ્વનિ, દરેક અલગથી અને સંપૂર્ણ રચના બંને, 0 ડીબી સૉફ્ટવેર સૂચકાંકો કરતા વધારે હોવી જોઈએ નહીં. આ 100% મહત્તમ છે, જેમાં ટ્રેકની આવર્તન શ્રેણી, જે રીતે, હંમેશાં વૈવિધ્યસભર હોય છે, તે ઓવરલોડ કરતું નથી, ચઢી નથી અને વિકૃત નથી. માસ્ટરિંગના તબક્કે, આપણે ખાતરી કરવાની જરૂર છે કે વધુ સુવિધા માટે ડીબીએમટરનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે.

અમે મિક્સર માસ્ટર ચેનલ પર એક પ્લગઇન ઉમેરીએ છીએ, ગીત ચાલુ કરો અને જુઓ - જો અવાજ 0 ડીબી સુધી પહોંચતો નથી, તો તે -2--4 ડીબી પર છોડીને તેને લિમિટર-એ સાથે ટ્વિસ્ટ કરવું શક્ય છે. વાસ્તવમાં, જો સાકલ્યવાદી રચના ઇચ્છિત 100% કરતાં મોટેથી લાગે છે, જે સંભવતઃ સંભવિત છે, તો આ વોલ્યુમ સહેજ ઘટાડો થવો જોઈએ, જે 0 ડીબીથી નીચેના સ્તરને ઘટાડે છે.

FL સ્ટુડિયોમાં માસ્ટર કેનાલ પર લિમિટર

ફિનિશ્ડ મ્યુઝિકલ રચનાની ધ્વનિને વધુ સુખદ, વોલ્યુમેટ્રિક અને રસદાર પણ અન્ય માનક પ્લગઇન - સાઉન્ડગુઇઝરને સહાય કરશે. તેને ચેનલ વિઝાર્ડમાં ઉમેરો અને એક થી ડી સુધીના મોડ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરીને, એડજસ્ટમેન્ટ નોબને સ્ક્રોલ કરીને "વગાડવા" પ્રારંભ કરો. સુપરસ્ટ્રક્ચરને શોધો કે જેના પર તમારી રચના સારી રીતે અવાજ કરશે.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં માસ્ટર ચેનલ પર Soungoodizer

આ તબક્કે તે સમજવું મહત્વપૂર્ણ છે કે, જ્યારે મ્યુઝિકલ રચનાના બધા ટુકડાઓ આ જેવા ધ્વનિ કરે છે, ત્યારે અમને શરૂઆતમાં, ટ્રેક (premastering) માસ્ટરિંગના તબક્કે તે શક્ય છે, તે શક્ય છે કે કેટલાક સાધનો સ્તર કરતાં મોટેથી અવાજ કરશે અમને સ્ટેજ પર માહિતી આપવામાં આવી હતી.

આ અસર એ જ સાઉન્ડગુઇઝરનો ઉપયોગ કરતી વખતે ખૂબ અપેક્ષા છે. પરિણામે, જો તમે તે સાંભળો છો કે કેટલાક અવાજ અથવા સાધનને ટ્રેકમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે અથવા તેનાથી વિપરીત, તે તેમાં ખોવાઈ જાય છે, મિક્સરની સંબંધિત ચેનલ પર તેનું વોલ્યુમ સમાયોજિત કરે છે. જો આ પર્ક્યુસન નથી, તો બાસ રેખા નથી, ગાયક નથી અને અગ્રણી મેલોડી નથી, તો તમે પેનોરામાને મજબૂત બનાવવાનો પણ પ્રયાસ કરી શકો છો - તે ઘણી વાર મદદ કરે છે.

ઓટોમેશન

ઓટોમેશન - તેથી જ તમે તેના પ્લેબૅક દરમિયાન કોઈ ચોક્કસ સંગીતના ટુકડા અથવા સમગ્ર સંગીત રચનાની ધ્વનિ બદલી શકો છો. ઓટોમેશનની મદદથી, સાધનો અથવા ટ્રૅક (દાખલા તરીકે, તેના અંત ભાગમાં અથવા કોરસ પહેલા) નું સરળ વલણ શક્ય બનાવવું શક્ય છે, રચનાના ચોક્કસ ભાગમાં અથવા એકને વધારવા / ઘટાડવા / ઉમેરો અથવા બીજી અસર.

ઑટોમેશન એ એક કાર્ય છે, જેના માટે તમે સ્ટુડિયો FL માં લગભગ કોઈપણ હેન્ડલ્સને સમાયોજિત કરી શકો છો, જેમ તમને તેની જરૂર છે. જાતે જ તે અનુકૂળ નથી, અને યોગ્ય નથી. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, માસ્ટર ચેનલના વોલ્યુમ ઘૂંટણ પર ઓટોમેશનની ક્લિપ ઉમેરીને, તમે તેના પ્રારંભમાં અથવા અંતે એટેન્યુએશનમાં તમારી સંગીત રચનાના જથ્થામાં સરળ વધારો કરી શકો છો.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં વોલ્યુમ ઓટોમેશન (એટેનેશન અસર)

તે જ રીતે, તમે ડ્રમ્સને સ્વયંચાલિત કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, તમને જરૂરી ટ્રેક ટુકડાઓમાં ફક્ત આ સાધનની વોલ્યુમને દૂર કરવા માટે બેરલ, ઉદાહરણ તરીકે, કોરસના અંતે અથવા ચેકની શરૂઆતમાં.

એફએલ સ્ટુડિયોમાં કિકાનું વોલ્યુમનું અવશેષ

બીજો વિકલ્પ એ સાધનના અવાજ પેનોરામાના ઓટોમેશન છે. ઉદાહરણ તરીકે, આ રીતે, તમે ડાબા કાનમાં ડાબેથી "રન આઉટ" કરી શકો છો, અને પછી તેના ભૂતપૂર્વ મૂલ્ય પર પાછા ફર્યા.

FL સ્ટુડિયોમાં પૅનિંગ ટોપી

તમે અસરોને સ્વયંચાલિત કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ફિલ્ટરમાં ક્લિપ "કટઑફ" પર ઓટોમેશનની ક્લિપ ઉમેરીને, તમે ટ્રેક અથવા ટૂલનો ટ્રૅક કરી શકો છો (જેમ કે મિક્સર ચેનલ ફળના સ્વાદવાળું ફિલ્ટર છે તેના આધારે) મફલ્ડ થાય છે, જેમ કે તમારું ટ્રેક પાણી હેઠળ લાગે છે.

FL સ્ટુડિયોમાં ફિલ્ટર ફિલ્ટર કરો

ઓટોમેશન ક્લિપ બનાવવા માટે તે બધું જ ઇચ્છિત નિયમનકાર પર જમણું-ક્લિક કરવું છે અને "ઑટોમેશન ક્લિપ બનાવો" પસંદ કરો.

ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં વોલ્યુમ ઓટોમેશન

મ્યુઝિકલ રચનામાં ઓટોમેશનનો ઉપયોગ કરવા માટેના વિકલ્પો અસ્તિત્વમાં છે, મુખ્ય વસ્તુ કાલ્પનિક બતાવવાની છે. ઓટોમેશન ક્લિપ્સ પોતાને FL સ્ટુડિયો પ્લેલિસ્ટ વિંડોમાં ઉમેરવામાં આવે છે, જ્યાં તેઓ સરળતાથી નિયંત્રિત કરી શકાય છે.

વાસ્તવમાં, ફ્લુ સ્ટુડિયોમાં મિન્ટ અને માસ્ટરિંગ જેવા મુશ્કેલ પાઠને ધ્યાનમાં રાખવાનું શક્ય છે. હા, આ એક જટિલ અને લાંબા ગાળાની પ્રક્રિયા છે, મુખ્ય સાધન જેમાં તમારા કાન છે. અવાજની તમારી વિષયક માન્યતા એ છે અને સૌથી અગત્યનું છે. ટ્રેક પર સારી રીતે કરવામાં આવે છે, મોટેભાગે, એક અભિગમમાં નહીં, તમે ચોક્કસપણે હકારાત્મક પરિણામ પ્રાપ્ત કરશો જે ફક્ત મિત્રોને નહીં (સાંભળવા માટે) બતાવવા માટે શરમ નહીં હોય, પણ જે લોકો સંગીતને સમજે છે.

મહત્વપૂર્ણ કાઉન્સિલ છેલ્લે: જો તમારી વિગતો દરમ્યાન તમને લાગે છે કે તમારા કાન થાકી જાય, તો તમે રચનામાં અવાજો તફાવત કરતા નથી, એક અથવા બીજા સાધનને પકડી શકશો નહીં, ફક્ત બોલતા, તમે અફવા "ઉપર ચઢી જાઓ છો, થોડા સમય માટે વિચલિત થાઓ. કેટલાક આધુનિક હિટને ચાલુ કરો, ઉત્તમ ગુણવત્તામાં નોંધાયેલા, તેને અનુભવો, થોડો સમય લો, અને પછી કામ પર પાછા ફરો, જે તમને સંગીતમાં ગમે તે રીતે સમાન રીતે પાછા ફરો.

અમે તમને સર્જનાત્મક સફળતા અને નવી સિદ્ધિઓની ઇચ્છા રાખીએ છીએ!

વધુ વાંચો