પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશનને કેવી રીતે દૂર કરવું

Anonim

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશનને દૂર કરવું

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન સાથે કામ કરવાની પ્રક્રિયામાં, વિવિધ સમસ્યાઓ અને મુશ્કેલીઓ આવી શકે છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, આ સ્વાગતને નકારવા અને અસરને કાઢી નાખવા માટે તે જરૂરી છે. બાકીના તત્વોના કામને વિક્ષેપ ન કરવા યોગ્ય રીતે તે કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.

એનિમેશન સુધારણા

જો એનિમેશન કોઈ પણ રીતે અનુકૂળ ન હોય, તો તમે તેની સાથે બે રીતે કરી શકો છો.
  • પ્રથમ ફક્ત સંપૂર્ણપણે દૂર થયેલ છે. આ કરવા માટે, જરૂરિયાતની ગેરહાજરી સુધી, ઘણા કારણો હોઈ શકે છે.
  • જો ખાલી પસંદ કરેલી વિશિષ્ટ ક્રિયાને અનુકૂળ ન હોય તો બીજી અસરમાં ફેરફાર કરવો.

તમારે બંને વિકલ્પો ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.

એનિમેશન દૂર કરી રહ્યા છીએ

સુપરમોઝ્ડ અસરને દૂર કરો ત્રણ મુખ્ય માર્ગો હોઈ શકે છે.

પદ્ધતિ 1: સરળ

અહીં તમારે ઑબ્જેક્ટ નજીકના આયકનને પસંદ કરવાની જરૂર પડશે જેમાં ક્રિયા લાગુ થાય છે.

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન સૂચક

તે પછી, "કાઢી નાખો" અથવા "બેકસ્પેસ" ને ક્લિક કરવા માટે તે પૂરતું છે. એનિમેશન ભૂંસી નાખવામાં આવશે.

મૂળભૂત ફેરફારો વિના બિનજરૂરી તત્વોના નકામી બિંદુ માટે પદ્ધતિ શ્રેષ્ઠ છે. જો કે, આ કેસમાં તે કરવા માટે જ્યારે કારણો ખૂબ વ્યાપક હોય છે, એટલું સરળ નથી. ખાસ કરીને જો આ ઑબ્જેક્ટ પાછળ અન્ય લોકો હોય.

પદ્ધતિ 2: સચોટ

આ પદ્ધતિ પરિસ્થિતિઓ માટે સારી રીતે યોગ્ય છે જ્યાં કેટલીક અસર પસંદ કરવી ખૂબ મુશ્કેલ છે, અથવા વપરાશકર્તા મૂંઝવણમાં છે જે ક્રિયા કરે છે.

એનિમેશન ટેબમાં, વિસ્તૃત એનિમેશન ફીલ્ડમાં "એનિમેશન" બટનને ક્લિક કરો.

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન ક્ષેત્ર

ખુલે છે તે વિંડોમાં, તમે આ સ્લાઇડ માટે ઉમેરવામાં આવેલી બધી અસરોની વિગતવાર સૂચિ જોઈ શકો છો. તમે કોઈને પણ પસંદ કરી શકો છો અને "કાઢી નાખો" અથવા "બેકસ્પેસ" નો ઉપયોગ કરીને અથવા જમણું-ક્લિક નામના મેનૂ દ્વારા સરળતાથી દૂર કરી શકો છો.

સૂચિમાંથી એનિમેશનને દૂર કરવું

જ્યારે વિકલ્પ પસંદ કરતી વખતે, સ્લાઇડ પર સંબંધિત ઑબ્જેક્ટની નજીકના તેના સૂચકને પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જે તમને જરૂરી હોય તે બરાબર બરાબર પસંદ કરવા દે છે.

પદ્ધતિ 3: રેડિકલ

અંતે, તમે ઑબ્જેક્ટને સંપૂર્ણપણે દૂર કરી શકો છો કે જેમાં એનિમેશન લાદવામાં આવે છે, અને કદાચ સામાન્ય રીતે સમગ્ર સ્લાઇડમાં.

આ પદ્ધતિ વિવાદાસ્પદ છે, પણ તેનો ઉલ્લેખ કરવા માટે પણ યોગ્ય છે. ઘણી બધી અસરો હોય ત્યારે મુશ્કેલીઓ ઊભી થઈ શકે છે, ગુસ્સો મોટા હોય છે, બધું મુશ્કેલ અને ગૂંચવણભર્યું હોય છે. આ કિસ્સામાં, તમે સમય બગાડો નહીં અને નવી બનાવવા માટે ફક્ત બધું જ લઈ શકો છો.

વધુ વાંચો: પાવરપોઇન્ટમાં સ્લાઇડને કાઢી નાખવું

જેમ તમે જોઈ શકો છો, દૂર કરવાની પ્રક્રિયા પોતે જ સમસ્યાઓ ઊભી કરતી નથી. તે માત્ર પરિણામો માટે વધુ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, પરંતુ તેનાથી નીચે.

એનિમેશન બદલો

જો ફક્ત પસંદ કરેલ પ્રકારની અસરને ફિટ ન થાય, તો તે હંમેશાં બીજામાં બદલી શકાય છે.

આ કરવા માટે, "એનિમેશનના ક્ષેત્ર" માં તમારે અપૂર્ણ ક્રિયા પસંદ કરવાની જરૂર છે.

હવે પ્રોગ્રામ હેડરમાં "એનિમેશન" વિસ્તારમાં સમાન ટેબમાં, તમારે કોઈ અન્ય વિકલ્પ પસંદ કરવાની જરૂર છે. જૂનીને આપમેળે તેના દ્વારા બદલવામાં આવશે.

તે અનુકૂળ અને સરળ છે. આ કિસ્સામાં જ્યારે તમારે ફક્ત ક્રિયાના પ્રકારને બદલવાની જરૂર છે, ત્યારે કાઢી નાખવા કરતાં તે ખૂબ સરળ અને ઝડપી છે અને ક્રિયા ફરીથી લાદવું.

જો સ્લાઇડ પર અસરોની વ્યાપક જાતિઓ હોય તો આ નોંધપાત્ર હોઈ શકે છે, તે બધા રૂપરેખાંકિત થયેલ છે અને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવાયેલા છે.

પ્રખ્યાત સમસ્યાઓ અને ઘોંઘાટ

હવે એનિમેશનને દૂર કરવા અથવા બદલતી વખતે મુખ્ય મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં રાખીને તે ધ્યાનમાં લેવું યોગ્ય છે.
  • જ્યારે અસર દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે અન્ય ટ્રિગર્સના અમલનું અનુક્રમણિકા થાય છે જો બાદમાં "પાછલા એક પછી" અથવા "પાછલા એક સાથે" ના પ્રકાર દ્વારા ગોઠવવામાં આવે છે. " તેઓ બદલામાં ફરીથી બનાવવામાં આવશે અને અગાઉ અસરો પૂર્ણ કર્યા પછી ટ્રિગર કરવામાં આવશે.
  • તદનુસાર, જો પ્રથમ એનિમેશનને દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, જેને ક્લિક કરીને ટ્રિગર કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારબાદ તે પછી (જે "અગાઉના પછી" અથવા "અગાઉના એક સાથે" અથવા "અગાઉના એક સાથે") તરત જ કામ કરશે જ્યારે યોગ્ય સ્લાઇડ પ્રદર્શિત થાય છે. ટ્રિગર ચાલશે ત્યાં સુધી કતાર ઘટક સુધી પહોંચશે નહીં, જે મેન્યુઅલી પણ સક્રિય થાય છે.
  • "ચળવળના માર્ગો" ને દૂર કરવા માટે ધ્યાન આપવું જોઈએ, જે એક તત્વને અનુક્રમે એક તત્વ પર સુપરપોઝ કરવામાં આવ્યું હતું. ઉદાહરણ તરીકે, જો ઑબ્જેક્ટને કોઈ ચોક્કસ બિંદુ પર સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવે અને ત્યાંથી - હજી પણ ક્યાંક, તો બીજી ક્રિયા સામાન્ય રીતે પ્રથમ પછી અંતિમ આઇટમમાં સ્થાનાંતરિત થાય છે. અને જો તમે ફક્ત મૂળ ચાલને દૂર કરો છો, તો ઑબ્જેક્ટ જોશો ત્યારે પ્રથમ સ્થાને રહેશે. જ્યારે તે આ એનિમેશનની કતારને બહાર કાઢે છે, ત્યારે ઑબ્જેક્ટ તરત બીજા એનિમેશનની પ્રારંભિક સ્થિતિ તરફ જાય છે. તેથી, જ્યારે તમે અગાઉના આંદોલન માર્ગો કાઢી નાખો છો, ત્યારે તે પછીનું સંપાદન કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.
  • ભૂતકાળની વસ્તુ અન્ય સંયુક્ત એનિમેશન જાતિઓની પણ ચિંતા કરે છે, પરંતુ ઓછા પ્રમાણમાં. ઉદાહરણ તરીકે, જો ચિત્ર પર બે અસરો લાદવામાં આવે છે - વિસ્તરણ અને સર્પાકારના આંદોલન પાથ સાથેના દેખાવ, પ્રથમ વિકલ્પને દૂર કરવા ઇનપુટની અસરને દૂર કરશે અને ફોટો ખાલી સ્થળે સ્પિનિંગ કરશે.
  • એનિમેશન બદલવા માટે, તે કહેવું યોગ્ય છે કે જ્યારે તે બદલતી વખતે તે બધી પૂર્વ-ઉમેરાયેલ સેટિંગ્સને સાચવે છે. ફક્ત એનિમેશનની અવધિ ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે, અને વિલંબ, ક્રમ, સાઉન્ડ સપોર્ટ અને તેથી સચવાય છે. આ પરિમાણોના પ્રકારને બદલતા આ પરિમાણોને સંપાદિત કરવું પણ જરૂરી છે, કારણ કે આવા પરિમાણોને સાચવવાથી ખોટા છાપ અને વિવિધ ભૂલો બનાવી શકાય છે.
  • પરિવર્તન સાથે, તે પણ વધુ સાવચેત છે, કારણ કે "ચળવળના માર્ગો" સાથે સીરીયલ ક્રિયાઓને સમાયોજિત કરતી વખતે ઉપર વર્ણવેલ ભૂલથી બહાર નીકળી શકે છે.
  • જ્યારે દસ્તાવેજ સાચવવામાં આવ્યો ન હતો અને બંધ થયો ન હતો, ત્યારે વપરાશકર્તા સંબંધિત બટનનો ઉપયોગ કરીને દૂરસ્થ અથવા સંશોધિત એનિમેશનને પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે અથવા "Ctrl" + "ઝેડ" નું સંયોજન.
  • જ્યારે સમગ્ર ઑબ્જેક્ટને દૂર કરવામાં આવે છે કે જેના પર અસરો બાંધવામાં આવી હતી, તો ઘટકમાં અન્ય ટ્રિગર્સની એક સુપરસ્ટ્રક્ચર હોય તો તે ધ્યાન આપવું યોગ્ય છે. રેકોર્ડિંગ, ઉદાહરણ તરીકે, ફોટો એનિમેશનના ઑપરેશન માટે અગાઉની ગોઠવેલી મિકેનિઝમને પુનઃસ્થાપિત કરશે નહીં, કારણ કે તે ભૂતકાળની ઑબ્જેક્ટ પાછળ નક્કી કરવામાં આવે તો તે ફક્ત રમવાનું શરૂ કરતું નથી.

નિષ્કર્ષ

જેમ તમે જોઈ શકો છો, એનિમેશનને અનુગામી પુનઃપ્રાપ્ત કર્યા વિના અને સેટિંગ્સ વિના એનિમેશનને અનુચિત દૂર કરવું એ હકીકત તરફ દોરી શકે છે કે પ્રસ્તુતિ વધુ ખરાબ દેખાશે અને વણાંકોથી ભરવામાં આવશે. તેથી દરેક પગલાને તપાસવું શ્રેષ્ઠ છે અને બધું જ સારી રીતે જુએ છે.

વધુ વાંચો