Como facer un debuxo animado nunha computadora

Anonim

Como facer un debuxo animado nunha computadora

Crear debuxos animados é un proceso bastante complicado e minucioso, que agora foi moi simplificado grazas ás tecnoloxías informáticas. Hai moitos programas que permiten crear unha animación de diferentes niveis de complexidade. As solucións separadas están destinadas a usuarios de principiantes, pero moitos programas deste tipo están centrados na animación profesional. Como parte do artigo de hoxe, queremos falar de tres programas que che permiten realizar a tarefa.

Crear animación nunha computadora

A elección do software axeitado é un dos aspectos máis importantes durante o inicio da súa formación no campo da animación, porque as solucións son realmente moito, e cada unha delas proporciona aos usuarios un conxunto completamente diferente de ferramentas e funcións. Por exemplo, Moho está centrado na creación dun cartoon simple 2D, pero Autodesk Maya permítelle crear un carácter tridimensional, organizar unha escena realista e configurar a física. Debido a iso, recoméndase familiarizarse primeiro coas ferramentas e, a continuación, elixir o óptimo.

Método 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony é un dos programas máis populares para a mostra de animación. A súa vantaxe é que simplemente é dominada polos usuarios novatos e tamén ofrece un complexo completo de módulos adicionais, permitindo producir tales proxectos. Hoxe centrarémonos nesta montaxe e analizaremos un exemplo sinxelo de crear un debuxo animado.

  1. Considere o proceso de creación de animación de cadros. Corremos o programa eo primeiro que facemos para debuxar un debuxo animado, crear unha escena, onde terá lugar.
  2. Creación dun novo proxecto no programa Harmony Ton Boom

  3. Despois de crear a escena, aparecen automaticamente unha capa. Imos chamalo "Fondo" e crear un fondo. A ferramenta do rectángulo está debuxando un rectángulo que vai un pouco dos bordos da escena, e coa axuda de "pintar" facer un enchido con branco.
  4. Se non pode atopar unha paleta de cores, dereito a atopar o sector "Cor" E expandir o marcador "Paletas".

    Descrición das principais ferramentas do programa Toon Boom Harmony

  5. Crea unha animación de salto de bola. Para iso, necesitaremos 24 cadros. No sector da liña de tempo, vemos que temos un marco con fondo. É necesario estirar este marco para todos os 24 cadros.
  6. Instalación de 24 cadros para animación no programa Toon Boom Harmony

  7. Agora imos crear outra capa e chamalo "Sketch". Nótase unha traxectoria dun salto de bola e unha posición aproximada do balón por cada cadro. É desexable facer todas as marcas para facer cores diferentes, como con tal bock é moito máis fácil crear debuxos animados. Do mesmo xeito que o fondo, estendemos o esbozo de 24 cadros.
  8. Crear unha traxectoria de animación en Toon Boom Harmony

  9. Crea unha nova capa "terra" e debuxa a terra cun pincel ou lapis. De novo, estendemos a capa en 24 cadros.
  10. Creación de terras para animación no programa Harmony Ton Boom

  11. Finalmente, proceda a debuxar unha bola. Crea unha capa de "balón" e resalte o primeiro marco no que debuxo unha bola. A continuación, vai ao segundo cadro, e na mesma capa debuxamos outra bola. Así, debuxa a posición do balón por cada marco.
  12. Durante o debuxo de cor cun pincel, o programa está a asistir que non había protuberancias para o contorno.

    A localización do balón para a animación no programa Toon Boom Harmony

  13. Agora podes eliminar a capa de boceto e cadros innecesarios, se hai algún. Queda por executar e comprobar a animación creada.
  14. Completación do traballo na animación no programa Harmony Toon Boom

Nesta lección rematou. Nós mostramos as características máis sinxelas de Toon Boom Harmony. Aprende o programa aínda máis, e ao longo do tempo o teu traballo será moito máis interesante.

Método 2: Moho

Moho (anteriormente Anime Studio Pro) é un dos programas máis populares que permiten crear unha animación bidimensional incluso aos usuarios novatos. O kit de ferramentas aquí está implementado de tal xeito que os profesionais e os principiantes se senten cómodos durante o proceso creativo. Esta disposición aplica por unha tarifa, pero a versión de proba será suficiente para dominar todas as funcións e descubrir como facer unha animación en Moho.

Ofrecemos familiarizarse cunha pequena instrución que demostra o método de animación máis sinxelo, sobre o exemplo dun personaxe de patróns listos. Todas as accións parecen esta:

  1. Despois de rexistrar e instalar MOHO, crear un novo proxecto a través do menú "Ficheiro" e tamén incluír unha vista para que os principiantes sexan máis fáciles de familiarizarse con todos os presentes.
  2. Creación dun novo proxecto no programa de animación de Moho

  3. No panel á dereita ves un botón separado que é o responsable de engadir unha capa. A través dela, pode inserir unha imaxe, música ou calquera outro obxecto no proxecto. Imos engadir un fondo sinxelo.
  4. Transición para engadir unha imaxe para o fondo no programa MOHO

  5. Cando se selecciona a capa de "imaxe", abrirase unha xanela adicional, onde primeiro terá que seleccionar o ficheiro, especificar os seus tamaños en píxeles e premer no botón "Crear". Moho admite todos os formatos populares de imaxes e tamén permitirá que se axuste á súa expansión.
  6. Engadindo unha imaxe para o fondo do programa MOHO

  7. Despois de engadir o fondo, verás que comezou a mostrar como a capa máis baixa. Use a ferramenta Move para configurar o tamaño e localización da imaxe.
  8. Establecer a imaxe de fondo no espazo de traballo do programa Moho

  9. Fai clic no botón Icon do home se queres engadir un carácter acabado desde a biblioteca. Se non, terá que crear unha figura de forma independente, debuxando cada óso móbil e asignar dependencias, que deixará moito tempo. Non falaremos hoxe en día, pero só usaremos o exemplo máis sinxelo.
  10. Transición ao adding carácter para o proxecto no programa MOHO

  11. No editor de personaxes, ten unha selección de configuración das proporcións do seu corpo, pernas e armas movendo os controis deslizantes correspondentes. Todos os cambios serán mostrados inmediatamente na pantalla de vista previa á dereita.
  12. Sliders configurando carácter estándar en Moho

  13. Ademais, pode escoller outro carácter acabado, pasar as pestanas coa configuración da cara, a roupa e os movementos, e tamén hai outro control deslizante que lle permite ver todo tipo de carácter. Preste atención ao botón "Exportar todos os puntos de vista". Se a vontade é unha marca, entón o personaxe engadirase ao proxecto coa posibilidade de cambiar o tipo de visualización.
  14. Configuración de caracteres de carácter adicional para o programa MOHO

  15. Ao final de engadir unha forma ao espazo de traballo, use unha ferramenta de traballo de capa para movela, redimensiona ou ángulo.
  16. Establecer o tamaño e localización da figura do programa MOHO

  17. A continuación, mire o panel con capas. Cada tipo de carácter está resaltado nunha cadea separada. Activa un dos tipos para traballar cun personaxe nunha determinada posición. Por exemplo, na captura de pantalla a continuación verás a vista de 3/4.
  18. Selección do tipo de carácter a través de capas do programa MOHO

  19. Despois de seleccionar unha capa no panel esquerdo, aparecerá unha ferramenta responsable de mover os ósos. Permite escoller un dos ósos engadidos para movelo. É isto que crea o efecto da animación: acaba de destacar, por exemplo, a man, movela a unha certa posición, entón toma o pé ou o pescozo, creando un paseo ou salto.
  20. Carácter ferramenta de control de óso en Moho

  21. Todos os movementos deben ser fixados na liña de tempo para que haxa unha fermosa animación ao xogar. Dado que o modo foi activado para principiantes, na parte inferior, xa se detallan varias teclas (puntos de animación), que xuntos crean os pasos da figura engadida. Pode borralos para crear o seu propio proxecto desde cero.
  22. Eliminar a colleita da animación de personaxes no programa Moho

  23. Seleccione unha figura, trasládase a un marco específico, por exemplo, 15 e despois mova os ósos á posición desexada, intentando repetir calquera movemento. A continuación, a clave será creada (aparecerá como punto). Mova o control deslizante aínda máis, por exemplo, no cadro 24, crea cambios de nova forma. Repita estes pasos ata que se completa a animación.
  24. Manual Creación de animación de personaxes en Moho

  25. Tras a conclusión da animación de todas as formas e elementos, vai á exportación do proxecto a través do menú "Ficheiro".
  26. Transición á exportación do debuxo animado acabado a través do programa MOHO

  27. Seleccione os cadros que serán capturados, especificar formato e calidade, configurar o nome e o cartafol para a exportación, prema en "Aceptar". Ten en conta que a versión de demostración non ten a capacidade de gardar o proxecto acabado.
  28. Exportación do debuxo animado acabado no programa MOHO

Por riba, diriximos un exemplo de crear unha simple animación no software Moho. Non é necesario percibir esta guía como unha lección completa que lle permita dominar a funcionalidade deste software. Só queriamos demostrar as posibilidades xerais do software para que poida entender se vale a pena consideralo como unha ferramenta principal para aprender a animación profesional ou afeccionada. Por suposto, non mencionamos moitas características e momentos útiles, pero moito tempo deixará a análise de todo isto, ademais, todo foi mostrado en tutoriales de texto ou de vídeo dispoñibles gratuitamente en Internet.

Método 3: Autodesk Maya

Fixamos un xeito de autodesk maya no último lugar, xa que a funcionalidade desta aplicación está enfocada a modelado e animación profesional. Polo tanto, os amantes e os que queren simplemente crear o seu propio debuxo animado, esta disposición non vai encaixar - demasiado tempo e esforzo terá que entender como traballar con proxectos aquí. Non obstante, queremos contar sobre o principio básico de crear unha animación para aqueles que queiran participar seriamente neste caso.

Debe comezar co feito de que Autodesk Maya ten unha versión de proba por un período de trinta días. Antes de descargar, crea unha conta por correo electrónico, onde vincular a prestación. Durante a instalación, pídelle engadir compoñentes adicionais e teñen moito espazo na computadora. Por mor do que primeiro recomendamos en detalle para estudar o traballo destas ferramentas e só despois pasar á súa instalación. Agora imos levar o principal ambiente de traballo maia e demostrar un exemplo de animación:

  1. Despois do primeiro lanzamento da prestación, respectivamente, ten que crear unha nova escena a través do menú "Ficheiro".
  2. Crear unha nova escena para a animación no programa Autodesk Maya

  3. Agora percorremos os principais elementos do espazo. Na parte superior ves o panel con varias pestanas que son responsables de engadir formas, a súa edición, escultura, renderización e animación. Todo isto é útil durante a creación da túa escena. Na esquerda exhibe as ferramentas básicas de xestión de obxectos. No medio hai unha escena propia, sobre a que se producen todas as accións básicas. Na parte inferior hai unha liña de tempo cun storyboard, onde se observan as teclas de animación.
  4. Os principais elementos do ambiente de traballo no programa Autodesk Maya

  5. Antes de comezar a animación, recomendamos cambiar a configuración estándar. Fai clic no botón SPECKED e especifica "24 fps x 1" para "velocidade de reprodución". Esta acción será necesaria para garantir a suavidade dos elementos móbiles, xa que o motor predeterminado dará o máximo número posible de fotogramas por segundo.
  6. Personalizar a reprodución de marco no programa Autodesk Maya

  7. Agora non afectaremos a modelización e escultura, xa que o tema do artigo non ten isto, e tamén o estudo mellor coa axuda de cursos profesionais de pleno dereito, onde explican todas as sutilezas deste traballo. Polo tanto, imos inmediatamente unha escena abstracta e trataremos con unha simple animación do movemento do balón. Pon o corredor ao marco inicial, seleccione o balón á ferramenta para mover e activar a función de tecla automática (despois de mover a posición, a posición será gardada inmediatamente).
  8. Iniciar animación no programa Autodesk Maya

  9. Mova o control deslizante a un determinado número de cadros e, a continuación, arrastre a bóla ligeramente premendo no eixe necesario (x, y, z).
  10. Elementos móbiles para a animación no programa Autodesk Maya

  11. Realice as mesmas accións con todos os outros elementos ata que se complete toda a escena. No caso do balón, non debes esquecer que debería rotar ao longo do teu eixe. Isto faise usando a ferramenta adxacente no panel esquerdo.
  12. Completando a animación no programa Autodesk Maya

  13. A continuación, trasládase á pestana "renderizar" e axusta a luz usando unha lámpada ou, por exemplo, o sol. A consagración está configurada de acordo coa propia escena. Isto tamén se indica en cursos profesionais, xa que a caída das sombras ea percepción global da imaxe depende da construción da luz.
  14. Engadindo luz no escenario no programa Autodesk Maya

  15. Tras a conclusión da animación, expandir "Windows", seleccione a sección Os espazos de traballo e vaia á xanela Render.
  16. Transición á renderización do proxecto no programa Autodesk Maya

  17. Neste ambiente de traballo, a aparición da escena está configurada, texturas, o ambiente externo son procesados ​​e os axustes de luz final son realizados. Cada parámetro aquí está seleccionado individualmente para solicitudes de usuario e complexidade da escena.
  18. Representación do proxecto no programa Autodesk Maya

  19. Como rematar o render, ir ao modo de exportación a través do menú "Ficheiro".
  20. Transición á preservación do proxecto no programa Autodesk Maya

  21. Garda o proxecto no lugar correcto e un formato cómodo.
  22. Gardando un proxecto no programa Autodesk Maya

Repetiremos que no marco do material de hoxe só queriamos demostrar a imaxe xeral do traballo de solucións afeccionadas e profesionais para crear debuxos animados. Por suposto, perdéronse moitos aspectos, xa que a familiarización detallada con todas as funcións tomaría moito tempo e non todo o mundo o necesita. A cambio, recomendamos familiarizarse coas leccións dos propios desenvolvedores de software, coa axuda de que pode pasar a forma de traballar con ferramentas tan complexas. Toda a información necesaria pódese atopar nos materiais das seguintes ligazóns.

Moho Animation Software Videos e tutoriais

Titorías mayas.

Por riba, soportou só con tres opcións dispoñibles que lle permiten crear debuxos animados de diferentes niveis de dificultade. En internet, aínda hai moitos programas similares que proporcionan un conxunto diferente de funcións e ferramentas. Outro noso autor nun artigo separado creou unha lista dos mellores representantes deste software. Ademais, hai servizos en liña deseñados especialmente para a animación. Con eles, tamén podes ler premendo na seguinte ligazón.

Ver tamén:

Os mellores programas para crear debuxos animados

Crea un debuxo animado en liña

Le máis