Agora hai dous tipos xeralmente aceptados de modelado - altamente enquisas e de baixa poli. En consecuencia, difieren no número de polígonos do modelo creado. Non obstante, mesmo ao realizar certas obras da primeira variante, o usuario traballa para reducir o número de polígonos, sen esquecer os partidarios de baixo poli, o que lle permite optimizar a figura ou o carácter. Os polígonos chama a unidade dunha forma xeométrica (con máis frecuencia un rectángulo ou triángulo), co que se crean obxectos. Reducir a súa cantidade levará a unha xestión máis conveniente e unha maior interacción coa figura. Hoxe queremos considerar as opcións dispoñibles para tal optimización no coñecido moitos 3DS Max de Autodesk.
Reducimos o número de vertederos en 3DS Max
A seguinte operación implementarase no exemplo de utilizar utilidades estándar e adicional, xa que a tarefa é reducir os polígonos na figura xa rematada. Se só vai desenvolver un modelo e está interesado en usar un número mínimo de conexións, simplemente se librar de innecesario como o fluxo de traballo. Nós imos á revisión de modificadores e complementos.Método 1: optimizar o modificador
O primeiro xeito é aplicar o modificador de optimización, que ten como obxectivo romper a cara e os bordos, e tamén ten un parámetro responsable do número de polígonos. Nalgúns casos, converterase nunha solución ideal para a optimización e ocorre como segue:
- Abre 3DS Max e executa o proxecto co modelo desexado. Destaque todos os puntos pechando a combinación Ctrl + A.. A continuación, trasládase á pestana "Modificadores".
- Expande a lista emerxente chamada "Lista modificadora".
- Entre todos os elementos, descubra e selecciona optimizar.
- Agora podes configurar todos os parámetros responsables do número de polígonos. A continuación consideraremos detalladamente cada configuración. Cambiar valores mellor en modo realista, a transición á que se realiza presionando Shift + F3. Hai unha avaliación do modelo de suavidade.
- Despois de todos os cambios, recoméndase ver o número total de polígonos restantes. Para facelo, faga clic na xanela do botón dereito e seleccione "Converter a" - "Poly editable".
- Fai clic de novo PCM e vaia a propiedades de obxectos.
- O valor "caras" é responsable do número total de polígonos.
Agora imos discutir todos os valores que pode cambiar no modificador de optimizar para reducir os vertedoiros do obxecto:
- Fase Thresh - permítelle dividir a cara ou reducir-los;
- Terras de bordo: o mesmo ocorre, pero só xa con costelas;
- Len Max Edge: os cambios afectan a lonxitude máxima de costela;
- Auto Edge - Modo de optimización automático. Axudará nos casos nos que desexa cumprir a tarefa en dous clics;
- Bias - Especifica o número de polígonos da área seleccionada.
Como podes ver, o modificador de software Optimizar estándar funciona bastante ben. Do usuario necesitas cambiar só algúns valores para conseguir o resultado desexado. Non obstante, a optimización non sempre é adecuada. Debido a isto, aconsellamos a familiarizarse con outras opcións dispoñibles.
Método 2: Prooptimizador modificador
Outro modificador estándar que permite optimizar o obxecto chámase proptimizer e actúa automaticamente. Non é adecuado para formas especialmente complexas, porque en tales casos é imposible dicir exactamente como se comporta o algoritmo incorporado ao proptimizer. Non obstante, nada impide que probes este complemento en acción para mirar a versión final. Para facelo, simplemente selecciona a figura e amplíe a lista de lista de modificadores.
Seleccione "Prooptimizer" e compare o resultado co feito de que foi antes do modificador.
Se a aparencia da figura final convénche, inmediatamente vai á preservación ou ao traballo. En caso contrario, vai aos seguintes métodos.
Método 3: Multires Modificador
O último modificador da nosa lista é configurado manualmente e chamado Multires. O seu principio de operación é un pouco similar a optimizar, pero a configuración son poucos outros. É afiado para traballar coas cimas ea porcentaxe. Engadido e uso ocorre do mesmo xeito que noutras opcións:
- Abra a lista de modificadores e selecciona "Multires".
- No sección "Parámetros Multires", cambie os valores como o necesita persoalmente, navegando periódicamente os cambios feitos.
Imos, no mesmo principio, como foi de optimización, considere a configuración básica:
- Vert porcentaxe: denota a porcentaxe de vértices e pódese cambiar manualmente;
- Conta vert: determina o número de vértices do obxecto seleccionado;
- Fase Count: mostra o número total de vértices ao finalizar a optimización;
- Max Fase - mostra a mesma información, pero antes da optimización.
Método 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk no seu sitio web publica non só o desenvolvemento persoal, senón tamén probado adicións a partir de usuarios independentes. Hoxe recoméndase prestar atención á utilidade Cruncher Polygon, cuxa funcionalidade básica está centrada na optimización dos polígonos dun obxecto. Distribúese por unha taxa, pero no sitio pode descargar unha versión de proba por un período de tres días, que suxerimos facer.
Descargar Polygon Crunch desde o sitio oficial
- Vaia á ligazón anterior para obter a páxina necesaria. Alí, busque a ligazón á versión de proba e faga clic nel.
- Tras a conclusión da descarga, ábrese a xanela estándar do instalador. Siga as instrucións dentro del para completar a instalación.
- Agora podes abrir Polygon Cruncher. No menú principal, faga clic no botón "Optimizar un ficheiro".
- Abrirase un condutor para seleccionar o ficheiro desexado. Se aínda non o gardaches, faino. Despois de optimizar o ficheiro estará dispoñible para mellorar a importación e editar en 3DS Max.
- O polígono crujiente ofrece unha selección de tres tipos de optimización. O número de polígonos aparecerá na parte inferior despois de aplicar a configuración. Selecciona un dos tipos e, a continuación, fai clic en Optimización de COMPUTE.
- Despois de abaixo, aparecerá a escala. Axústelo para configurar o número de polígonos e ver inmediatamente como isto afectará a forma global do obxecto. Cando o resultado é satisfactorio, faga clic en "Gardar".
- Seleccione un formato de ficheiro conveniente e un lugar na computadora onde queira gardalo.
- Especifique as opcións de aforro adicionais se é necesario.
Sobre isto, o noso artigo chega á conclusión. Agora sabes sobre catro opcións dispoñibles para reducir o número de polígonos en 3DS Max. Por suposto, seguramente terá moitos máis modificadores e complementos de terceiros, permitindo estas accións, pero é imposible considerar todo, porque levamos só os métodos máis populares.