As impresoras para a impresión tridimensional son cada vez máis accesibles, respectivamente, tamén son adquiridas por usuarios comúns que desexan dominar esta tecnoloxía. Algúns non están satisfeitos coa impresión de modelos preparados descargados desde Internet, polo que se lle preguntan por crear o seu propio proxecto. A tarefa realízase usando software especial e require coñecementos superficiais ou en profundidade na funcionalidade de tal software, que depende dos requisitos do usuario ao modelo.
Método 1: Blender
Blender é o primeiro programa, cuxo obxectivo principal é crear modelos 3D para unha nova animación ou aplicación en diferentes áreas de tecnoloxías informáticas. Aplícase gratuitamente e encaixa aos usuarios novatos que primeiro atoparon aplicacións deste tipo, polo tanto, leva esta posición. Consideremos brevemente o procedemento para a preparación do modelo para imprimir paso a paso iniciando a configuración da propia ferramenta.Paso 1: Accións preparatorias
Por suposto, despois de iniciar a licuadora, pode comezar a familiarizarse inmediatamente coa interface e o desenvolvemento de modelos, pero primeiro é mellor prestar atención ás accións preparatorias para configurar o ambiente de traballo para os esquemas de impresoras 3D. Esta operación non tardará moito tempo e requirirá a activación de só algúns parámetros.
- Para comezar, seleccione os parámetros de aparencia e a localización dos elementos, afastándose das necesidades persoais.
- Na seguinte sección da xanela de configuración rápida, verá diferentes modelos para comezar a traballar e referencia a fontes con información auxiliar que serán útiles ao explorar software. Pecha esta xanela para ir ao seguinte paso de configuración.
- No panel á dereita, busque a icona "Escena" e faga clic nel. O nome do botón aparece en poucos segundos despois de que o cursor sexa guiado.
- Na categoría que aparece, expandir o bloque de unidades.
- Instala o sistema de medición métrica e configure a escala "1". Isto é necesario para que os parámetros da escena sexan transferidos ao espazo da impresora 3D de forma adecuada.
- Agora preste atención ao panel superior do programa. Mova o cursor sobre a "edición" e no menú emerxente que aparece, selecciona "Preferencias".
- Na xanela Configuración, trasládase aos "complementos".
- Lay e activar dous puntos chamados Mesh: 3D-Print Toolbox e Mesh: Looptools.
- Asegúrese de que as caixas de verificación foron colocadas con éxito e, a continuación, deixar esta fiestra.
Adicionalmente, recomendamos prestar atención a outros elementos de configuración. Aquí pode configurar a aparencia do programa, cambiar a localización dos elementos da interface, transformalos ou desactivalos en todo. Tras a conclusión de todas estas accións, vai ao seguinte paso.
Paso 2: Creación dun obxecto tridimensional
A modelización é o principal proceso de creación dun proxecto para unha nova impresión sobre o equipo adecuado. Este tema tratará con cada usuario que queira traballar de forma independente en varias figuras e obxectos. Non obstante, para iso ten que estudar unha formación bastante grande de información, porque a funcionalidade de batidora é tan grande que só o máis básico entenderá intuitivamente. Desafortunadamente, o formato do artigo de hoxe non permitirá acomodar incluso unha pequena parte de toda a información e as instrucións, polo que aconsellamos a referirse á documentación oficial en ruso, onde toda a información está dividida en categorías e descrita de forma detallada. Para iso, basta con premer na seguinte ligazón.
Vaia á documentación de Blender Oficial
Paso 3: Verificación do proxecto para cumprir as recomendacións xerais
Antes de completar o traballo sobre o modelo, aconsellamos a non perder os aspectos máis importantes que se deben realizar para optimizar o proxecto e garantir a súa impresión correcta na impresora. En primeiro lugar, asegúrese de que ningunha das superficies estea superposta entre si. Deben só entrar en contacto, formando un único obxecto. Se algún lugar ocorre máis aló do marco, é probable que os problemas teñan a calidade da propia figura, xa que se producirá un pequeno fallo imprimir nun lugar executado incorrectamente. Para comodidade, sempre pode activar a pantalla dunha rede transparente para comprobar cada liña e campo.
A continuación, xestione unha diminución do número de polígonos, porque un gran número destes elementos só complica artificialmente a forma en si e evita a optimización. Por suposto, evite que os polígonos extra recoméndase ao crear o propio obxecto, pero non sempre é posible facelo na etapa actual. Calquera forma de optimizar está dispoñible para ti, que tamén está escrito na documentación e describe os materiais de formación dos usuarios independentes.
Agora queremos mencionar e liñas finas ou calquera transición. Como é sabido, o pico en si ten un determinado tamaño, que depende do modelo da impresora, eo plástico non é o material máis fiable. Debido a isto, é mellor evitar a presenza de elementos moi delgados, que en teoría poden non funcionar en todos os estampados ou será extremadamente fráxil. Se estes momentos están presentes no proxecto, levándoos lixeiramente, engada un soporte ou, se é posible, desfacerse.
Paso 4: Exportacións de proxectos
A etapa final de preparación do modelo de impresión é exportala nun formato STL axeitado. É este tipo de datos que está soportado por impresoras 3D e será recoñecido correctamente. Non se poden realizar ningunha representación ou tratamentos adicionais se as cores ou as texturas simples xa foron asignadas para o proxecto.
- Abra o menú "Ficheiro" e pasa por riba da exportación.
- Na lista emerxente que aparece, selecciona "STL (.stl)".
- Especifique o lugar dos medios extraíbles ou locais, configure o nome do modelo e faga clic en "Exportar STL".
O proxecto será inmediatamente gardado e accesible para realizar outras accións. Agora pode inserir unha unidade flash USB nunha impresora ou conectala a unha computadora para executar a execución da tarefa existente. Non daremos consellos sobre como configurar, porque son puramente individuais para cada modelo de dispositivos e están claramente escritos nas instrucións e varias documentación.
Método 2: Autodesk Fusion 360
O seguinte programa chamado Autodesk Fusion 360 está dispoñible para uso privado gratuíto ao longo do ano, polo que é bastante adecuado para dominar e crear modelos sinxelos para imprimirlos no futuro dos equipos existentes. Decidimos facer o principio de familiarización con isto do mesmo xeito que con batidora, polo que creamos unha división faseada.Descargar Autodesk Fusion 360 desde o sitio oficial
Paso 1: Accións preparatorias
En Autodesk Fusion 360, non ten que activar de forma independente as barras de ferramentas ou escoller algúns parámetros pouco comúns. O usuario só debe ser verificado no proxecto correcto Metrric e, se é necesario, cambiar as propiedades das partes da especie, que está a suceder:
- Despois de descargar e instalar Autodesk Fusion 360 desde o sitio oficial, debe ocorrer o primeiro lanzamento. Non haberá ningunha fiestra inicial para mostrar, polo que o novo proxecto será creado automaticamente. Preste atención á sección "Browser", que está situado á esquerda baixo os paneis principais. Aquí, selecciona "Configuración do documento" para implementar esta sección.
- Navega para editar o ficheiro "Unidades", se o valor estándar en milímetros non che convén.
- No campo que aparece á dereita, seleccione a unidade de dimensión óptima que desexa seguir durante todo o tempo de interacción co proxecto.
- Despois diso, familiarízase coa sección "Named Views" e "Orixe". Aquí pode renomear cada lado por preferencias persoais e configurar a visualización dos eixes no espazo de traballo.
- Ao final da configuración, asegúrese de que o espazo "deseño" sexa seleccionado, porque é aí que ocorre a principal creación de todos os obxectos.
Paso 2: Imprimir o desenvolvemento do modelo
Se se enfronta á necesidade dun desenvolvemento de modelos manual a través de Autodesk Fusion 360, terá que estudar este programa por un longo tempo ou, polo menos, familiarizarse cos conceptos básicos. Comecemos a mirar un exemplo sinxelo de engadir formas e editar o seu tamaño.
- Abra a lista "Crear" e ler os formularios e obxectos dispoñibles. Como se pode ver, hai todas as figuras principais. Só tes que facer clic nun deles para engadir.
- Ademais, consulte os outros elementos situados no panel superior. O espazo principal aquí está ocupado por modificadores. Segundo o deseño das súas iconas simplemente comprensibles, polo que responden. Por exemplo, o primeiro modificador despraza as partes, a segunda rolda e o terceiro crea unha indulgencia.
- Despois de engadir as formas do obxecto ao espazo de traballo, aparecerán as palancas, movendo o que se producen os tamaños de cada lado.
- Ao axustar, mire un campo separado con dimensións. Podes editalo a ti mesmo configurando os valores necesarios.
Sobre as principais características, siga a quen é necesario, xa falamos ao considerar a liquidificadora, polo que non imos parar de novo. Pola contra, suxerimos analizar os momentos restantes de interacción con Autodesk Fusión 360 a través da lectura da documentación oficial na web de dominar a creación non só primitivas, pero obxectos tamén son moito máis elevados niveis de complexidade.
Ir a Reading Autodesk Fusion 360 Documentación
Paso 3: Preparación de impresión / Aforro de documentos
Como parte desta etapa, diremos sobre dúas accións diferentes que están directamente relacionadas coa impresión en 3D. O primeiro é enviar a tarefa inmediatamente a través do software usado. Esta opción é adecuada só nestas situacións nas que a propia impresora pode conectarse a unha computadora e apoia a comunicación con devandito software.
- No menú "Ficheiro", active o elemento de impresión 3D.
- Aparecerá un bloque con configuracións á dereita. Aquí só tes que seleccionar o propio dispositivo de saída, se é necesario, habilita a vista previa e executa a execución de tarefas.
Non obstante, agora a maioría dos dispositivos estándar de impresión aínda soportan só flash drives ou funcionan exclusivamente a través do software de marca, polo que a necesidade de manter o obxecto ocorre moito con máis frecuencia. Isto faise así:
- No mesmo menú emerxente "Ficheiro", faga clic no botón "Exportar".
- Expandir a lista de "tipo".
- Seleccione ficheiros Obj (* OBJ) ou "ficheiros STL (* .stl)."
- Despois diso, configure o lugar para gardar e facer clic no botón "Exportar".
- Espera acabar co almacenamento. Este proceso levará literalmente uns minutos.
Se estas exportacións acabaron cun erro, terá que volver gardar o proxecto. Para facelo, fai clic nun botón especial ou use a combinación de teclas Ctrl + S estándar.
Método 3: SketchUp
Moitos usuarios saben SketchUp como un medio para a modelaxe de vivendas, con todo, as características deste software é significativamente máis amplo, para que poida ser usado como un medio para traballar con modelos cando se preparaba para impresión 3D. SketchUp entrou na nosa lista de hoxe debido a facilitar as importacións de modelos gratuitos xa preparados para a edición e un maior aforro ao formato desexado. Tomemos á súa vez con todos os aspectos da xestión de datos.Paso 1: Primeiro lanzamento e traballo con modelos
En primeiro lugar, suxerímosnos a familiarizarse co principio básico de interacción con SketchUp para comprender exactamente como se engaden e controlan os modelos. A continuación, deixaremos un enlace e materiais de adestramento se desexa estudar esta solución con máis detalle.
- Despois de instalar e executar SketchUp, cómpre facer clic no botón "Iniciar sesión" para conectar a conta de usuario. Se comezou a familiaridade co período de proba, a partir deste punto da conta atrás de días antes de que se complete.
- Cando apareza a xanela, "Benvido ao SketchUp", faga clic en "Simple" para ir ao espazo de traballo.
- As cifras de deseño neste programa lévanse a cabo do mesmo xeito que noutras solucións similares. Rato sobre a sección "Draw" e seleccione unha forma arbitraria.
- Despois diso, sitúase no espazo de traballo e ao mesmo tempo editou o seu tamaño.
- Os botóns restantes nos paneis superiores realizan as opcións de modificadores e son responsables de realizar outras accións.
Como dixemos anteriormente, os desenvolvedores de Sketchup proporcionan moitos materiais de adestramento diferentes na interacción con esta aplicación non só en formato de texto, senón tamén como un vídeo en YouTube. Pode familiarizarse con todo isto no sitio web oficial mediante a referencia a continuación.
Vaia a ler a documentación de SketchUp
Paso 2: Cargando o modelo acabado
Non todos os usuarios queren crear modelos de forma independente, que se enviarán no futuro para imprimir. Nestes casos, pode descargar o proxecto rematado, editalo e, a continuación, exportouno nun formato adecuado. Para iso, use o recurso oficial dos desenvolvedores de SketchUp.
Vaia a descargar modelos para SketchUp
- Use a ligazón de arriba para chegar á páxina principal do sitio para buscar modelos. Alí confirma o acordo de licenza para comezar a usar.
- A continuación, propoñemos usar a función de busca integrada por categoría para atopar rapidamente o modelo axeitado.
- Lista de atopar unha opción, así como prestar atención a filtros adicionais.
- Despois de seleccionar o modelo, só queda facer clic en "Descargar".
- Executa o ficheiro resultante a través de SketchUp.
- Ver o modelo e editala se é necesario.
Paso 3: Exportación dun proxecto acabado
Finalmente, só queda exportar un proxecto acabado para imprimir máis no dispositivo existente. Xa sabes, en que formato tes que gardar o ficheiro e faise así:
- Mover o cursor á sección "Ficheiro" - "Exportar" e seleccionar "modelo 3D".
- Na xanela do condutor que aparece, estás interesado en formato OBJ ou STL.
- Despois de seleccionar a localización e formato, só queda facer clic en "Exportar".
- A operación de exportación comezará, o estado dos cales pode ser monitorizado de forma independente.
- Recibirá información sobre os resultados do procedemento e pode cambiar á execución da tarefa de impresión.
Só aprendeu sobre tres programas diferentes en modelos 3D que son axeitados para crear calquera tarefa para imprimir nunha impresora tridimensional. Hai outras solucións similares que che permiten gardar ficheiros en formato STL ou OBJ. Recomendamos familiarizarse coa súa lista nestas situacións nas que as solucións descritas anteriormente non son axeitadas para vostede por calquera motivo.
Ler máis: Programas para Modelización 3D
Método 4: Servizos en liña
Non podes ignorar as partes e sitios en liña especializados que che permiten crear un modelo 3D sen cargar a aplicación, gardalo no formato desexado ou enviar inmediatamente a imprimir. A funcionalidade destes servizos web é significativamente inferior a un software de pleno dereito, polo que só se adapta aos usuarios novatos. Consideremos un exemplo de traballo en tal sitio.
Ir ao sitio web de Tinkercad
- Como exemplo, eliximos a Tinkercad. Fai clic na ligazón de arriba para ingresar ao sitio onde fai clic no botón "Comezar o traballo".
- Se falta a conta de Autodesk, terá que crealo para abrir o acceso á conta persoal.
- Despois diso, procede a crear un novo proxecto.
- No lado dereito do espazo de traballo que ve figuras e formularios dispoñibles. Arrastrando, engádense ao avión.
- A continuación, o tamaño do corpo e os buracos edítanse de acordo cos requisitos do usuario.
- Ao final do traballo co proxecto, faga clic en Exportar.
- Nunha xanela separada, mostraranse formatos accesibles para a impresión en 3D.
- Despois da súa selección, comezará a descarga automática.
- Se non quere descargar o ficheiro e pode enviar inmediatamente a tarefa para imprimir, vai á pestana 3D-Print e seleccione a impresora alí.
- Haberá unha transición cara á fonte externa e despois será lanzado o proceso de preparación e realización da tarefa.
Non podemos considerar absolutamente todos os servizos web populares en modelado 3D, polo que só mencionamos unha das mellores e optimizadas en 3D de impresión. Se estás interesado neste método, basta buscar sitios a través do navegador para recoller a opción ideal.
Foi toda a información sobre a creación dun modelo para imprimir nunha impresora 3D, que queriamos contar no marco dun manual. A continuación, só pode descargar un ficheiro cun obxecto na preparación de software, conectar a impresora e comezar a imprimir.
Ler tamén: programas de impresora 3D