V-ray é un dos complementos máis populares para crear visualizacións fotorrealistas. A súa característica distintiva é a sinxeleza na configuración e a posibilidade de obter resultados de alta calidade. Usando a V-ray utilizada no contorno 3DS MAX, crea materiais, iluminación e cámaras, a interacción de que na escena conduce á rápida creación dunha imaxe naturalista.
Neste artigo, imos estudar a configuración de iluminación usando V-ray. A luz correcta é moi importante para a correcta creación de visualización. Debe identificar todas as mellores calidades de obxectos na escena, crear sombras naturais e proporcionar protección contra ruído, cruces e outros artefactos. Considere as ferramentas V de raios V que configure a iluminación.
Como configurar luz con raios V en 3DS Max
Aconsellamos a ler: como instalar 3DS MAX
1. Primeiro de todo, descargar e instalar V-ray. Imos ao sitio web do desarrollador e seleccionamos a versión de raios V destinada a 3DS Max. Descarga-lo. Para descargar o programa, rexístrese no sitio.
2. Instala o programa seguindo as suxestións do asistente de instalación.
3. Executar 3DS Max, prema a tecla F10. Diante de nós, o panel de configuración de renderización. Na pestana "Common", atopamos o renderista "Asignar" desprazamento e escolla V-ray. Fai clic en "Gardar como valores predeterminados".
Iluminación Existen diferentes tipos dependendo das características da escena. Por suposto, a iluminación para a visualización substancial diferirá da configuración de luz para o exterior. Considere varios esquemas básicos de iluminación.
VER TAMÉN: teclas rápidas en 3DS MAX
Configurar a luz para a visualización exterior
1. Abra a escena na que se configurará a iluminación.
2. Instala a fonte de luz. Imitaremos o sol. Na pestana Crear da barra de ferramentas, seleccione "Luces" e faga clic en "V-ray Sun".
3. Especifique o punto inicial e final dos raios solares. O ángulo entre o feixe ea superficie da terra determinarán a mañá, o día ou a noite tipo de atmosfera.
4. Seleccione o sol e vaia á pestana Modificar. Estamos interesados nos seguintes parámetros:
- Activado - activa e sae do sol.
- Turbidez - Canto maior este valor sexa maior a empotencia da atmosfera.
- Intensidade multiplicador - parámetro axustando o brillo da luz solar.
- Tamaño multiplicador - tamaño de tamaño. Canto maior sexa o parámetro, máis borroso haberá sombras.
- Subdives de sombra - canto maior sexa este número, mellor que a sombra.
5. Neste caso, a configuración do sol está completa. Certifica o ceo para dar maior realismo. Prema a tecla "8", abre o panel de medio ambiente. Seleccione o mapa predeterminado Vraysky como un ambiente como ambiente, como se mostra na captura de pantalla.
6. Sen pechar o panel de Medio Ambiente, prema a tecla "M" abrindo o editor dos materiais. Arrastre o mapa predeterminadoVraysky desde o slot no panel de ambiente ao editor de materiais, mantendo o botón esquerdo do rato.
7. Edite o mapa do ceo no navegador de materiais. Despois de destacar a tarxeta, comproba a caixa de verificación na caixa de verificación SPECTIFY SUN NODE. Prema "Ningún" no campo "Sun Light" e faga clic no sol do formulario modelo. Só ligamos ao sol e ao ceo. Agora a posición do sol determinará o brillo do ceo, imitando completamente o estado da atmosfera a calquera hora do día. A configuración restante deixará o valor predeterminado.
8. En termos xerais, a iluminación extra está configurada. Executa Renders e experimenta con luz para acadar os efectos desexados.
Por exemplo, para crear unha atmosfera de día nubrado, desconecte o sol nos seus parámetros e deixe só o ceo ou a tarxeta HDRI.
Configuración de luz para a visualización da materia
1. Abra a escena coa composición acabada para a visualización.
2. Na pestana "Crear" da barra de ferramentas, seleccione "Luces" e prema en "V-ray Light".
3. Faga clic nesa proxección onde desexa establecer unha fonte de luz. Neste exemplo, coloque a luz diante do obxecto.
4. Configure os parámetros de fonte de luz.
- Tipo: este parámetro establece a forma da fonte: plana, esférica, cúpula. A forma é importante nos casos en que a fonte de luz é visible na escena. Para o noso incidente, deixe que o plano predeterminado permaneza (plano).
- Intensidade: permítelle establecer cor en lúmenes ou valores relativos. Deixamos familiares: son máis fáciles de regular. Canto maior sexa o número na liña "multiplicador", máis brillante a luz.
- Cor - determina a cor da luz.
- Invisible: a fonte de luz pódese facer invisible na escena, pero seguirá brillando.
- Mostraxe - o parámetro "subdividas" axusta a calidade do cálculo incorrecto da luz e as sombras. Canto maior sexa o número da cadea, maior será a calidade.
Os parámetros restantes son mellores para deixar o predeterminado.
5. Para a visualización da materia, recoméndase establecer varias fontes de luz de diferente tamaño, forza de iluminación e distancias do obxecto. Coloca na escena dúas fontes máis lixeiras nos lados do obxecto. Pode iluminarlles en relación á escena e integrar os seus parámetros.
Este método non é unha "tableta máxica" para a iluminación perfecta, con todo imita un estudo fotográfico real, experimentando no que logrará un resultado moi cualitativo.
Ler tamén: programas para o modelo 3D.
Así, consideramos os conceptos básicos de poñerse en luz na V-ray. Esperamos que esta información axude a crear fermosas visualizacións.