Conas cartún a dhéanamh ar ríomhaire

Anonim

Conas cartún a dhéanamh ar ríomhaire

Is próiseas casta agus painstaking é cartúin a chruthú, a bhí i bhfad níos simplithe anois le teicneolaíochtaí ríomhaireachta. Tá go leor bogearraí ann a ligeann duit beochan de leibhéil éagsúla castachta a chruthú. Tá réitigh ar leith ceaptha d'úsáideoirí do thosaitheoirí, ach tá go leor bogearraí den sórt sin dírithe ar bheochan gairmiúil. Mar chuid d'alt an lae inniu, ba mhaith linn labhairt faoi thrí chlár a ligeann duit an tasc a bhaint amach.

Beochan a chruthú ar ríomhaire

Is é an rogha bogearraí oiriúnacha ar cheann de na gnéithe is tábhachtaí le linn tús a fhoirmithe i réimse na beochana, toisc go bhfuil réitigh i ndáiríre go mór, agus go soláthraíonn gach ceann acu sraith uirlisí agus feidhmeanna go hiomlán difriúil d'úsáideoirí. Mar shampla, tá Moho dírithe ar chartúin 2D simplí a chruthú, ach ceadaíonn Autodesk Maya duit carachtar tríthoiseach a chruthú, radharc réadúil a eagrú agus fisic a chumrú. Mar gheall air seo, moltar go bhfaigheadh ​​sé aithne ar dtús leis na huirlisí, agus ansin an ceann is fearr a roghnú.

Modh 1: Harmony Boom Toon

Tá Toon Boom Harmony ar cheann de na cláir is coitianta le haghaidh beochan samplach. Is é an buntáiste atá aige ná go bhfuil sé simplí máistreacht a dhéanamh ag úsáideoirí nua, agus go soláthraíonn sé casta iomlán modúil bhreise, a ligeann tionscadail dá leithéid a tháirgeadh. Sa lá atá inniu déanfaimid díriú ar an tionól seo agus déanfaimid anailís ar shampla simplí de chartúin a chruthú.

  1. Smaoinigh ar an bpróiseas chun beochan fráma a chruthú. Reáchtálaimid an clár agus an chéad rud a dhéanaimid chun cartún a tharraingt, cruthaigh radharc, áit a mbeidh sé ar siúl.
  2. Ag cruthú tionscadal nua sa chlár comhchuibhithe ton borradh

  3. Tar éis an radharc a chruthú, is cosúil go bhfuil ciseal amháin againn go huathoibríoch. Déanaimis glaoch air "cúlra" agus cruthaigh cúlra. Tá an uirlis dronuilleoige ag tarraingt dronuilleog a théann beagán ó imill an radhairc, agus le cabhair ó "péint" déan líonadh le bán.
  4. Mura féidir leat pailéad dathanna a aimsiú, an ceart chun an earnáil a aimsiú "Dath" Agus leathnaigh an leabharmharc "Pailéid".

    Cur síos ar na príomhuirlisí sa chlár Harmony Toon Boom

  5. Cruthaigh beochan léim liathróid. Chun seo a dhéanamh, beidh 24 fráma de dhíth orainn. San earnáil amlíne, feicimid go bhfuil fráma amháin againn le cúlra. Is gá an fráma seo a shíneadh do gach 24 fráma.
  6. Suiteáil 24 Frámaí le haghaidh beochana sa Chlár Toon Boom Harmony

  7. Anois, a ligean ar a chruthú ciseal eile agus glaoch air "sceitse". Tugtar faoi deara go bhfuil trajectory de léim liathróid agus neas-shuíomh an liathróid do gach fráma. Tá sé inmhianaithe na marcanna go léir a dhéanamh chun dathanna difriúla a dhéanamh, mar atá sé le sceitse den sórt sin tá sé i bhfad níos éasca cartúin a chruthú. Díreach mar an cúlra, síneann muid an sceitse de 24 frámaí.
  8. Ag cruthú trajectory beochana i gCainteáil Boom Toon

  9. Cruthaigh ciseal nua "talamh" agus tarraing an talamh le scuab nó le peann luaidhe. Arís, síneann muid an ciseal ar 24 fráma.
  10. Domhan a chruthú le haghaidh beochana i gclár comhchuibhithe ton borradh

  11. Mar fhocal scoir, lean ort chun liathróid a tharraingt. Cruthaigh ciseal "liathróid" agus cuir béim ar an gcéad fhráma ina dtarraingím liathróid. Ansin, téigh go dtí an dara fráma, agus tarraingímid liathróid eile ar an gciseal céanna. Dá bhrí sin, tarraing suíomh an liathróid do gach fráma.
  12. Le linn líníocht dathúcháin le scuab, tá an clár ag faire ar nach raibh aon eastónais ann don chomhrian.

    Suíomh an liathróid le haghaidh beochana sa Chlár Toon Boom Harmony

  13. Anois is féidir leat an ciseal sceitse agus na frámaí neamhriachtanacha a bhaint, más ann dóibh. Tá sé fós le rith agus seiceáil an beochan a cruthaíodh.
  14. Críochnú na hoibre ar an mbeochan i gclár comhchuibhithe Toon Boom

Tá an ceacht seo thart. Thaispeáin muid na gnéithe is simplí de Harmony Toon Boom. Foghlaim an clár a thuilleadh, agus le himeacht ama beidh do chuid oibre i bhfad níos suimiúla.

Modh 2: Moho

Tá Moho (Roimhe Anime Studio Pro) ar cheann de na cláir is coitianta a ligeann duit beochan déthoiseach a chruthú fiú d'úsáideoirí nua. Cuirtear an fhoireann uirlisí i bhfeidhm sa chaoi is go mbraitheann gairmithe agus tosaitheoirí compordach le linn an phróisis chruthaitheach. Baineann an fhoráil seo ar tháille, ach beidh an leagan trialach go leor chun na feidhmeanna go léir a mháistir agus chun an dóigh le beochan a dhéanamh i Moho.

Tairgimid eolas beag a chur ar theagasc beag a léiríonn an modh beochana is éasca, ar shampla de charachtar amháin ó phatrúin réamhdhéanta. Tá na gníomhartha go léir mar seo:

  1. Tar éis dó Moho a chlárú agus a shuiteáil, cruthaigh tionscadal nua tríd an roghchlár "Comhad", agus cuir san áireamh dearcadh do thosaitheoirí a bheith níos éasca chun tú féin a chur ar an eolas faoi gach duine atá i láthair.
  2. Tionscadal nua a chruthú i gclár beochana Moho

  3. Ar an bpainéal ar dheis feiceann tú cnaipe ar leith atá freagrach as ciseal a chur leis. Tríd, is féidir leat íomhá, ceol nó aon rud eile a chur isteach sa tionscadal. A ligean ar a chur le cúlra simplí.
  4. Aistriú chun íomhá a chur leis an gcúlra sa chlár Moho

  5. Nuair a roghnaítear an ciseal "íomhá", osclóidh fuinneog bhreise, áit a gcaithfidh tú an comhad a roghnú ar dtús, sonraigh a mhéideanna i bpicteilíní agus cliceáil ar an gcnaipe "Cruthaigh". Tacaíonn Moho le gach formáid tóir ar phictiúir, agus ligfidh sé duit freisin a leathnú a dhéanamh.
  6. Image a chur leis an gcúlra sa chlár Moho

  7. Tar éis an cúlra a chur leis, feicfidh tú gur thosaigh sé ag taispeáint mar an ciseal is ísle. Bain úsáid as an uirlis bogadh chun méid agus suíomh na híomhá a chumrú.
  8. An íomhá chúlra a leagan síos ar an spás oibre i gclár Moho

  9. Cliceáil an cnaipe deilbhín an fhir más mian leat carachtar críochnaithe a chur leis ón leabharlann. Seachas sin, beidh ort figiúr a chruthú go neamhspleách, ag tarraingt gach cnámh ag gluaiseacht agus spleáchais a shannadh, rud a fhágfaidh go leor ama. Ní labhróimid faoi inniu, ach ní úsáidfimid ach an sampla is éasca.
  10. Aistriú go dtí an carachtar leis an tionscadal sa chlár Moho

  11. Sa eagarthóir carachtair, tá rogha de shuíomhanna de na cionta dá chorp, dá chosa agus dá airm trí na sleamhnáin chomhfhreagracha a bhogadh. Taispeánfar gach athrú láithreach ar an scáileán réamhamhairc ar dheis.
  12. Sleamhnáin a bhunaigh carachtar caighdeánach i Moho

  13. Ina theannta sin, is féidir leat carachtar críochnaithe eile a roghnú, bogadh ar chlibeanna le cumraíocht an duine, na n-éadaí agus na gluaiseachtaí, agus tá sleamhnán eile ann freisin a ligeann duit gach cineál carachtar a fheiceáil. Tabhair aird ar an gcnaipe "Onnmhairiú Gach tuairimí". Más tic é an toil, ansin cuirfear an carachtar leis an tionscadal leis an bhféidearthacht an cineál taispeáint a athrú.
  14. Socruithe carachtar carachtair bhreise don chlár Moho

  15. Ag deireadh an chruth a chur leis an spás oibre, bain úsáid as uirlis oibre ciseal chun é a bhogadh, a athrú nó a uillinn.
  16. Socrú méid agus suíomh an fhigiúir sa chlár Moho

  17. Ansin breathnaigh ar an bpainéal le sraitheanna. Tá gach cineál carachtar aibhsithe i teaghrán ar leith. Gníomhaigh ceann de na cineálacha le bheith ag obair le carachtar i riocht áirithe. Mar shampla, sa screenshot thíos feiceann tú an dearcadh de 3/4.
  18. Roghnú an chineáil charachtair trí shraitheanna sa chlár Moho

  19. Tar éis ciseal a roghnú ar an bpainéal clé, beidh uirlis freagrach as cnámha a bhogadh. Ceadaíonn sé duit ceann de na cnámha breise a roghnú chun é a bhogadh. Is é seo a chruthaíonn an éifeacht na beochana - tá tú díreach aird a tharraingt, mar shampla, lámh, é a aistriú go dtí post áirithe, ansin tóg an chos nó an mhuineál, ag cruthú siúlóid nó léim.
  20. Uirlis Rialaithe Cnámh Carachtair i Moho

  21. Ní mór gach gluaiseacht a shocrú ar an amlíne ionas go mbeidh beochan álainn ann agus é ag imirt. Ós rud é go raibh an modh iompaithe ar do thosaitheoirí, ag an mbun, tá roinnt eochracha (pointí beochana) litrithe amach cheana féin, a chruthaíonn le chéile na céimeanna an figiúr breise. Is féidir leat iad a scriosadh chun do thionscadal féin a chruthú ó thús deireadh.
  22. Deireadh a chur le baint an bheochana charachtair sa chlár Moho

  23. Roghnaigh figiúr, bog go fráma ar leith, mar shampla, 15, ansin bog na cnámha go dtí an suíomh atá ag teastáil, ag iarraidh aon ghluaiseacht a athdhéanamh. Ansin cruthófar an eochair (beidh sé mar phointe). Bog an sleamhnán a thuilleadh, mar shampla, ar an 24ú fráma, cruthaigh athruithe cruth nua. Déan na bearta sin arís go dtí go mbeidh an beochan críochnaithe.
  24. Beochan carachtar a chruthú i Moho

  25. Nuair a bheidh beochan na cruthanna agus na míreanna go léir críochnaithe, téigh go dtí onnmhairiú an tionscadail tríd an roghchlár "Comhad".
  26. Aistriú go dtí an t-onnmhairiú an chartúin chríochnaithe tríd an gclár Moho

  27. Roghnaigh na frámaí a ghabhfar, sonraigh formáid agus cáilíocht, socraigh an t-ainm agus an fillteán le haghaidh onnmhairithe, cliceáil ar "OK". Tabhair faoi deara nach bhfuil an cumas ag an leagan taispeántais an tionscadal críochnaithe a shábháil.
  28. Easpórtáil an chartúin chríochnaithe i gclár Moho

Os cionn, bhíomar i gceannas ar shampla beochan simplí a chruthú i mbogearraí Moho. Ní gá an treoir seo a bhrath mar cheacht iomlán a ligeann duit feidhmiúlacht na mbogearraí seo a mháistir. Theastaigh uainn ach féidearthachtaí ginearálta na mbogearraí a léiriú ionas go bhféadfá a thuiscint an bhfuil sé fiú smaoineamh air mar phríomhuirlis chun beochan gairmiúil nó amaitéarach a fhoghlaim. Ar ndóigh, ní raibh muid ag trácht a lán de na gnéithe agus na hamanna úsáideacha, ach beidh a lán ama a fhágáil chun anailís a dhéanamh ar seo go léir, seachas, tá gach rud a bheith léirithe le fada i ranganna teagaisc téacs nó físe atá ar fáil saor in aisce ar an Idirlíon.

Modh 3: Autodesk Maya

Socraíomar bealach chun Maya autodesk ag an áit dheireanach, ós rud é go bhfuil feidhmiúlacht an iarratais seo dírithe ar shamhaltú agus ar bheochan gairmiúil. Dá bhrí sin, lovers agus iad siúd atá ag iarraidh a chruthú a chartúin féin, ní bheidh an fhoráil seo oiriúnach - beidh an iomarca ama agus iarrachta a thuiscint conas a bheith ag obair le tionscadail anseo. Mar sin féin, ba mhaith linn a rá faoin bprionsabal bunúsach a bhaineann le beochan a chruthú dóibh siúd ar mian leo dul i ngleic go dáiríre leis an gcás seo.

Ba chóir duit tús a chur leis an bhfíric go bhfuil leagan trialach ag Autodesk Maya ar feadh tréimhse tríocha lá. Sula íoslódáil, cruthaíonn tú cuntas trí ríomhphost, áit a gceanglóidh sé an soláthar. Le linn na suiteála, cuirfear comhpháirteanna breise leis, agus tá a lán spáis acu ar an ríomhaire. Mar gheall ar an méid a mholaimid go mion é ar dtús chun staidéar a dhéanamh ar obair na n-uirlisí seo, agus gan ach bogadh go dtí a suiteáil. Anois tógfaimid príomhthimpeallacht oibre MAYA agus taispeánfaimid sampla beochana:

  1. Tar éis an chéad seoladh an tsoláthair, faoi seach, caithfidh tú radharc nua a chruthú tríd an roghchlár "Comhad".
  2. Ag cruthú radharc nua le haghaidh beochana sa chlár Autodesk Maya

  3. Anois, a ligean ar siúl tríd na príomhghnéithe de spás. Ag an mbarr feiceann tú an painéal le cluaisíní éagsúla atá freagrach as cruthanna a chur leis, a n-eagarthóireacht, a n-eagarthóireacht, a rindreáil agus beochan. Tá sé seo go léir úsáideach le linn do radharc a chruthú. Ar thaobh na láimhe clé taispeántar na huirlisí bunúsacha bainistíochta réad. I lár tá radharc féin ann, ar a dtarlaíonn na bunghníomhartha go léir. Ag bun an leathanaigh tá amlíne le clár scéil, áit a dtugtar na heochracha beochana faoi deara.
  4. Príomhghnéithe na timpeallachta oibre sa chlár Autodesk Maya

  5. Sula dtosaíonn tú beochan, molaimid go láidir an suíomh caighdeánach a athrú. Cliceáil ar an gcnaipe speked agus sonraigh "24 CCT x 1" le haghaidh "luas athsheinm". Éileofar ar an ngníomh seo go n-áiritheofar réidh na n-eilimintí gluaisteacha, ós rud é go dtabharfaidh an t-inneall réamhshocraithe an líon is mó frámaí in aghaidh an tsoicind.
  6. Customizing athsheinm fráma sa chlár Autodesk Maya

  7. Anois ní bheidh tionchar againn ar shamhaltú agus ar dhealbhóireacht, ós rud é nach bhfuil sé seo ag ábhar an earra, agus déanfaimid staidéar níos fearr air freisin le cabhair ó chúrsaí gairmiúla lán-chuimsithe, nuair a mhíníonn siad go léir na subtleties den obair sin. Dá bhrí sin, a ligean ar a ghlacadh láithreach ardán teibí agus déileálfaimid le beochan simplí ar ghluaiseacht an liathróid. Cuir an dara háit leis an bhfráma tosaigh, roghnaigh an liathróid chuig an uirlis chun an fheidhm uathoibríoch eochairbhrúite a bhogadh agus dul ar an bhfeidhm uathoibríoch keystroke (tar éis an seasamh a bhogadh, déanfar an post a shábháil láithreach).
  8. Ag tosú beochan sa chlár Autodesk Maya

  9. Bog an sleamhnán go líon áirithe frámaí, agus ansin tarraing an liathróid beagán trí chliceáil ar an ais riachtanach (X, Y, Z).
  10. Eilimintí a bhogadh le haghaidh beochana sa chlár Autodesk Maya

  11. Déan na gníomhartha céanna le gach gné eile go dtí go mbeidh an radharc ar fad críochnaithe. I gcás an liathróid, níor chóir duit dearmad a dhéanamh gur chóir dó rothlú ar a ais. Déantar é seo ag baint úsáide as an uirlis in aice láimhe ar an phána clé.
  12. An Beochan a Chomhlánú sa Chlár Autodesk Maya

  13. Ansin, bog go dtí an cluaisín "rindreáil" agus socraigh an solas trí lampa a úsáid nó, mar shampla, an ghrian. Déantar comhdhlúthú a chumrú de réir an radhairc féin. Luaitear é seo freisin i gcúrsaí gairmiúla, ós rud é go mbraitheann titim na scáthanna agus braistint fhoriomlán an phictiúir ar thógáil solais.
  14. Ag cur solas ar an stáitse sa chlár Autodesk Maya

  15. Nuair a bheidh an beochan críochnaithe, leathnaigh "Windows", roghnaigh an Rannóg Spás Oibre agus téigh go dtí an fhuinneog Rindreála.
  16. Aistriú go dtí an Rindreáil Tionscadail sa chlár Autodesk Maya

  17. Sa timpeallacht oibre seo, tá cuma an radhairc chumraithe, tá uigeachtaí, timpeallacht sheachtrach próiseáilte agus déantar socruithe solais deiridh. Roghnaítear gach paraiméadar anseo ina n-aonar le haghaidh iarratais ar úsáideoirí agus castacht radhairc.
  18. Rindreáil an tionscadail sa chlár Autodesk Maya

  19. Conas an rindreáil a chríochnú, téigh go dtí an modh onnmhairithe tríd an roghchlár "Comhad".
  20. Aistriú go dtí caomhnú an tionscadail sa chlár Autodesk Maya

  21. Sábháil an tionscadal san áit cheart agus san fhormáid áisiúil.
  22. Tionscadal a Shábháil sa Chlár Autodesk Maya

Déanfaimid é sin a athrá arís faoi chuimsiú ábhar an lae inniu ní theastaigh uainn ach an pictiúr foriomlán d'obair na n-amaitéaracha agus na réitigh ghairmiúla a léiriú chun cartúin a chruthú. Ar ndóigh, cailleadh go leor gnéithe, ós rud é go dtógfadh an iomarca ama leis na feidhmeanna go léir leis na feidhmeanna go léir, agus ní theastaíonn aon duine é. Mar mhalairt, molaimid duit féin a chur ar an eolas faoi na ceachtanna ó na forbróirí bogearraí féin, agus is féidir leat dul ar aghaidh leis an mbealach chun oibriú le huirlisí casta den sórt sin. Is féidir an fhaisnéis riachtanach go léir a fháil sna hábhair ar na naisc seo a leanas.

Físeáin Bogearraí Beochana Moho agus Ranganna Teagaisc

Ranganna Teagaisc Maya.

Os cionn tá tú eolach ach le trí rogha atá ar fáil a ligeann duit cartúin de leibhéil deacrachta éagsúla a chruthú. Ar an Idirlíon, tá go leor bogearraí comhchosúla ann a sholáthraíonn sraith feidhmeanna agus uirlisí éagsúla. Chruthaigh ár n-údar in alt ar leith liosta de na hionadaithe is fearr de na bogearraí sin. Ina theannta sin, tá seirbhísí ar líne deartha go sonrach le haghaidh beochana. Leo, is féidir leat léamh freisin trí chliceáil ar an nasc thíos.

Féach freisin:

Na cláir is fearr chun cartúin a chruthú

Cruthaigh Cartoon Ar Líne

Leigh Nios mo