Hoe kinne jo in stripferhaal meitsje op in kompjûter

Anonim

Hoe kinne jo in stripferhaal meitsje op in kompjûter

Kartoaten oanmeitsje is in earder yngewikkeld en pynlik proses, dy't no folle ferienfâldige is, ferienfâldige tank oan kompjûtertechnologyen. D'r binne in soad software wêrtroch jo kinne meitsje in animaasje fan ferskate nivo's fan kompleksiteit. Separate Solutions binne bedoeld foar begjinnende brûkers, mar in protte sokke software binne rjochte op profesjonele animaasje. As diel fan it artikel fan hjoed, wolle wy graach oer trije programma's prate dy't jo tastean dat jo de taak realisearje.

Meitsje animaasje op in kompjûter

De kar fan geskikte software is ien fan 'e wichtichste aspekten yn it meast formaasje yn it fjild fan animaasje, om't oplossingen echt binne, en elk fan harren leveret brûkers mei in folslein oare set ark en funksjes. Moho is MOHO is rjochte op it meitsjen fan in ienfâldige 2D-cartoon, mar autodesk Maya lit jo in trijedimensjonale karakter meitsje, in realistyske sêne en it konfigurearjen fan natuerkunde. Dêrfoar wurdt it oanrikkemandearre om earst yn 'e kunde te kommen mei de ark, en kies dan de optimale.

Metoade 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony is ien fan 'e populêrste programma's foar sample-animaasje. It foardiel is dat it gewoan behearsket is troch novice-brûkers, en leveret ek in heule komplekse fan ekstra modules, wêrtroch't sokke projekten kinne produsearje. Hjoed sille wy rjochtsje op dizze gearkomst en sil in ienfâldich foarbyld analysearje fan it meitsjen fan in stripferhaal.

  1. Betink it proses fan it meitsjen fan frame-animaasje. Wy rinne it programma en it earste ding dat wy dogge om in stripfer te tekenjen, meitsje in sêne, wêr't it sil plakfine.
  2. It meitsjen fan in nij projekt yn it Ton Boom Harmony-programma

  3. Nei it meitsjen fan it toaniel, ferskine wy ​​automatysk ien laach. Litte wy it "eftergrûn" neame en in eftergrûn meitsje. It rjochthoekynstrumintet in rjochthoek dat in bytsje út 'e rânen fan it toaniel giet, en mei de help fan "ferve" meitsje in ynfold mei wyt.
  4. As jo ​​gjin kleurpalet kinne fine, rjocht om de sektor te finen "Kleur" En de blêdwizer útwreidzje "Palettes".

    Beskriuwing fan 'e Haad-ark yn it Toon Boom Harmony-programma

  5. Meitsje in balke-spring-animaasje. Om dit te dwaan, sille wy 24 frames nedich wêze. Yn 'e Timeline Sektor sjogge wy dat wy ien frame hawwe mei in eftergrûn. It is nedich om dit frame te streken foar alle 24 frames.
  6. Ynstallearje 24 frames foar animaasje yn it programma Toon Boom Harmony

  7. Litte wy no in oare laach oanmeitsje en it "skets neame". It wurdt opmurken in trajekt fan in balspring en in sawat posysje fan 'e bal foar elk frame. It is winsklik om alle merken te meitsjen om ferskate kleuren te dwaan, lykas mei sa'n skets it folle makliker te meitsjen om tekenfilms te meitsjen. Krekt as de eftergrûn, streken wy de skets fan 24 frames.
  8. It meitsjen fan in animaasje-trajekt yn Toon Boom Harmony

  9. Meitsje in nije laach "Ground" en tekenje it lân mei in kwast as potlead. Nochris strekke wy de laach op 24 frames.
  10. It meitsjen fan ierde foar animaasje yn Ton Boom Harmony Program

  11. Uteinlik, gean troch om in bal te tekenjen. Meitsje in "bal" laach en markearje it earste frame wêryn ik in bal tekenje. Folgjende, gean nei it twadde frame, en op deselde laach tekenje wy in oare bal. Sa tekenje de posysje fan 'e bal foar elk frame.
  12. Tidens kleurjen fan tekenjen mei in kwast besjocht it programma dat d'r gjin protrusions wiene foar de kontoer.

    De lokaasje fan 'e bal foar animaasje yn it programma Toon Boom Harmony

  13. No kinne jo de sketslaach en ûnnedige frames ferwiderje, as ien. It bliuwt om de oanmakke animaasje te rinnen en te kontrolearjen.
  14. Foltôging fan wurk oan 'e animaasje yn it Toon Boom Harmony-programma

Op dizze les is foarby. Wy lieten jo de ienfâldige funksjes sjen fan Toon Boom Harmony. Learje it programma fierder, en oer de tiid sil jo wurk folle ynteressanter wurde.

Metoade 2: Moho

Moho (earder anime studio pro) is ien fan 'e populêrste programma's dy't jo tastean om in twa-dimensjonale animaasje te meitsjen, sels oan begryp brûkers. It Toolkit hjir wurdt ymplementearre op sa'n manier dat professionals en begjinners en begjinners fiele tidens it kreative proses. Dizze foarsjenning jildt foar in fergoeding, mar de proefferzje sil genôch wêze om alle funksjes te behearskjen en útfine hoe't jo in animaasje yn moho meitsje.

Wy biede josels fertroud te meitsjen mei in lytse ynstruksje dy't de maklikste animistyske metoade bewize, op it foarbyld fan ien karakter fan klear-makke patroanen. Alle aksjes sjogge der sa út:

  1. Nei it registrearjen en ynstallearjen fan Moho, meitsje in nij projekt troch it menu "Bestjoere menu, en befetsje ek in werjefte foar begjinners om makliker te wêzen om josels te fertrouwen te wêzen om jo te fertrouwen mei al dy oanwêzich.
  2. In nij projekt meitsje yn it MOHO-animaasjeprogramma

  3. Op it paniel nei rjochts sjogge jo in aparte knop dy't ferantwurdlik binne foar it tafoegjen fan in laach. Troch it, kinne jo in ôfbylding, muzyk as in oar objekt ynfoegje yn it projekt. Litte wy in ienfâldige eftergrûn tafoegje.
  4. Oergong om in ôfbylding ta te foegjen foar de eftergrûn yn it MoHo-programma

  5. As de "ôfbylding" Laach wurdt selektearre, sil in ekstra finster iepenje, wêr't jo earst it bestân moatte selektearje, spesifisearje dan de maten yn piksels en klikje op 'e knop "oanmeitsje". Moho stipet alle populêre formaten fan ôfbyldings, en sil jo ek tastean dat jo by har útwreiding kinne passe.
  6. In ôfbylding tafoegje foar de eftergrûn yn it MoHo-programma

  7. Nei it tafoegjen fan 'e eftergrûn, sille jo sjen dat it begon te werjaan as de leechste laach. Brûk it ferpleatse ark om de grutte en lokaasje fan 'e ôfbylding te konfigurearjen.
  8. It ynstellen fan 'e eftergrûnôfbylding op' e wurkromte yn it MoHo-programma

  9. Klikje op 'e ikoan fan' e man fan 'e man as jo in ôfmakke karakter wolle tafoegje fan' e bibleteek. Oars moatte jo in figuer selsstannich moatte meitsje, elke bewegende bonken tekenje en ôfhinklikens tawize, dat in soad tiid sil ferlitte. Wy sille it hjoed net oer prate, mar wy sille it maklikste foarbyld allinich brûke.
  10. Oergong nei it tafoegjen fan it tafoegjen foar it projekt yn it MoHo-programma

  11. Yn 'e karakterbewurker hawwe jo in kar foar ynstellingen fan' e proporsjes fan syn lichem, skonken en earms troch te bewegen de oerienkommende sliders. Alle feroaringen sille fuortendaliks wurde werjûn op it foarbyldskerm oan 'e rjochterkant.
  12. Sliders dy't standert karakter ynstelle yn Moho

  13. Derneist kinne jo in oar ôfmakke karakter kieze, oergean mei de konfiguraasje fan it gesicht, klean en bewegingen, en d'r is ek in oare skúf wêrtroch jo alle soarten karakter kinne besjen. Jou omtinken oan 'e knop "EXPORT ALLE VIELD". As de wil fan it in tik is, dan sil it karakter wurde tafoege oan it projekt mei de mooglikheid om it type werjaan fan it te feroarjen.
  14. Oanfoljende ynstellings foar karakters foar karakter foar it MoHo-programma

  15. Oan 'e ein fan it tafoegjen fan in foarm nei it wurkromte, brûk in laachwurk-ark om it te ferpleatsen, feroarje of hoeke of hoeke feroarje.
  16. It ynstellen fan 'e grutte en lokaasje fan' e figuer yn it MoHo-programma

  17. Sjoch dan nei it paniel mei lagen. Elk soarte karakter wurdt markearre yn in aparte tekenrige. Aktivearje ien fan 'e soarten om te wurkjen mei in karakter yn in bepaalde posysje. Bygelyks yn 'e skermprint hjirûnder sjogge jo it werjefte fan 3/4.
  18. Seleksje fan it type karakter fia lagen yn it MoHo-programma

  19. Nei it selektearjen fan in laach op it linkerpaniel, sil in ark ferantwurdelik ferskine foar bewegende bonken. It lit jo ien fan 'e tafoege bonken kieze om it te bewegen. It is dit dat it effekt hat fan animaasje - jo hawwe gewoan markearje, bygelyks, neigelyks, ferpleatse it nei in bepaalde posysje, nim dan de foet of nekke, in kuierje as sprong.
  20. Karakter bone kontrôle-ark yn Moho

  21. Alle bewegingen moatte wurde fêstmakke op tiidline, sadat d'r in prachtige animaasje is by it spieljen. Sûnt de modus waard ynskeakele foar begjinners, binne ferskate toetsen (animaasjepunten (animaasjepunten) al stavere, dy't tegearre de stappen fan 'e tafoege figuer oanmeitsje. Jo kinne har wiskje om jo eigen projekt te meitsjen fanôf it kratsje.
  22. It rispjen fan it rispjen fan 'e karakter-animaasje yn it MoHo-programma

  23. Selektearje bygelyks in figuer, gean nei in spesifyk frame, 15, ferpleatse dan de bonken nei de winske posysje, besykje elke beweging te werheljen. Dan sil de kaai oanmakke wurde (it sil as in punt ferskine). Ferpleats de skúf fierder, bygelyks op it 24e frame, meitsje nije foarm feroaret. Werhelje sokke stappen oant de animaasje is foltôge.
  24. Hânlieding oanmeitsje karakter-animaasje yn moho

  25. Nei ôfrin fan 'e animaasje fan alle foarmen en items geane nei de eksport fan it projekt fia it menu "Bestân".
  26. Oergong nei de eksport fan 'e ôfmakke stripferhaal fia it MoHo-programma

  27. Selektearje de frames dy't wurde finzen nommen, opmaak opjaan, opjaan, ynstelle de namme en map foar eksport, klikje op "OK". Tink derom dat de demonstraasjeferzje net de mooglikheid hat om it ôfmakke projekt te bewarjen.
  28. Eksportearje fan 'e ôfmakke stripferhaal yn it MoHo-programma

Boppe, wy liede in foarbyld om in ienfâldige animaasje te meitsjen yn Moho Software. It is net nedich om dizze hantlieding te fernimmen as in folsleine les dy't jo kinne tastean de funksjonaliteit fan dizze software te behearskjen. Wy woenen allinich de algemiene mooglikheden fan 'e softoar bewize, sadat jo kinne begripe oft it wurdich is it te beskôgjen as in haadynstrumint foar it learen fan profesjonele of amateur-animaasje. Fansels neamden wy net in soad nuttige funksjes en mominten, mar in soad tiid sil fuortgean nei de analyze fan dit alles, alles is lang werjûn yn tekst of fideo-tutorials fergees beskikber op it ynternet.

Metoade 3: Autodesk Maya

Wy sette in manier yn om Maya by Autodesk Maya op it lêste plak te autodeskjen, om't de funksjonaliteit fan dizze applikaasje is rjochte op profesjonele modellering en animaasje. Dêrom, leafhawwers en dejingen dy't har eigen stripferhaal wolle oanmeitsje, sil dizze foarsjenning net passe - te folle tiid en ynspanning sil hjir moatte begripe hoe't jo hjir mei projekten moatte wurkje. Wy wolle lykwols fertelle oer it basisprinsipe fan it meitsjen fan in animaasje foar dejingen dy't wolle serieus wolle dwaande mei dit gefal.

Jo moatte begjinne mei it feit dat Autodesk Maya in proefferzje hat foar in perioade fan tritich dagen. Foardat jo downloade, meitsje jo in akkount fia e-post, wêr't jo de foarsjenning moatte bine. Tidens de ynstallaasje sil ekstra komponinten wurde frege, en se hawwe in soad romte op 'e kompjûter. Fanwegen wat wy it earst yn detail oanbiede om it wurk fan dizze ark te bestudearjen, en ferpleatse dan dan nei har ynstallaasje. No sille wy de wichtichste wurkenomjouwing fan Maya nimme en in foarbyld bewize fan animaasje:

  1. Nei de earste start fan 'e foarsjenning, respektivelik moatte jo in nij sêne meitsje fia it menu "Bestân".
  2. In nije sêne oanmeitsje foar animaasje yn it Autodesk Maya-programma

  3. Litte wy no troch de haadleaze fan 'e romte rinne. Oan 'e boppekant sjochst it paniel mei ferskate ljepblêden dy't ferantwurdelik binne foar it tafoegjen fan foarmen, har bewurkjen, byldhouwer, rendering en animaasje. Dit alles is handich yn 'e skepping fan jo sêne. Oan 'e linker Toant it basis foar objektbehear ark. Yn 'e midden is d'r in sêne sels, wêrop alle basisaksjes foarkomme. Binne der is d'r in tiidline mei in storyboard, wêr't de animaasjetoetsen wurde opmurken.
  4. De haadleannings fan 'e wurkomjouwing yn it Autodesk Maya-programma

  5. Foardat jo foltôgje, advisearje wy sterk om de standertynstelling sterk te feroarjen. Klikje op 'e Specked knop en spesifisearje "24 FPS X 1" foar "Spielingssnelheid". Dizze aksje sil ferplicht wêze om de glêdens fan 'e bewegende eleminten te garandearjen, om't de standertmotor it maksimale oantal frames per sekonde sil jaan.
  6. Oanpasse frame-ôfspieljen yn it Autodesk Maya-programma

  7. No sille wy net beynfloedzje modellering en byldmelding, om't it ûnderwerp dit net hat, en studearje it ek better mei de help fan folsleine profesjonele kursussen, wêr't se alle subtilens fan sa'n subtilen útlizze. Lit ús dêrom in abstrakte sêne nimme en wy sille omgean mei ienfâldige animaasje fan 'e beweging fan' e bal. Set de runner nei it inisjele frame, selektearje de bal nei it ark foar it ferpleatsen en draaie de automatyske toetsfunksje (nei it ferpleatsen fan 'e posysje, sil de posysje fuortendaliks bewarre wurde).
  8. Begjin animaasje yn it Autodesk Maya-programma

  9. Ferpleats de skúf nei in bepaald oantal frames, en sleep de bal dan wat troch te klikken op de nedige as (X, Y, Z).
  10. Ferpleatse eleminten foar animaasje yn it Autodesk Maya-programma

  11. Deselde aksjes útfiere mei alle oare eleminten oant it heule toaniel is foltôge. Yn it gefal fan 'e bal, soene jo net moatte ferjitte dat it by syn as draait moat. Dit wurdt dien mei it oanswettende ark op 'e linkerpane.
  12. It foltôgjen fan de animaasje yn it Autodesk Maya-programma

  13. Folgjende, ferpleatse nei it ljepblêd "Rendering" en set it ljocht yn mei in lamp of bygelyks de sinne. Consecration is konfigureare yn oerienstimming mei it toaniel sels. Dit wurdt ek ferklearre yn profesjonele kursussen, om't de fal fan 'e skaden en de algemiene persepsje fan' e ôfbylding hinget ôf fan 'e oanlis fan it ljocht.
  14. Ljocht tafoegje op poadium yn it Autodesk Maya-programma

  15. Nei it foltôgjen fan 'e animaasje, útwreidzje "Windows" út, selektearje de seksje fan wurkspace en gean nei it render-finster.
  16. Oergong nei it projekt dat yn it Autodesk Maya-programma hat

  17. Yn dizze wurkomjouwing is it uterlik fan 'e sêne konfigureare, tekstueren, tekstueren wurde ferwurke en definitive ljochtynstellingen wurde útfierd. Elke parameter hjir is yndividueel selektearre foar brûkersoanfragen en sêne-kompleksiteit.
  18. Rendering fan it projekt yn it Autodesk Maya-programma

  19. Hoe kinne jo de render ôfmeitsje, gean nei eksportmodus fia it menu "Bestân".
  20. Oergong nei it behâld fan it projekt yn it Autodesk Maya-programma

  21. Bewarje it projekt op it goede plak en handich formaat.
  22. In projekt opslaan yn it programma Autodesk Maya

Wy sille dat werhelje dat wy yn it ramt fan 'e materiaal fan hjoed, wy allinich woene bewize fan it wurk fan amateur en profesjonele oplossingen foar it meitsjen fan tekenfilms. Fansels waarden in protte aspekten miste, sûnt detaillearre familiaraasje mei alle funksjes te folle tiid nimme, en net elkenien hat it nedich. Yn ruil suggerearje wy josels suggerearje mei de lessen fan 'e software-ûntwikkelders sels, mei de help wêrmei jo de wei kinne trochgean mei sa'n komplekse ark. Alle nedige ynformaasje is te finen yn 'e materialen op' e folgjende keppelings.

Moho Animaasje Software-fideo's en tutorials

Maya Tutorials.

Boppe binne jo allinich bekend makke mei trije beskikbere opsjes dy't jo kinne kaarten fan ferskate muoite nivo's meitsje. Op it ynternet binne d'r noch in protte ferlykbere software dy't in oare set funksjes en ark leveret. In oar ús auteur yn in apart artikel makke in list mei de bêste fertsjintwurdigers fan sokke software. Derneist binne d'r online tsjinsten oantsjutten spesifyk foar animaasje. Mei har kinne jo ek lêze troch te klikken op de ûndersteande link.

Sjoch ek:

De bêste programma's foar it meitsjen fan tekenfilms

Meitsje in strip online

Lês mear