No binne d'r twa algemien aksepteare soarten modellering - heul polled en leech-poly. Dêrnjonken ferskille se yn it oantal polygoanen yn it oanmakke model. Sels, sels by it útfieren fan bepaalde wurken fan 'e earste fariant om de brûker te ferminderjen it oantal polygonen te ferminderjen, om de oanhingers fan leech poly te neamen, dat jo kinne it figuer as karakter tastean. De polygons neamt de ienheid fan in geometryske foarm (faker in rjochthoek as trijehoek), wêrtroch objekten binne oanmakke. Har kwantiteit ferminderjen sil liede ta mear handige behear en fierdere ynteraksje mei it figuer. Hjoed wolle wy de beskikbere opsjes beskôgje foar sa'n optimalisaasje yn 'e bekende protte 3DS MAX út Autodesk.
Wy ferminderje it oantal lânfills yn 3DS Max
De folgjende operaasje sil wurde ymplementearre op it foarbyld fan it brûken fan standert en ekstra nutsfoarsjenningen, om't de taak de polygonen te ferminderjen op 'e al klear figuer. As jo gewoan in model ûntwikkelje en ynteressearje yn it brûken fan in minimum oantal ferbiningen, reitsje gewoan unnedich as de workflow. Wy geane nei de resinsje fan wizigers en plugins.Metoade 1: Optimalisearje modifikaasje
De earste manier is om it optimze modifikaasje oan te passen, dat bedoeld is om it gesicht en kanten te brekken, en hat ek ien parameter ferantwurdelik foar it oantal polygoanen. Yn guon gefallen sil it in ideale oplossing wurde foar optimalisaasje, en it bart as folget:
- Iepenje 3DS Max en rinne it projekt mei it winske model. Markearje alle punten troch de Ctrl + A.-kombinaasje te sluten. Gean dan nei de ljepblêd "Modifiers".
- Wreide de pop-up-list mei de namme "Modifierlist".
- Under alle items, fyn it ôf en selektearje optimisearje.
- No kinne jo alle parameters ferantwurdelik konfigurearje foar it oantal polygoanen. Hjirûnder sille wy elke opset yn detail beskôgje. Feroarje wearden better yn realistyske modus, de oergong nei hokker wurdt útfierd troch te drukken op Shift + F3. D'r is in beoardieling fan glêdensmodel.
- Nei alle feroaringen wurdt it oanrikkemandearre om it totale oantal oerbleaune polygoanen te besjen. Om dit te dwaan, klikje op it wurd fan rjochts-klikke en selektearje "Convert to" - "Bewurkbere poly".
- Klik opnij op PCM en gean nei objektive eigenskippen.
- De wearde "Faces" is ferantwurdelik foar it totale oantal polygoanen.
Litte wy no alle wearden beprate dy't jo kinne feroarje yn 'e optimize modifikaasje om de stjerren fan it objekt te ferminderjen:
- Faze thresh - kinne jo it gesicht ferdiele of har ferminderje;
- Edge Thresh - Itselde ding bart, mar allinich al mei ribben;
- Max Edge Len - Feroarings beynfloedzje de maksimale rib-lingte;
- Auto Edge - Automatyske optimalisaasjemodus. Sil helpe yn gefallen wêr't jo de taak wolle ferfolje yn twa klikken;
- BIAS - Jout it oantal polygels fan it selekteare gebiet oan.
Sa't jo kinne sjen, wurket de standertoptimaliseare software-modifikaasje frijwat. Fan 'e brûker moatte jo allinich in pear wearden feroarje om it winske resultaat te berikken. Optimize is lykwols net altyd geskikt. Dêrom advisearje wy jo om josels fertroud te meitsjen mei oare beskikbere opsjes.
Metoade 2: Modifier Prooptimizer
In oare standertmodifier dy't jo tastean dat jo it objekt optimalisearje hjit propimizer en automatysk hannelet. It is net geskikt foar foaral komplekse foarmen, want yn sokke gefallen is it ûnmooglik om krekt te sizzen, hoe't it algoritme yn 'e boud gedraacht. Neat dat neat foarkomt dat jo dit plugin yn aksje besykje om nei de definitive ferzje te besjen. Om dit te dwaan, selektearje gewoan it figuer en wreidzje de list fan 'e modifierlist út.
Selektearje "Prooptimizer", en fergelykje dan it resultaat mei it feit dat it foar de modifikaasje wie.
As it uterlik fan it ultime figuer jo past, gean dan fuortendaliks nei behâld of fierdere wurk. Oars gean, gean nei de folgjende metoaden.
Metoade 3: Multiret modifikaasje
De lêste modifikaasje yn ús list is manuell konfigureare en multires neamd. Syn prinsipe fan 'e operaasje is in bytsje ferlykber om te optimalisearjen, mar de ynstellingen binne net folle oaren. It wurdt skerper om te wurkjen mei de toppen en it persintaazje. Tafoegje en brûke foarkomt op deselde manier as yn oare opsjes:
- Iepenje de modifikaasjelist en selektearje "Multires".
- Feroarje de seksje "Multires Parameters", feroarje de wearden, om't jo it persoanlik nedich binne, browearje periodyk de feroarings oan 'e makke.
Litte wy, op itselde prinsipe, lykas it wie mei optimize, beskôgje de basisynstellingen:
- Vert prosint - oantsjuttet it persintaazje hoeke oan en kin manuell feroare wurde;
- Vert Count - bepaalt it oantal hoekpunten fan it selekteare objekt;
- Fase count - Toant it totale oantal hoekpunten by it foltôgjen fan optimalisaasje;
- Max Fase - toant deselde ynformaasje, mar foar optimalisaasje.
Metoade 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk op 'e webside publiseart net allinich persoanlike ûntwikkeling, mar bewiisde oanfollingen fan ûnôfhinklike brûkers. Hjoed advisearje wy om jo oandacht te beteljen oan it polygon Cruncher-nut, de basisfunksjonaliteit wêrfan gewoan rjochte is op it optimalisearjen fan 'e polygonen fan ien objekt. It wurdt ferspraat foar in fergoeding, mar op 'e side kinne jo in proefferzje downloade foar in perioade fan trije dagen, dy't wy foarstelle om te dwaan.
Download Polygon Cruncher fan 'e offisjele side
- Gean nei boppesteande keppeling om op 'e fereaske pagina te kommen. Dêr fyn de link nei de proefferzje en klikje op it.
- Nei ôfrin fan 'e downloaden iepenet it standert ynstallearder. Folgje de ynstruksjes binnen it om de ynstallaasje te foltôgjen.
- No kinne jo Polygon Cruncher iepenje. Klikje yn it haadmenu, klikje jo op de knop "Opnimalisearje in bestân".
- In konduktor sil iepenje wêryn it winske bestân te selektearjen. As jo it noch net hawwe rêden, doch it dan. Nei it optimalisearjen sil it bestân beskikber wêze om fierder te ymportearjen en te bewurkjen yn 3DS Max.
- De Polygon Cruncher sels biedt in seleksje fan trije soarten optimalisaasje. It oantal polygoanen sille nei ûnderen ferskine nei de oantrúnjen fan de ynstellingen. Selektearje ien fan 'e soarten, en klikje dan op kompute-optimisaasje.
- Nei ûnder sil de skaal ferskine. Oanpasse it om it oantal polygoanen yn te stellen en direkt te sjen hoe't dit sil beynfloedzje op it algemiene foarm fan it objekt. As it resultaat befredigjend is, klikje dan op "Save".
- Selektearje in handich bestânformaat en in plak op 'e kompjûter wêr't jo it wolle bewarje.
- Spesifisearje ekstra besparjende opsjes as nedich.
Op dit komt ús artikel nei foltôging. No wite jo oer fjouwer beskikbere opsjes foar it ferminderjen fan it oantal polygoanen yn 3ds Max. Fansels sille d'r gewoan mear modifiers hawwe en tafoegings fan tredden hawwe, wêrtroch dizze aksjes, mar it is ûnmooglik om alles te beskôgjen, om't wy allinich de populêrste metoaden hawwe laat.