Auto-modellering yn 3ds Max

Anonim

Auto-modellering In3SD Max Logo

3DS Max is in programma dat wurdt brûkt foar in soad kreative taken. Dêrnei wurdt it sawol visualisaasje makke fan arsjitektoanyske objekten en tekenfilms en animearre fideo's. Derneist kinne 3D Max jo kinne útfiere in trije-dimensjoneel model fan hast alle kompleksiteit en it nivo fan detail.

In protte spesjalisten dy't dwaande binne mei trije-dimensjonale grafiken Meitsje krekte auto-modellen oan. Dit is in earlik spannende besetting, dat, trouwens kin jo helpe om jild te meitsjen. Kwalitatyf oanmakke Auto-modellen binne yn 'e fraach nei Visualizers en fideo-yndustry.

Yn dit artikel sille wy yn 'e kunde komme mei it proses fan it modellerjen fan in auto yn 3DS Max.

Auto-modellering yn 3ds Max

Tarieding fan boarnemateriaal

Nuttige ynformaasje: Hot-toetsen yn 3DS Max

Jo hawwe besletten oer hokker auto jo wolle simulearje. Sadat jo model de maksimale oerienkomst hat mei it orizjineel, sykje de krekte tekeningen fan 'e auto-projeksjes op it ynternet. Op har sille jo alle dielen fan 'e auto simulearje. Derneist, bewarje safolle detaillearre foto's fan 'e auto mooglik om jo model te kontrolearjen mei de boarne.

3DDS MAX útfiere en set de tekeningen yn as eftergrûn foar modellering. Meitsje in nije materiaal bewurker fan materialen en tawize de tekening as diffuseaart. Teken it fleantúchobjekt en tapasse der in nij materiaal oan.

Folgje de proporsjes en grutte grutte. Modellen fan objekten rinne altyd op 1: 1.

Auto modellering 1.

Simulaasje fan 'e húsfesting

By it oanmeitsjen fan in auto-lichem is jo haadtaak om in polygonale mesh te simulearjen, dy't it oerflak fan 'e saak sil werjaan. It is genôch om allinich de juste of de linker de helte fan it lichem te simulearjen. Tapasse dan de symmetry-modifikaasje oan en beide de helte fan it auto sil symmetrysk wurde.

De skepping fan it lichem is it maklikst om te begjinnen fan 'e wielen bôgen. Nim it ark "CYLINDER" en tekenje it oan 'e grutte fan' e foarsinkingsbôge. Konvertearje it objekt yn bewurkbere poly, doe, troch it kommando "ynfoegje", meitsje ynterne gesichten oan en wiskje ekstra polygoanen. De resultearjende punten binne strak ûnder de tekening manuell. It resultaat moat útwurkje, lykas yn 'e skermprint.

Auto modellering 2.

Twa bôgen yn ien objekt mei it taheak-ark en ferbine de tsjinoerstelde fersen troch de Bridge-kommando. Ferpleatse de roasterpunten om de auto geometry te werheljen. Sadat de punten net boppe har fleantugen geane, brûk de rângids yn it menu fan it rêdske roaster.

Auto modellering 3.

Auto modellering 4.

Troch it tapassen fan de "Connect" en "Swift Loop" Tools, snij it roaster op sa'n manier dat syn gesichten tsjinoersteld binne tsjinoer de doarren fan 'e doarren, drompels en loftneders.

Selektearje de ekstreme rânen fan it resultearjende roaster en kopiearje se troch de Shift-toets te klampen. Sa skeakelt it it gebou fan it auto-lichem út. It gesicht ferpleatse en roasterpunten yn ferskate rjochtingen meitsje racks, kap, bumper en auto dak. Combinearje punten mei de tekening. Brûk de stienfodifikaasje fan Turbosmooth om it roaster te glêdjen.

Auto modellering 5.

Ek, mei help fan polygonale modellering fan polygonale dielen fan 'e bumper, spieler, doarren, doarhandgrepen, útlaatpipen en in radiator grille wurde oanmakke.

Auto modellering 6.

As it lichem folslein taret is, set it de dikte fan 'e "Shell"-modifikaasje en simulearje it ynterne folume, sadat de auto net transparant liket.

Auto modellering 7.

Auto-ramen wurde oanmakke mei de ark "rigel". Nodal Dots moatte moatte wurde ôfstimd mei de rânen fan 'e iepeningen yn hantlieding en tapasse it "oerflak" Modifier.

Auto modellering 8.

As gefolch fan alle hannelingen dien, soe it dit lichem moatte útdraaie:

Auto modellering 9.

Mear oer Polygonale modeling: Hoe te ferminderjen it oantal polygoanen yn 3DS Max

Pleatsmodellen

De oprjochting fan koplampen bestiet út twa trije stadia - modellering, direkt, ferljochte apparaten, transparant oerflak fan it kopljocht en syn binnenste diel. Mei help fan de tekening en foto's fan 'e auto, meitsje ljochten mei it "bewurkbere poly" basearre op' e silinder.

It oerflak fan 'e kopljocht wurdt oanmakke mei it ark "fleantúch", omboud ta it roaster. Slide it roaster nei it ark "Ferbine" en ferpleatse de punten, sadat se it oerflak foarme hawwe. Selektearje, meitsje in binnenste oerflak fan it kopljocht.

Auto modellering 10.

Modellen fan tsjillen

Model it tsjil kin begjinne fan 'e skiif. It is makke op basis fan 'e silinder. Tawize it it oantal gesichten 40 en konvertearje nei in polygonale roaster. Wiel spoers sille wurde simulearre út polygonen dy't de cilinder-dekking foarmje. Brûk it ekspertemandram om de ynterne dielen fan 'e skiif te drukken.

Auto modellering 11.

Nei it meitsjen fan it roaster Tawize it turbosmooth modifierobjekt. Meitsje in ynterne skiif in ynterne skiif oan mei befestige nuten.

Auto modellering 12.

It tsjilbân wurdt makke troch analogy mei de skiif. Earst moatte jo in silinder meitsje, mar hjir sil it allinich genôch wêze oant acht segminten. It kommando "ynfoegje", meitsje in holte yn 'e bân yn en tawize it "Turbosmoot". Pleats it krekt om 'e skiif.

Auto modellering 13.

Foar grutter realisme, simulearje yn it tsjil yn it braken systeem. Opsjoneel kinne jo in auto ynterieur meitsje, de eleminten wêrfan sil sichtber wêze fia de finsters.

Auto modellering 14.

Úteinlik

Yn it bedrach fan ien artikel is it lestich in lestige proses fan auto-polygonale modellering te beskriuwen, sadat wy in pear algemiene prinsipes jouwe foar it meitsjen fan in auto en syn eleminten.

1. Foegje altyd in gesicht ta oan 'e rânen fan it elemint, sadat de geometry minder wurdt deformeare as gefolch fan smoothing.

2. Yn objekten dy't ûnderwurpen binne oan smoothing, lit Polygoanen net tastean mei fiif of mear punten. Polygoanen fan trije en fjouwer punt binne goed glêd.

3. Kontrolearje it oantal punten. As jo ​​foarby binne, brûk dan it kommando "weld" om se te kombinearjen.

4. Te sofistike objekten brekke yn ferskate komponinten en simulearje se apart.

5. By it ferpleatsen fan 'e punten yn it oerflak, brûk de rânlieding.

Lês op ús webside: Programma's foar 3D-modellering

Dat, yn 't algemien liket it proses fan modellering de auto. Begjin te oefenjen, en jo sille sjen hoe spannend dit wurk kin wêze.

Lês mear