Kuinka tehdä sarjakuva tietokoneessa

Anonim

Kuinka tehdä sarjakuva tietokoneessa

Sarjojen luominen on melko monimutkainen ja huolellinen prosessi, joka on nyt paljon yksinkertaistettu tietotekniikan ansiosta. On olemassa monia ohjelmistoja, joiden avulla voit luoda eri monimutkaisuuden animaation. Erilliset ratkaisut on tarkoitettu aloitteleville käyttäjille, mutta monet tällaiset ohjelmistot keskittyvät ammatilliseen animaatioon. Osana tämän päivän artikkelia haluamme puhua kolmesta ohjelmasta, joiden avulla voit toteuttaa tehtävän.

Luo animaatio tietokoneeseen

Sopimuksen valinta on yksi tärkeimmistä näkökohdista muodostuksen alussa animaation alalla, koska ratkaisut ovat todella paljon, ja jokainen niistä tarjoaa käyttäjille täysin erilaiset työkalut ja toiminnot. Moho on esimerkiksi keskittynyt yksinkertaisen 2D-sarjakuvaan, mutta Autodesk Mayan avulla voit luoda kolmiulotteisen merkin, järjestää realistisen kohtauksen ja konfiguroida fysiikan. Tämän vuoksi on suositeltavaa ensin tutustua työkaluihin ja valitse sitten optimaalinen.

Tapa 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony on yksi näyteanimaation suosituimmista ohjelmista. Sen etu on se, että aloittelevat käyttäjät yksinkertaisesti hallitsivat ja tarjoaa myös monimutkaisia ​​lisämoduuleja, mikä mahdollistaa tällaisten hankkeiden tuottamisen. Tänään keskitymme tähän kokoonpanoon ja analysoimme yksinkertaisen esimerkin sarjakuvan luomisesta.

  1. Harkitse kehyksen animaation luomista. Suoritamme ohjelmaa ja ensimmäinen asia, jonka teemme piirtämään sarjakuva, luo kohtaus, jossa se tapahtuu.
  2. Uuden projektin luominen Ton Boom Harmony -ohjelmassa

  3. Kun olet luonut kohtauksen, ilmestimme automaattisesti yhden kerroksen. Katsotaanpa sitä "tausta" ja luoda tausta. Suorakulmion työkalu piirustaa suorakulmion, joka menee hieman kohtauksen reunoista ja "maalien" avulla, tee täyttö valkoisella.
  4. Jos et löydä väripalettia, aivan alan löytäminen "Väri" Ja laajenna kirjanmerkki "Palettes".

    TOON Boom Harmony -ohjelman päävälineiden kuvaus

  5. Luo pallohyppy animaatio. Tehdä tämä, tarvitsemme 24 kehystä. Aikajanalla näemme, että meillä on yksi kehys taustalla. On välttämätöntä venyttää tämä kehys kaikille 24 kehykselle.
  6. 24 kehyksen asentaminen animaatiolle ohjelmassa Toon Boom Harmony

  7. Luotaan nyt toinen kerros ja soita se "Sketch". Siinä huomataan pallon hyppyn ja likimääräisen sijainnin jokaiselle kehykselle. On toivottavaa tehdä kaikki merkit tehdä eri värejä, kuten tällaisella luonnoksella on paljon helpompi luoda sarjakuvia. Aivan kuten tausta, venytimme 24 kehyksen luonnoksen.
  8. Animaatioradan luominen toon Boom Harmony

  9. Luo uusi kerros "maa" ja piirrä maa harjalla tai lyijykynällä. Jälleen, venytämme kerroksen 24 kehyksellä.
  10. Maapallon luominen animaation tonniin Boom Harmony -ohjelmassa

  11. Lopuksi, siirry pallon piirustukseen. Luo "pallo" -kerros ja korosta ensimmäinen kehys, jossa piirtää pallon. Seuraavaksi siirry toiseen kehykseen ja samassa kerroksessa piirrämme toisen pallon. Piirrä siis kullekin kehykseen pallon sijainti.
  12. Värityskytkennän aikana harjalla ohjelma katsoo, että ääriviivoja ei ollut ulkonemista.

    Pallon sijainti animaation ohjelmassa Toon Boom Harmony

  13. Nyt voit poistaa luonnoskerroksen ja tarpeettomat kehykset, jos sellainen on. Se on pysäytys ja tarkistaa luotu animaatio.
  14. Toon Boom Harmony -ohjelman animaation loppuun saattaminen

Tässä oppitunnissa on ohi. Osoitimme toon Boom Harmonyin yksinkertaisimmat ominaisuudet. Opi ohjelma edelleen, ja ajan myötä työsi on paljon mielenkiintoisempi.

Tapa 2: Moho

Moho (aiemmin Anime Studio Pro) on yksi suosituimmista ohjelmista, joiden avulla voit luoda kaksiulotteisen animaation jopa aloitteleville käyttäjille. Työkaluja on toteutettu siten, että ammattilaiset ja aloittelijat tuntevat olonsa mukavaksi luovan prosessin aikana. Tämä säännös koskee maksua, mutta kokeiluversio riittää hallitsemaan kaikki toiminnot ja selvittää, miten voit tehdä animaation Mohoon.

Tarjoamme perehdyttää pienen opetuksen, joka osoittaa helpoin animaatiomenetelmä, esimerkissä yksi merkki valmiista kuvioista. Kaikki toimet näyttävät tästä:

  1. Mohon rekisteröinnin jälkeen ja asentamisen jälkeen luo uusi projekti "Tiedosto" -valikon kautta ja sisällyttää myös aloittelijoille helpompi tutustua kaikkiin läsnäoleviin.
  2. Uuden projektin luominen MOHO-animaatioohjelmassa

  3. Paneelissa oikealla näet erillisen painikkeen, joka vastaa kerroksen lisäämisestä. Sen kautta voit lisätä kuvan, musiikin tai muun kohteen projektiin. Lisää yksinkertainen tausta.
  4. Siirtyminen lisäämällä kuva taustalle MOHO-ohjelmassa

  5. Kun "Kuva" -kerros on valittu, lisäikkuna avautuu, jossa sinun on ensin valittava tiedosto, määritä sen koot pikseleissä ja napsauta "Luo" -painiketta. Moho tukee kaikkia suosittuja kuvia, ja voit myös sopia laajentumiseen.
  6. Lisäämällä kuva taustalle Moho-ohjelmassa

  7. Taustan lisäämisen jälkeen näet, että se alkoi näyttää pienimmän kerroksena. Määritä kuvan koko ja sijainti MOVE-työkalulla.
  8. Taustakuvan asettaminen MOHO-ohjelman työtilaan

  9. Napsauta Miehen kuvakepainiketta, jos haluat lisätä valmiin merkin kirjastosta. Muussa tapauksessa sinun on luotava luku itsenäisesti, piirtämällä kaikki liikkuvat luut ja määrittävät riippuvuudet, jotka jättävät paljon aikaa. Emme puhu siitä tänään, mutta käytämme vain helpoin esimerkkiä.
  10. Siirtyminen hankkeen lisäämiseen MOHO-ohjelmassa

  11. Hahmoneditorissa voit valita ruumiinsa, jalkojen ja käsien mittasuhteet siirtämällä vastaavia liukusäätimiä. Kaikki muutokset näkyvät välittömästi oikealla olevan esikatselu-näytöllä.
  12. Liukusäätimet muodostavat vakiomerkin Mohosta

  13. Lisäksi voit valita toisen valmiin merkin, siirtyä välilehdet kasvojen, vaatteiden ja liikkeiden kokoonpanolla, ja myös toinen liukusäädin, jonka avulla voit katsella kaikenlaisia ​​merkkejä. Kiinnitä huomiota "Vie kaikki näkymät" -painikkeeseen. Jos se on rasti, niin merkki lisätään hankkeeseen, jolla on mahdollisuus muuttaa sen tyyppiä.
  14. MOHO-ohjelman lisämerkin merkkien asetukset

  15. Loppuun lisäämällä työtilaan työtilaan, käytä sitä, jos haluat siirtää sitä, muuttaa tai kulmaa.
  16. Aseta kuvan koko ja sijainti MOHO-ohjelmassa

  17. Katso sitten paneeli kerroksilla. Jokainen luonne on korostettu erillisessä merkkijonossa. Aktivoi yksi niistä tyypeistä, jotka toimivat tietyssä paikassa. Esimerkiksi alla olevassa kuvakaappauksessa näet 3/4 näkymän.
  18. Valikoima merkkityyppien kautta kerrosten kautta MOHO-ohjelmassa

  19. Kun olet valinnut vasemman paneelin kerrosta, työkalu näyttää vastuusta liikkuvista luista. Sen avulla voit valita yhden lisätyn luun siirtämiseen. Tämä luo animaation vaikutuksen - korostat esimerkiksi käden, siirrä se tiettyyn asentoon, ota sitten jalka tai kaula, luo kävellä tai hypätä.
  20. Merkki luun ohjaustyökalu mohoon

  21. Kaikki liikkeet on kiinnitettävä aikajanalle niin, että pelataan kaunis animaatio. Koska tila on kytketty päälle aloittelijoille, alareunassa on jo useita näppäimiä (animaatiopisteitä), jotka yhdessä muodostavat lisätyn kuvan vaiheet. Voit poistaa ne luoda oman projektin tyhjästä.
  22. Hahmon animaation korjuuden poistaminen MOHO-ohjelmassa

  23. Valitse kuva, siirry tiettyyn kehykseen, esimerkiksi 15, siirrä luut haluttuun asentoon, yrittäen toistaa liikkeitä. Sitten avain luodaan (se näkyy pisteenä). Siirrä liukusäädintä edelleen, esimerkiksi 24 kehyksessä, luo uusi muoto muuttuu. Toista tällaiset vaiheet, kunnes animaatio on valmis.
  24. Manuaalinen luominen merkki animaatio Mohossa

  25. Kaikkien muotojen ja tuotteiden animaation päätyttyä mene projektin vientiin "Tiedosto" -valikon kautta.
  26. Siirtyminen vientiin valmiina sarjakuva MOHO-ohjelman kautta

  27. Valitse kuvakkeet, määritä formaatti ja laatu, aseta nimi ja kansio vientille, napsauta "OK". Huomioithan, että esittelyssä ei ole kykyä tallentaa valmis projekti.
  28. Vientivalmisteen sarjakuva Moho-ohjelmassa

Yllä olevassa yläosassa on esimerkki yksinkertaisen animaation luomisesta Moho-ohjelmistossa. Tämä opas ei ole tarpeen havaita täydellisen oppitunnin, jonka avulla voit hallita tämän ohjelmiston toimivuutta. Halusimme vain osoittaa ohjelmiston yleiset mahdollisuudet, jotta voisitte ymmärtää, onko se syytä harkita sitä tärkein työkalu ammatilliseen tai amatööri-animaatioon. Tietenkään meillä ei mainita paljon hyödyllisiä ominaisuuksia ja hetkiä, mutta paljon aikaa jättää kaiken tämän lisäksi, kaikki on jo pitkään näytetty tekstillä tai video-opetusohjelmissa, jotka ovat saatavilla ilmaiseksi Internetissä.

Tapa 3: Autodesk Maya

Asetamme keinon Autodesk Maya viimeisessä paikassa, koska tämän sovelluksen toimivuus keskittyy ammattimaiseen mallinnukseen ja animaatioon. Siksi ystävät ja ne, jotka haluavat yksinkertaisesti luoda oman sarjakuvan, tämä säännös ei sovi - liikaa aikaa ja vaivaa tarvetta ymmärtää, miten työskennellä hankkeiden kanssa. Haluamme kuitenkin kertoa perusperiaatteesta luoda animaatiota niille, jotka haluavat vakavasti osallistua tässä tapauksessa.

Sinun pitäisi aloittaa sillä, että Autodesk Maya on kokeiluversio kolmekymmentä päivää. Ennen lataamista voit luoda tilin sähköpostitse, jossa sitoa säännöstä. Asennuksen aikana lisäosia kysytään, ja niillä on paljon tilaa tietokoneella. Koska suosittelemme sitä yksityiskohtaisesti näiden työkalujen työn tutkimiseen ja vain siirtymään niiden asennukseen. Nyt otamme Mayan tärkeimmät työympäristön ja esittelemme esimerkin animaatiosta:

  1. Säännön ensimmäisen käynnistämisen jälkeen sinun on luotava uusi kohtaus "Tiedosto" -valikon kautta.
  2. Luodaan uusi kohtaus animaatiolle Autodesk Maya -ohjelmassa

  3. Nyt kävelemme tilan tärkeimpien elementtien kautta. Yläosassa näet paneelin erilaisilla välilehdillä, jotka ovat vastuussa muotojen lisäämisestä, niiden muokkauksesta, veistoksista, rendustamisesta ja animaatiosta. Kaikki tämä on hyödyllistä kohtauksen luomisen aikana. Vasemmalla näytetään perusobjektin hallintatyökalut. Keskellä on itse kohtaus, johon kaikki perustoimet tapahtuvat. Pohjassa on aikajana, jossa on käsivaraus, jossa animaationäppäimet havaitaan.
  4. Tärkeimmät elementit työympäristön Autodesk Maya -ohjelmassa

  5. Ennen kuin aloitat animaation, suosittelemme vahvistamaan vakioasetuksen muuttamista. Napsauta Specked-painiketta ja määritä "24 FPS x 1" "Toistonopeus". Tämä toimenpide vaaditaan liikkuvien elementtien sileyden varmistamiseksi, koska oletusmoottori antaa mahdollisimman suuren määrän kehyksiä sekunnissa.
  6. Kehystoiston mukauttaminen Autodesk Maya -ohjelmassa

  7. Nyt emme vaikuta mallinnukseen ja veistokseen, koska artikkelin aiheena ei ole tätä, ja tutkii sitä paremmin täysimittaisten ammatillisten kursseiden avulla, missä he selittävät kaikki tällaisen työn hienovaraisuudet. Siksi ota välittömästi abstrakti kohtaus ja käsittelemme yksinkertaista animaatiota pallon liikkuvuudesta. Laita juoksija alkuperäiseen kehykseen, valitse pallo työkaluun siirtämiseen ja käyttöön automaattisen näppäimen toiminnon päälle (asennon siirtämisen jälkeen sijainti tallennetaan välittömästi).
  8. Aloitus Animaatio Autodesk Maya -ohjelmassa

  9. Siirrä liukusäädin tiettyyn kehykseen ja vedä pallo hieman napsauttamalla tarvittavaa akselia (X, Y, Z).
  10. Autodesk Maya -ohjelman animaation siirtäminen

  11. Suorita samat toiminnot kaikkien muiden elementtien kanssa, kunnes koko kohtaus on valmis. Pallon tapauksessa sinun ei pidä unohtaa, että sen pitäisi pyöriä pitkin sen akselia. Tämä tehdään käyttämällä vierekkäistä työkalua vasemmanpuoleisessa ruudussa.
  12. Animaation täyttäminen Autodesk Maya -ohjelmassa

  13. Seuraavaksi siirry "Renderointi" -välilehdelle ja aseta valon lampun tai esimerkiksi aurinkoon. Pörssi on määritetty itse kohtauksen mukaan. Tämä on myös ilmoitettu ammattimaisissa kursseissa, koska varjojen syksy ja kuvan yleinen käsitys riippuu valon rakentamisesta.
  14. Valon lisääminen vaiheessa Autodesk Maya -ohjelmassa

  15. Animaation päätyttyä laajentaa "Windows", valitse Työtilat-osio ja siirry Render-ikkunaan.
  16. Siirtyminen projektiin, joka tekee Autodesk Maya -ohjelmassa

  17. Tässä työympäristössä kohtauksen ulkonäkö on konfiguroitu, tekstuurit, ulkoinen ympäristö käsitellään ja lopulliset valoasetukset suoritetaan. Jokainen parametri täältä valitaan erikseen käyttäjäpyyntöihin ja kohtauksen monimutkaisuuteen.
  18. Hankkeen tekeminen Autodesk Maya -ohjelmassa

  19. Kuinka lopettaa renderointi, siirry vientitilaan "Tiedosto" -valikon kautta.
  20. Siirtyminen hankkeen säilyttämiseen Autodesk Maya -ohjelmassa

  21. Tallenna projekti oikeaan paikkaan ja kätevä muoto.
  22. Hankkeen tallentaminen ohjelmaan Autodesk Maya

Toistamme, että nykypäivän materiaalin puitteissa halusimme vain osoittaa yleisen kuvan amatööri- ja ammattimaisten ratkaisujen työstä piirrettyjen luomiseen. Tietenkin monia näkökohtia jäänyt, koska yksityiskohtaiset perehdyttäminen kaikkiin toimintoihin ottaisi liian paljon aikaa, eikä kaikki tarvitse sitä. Vastineeksi suosittelemme perehtyneitä ohjelmistojen kehittäjien oppitunneista, joiden avulla voit siirtää tien työskennellä tällaisten monimutkaisten työkalujen kanssa. Kaikki tarvittavat tiedot löytyvät seuraavista linkeistä materiaaleista.

Moho-animaatio-ohjelmistovideoita ja opetusohjelmia

Mayan opetusohjelmat.

Edellä olet tutustunut vain kolmella käytettävissä olevalla vaihtoehdoilla, joiden avulla voit luoda erilaisia ​​vaikeuksia. Internetissä on vielä monia samanlaisia ​​ohjelmistoja, jotka tarjoavat erilaiset toiminnot ja työkalut. Toinen kirjoittaja erillisessä artikkelissa loi luettelon tällaisen ohjelmiston parhaista edustajista. Lisäksi on olemassa online-palveluja, jotka on suunniteltu nimenomaan animaatiolle. Niiden kanssa voit myös lukea napsauttamalla alla olevaa linkkiä.

Katso myös:

Parhaat ohjelmat sarjakuvien luomiseen

Luo sarjakuva verkossa

Lue lisää