Kolmiulotteisten tulostusten tulostimet ovat yhä helpommin, ne hankkivat myös tavalliset käyttäjät, jotka haluavat hallita tätä tekniikkaa. Jotkut eivät ole tyytyväisiä Internetistä ladattujen valmiiden mallien painatukseen, joten niitä pyydetään luomaan oman projektinsa. Tehtävä toteutetaan erikoisohjelmistolla ja vaatii pinnallisen tai syvällisen tietämyksen tällaisen ohjelmiston toimivuudesta, joka riippuu käyttäjän vaatimuksista malliin.
Menetelmä 1: Sekoitin
Blender on ensimmäinen ohjelma, jonka pääasiallinen tarkoitus on luoda 3D-malleja jatko-animaatiolle tai sovellukselle eri tietotekniikan eri alueilla. Se koskee maksutta ja sopii aloitteleville käyttäjille, jotka ensin kohtasivat tällaisia sovelluksia, joten se vie tämän kannan. Katsotaan lyhyesti menettelyä mallin valmisteluun askel askeleelta aloittamalla itse työkalun asetukset.Vaihe 1: Valmistelevat toimet
Tietenkin sekoittimen aloittamisen jälkeen voit heti aloittaa perehtyä käyttöliittymään ja mallien kehittämiseen, mutta ensinnäkin on parempi kiinnittää huomiota valmistelutoimiin työympäristön määrittämiseksi 3D-tulostimen ulkoasulle. Tämä toiminta ei vie paljon aikaa ja vaatii vain muutamia parametreja.
- Jos haluat aloittaa, valitse ulkonäöparametrit ja kohteiden sijainti, joka siirtyy pois henkilökohtaisista tarpeista.
- Pika-asennusikkunan seuraavassa osassa näet eri malleja työn aloittamiseen ja viittaus lähteisiin, joissa on käyttökelpoisia ohjelmistoja. Sulje tämä ikkuna siirtyäksesi seuraavaan kokoonpanovaiheeseen.
- Löydä oikealla olevalla paneelilla "Scene" -kuvake ja napsauta sitä. Painikkeen nimi näkyy muutamassa sekunnissa, kun kohdistin ohjataan.
- Luo luokassa näkyy yksiköiden lohko.
- Asenna metrinen mittausjärjestelmä ja aseta asteikko "1". Tämä on välttämätöntä, jotta kohtausparametrit siirretään 3D-tulostustilaan oikeassa muodossa.
- Kiinnitä nyt huomiota ohjelman yläpaneeliin. Siirrä kohdistin "Muokkaa" ja näyttöön tulevan ponnahdusvalikon päälle, valitse "Asetukset".
- Siirry asetusikkunassa "Lisää-käyttöönottoihin".
- Aseta ja aktivoi kaksi pistettä nimeltä Mesh: 3D-Print Toolbox ja Mesh: Looptools.
- Varmista, että valintaruudut on kiinnitetty onnistuneesti ja jättäen sitten tämän ikkunan.
Lisäksi suosittelemme kiinnittämään huomiota muihin kokoonpanoihin. Täällä voit määrittää ohjelman ulkoasun, muuttaa käyttöliittymän elementtien sijaintia, muuttaa ne tai poistaa ne lainkaan. Kun kaikki nämä toimet on suoritettu seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 2: Kolmiulotteisen esineen luominen
Mallinnus on tärkein prosessi, jolla luodaan projekti tulostettavaksi asianmukaisiin laitteisiin. Tämä aihe käsitellään kunkin käyttäjän kanssa, joka haluaa itsenäisesti työskennellä eri kuvissa ja esineillä. Tällöin sinun on kuitenkin tutkittava melko suuri tietojen muodostuminen, koska tehosekoitinfunktionaalisuus on niin valtava, että vain kaikkein perusarvo ymmärtää intuitiivisesti. Valitettavasti nykypäivän artikkelin muoto ei salli jopa pienen osan kaikista tiedoista ja ohjeista, joten suosittelemme viittaamaan venäjän virallisiin asiakirjoihin, joissa kaikki tiedot on jaettu luokkiin ja kuvataan yksityiskohtaisessa muodossa. Voit tehdä tämän napsauttamalla seuraava linkkiä.
Siirry viralliselle sekoittimen dokumentaatiolle
Vaihe 3: Hankkeen tarkistaminen yleisten suositusten noudattamiseksi
Ennen mallin työn suorittamista suosittelemme olemaan tekemättä tärkeimpiä näkökohtia, jotka olisi suoritettava hankkeen optimoimiseksi ja sen oikean tulostuksen varmistamiseksi tulostimessa. Ensinnäkin varmista, että mikään pinnoista ei ole päällekkäin toisiaan. Niiden pitäisi tulla vain kosketuksiin, muodostaen yhden esineen. Jos jonnekin tapahtuu puitteiden ulkopuolella, ongelmilla on todennäköisesti kuvan laatu, koska pienen tulostusvirhe tapahtuu virheellisesti toteutetussa paikassa. Mukavuuden vuoksi voit aina käynnistää läpinäkyvän verkon näytön jokaisen rivin ja kentän tarkistamiseksi.
Seuraavaksi käsitellään polygonien määrän vähenemistä, koska suuri määrä näitä elementtejä vain keinotekoisesti vaikeuttaa itseään ja estää optimoinnin. Tietenkin välttää ylimääräisiä monikulmioita, kun luodaan itseään, mutta ei aina ole mahdollista tehdä tätä nykyisessä vaiheessa. Mikä tahansa tapa optimoida on saatavilla sinulle, mikä on myös kirjoitettu asiakirjoihin ja kuvaa riippumattomien käyttäjien koulutusmateriaalia.
Nyt haluamme mainita ja ohut linjat tai siirtymät. Kuten tunnetaan, suutinlla itsessään on tietty koko, joka riippuu tulostimen mallista ja muovi ei ole luotettava materiaali. Tämän vuoksi on parempi välttää hyvin ohuiden elementtien läsnäolo, joka teoriassa ei välttämättä toimi kaikissa tulosteissa tai on erittäin hauras. Jos tällaiset hetket ovat läsnä projektissa, lisää niitä, lisää tukea tai jos mahdollista, päästä eroon.
Vaihe 4: Hankkeen vienti
Tulostusmallin valmistuksen lopullinen vaihe vienti se sopivaan STL-muotoon. Se on tämäntyyppinen data, jota tukee 3D-tulostimet ja ne tunnistetaan oikein. Mitään renderointi- tai lisäkäsittelyjä ei voida suorittaa, jos hankkeelle on jo osoitettu värit tai yksinkertaiset tekstuurit.
- Avaa "Tiedosto" -valikko ja siirrä vientiä.
- Näyttöön tulevassa ponnahdusikkunassa valitse "STL (.STL)".
- Määritä paikka siirrettävissä tai paikallisessa mediassa, aseta mallin nimi ja napsauta "Vie STL".
Hanke säästyy välittömästi ja helposti muiden toimien suorittamiseksi. Nyt voit lisätä USB-muistitikun tulostimeen tai liittää sen tietokoneeseen nykyisen tehtävän suorittamisen suorittamiseksi. Emme anna neuvoja siitä, miten määrität, koska ne ovat puhtaasti yksilöitä kullekin laitteiden malliselle ja selkeästi kirjoitetaan ohjeissa ja erilaisissa asiakirjoissa.
Tapa 2: Autodesk Fusion 360
Seuraava ohjelma nimeltä Autodesk Fusion 360 on saatavilla ilmainen yksityinen käyttö koko vuoden ajan, joten sopii yksinkertaisten mallien hallitsemiseen ja luomiseen tulostamaan ne tulevaisuudessa olemassa oleviin laitteisiin. Päätimme tehdä periaatteen periaatteesta tähän suuntaan samalla tavoin kuin tehosekoittimella, joten luotiin vaiheittaisen divisioonan.Lataa Autodesk Fusion 360 virallisesta sivustosta
Vaihe 1: Valmistelevat toimet
Autodesk Fusion 360: ssa sinun ei tarvitse itsenäisesti aktivoida työkalurivit tai valita joitakin epätavallisia parametreja. Käyttäjä olisi vain tarkistettava oikeassa projektimittarilla ja tarvittaessa muuttaa lajin osapuolten ominaisuuksia, joita tapahtuu:
- Autodesk Fusion 360 lataamisen ja asentamisen jälkeen virallisesta sivustosta ensimmäinen käynnistys tapahtuu. Alkuperäisiä ikkunoita ei näytetä, joten uusi projekti luodaan automaattisesti. Kiinnitä huomiota "selaimeen", joka sijaitsee pääpaneeleissa vasemmalla. Valitse tässä osassa "Asiakirjan asetukset".
- Siirry muokataksesi "yksiköt" -tiedostoa, jos vakioarvo millimetreinä ei sovi sinulle.
- Valitse oikealla olevalla kentällä optimaalinen ulottuvuusyksikkö, jonka haluat seurata koko vuorovaikutus-ajan projektin kanssa.
- Tämän jälkeen tutustu otsakkeeseen "Nimetyt näkymät" ja "alkuperä". Täällä voit nimetä kummankin puolen henkilökohtaisilla asetuksilla ja määrittää työtilan akseleiden näytön.
- Varmista, että tila "Design" on valittuna, koska on olemassa, että kaikkien esineiden ensisijainen luominen tapahtuu.
Vaihe 2: Tulostusmallin kehittäminen
Jos olet kohdannut manuaalisen mallin kehittämisen Autodesk Fusion 360: n avulla, sinun on tutkittava tätä ohjelmaa pitkään tai ainakin perehtyä perusasioiden kanssa. Aloitetaan katsomaan yksinkertaista esimerkkiä muotojen lisäämisestä ja niiden koon muokkaamisesta.
- Avaa "Luo" -luettelo ja lue käytettävissä olevat lomakkeet ja esineet. Kuten voidaan nähdä, on kaikki tärkeimmät luvut. Napsauta vain yksi niistä, kun haluat lisätä.
- Tutustu lisäksi muihin yläosassa sijaitseviin kohteisiin. Tärkein tila on modifioijilla. Mukaan niiden kuvakkeiden suunnittelun mukaan vain ymmärrettäviä, joista he reagoivat. Esimerkiksi ensimmäinen modifioija syrjäyttää osapuolet, toinen kierros, ja kolmas luo hemmottelua.
- Kun olet lisännyt objektin muotoja työtilaan, vivut näkyvät siirtämällä, mitkä kummankin sivun koot tapahtuvat.
- Kun säädät, katso erillistä kentätä mitat. Voit muokata sitä itse asettamalla tarvittavat arvot.
Tietoja pääominaisuuksista seuraa, kenelle on välttämätöntä, olemme jo puhuneet tehosekoittimesta, joten emme lopeta jälleen. Sen sijaan suosittelemme tarkastelemaan jäljellä olevia vuorovaikutusta Autodesk Fusion 360: n kanssa lukemalla sivuston viralliset asiakirjat hallitsemaan paitsi primitiivien luomisen, mutta myös esineitä ovat paljon suurempia monimutkaisuutta.
Siirry Autodesk Fusion 360 -dokumentaatioon
Vaihe 3: Tulosta valmistelu / asiakirjan säästäminen
Osana tätä vaihetta kerrotaan kahdesta eri toiminnasta, jotka liittyvät suoraan 3D-tulostukseen. Ensimmäinen on lähettää tehtävä välittömästi käytetyn ohjelmiston kautta. Tämä vaihtoehto sopii vain niissä tilanteissa, joissa itse tulostin voidaan liittää tietokoneeseen ja tukee viestintää tällaisen ohjelmiston kanssa.
- Aktivoi "Tiedosto" -valikossa 3D-tulostuskohde.
- Oikealla näkyvät lohko, jossa on asetukset. Täällä sinun tarvitsee vain valita itse tulostuslaite, tarvittaessa - Ota esikatselu ja suoritettava tehtävän suorittaminen.
Kuitenkin nyt suurin osa standarditulostuslaitteista tukee edelleen vain flash-asemia tai toimia yksinomaan merkkituotteella, joten tarvetta ylläpitää esine esiintyy paljon useammin. Tämä tehdään näin:
- Napsauta samassa ponnahdusvalikossa "Tiedosto", "Vie" -painiketta.
- Laajenna "Tyyppi" -luettelo.
- Valitse OBJ-tiedostot (* OBJ) tai "STL-tiedostot (* .stl)."
- Tämän jälkeen aseta paikka tallentaaksesi ja napsauttamalla "Vie" -painiketta.
- Odottaa lopettamaan varastoinnin. Tämä prosessi ottaa kirjaimellisesti muutaman minuutin.
Jos tällainen vienti päättyi virheeseen, sinun on palautettava hanke uudelleen. Voit tehdä tämän napsauttamalla erityistä painiketta tai käytä Standard Ctrl + S -näppäintä yhdistelmää.
Tapa 3: SketchUp
Monet käyttäjät tuntevat luonnostelun keinona mallintamislohkoihin, mutta tämän ohjelmiston toimivuus on merkittävästi laajempi, joten sitä voidaan käyttää keinona työskennellä malleilla valmistettaessa 3D-tulostusta varten. SketchUp pääsi nykypäivän luetteloon helppoa tuontia jo valmiiksi tehdyistä vapaasta malleista muokkaamiseen ja tallentamiseen haluttuun muotoon. Ota vuorotellen vuorotellen kaikki tietohallinnon osat.Vaihe 1: Ensimmäinen käynnistää ja työskennellä malleilla
Ensin suosittelemme tutustumaan vuorovaikutuksen perusperiaatteeseen Sketchupin kanssa ymmärtämään tarkalleen, miten mallit lisätään ja hallinta. Seuraavaksi jätämme linkin ja koulutusmateriaalien, jos haluat tutkia tätä ratkaisua tarkemmin.
- Asennuksen ja käynnistämisen jälkeen sinun on liitettävä käyttäjätili napsauttamalla "Login" -painiketta. Jos aloitti kokeilujakson tuntemuksen, tästä vaiheesta ennen kuin se on päättynyt.
- Kun ikkuna avautuu, "Tervetuloa SketchUp" klikkaa "Yksinkertainen" siirtyäksesi työtilaan.
- Tämän ohjelman piirustusluvut suoritetaan samalla tavoin kuin muissa vastaavissa ratkaisuissa. Hiiri yli "Draw" -osion ja valitse mielivaltainen muoto.
- Sen jälkeen se asetetaan työtilaan ja samalla muokataan kokoaan.
- Yläosoitteiden jäljellä olevat painikkeet suorittavat muokkausvaihtoehdot ja ovat vastuussa muiden toimintojen suorittamisesta.
Kuten aiemmin sanomme, SketchUp-kehittäjät tarjoavat monia erilaisia koulutusmateriaaleja vuorovaikutuksessa tämän hakemuksen kanssa paitsi tekstimuodossa vaan myös YouTubessa. Voit tutustua kaikkiin tähän virallisella verkkosivustolla käyttämällä alla olevia viitteitä.
Mene lukemaan SketchUp-dokumentaatiota
Vaihe 2: Valmismallin lataaminen
Kaikki käyttäjät eivät halua luoda malleja itsenäisesti, jotka lähetetään tulevaisuudessa tulostamaan. Tällaisissa tapauksissa voit ladata valmiit projektin, muokata sitä ja sitten viedään sen sopivaan muotoon. Voit tehdä tämän käyttämällä virallista resurssia SketchUp-kehittäjiltä.
Siirry ladataksesi SketchUp-malleja
- Käytä yllä olevaa linkkiä päästäksesi sivuston pääsivulle etsimään malleja. Lisenssisopimus vahvistaa käyttöoikeussopimuksen.
- Seuraavaksi ehdotamme sisäänrakennettua hakutoimintoa luokan avulla nopeasti löytääksesi sopivan mallin.
- Lista Etsi vaihtoehto sekä kiinnitä huomiota lisäsuodattimiin.
- Kun olet valinnut mallin, se on vain napsauttamalla "Lataa".
- Suorita tuloksena oleva tiedosto Sketchupin kautta.
- Tarkastele mallia ja muokkaa sitä tarvittaessa.
Vaihe 3: Valmisprojektin vienti
Lopuksi on vain vienti lopullisen hankkeen viemiseen nykyiseen laitteeseen. Tiedät jo, missä muodossa sinun on tallennettava tiedosto ja se tehdään näin:
- Siirrä kohdistin "Tiedosto" -osioon - "Vie" ja valitse "3D-malli".
- Näyttöön tulevassa johtajaikkunassa olet kiinnostunut OBJ: stä tai STL-muodossa.
- Kun olet valinnut sijainnin ja muodon, se on vain napsauttamalla "vientiä".
- Vientitoiminta alkaa, jonka tila voidaan seurata itsenäisesti.
- Saat tietoja menettelyn tuloksista ja voit siirtyä tulostustehtävän suorittamiseen.
Vain olet oppinut kolmesta eri ohjelmasta 3D-mallinnuksessa, jotka sopivat, jotta voit luoda minkä tahansa tehtävän tulostettavaksi kolmiulotteisella tulostimella. On olemassa muita vastaavia ratkaisuja, joiden avulla voit tallentaa tiedostoja STL- tai OBJ-muodossa. Suosittelemme tutustumaan niiden luetteloon niissä tilanteissa, joissa edellä kuvatut ratkaisut eivät ole sopivia sinulle mistä tahansa syystä.
Lue lisää: 3D-mallinnusohjelmat
Tapa 4: Online-palvelut
Et voi ohittaa osapuolia ja erikoistuneita verkkosivustoja, joiden avulla voit luoda 3D-mallin lataamatta sovellusta, tallenna se haluttuun muotoon tai lähetä välittömästi tulostettavaksi. Tällaisten verkkopalvelujen toimivuus on huomattavasti huonompi kuin täysimittainen ohjelmisto, joten ne sopivat vain noviisi käyttäjille. Katsotaanpa esimerkki tällaisesta sivustosta.
Siirry Tinktercad-sivustoon
- Esimerkiksi valitsimme Tinkercadin. Napsauta yllä olevaa linkkiä päästäksesi sivustoon, johon napsautat painiketta "Aloita työ".
- Jos Autodesk-tili puuttuu, sen on luotava se avaamaan pääsy henkilökohtaiseen tiliin.
- Tämän jälkeen luo uuden projektin luomiseen.
- Työtilan oikealla puolella näet käytettävissä olevat luvut ja lomakkeet. Vetämällä ne lisätään koneeseen.
- Sitten kehon koko ja reikiä muokataan käyttäjän vaatimusten mukaisesti.
- Klikkaa projektin työn lopussa, klikkaa vientiä.
- Erillisessä ikkunassa näytetään 3D-tulostusmuodot.
- Sen valinnan jälkeen alkaa automaattinen lataus.
- Jos et halua ladata tiedostoa ja voit lähettää tehtävän tulostettavaksi, siirry 3D-tulostus-välilehteen ja valitse tulostin siellä.
- Ulkoiseen lähteeseen siirtyminen ja sitten tehtävän valmistelun ja suorittamisen prosessi käynnistetään.
Emme voi harkita ehdottomasti kaikkia suosittuja verkkopalveluja 3D-mallinnuksella, joten mainitsimme vain yhden parhaan ja optimoidun 3D-tulostuksen alla. Jos olet kiinnostunut tästä menetelmästä, etsi sivustoja selaimen läpi poimiaksesi optimaalisen vaihtoehdon.
Oli kaikki tietoa mallin luomisesta 3D-tulostimella, jonka halusimme kertoa yhden käsikirjan puitteissa. Seuraavaksi voit vain ladata tiedoston ohjelmiston valmistelussa, liitä tulostin ja käynnistä tulostus.
Lue myös: 3D-tulostinohjelmat