Kun NVIDIA pystysuuntainen synkronointi vaaditaan
On tarpeen ymmärtää käyttäjälle ensisijainen tavoite, kun se vaatii vertikaalisen synkronointitekniikan sisällyttämistä, koska joskus sillä on epätoivottava vaikutus pelien suorituskykyyn ja viiveellä. Tietoja tämän toiminnon negatiivisista ominaisuuksista kerrotaan toisessa artikkelissa verkkosivuillamme, jonka avulla voit lukea seuraavaan linkkiin.
Lue lisää: Suositukset pystysuuntaisen synkronoinnin irrottamiseksi
Kuitenkaan ei pidä ajatella, että tällä tekniikalla on vain negatiivinen puoli. On parasta sisällyttää kaikki videot innostuneista, jotka osoittavat samoja kehyksiä peleissä, kun ja irrotettu pystysuuntainen synkronointi on käytössä. Joten ymmärrät varmasti, mitä vaikutusta se on ja miten vaikuttaa tuottavuuteen peleissä. Yritetään kuvata toiminnon toimintaa sanoilla jakamalla useita tärkeimpiä näkökohtia.
- VSYNC, eli pystysuuntainen synkronointi, oletusarvo on käytössä sekä grafiikka-sovittimessa ja monissa peleissä. Tämä tehdään, koska aluksi toiminnon tarkoituksena on lisätä sileyttä ja poistaa pienet viivästykset. Useimmissa tapauksissa se toimii, mutta vaikuttaa FPS: n arvoon, koska toiminnan periaate koostuu kehysnopeuden tasoittamisessa käytetyn näytön Hertortin avulla. Näin ollen, jos näyttö toimii 60 Hz: n päivitystaajuuden kanssa, pystysuuntainen synkronointi rajoittaa FPS: n määrää pelissä jopa 60: een.
- Pystysuuntainen synkronointi auttaa päästä eroon jaksottaisista nykimistä kehyksistä pelissä, jos ne näkyvät. Tällaisten roikkujen vaikutusta kutsutaan puoliksi kehykseen ja liittyy lähetetyn kehyksen käsittelyyn ja jonolle jo sisältyvät ne.
- Kun siirrät yksittäisiä pelejä, VSYNC voidaan turvallisesti sisällyttää kuvanlaadun parantamiseen ja sileämpi. Online-sulkemisissä ja muissa vastaavissa projekteissa tämä tekniikka vähentää reaktioprosenttia ampumisen aikana, joten tällaisissa peleissä on parasta sammuttaa, jotta vältettäisiin toimintaryhmien ulkonäkö (viiveitä siirrettäessä tai ilmestyy uusien esineitä).
Pystysuuntainen synkronointi NVIDIA
Jos lukemisen jälkeen artikkelin edellisen osan lukemisen jälkeen päätimme, että pystysuuntainen synkronointi on otettava käyttöön, tarkistat ensin oletusasetukset, koska usein grafiikan sovittimen ohjaimessa tämä ominaisuus on jo käytössä tai viestintäparametri on asetettu käynnissä oleva sovellus.
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella tyhjää paikkaa työpöydällä ja avautuu pikavalikosta, valitse NVIDIA-ohjauspaneeli.
- Laajenna vasemman ruudun "3D-parametrit".
- Napsauta 3D-parametrien riviä.
- Listalla globaaleilla parametreilla löytää "pystysuuntainen synkropulssi" -ominaisuus (tämä on pystysuora synkronointi) ja tarkista sen arvo.
- Laajenna käytettävissä olevien synkronointiarvojen luetteloa nähdäksesi ne kaikki. Sopii sopivan toisen materiaalin mukaan verkkosivuillamme seuraavasti.
Lue lisää: Valitse pystysuuntaisen synkronointipulssin arvo nvidiasta
- Jos olet kiinnostunut teknologian kuvauksesta kehittäjiltä, linjan jakamisen jälkeen, kiinnitä huomiota alla olevaan tekstiin.
- Tapahtumassa pelin viiveen asetusten muuttamisen jälkeen käytä "Palauta" -painiketta, palauta parametrit oletusarvoon.
NVIDIA-videokortin asetuksissa on monia muita toimintoja, joista jokainen vaikuttaa sen suorituskykyyn peleissä. Lue lisää grafiikka-sovittimen oikeasta konfiguraatiosta seuraavassa linkissä.
Lue lisää: Nvidia videokortti Optimaaliset pelien asetukset
Pystysuuntainen synkronointiparametri peleissä
NVIDIA-parametrien pystysuuntaisen synkronoinnin konfiguraation aikana voit huomata, että "Käytä 3D-sovellusasetusta" on asetettu. Tämä tarkoittaa, että toiminnon toiminta riippuu suoraan, mikä parametri on asennettu käynnissä olevaan peliin. Lähes kaikki modernit projektit grafiikkaasetuksissa on pystysuuntainen synkronointi, joten kun se aktivoituu NVIDIA-ohjauspaneelissa, älä unohda nähdä parametrin tilan ja pelin tilan.