چگونه یک کارتون را بر روی کامپیوتر بسازیم

Anonim

چگونه یک کارتون را بر روی کامپیوتر بسازیم

ایجاد کارتون ها یک فرآیند پیچیده و پیچیده ای است که به لطف فن آوری های کامپیوتری بسیار ساده شده است. نرم افزارهای بسیاری وجود دارد که به شما امکان می دهد یک انیمیشن از سطوح مختلف پیچیدگی ایجاد کنید. راه حل های جداگانه برای کاربران مبتدی در نظر گرفته شده است، اما بسیاری از این نرم افزار ها بر روی انیمیشن حرفه ای متمرکز هستند. به عنوان بخشی از مقاله امروز، ما می خواهیم در مورد سه برنامه صحبت کنیم که به شما این امکان را می دهد که این کار را تحقق بخشید.

ایجاد انیمیشن بر روی کامپیوتر

انتخاب نرم افزار مناسب یکی از مهمترین جنبه ها در آغاز شکل گیری آن در زمینه انیمیشن است، زیرا راه حل ها واقعا بسیار زیاد هستند و هر یک از آنها کاربران را با مجموعه ای کاملا متفاوت از ابزارها و توابع فراهم می کند. به عنوان مثال، Moho بر روی ایجاد یک کارتون 2D ساده متمرکز است، اما Autodesk Maya به شما اجازه می دهد تا یک شخصیت سه بعدی را ایجاد کنید، یک صحنه واقعی را سازماندهی کنید و فیزیک را پیکربندی کنید. به همین دلیل توصیه می شود که ابتدا با ابزارها آشنا شوید و سپس یک مطلوب را انتخاب کنید.

روش 1: تون رونق هماهنگی

هماهنگی Toon Boom یکی از محبوب ترین برنامه های انیمیشن نمونه است. مزیت آن این است که آن را به سادگی توسط کاربران تازه کار تسلط می یابند، و همچنین مجموعه ای کامل از ماژول های اضافی را فراهم می کند، که اجازه می دهد چنین پروژه هایی را تولید کند. امروز ما بر روی این مونتاژ تمرکز خواهیم کرد و یک مثال ساده از ایجاد یک کارتون را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.

  1. فرایند ایجاد انیمیشن فریم را در نظر بگیرید. ما برنامه را اجرا می کنیم و اولین کاری که ما انجام می دهیم برای رسم یک کارتون، یک صحنه را ایجاد می کنیم، جایی که آن را برگزار می کنیم.
  2. ایجاد یک پروژه جدید در برنامه هماهنگی تون رونق

  3. پس از ایجاد صحنه، ما به طور خودکار یک لایه ظاهر می شود. بیایید آن را "پس زمینه" و ایجاد یک پس زمینه. ابزار مستطیل یک مستطیل است که کمی از لبه های صحنه می رود و با کمک "رنگ" با سفید پر می شود.
  4. اگر شما نمیتوانید یک پالت رنگ پیدا کنید، حق پیدا کردن بخش "رنگ" و نشانه را گسترش دهید "پالت".

    شرح ابزار اصلی در برنامه هماهنگی تون رونق

  5. ایجاد یک انیمیشن پرش توپ. برای انجام این کار، ما به 24 فریم نیاز داریم. در بخش جدول زمانی، ما می بینیم که ما یک فریم با پس زمینه داریم. لازم است این قاب را برای همه 24 فریم بکشید.
  6. نصب 24 فریم برای انیمیشن در برنامه Toon Boom Harmony

  7. حالا اجازه دهید یک لایه دیگر ایجاد کنیم و آن را "Sketch" نامید. این مسیر مسیر پرش توپ و موقعیت تقریبی توپ را برای هر فریم ذکر شده است. مطلوب است که تمام علامت ها را برای انجام رنگ های مختلف انجام دهید، همانطور که با چنین طرح بندی آن بسیار ساده تر است برای ایجاد کارتون ها. درست مثل پس زمینه، طرح های 24 فریم را گسترش می دهیم.
  8. ایجاد یک مسیر انیمیشن در تون رونق هماهنگی

  9. ایجاد یک لایه جدید "زمین" و زمین را با یک قلم مو یا مداد قرعه کشی کنید. باز هم، ما لایه را در 24 فریم کشیدیم.
  10. ایجاد زمین برای انیمیشن در برنامه هماهنگی تون بوم

  11. در نهایت، به طراحی یک توپ بروید. یک لایه "توپ" ایجاد کنید و اولین فریم را که در آن یک توپ را قرعه کشی می کنم، برجسته کنید. بعد، به فریم دوم بروید، و در همان لایه ما توپ دیگری را قرعه کشی می کنیم. بنابراین، موقعیت توپ را برای هر فریم بکشید.
  12. در طول رنگ آمیزی رنگ با یک قلم مو، این برنامه در حال تماشای آن است که هیچ گونه پیشانی برای کانتور وجود ندارد.

    محل توپ برای انیمیشن در برنامه Toon Boom Harmony

  13. حالا شما می توانید لایه طرح و فریم های غیر ضروری را حذف کنید، در صورت وجود. این برای اجرای و بررسی انیمیشن ایجاد شده باقی مانده است.
  14. تکمیل کار بر روی انیمیشن در برنامه هماهنگی تون رونق

در این درس تمام شده است ما به شما ساده ترین ویژگی های هماهنگی تون رونق را نشان دادیم. برنامه را بیشتر یاد بگیرید، و در طول زمان کار شما بسیار جالب تر خواهد شد.

روش 2: محو

Moho (قبلا Anime Studio Pro) یکی از محبوب ترین برنامه ها است که به شما امکان می دهد انیمیشن دو بعدی را حتی به کاربران تازه کار ایجاد کنید. Toolkit در اینجا به گونه ای اجرا می شود که متخصصان و مبتدیان در طول فرایند خلاق احساس راحتی می کنند. این مقررات برای هزینه اعمال می شود، اما نسخه آزمایشی به اندازه کافی برای استاد تمام توابع خواهد بود و چگونگی ایجاد انیمیشن در Moho را مشخص می کند.

ما پیشنهاد می کنیم خود را با یک دستورالعمل کوچک نشان دهید که ساده ترین روش انیمیشن را در مثال یک شخصیت از الگوهای آماده ساخته شده نشان می دهد. تمام اقدامات به نظر می رسد:

  1. پس از ثبت نام و نصب Moho، یک پروژه جدید را از طریق منوی "فایل" ایجاد کنید، و همچنین شامل یک دیدگاه برای مبتدیان آسان تر برای آشنا شدن با همه کسانی که حاضر هستند.
  2. ایجاد یک پروژه جدید در برنامه انیمیشن Moho

  3. در پانل به سمت راست شما یک دکمه جداگانه ای را می بینید که مسئول اضافه کردن یک لایه است. از طریق آن، می توانید یک تصویر، موسیقی یا هر شی دیگری را به پروژه وارد کنید. بیایید یک پس زمینه ساده اضافه کنیم.
  4. انتقال به اضافه کردن یک تصویر برای پس زمینه در برنامه Moho

  5. هنگامی که لایه "تصویر" انتخاب می شود، یک پنجره اضافی باز خواهد شد، جایی که ابتدا باید فایل را انتخاب کنید، اندازه آن را در پیکسل ها مشخص کنید و روی دکمه «Create» کلیک کنید. Moho از تمامی فرمت های محبوب تصاویر پشتیبانی می کند و همچنین به شما امکان می دهد که به گسترش آنها برسید.
  6. اضافه کردن یک تصویر برای پس زمینه در برنامه Moho

  7. پس از اضافه کردن پس زمینه، خواهید دید که آن را به عنوان پایین ترین لایه نمایش داده می شود. از ابزار حرکت برای پیکربندی اندازه و مکان تصویر استفاده کنید.
  8. تنظیم تصویر پس زمینه بر روی فضای کاری در برنامه Moho

  9. اگر می خواهید یک شخصیت به پایان رسید از کتابخانه اضافه کنید، روی دکمه آیکون مرد کلیک کنید. در غیر این صورت، شما باید یک شکل را به طور مستقل ایجاد کنید، هر گونه استخوان متحرک را طراحی کنید و وابستگی ها را تعیین کنید، که زمان زیادی را صرف می کند. ما امروز در مورد آن صحبت نخواهیم کرد، اما ما فقط از ساده ترین مثال استفاده خواهیم کرد.
  10. انتقال به شخصیت اضافه شده برای پروژه در برنامه Moho

  11. در ویرایشگر شخصیت، شما با حرکت لغزنده های مربوطه، تنظیمات نسبت بدن، پاها و سلاح های خود را انتخاب کنید. تمام تغییرات بلافاصله بر روی صفحه پیش نمایش در سمت راست نمایش داده می شود.
  12. لغزنده تنظیم شخصیت استاندارد در Moho

  13. علاوه بر این، شما می توانید یکی دیگر از شخصیت های به پایان رسید، حرکت در زبانه ها با پیکربندی صورت، لباس و حرکات، و همچنین یک نوار لغزنده دیگری وجود دارد که به شما اجازه می دهد همه نوع شخصیت را مشاهده کنید. توجه به دکمه "صادرات همه views" توجه کنید. اگر اراده آن یک تیک است، سپس شخصیت به پروژه با امکان تغییر نوع صفحه نمایش اضافه خواهد شد.
  14. تنظیمات شخصیت شخصیت اضافی برای برنامه Moho

  15. در پایان اضافه کردن یک شکل به فضای کاری، از یک ابزار کار لایه برای انتقال آن، تغییر اندازه یا زاویه استفاده کنید.
  16. تنظیم اندازه و محل رقم در برنامه Moho

  17. سپس به پانل با لایه ها نگاه کنید. هر نوع شخصیت در یک رشته جداگانه برجسته شده است. یکی از انواع را فعال کنید تا با یک شخصیت در یک موقعیت خاص کار کنید. به عنوان مثال، در تصویر زیر شما مشاهده 3/4 را ببینید.
  18. انتخاب نوع شخصیت از طریق لایه ها در برنامه Moho

  19. پس از انتخاب یک لایه در پانل سمت چپ، یک ابزار به نظر می رسد مسئول حرکت استخوان است. این اجازه می دهد تا شما را به انتخاب یکی از استخوان های اضافه شده برای حرکت آن. این است که اثر انیمیشن را ایجاد می کند - شما فقط برجسته، به عنوان مثال، دست، حرکت آن را به یک موقعیت خاص، پس از آن پا یا گردن، ایجاد پیاده روی یا پرش.
  20. ابزار کنترل استخوان شخصیت در Moho

  21. تمام حرکات باید در جدول زمانی ثابت شوند تا زمانی که بازی می شود، یک انیمیشن زیبا وجود داشته باشد. از آنجا که حالت برای مبتدیان روشن شد، در پایین، چند کلید (نقاط انیمیشن) در حال حاضر نوشته شده است، که با هم، مراحل شکل اضافه شده را ایجاد می کنند. شما می توانید آنها را حذف کنید تا پروژه خود را از ابتدا ایجاد کنید.
  22. حذف برداشت انیمیشن شخصیت در برنامه Moho

  23. یک شکل را انتخاب کنید، به عنوان مثال، 15، به یک قاب خاص بروید، سپس استخوان ها را به موقعیت دلخواه منتقل کنید، تلاش کنید تا هر حرکت را تکرار کنید. سپس کلید ایجاد می شود (به عنوان یک نقطه ظاهر می شود). به عنوان مثال، در قاب 24، لغزنده را حرکت دهید، تغییرات شکل جدید ایجاد کنید. چنین مراحل را تا زمانی که انیمیشن تکمیل شود، تکرار کنید.
  24. دستی ایجاد انیمیشن شخصیت در Moho

  25. پس از اتمام انیمیشن از تمام اشکال و اقلام، به صادرات پروژه از طریق منوی "فایل" بروید.
  26. انتقال به صادرات کارتون به پایان رسید از طریق برنامه MOHO

  27. فریم های ضبط شده را انتخاب کنید، فرمت و کیفیت را مشخص کنید، نام و پوشه را برای صادرات تنظیم کنید، روی "OK" کلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که نسخه تظاهرات توانایی ذخیره پروژه نهایی را ندارد.
  28. صادرات کارتون به پایان رسید در برنامه Moho

در بالا، ما نمونه ای از ایجاد یک انیمیشن ساده در نرم افزار Moho را رهبری کردیم. لازم نیست این راهنما را به عنوان یک درس کامل که به شما اجازه می دهد تا عملکرد این نرم افزار را مدیریت کنید، درک کنید. ما فقط می خواستیم امکانات کلی نرم افزار را نشان دهیم تا بتوانید درک کنید که آیا ارزش آن را به عنوان یک ابزار اصلی برای یادگیری انیمیشن حرفه ای یا آماتور دارد یا خیر. البته، ما بسیاری از ویژگی های مفید و لحظات مفید را ذکر نکرده ایم، اما زمان زیادی برای تجزیه و تحلیل این همه را ترک خواهد کرد، علاوه بر این، همه چیز به مدت طولانی در متن یا آموزش های ویدئویی به صورت رایگان در اینترنت نشان داده شده است.

روش 3: Autodesk Maya

ما راه را برای Autodesk Maya در آخرین مکان تعیین کردیم، زیرا عملکرد این برنامه بر روی مدل سازی و انیمیشن حرفه ای متمرکز است. بنابراین، دوستداران و کسانی که می خواهند به سادگی کارتون خود را ایجاد کنند، این مقررات مناسب نخواهد بود - زمان و تلاش بیش از حد نیاز به درک نحوه کار با پروژه ها وجود ندارد. با این حال، ما می خواهیم در مورد اصل اساسی ایجاد انیمیشن برای کسانی که مایل به جدی در این مورد هستند، بگویید.

شما باید با این واقعیت شروع کنید که Autodesk Maya دارای یک نسخه آزمایشی برای یک دوره سی روز است. قبل از دانلود، شما یک حساب کاربری از طریق ایمیل ایجاد می کنید، جایی که برای اتصال به مقررات. در طول نصب، اضافه کردن اجزای اضافی از آنها خواسته می شود، و آنها فضای زیادی را بر روی کامپیوتر دارند. به دلیل آنچه که ما برای اولین بار آن را به طور دقیق توصیه می کنیم برای مطالعه کار این ابزار، و تنها پس از آن به نصب خود حرکت می کنند. در حال حاضر ما محیط کار اصلی مایا را می گیریم و نمونه ای از انیمیشن را نشان خواهیم داد:

  1. پس از اولین راه اندازی مقررات، به ترتیب، شما باید یک صحنه جدید را از طریق منوی "فایل" ایجاد کنید.
  2. ایجاد یک صحنه جدید برای انیمیشن در برنامه Autodesk Maya

  3. حالا بیایید از طریق عناصر اصلی فضا راه برویم. در بالای صفحه، پانل را با زبانه های مختلفی که مسئول اضافه کردن اشکال، ویرایش، مجسمه سازی، رندر، رندر و انیمیشن هستند، می بینید. همه اینها در هنگام ایجاد صحنه شما مفید است. در سمت چپ ابزار مدیریت اساسی شیء را نمایش می دهد. در وسط یک صحنه وجود دارد، که در آن تمام اقدامات اساسی رخ می دهد. در پایین یک جدول زمانی با یک داستان داستان وجود دارد، جایی که کلیدهای انیمیشن ذکر شده اند.
  4. عناصر اصلی محیط کار در برنامه Maya Autodesk

  5. قبل از شروع انیمیشن، ما به شدت توصیه می کنیم تغییر تنظیمات استاندارد را تغییر دهید. روی دکمه Specked کلیک کنید و "24 فریم در ثانیه x 1" را برای "سرعت پخش" مشخص کنید. این اقدام برای اطمینان از صاف کردن عناصر متحرک لازم است، زیرا موتور پیش فرض حداکثر تعداد ممکن را در هر ثانیه ارائه می دهد.
  6. سفارشی سازی فریم پخش در برنامه Autodesk Maya

  7. در حال حاضر ما مدل سازی و مجسمه سازی را تحت تاثیر قرار نمی دهیم، زیرا موضوع مقاله این را ندارد و همچنین با کمک دوره های حرفه ای کامل، که در آن همه ظرافت های این کار را توضیح می دهند، بهتر است. بنابراین، بیایید بلافاصله یک صحنه انتزاعی را بگیریم و ما با انیمیشن ساده حرکت توپ برخورد خواهیم کرد. دونده را به فریم اولیه قرار دهید، توپ را به ابزار برای حرکت و فعال کردن تابع کلید های اتوماتیک فشار دهید (پس از حرکت موقعیت، موقعیت بلافاصله ذخیره می شود).
  8. شروع انیمیشن در برنامه Maya Autodesk

  9. لغزنده را به تعداد مشخصی از فریم ها حرکت دهید و سپس توپ را کمی بکشید، با کلیک کردن بر روی محور لازم (x، y، z).
  10. عناصر متحرک برای انیمیشن در برنامه Autodesk Maya

  11. انجام اقدامات مشابه با تمام عناصر دیگر تا زمانی که کل صحنه کامل شود. در مورد توپ، نباید فراموش کنید که باید در امتداد محور آن چرخانده شود. این کار با استفاده از ابزار مجاور در سمت چپ انجام می شود.
  12. تکمیل انیمیشن در برنامه Autodesk Maya

  13. بعد، به برگه «رندر» بروید و نور را با استفاده از یک لامپ یا، به عنوان مثال، خورشید تنظیم کنید. تقصیر مطابق با صحنه خود پیکربندی شده است. این نیز در دوره های حرفه ای اعلام شده است، از آنجا که سقوط سایه ها و ادراک کلی از تصویر بستگی به ساخت نور دارد.
  14. اضافه کردن نور بر روی صحنه در برنامه Maya Autodesk

  15. پس از اتمام انیمیشن، گسترش "ویندوز"، بخش فضایی را انتخاب کنید و به پنجره رندر بروید.
  16. گذار به ارائه پروژه در برنامه Autodesk Maya

  17. در این محیط کاری، ظاهر صحنه پیکربندی شده است، بافت، محیط خارجی پردازش می شود و تنظیمات نور نهایی انجام می شود. هر پارامتر در اینجا به صورت جداگانه برای درخواست های کاربر و پیچیدگی صحنه انتخاب شده است.
  18. ارائه پروژه در برنامه Maya Autodesk

  19. نحوه پایان دادن به رندر، به حالت صادرات از طریق منوی "فایل" بروید.
  20. انتقال به حفظ پروژه در برنامه Autodesk Maya

  21. پروژه را در جای مناسب و فرمت مناسب ذخیره کنید.
  22. صرفه جویی در یک پروژه در برنامه Autodesk Maya

ما تکرار خواهیم کرد که در چارچوب مواد امروز ما فقط می خواستیم تصویر کلی از کار راه حل های آماتور و حرفه ای را برای ایجاد کارتون ها نشان دهیم. البته، بسیاری از جنبه ها از دست رفته بود، زیرا آشنایی دقیق با تمام توابع، زمان زیادی را صرف می کند، و نه همه به آن نیاز ندارند. در عوض، ما پیشنهاد می کنیم خود را با درس های توسعه دهندگان نرم افزار خود آشنا شویم، با کمک شما می توانید راه را برای کار با چنین ابزارهای پیچیده ای انجام دهید. تمام اطلاعات لازم را می توان در مواد در لینک های زیر یافت.

Moho Animation Softwhes Videos و Tutorials

آموزش های مایا

بالاتر از شما تنها با سه گزینه موجود آشنا شده اید که به شما اجازه می دهد تا کارتون های سطوح مختلف دشواری را ایجاد کنید. در اینترنت، هنوز هم بسیاری از نرم افزارهای مشابه وجود دارد که مجموعه ای از توابع و ابزار های مختلف را فراهم می کند. یکی دیگر از نویسنده ما در یک مقاله جداگانه لیستی از بهترین نمایندگان چنین نرم افزاری را ایجاد کرد. علاوه بر این، خدمات آنلاین به طور خاص برای انیمیشن طراحی شده اند. با آنها، شما همچنین می توانید با کلیک کردن بر روی لینک زیر بخوانید.

همچنین ببینید:

بهترین برنامه ها برای ایجاد کارتون

یک کارتون آنلاین ایجاد کنید

ادامه مطلب