مخلوط کردن و تسلط بر استودیو: دستورالعمل های دقیق

Anonim

مخلوط کردن و تسلط بر استودیو

ایجاد یک ترکیب کامل موسیقی بر روی کامپیوتر، به ویژه در نظر گرفته شده برای این برنامه (DAW)، این روند تقریبا به عنوان زمان گیر، و همچنین ایجاد موسیقی توسط نوازندگان با ابزار زنده در یک استودیو حرفه ای است. در هر صورت، به اندازه کافی برای ایجاد (نوشتن) همه احزاب، قطعات موسیقی، به درستی آنها را در پنجره ویرایشگر (sequencer، ردیاب) قرار دهید و روی دکمه "ذخیره" کلیک کنید.

بله، آن را آماده موسیقی یا یک آهنگ کامل، اما کیفیت آن از ایده آل استودیو دور خواهد بود. او ممکن است کاملا از نقطه نظر موسیقی درست باشد، اما قبل از اینکه ما از رادیو و تلویزیون استفاده کنیم، قطعا دور خواهد بود. این برای این است که ما نیاز به حداقل و تسلط داریم - این مراحل پردازش ترکیب موسیقی، بدون آن استودیو، کیفیت صدای حرفه ای به دست نمی آید.

در این مقاله، ما در مورد چگونگی به حداقل رساندن و تسلط بر استودیو، اما قبل از ادامه به این فرآیند دشوار، اجازه دهید آن را با آنچه هر یک از این اصطلاحات معنی می دهیم، بیان کنیم.

مخلوط کردن موسیقی و تسلط بر برنامه FL Studio

کور یا، همانطور که آن را نیز نامیده می شود، مخلوط کردن مرحله ایجاد از آهنگ های فردی (ایجاد شده یا ضبط شده قطعات موسیقی) از یک ترکیب جامع، کامل موسیقی، فونگرام به پایان رسید. این فرایند فشرده کار در انتخاب است، و گاهی اوقات در بازسازی آهنگ ها (قطعات)، ضبط شده یا ایجاد شده در ابتدا، که به دقت ویرایش شده است، توسط انواع اثرات و فیلترها پردازش می شود. فقط انجام این همه این را می توان از یک پروژه کامل به دست آورد.

لازم به درک این است که کاهش یک فرآیند خلاقانه به عنوان ایجاد موسیقی، تمام این آهنگ ها و قطعات موسیقی است که در یک کل کامل مونتاژ می شوند.

تسلط بر - این پردازش نهایی ترکیب موسیقی به دست آمده به عنوان یک نتیجه از اطلاعات است. مرحله نهایی شامل فرکانس، پردازش پویا و طیفی از مواد نهایی است. این همان چیزی است که ترکیبات راحت هستند، صدای حرفه ای که ما عادت کردیم به شنیدن آلبوم ها و تک آهنگ های هنرمندان معروف آن را بشنویم.

در عین حال، تسلط بر درک حرفه ای، این کار جامع بیش از یک ترکیب مشابه نیست، و در کل آلبوم، هر آهنگ که در آن باید حداقل در همان حجم صدا باشد. همچنین سبک های سبک، مفهوم کلی و خیلی بیشتر را اضافه می کند که در مورد ما مهم نیست. آنچه که ما در این مقاله در نظر می گیریم پس از اطلاعات به درستی تماس بگیرید قبل از قبل، همانطور که ما صرفا بر روی یک مسیر کار خواهیم کرد.

درس: نحوه ایجاد موسیقی بر روی کامپیوتر

استودیو

برای اطلاعات کامپوزیت های موسیقی در PL Studio یک میکسر پیشرفته وجود دارد. این در کانال های آن است که شما نیاز به هدایت ابزار، و هر ابزار خاص برای یک کانال خاص است.

میکسر در فلودست

مهم: برای اضافه کردن یک اثر در یک میکسر، شما باید بر روی مثلث در نزدیکی یکی از اسلات ها کلیک کنید (اسلات) - جایگزین و انتخاب اثر دلخواه از لیست.

یک استثنا تنها می تواند ابزار مشابه یا مشابه باشد. به عنوان مثال، شما در مسیر استفاده از چند بشکه (ضربه) - آنها را می توان به راحتی به یک کانال از میکسر ارسال، به همان شیوه شما می توانید با "صفحات" (کلاه) یا کوپه، اگر شما چندین. تمام ابزارهای دیگر باید به شدت در کانال های جداگانه توزیع شوند. در واقع، این اولین چیزی است که باید هنگام مخلوط کردن و این به یاد داشته باشید، به لطف اینکه صدای هر ابزار را می توان به عنوان شما آرزو کرد.

نحوه ارسال ابزار به کانال های میکسر؟

مسیر الگوی توسط هر یک از صداها و ابزارهای موسیقی در FL Studio ثابت شده است، مسیر الگوی ثابت شده است. اگر بر روی مستطیل کلیک کنید که مسئول یک صدای خاص یا ابزار با تنظیمات آن است. در گوشه سمت راست بالا یک پنجره "آهنگ" وجود دارد که در آن شما می توانید شماره کانال را مشخص کنید.

ارسال به کانال میکسر در FL Studio

برای فراخوانی یک میکسر اگر پنهان باشد، باید روی دکمه F9 روی صفحه کلید کلیک کنید. برای راحتی بیشتر، هر کانال در یک میکسر می تواند مطابق با ابزار هدایت شده به آن و رنگ آن را به برخی از رنگ، فقط بر روی کانال فعال F2 کلیک کنید.

تغییر نام، میکسر را در Fl Studio رنگ کنید

پانورامای صدا

آهنگ های موسیقی در استریو ایجاد می شود (البته، موسیقی مدرن نوشته شده است و در فرمت 5.1، اما ما در حال بررسی گزینه دو کاناله)، بنابراین، هر ابزار دارای کانال خود است. ابزار اصلی باید همیشه در مرکز قرار گیرد، از جمله موارد:

  • درامز (ضربه، Snare، Clap)؛
  • باس؛
  • ملودی پیشرو؛
  • حزب آواز

Panorama Sound (Snare) در FL Studio

اینها مهمترین مولفه های هر ترکیب موسیقی هستند، ممکن است آنها را به عنوان یکی از آنها تماس بگیرید، اگر چه به طور عمده این کل ترکیب است، بقیه برای انواع مختلف انجام می شود، به آهنگ مسیر انجام می شود. و نیروها صداهای جزئی می توانند از طریق کانال ها، چپ و راست توزیع شوند. از جمله چنین ابزارهایی:

  • صفحات (کلاه)؛
  • ضرب و شتم؛
  • پس زمینه برای تلفن های موبایل، انعکاس ملودی اصلی، انواع اثرات؛
  • پشتیبان گیری آواز و دیگر تقویت کننده های به اصطلاح به اصطلاح یا پرکننده های صوتی.

توجه داشته باشید: قابلیت های استودیو به شما اجازه می دهد صداها را به طور دقیق به سمت چپ یا راست ارسال کنید، اما آنها را از کانال مرکزی از 0 تا 100 درصد جدا کنید، بسته به نیاز و خواسته های نویسنده.

Panorama Sound (کوسه ای) در FL Studio

شما می توانید پانورامای صوتی را به عنوان الگوی با چرخاندن دستگیره در مسیر درست و در کانال میکسر تغییر دهید، جایی که این ابزار هدایت می شود. به طور کلی توصیه نمی شود که این کار را در همان زمان در هر دو مکان انجام دهید، زیرا این نتیجه نخواهد بود و به سادگی صدای دستگاه و محل آن را در پانوراما تحریف می کند.

پردازش درام و باس

اولین چیزی که باید یاد بگیرد، هنگام مخلوط کردن درام (ضربه و دام و / یا / یا کف زدن) - آنها باید در همان حجم صدا، و این حجم باید حداکثر، هر چند 100٪ نیست. لطفا توجه داشته باشید که حجم 100 درصد از DB در یک میکسر (همانطور که در کل برنامه) است، و درام ها نباید به این قله کمی دست یابند، در حمله خود (حداکثر حجم صدای خاص) در داخل -4 دسی بل، تردید داشته باشند. شما می توانید آن را در یک میکسر در کانال ابزار و یا با استفاده از پلاگین DBMETER مشاهده کنید، که می تواند به کانال میکسر مناسب اضافه شود.

مهم: صدای بلند درام ها باید به طور انحصاری برای شایعه، بر روی ادراک ذهنی خود از صدا باشد. شاخص های برنامه ممکن است متفاوت باشند.

Batch Batch Batch (Kick) اغلب شامل محدوده کم و نیمه فرکانس میانی است، بنابراین با استفاده از یکی از مسائل استاندارد استودیو FL، برای بهره وری بیشتر، می توانید فرکانس های بالا را از این صدا (بیش از 5000 هرتز) برش دهید. همچنین، آن را غیر ضروری و محدوده عمیق فرکانس پایین (25-30 هرتز)، که در آن ضربه به سادگی صدا نمی کند (این را می توان در نوسانات رنگ در پنجره اکولایزر دیده می شود).

برعکس، فرکانس یا کفپوش، فرکانس های کم را از طریق طبیعت ندارد، اما برای کارایی بیشتر و کیفیت بهتر صدا، این محدوده اصلی است (همه زیر 135 هرتز) باید قطع شود. برای ایجاد صدای شفافیت و لهجه، شما می توانید کمی با فرکانس های متوسط ​​و بالا این ابزارها در اکولایزر کار کنید، تنها محدوده "آبدار" را ترک کنید.

توجه داشته باشید: ارزش "HZ" بر روی اکولایزر برای درام ها ذهنی است و قابل استفاده در مورد یک مثال خاص، در موارد دیگر، این ارقام ممکن است متفاوت باشد، اگر چه نه چندان، اما شرق زمانی که پردازش فرکانس لازم برای شنیدن است.

سیدش

Sidechar چیزی است که باید انجام شود تا باس را در آن لحظات زمانی که بشکه به نظر می رسد، انجام شود. ما در حال حاضر به یاد داشته باشید که بیشتر از هر یک از این ابزارها به نظر می رسد در محدوده فرکانس پایین، بنابراین لازم است اطمینان حاصل شود که باس، که پیشینی پایین تر است، ما را سرکوب نمی کند.

همه چیز این است که این نیاز به یک جفت پلاگین استاندارد بر روی کانال های میکسر است که این ابزار را هدایت می کند. در هر دو مورد، این یک انعطاف پذیری و محدود کننده میوه ای است. در مورد به طور خاص، با ترکیب موسیقی ما، اکولایزر برای بشکه نیاز به پیکربندی به شرح زیر است:

محدود کننده میوه ای در جریان استودیو

مهم: بسته به سبک ترکیب، اطلاعاتی که شما انجام می دهید، پردازش ممکن است متفاوت باشد، اما همانطور که برای ضربه زدن، همانطور که قبلا گفته شده است، باید یک محدوده فرکانس بالا و پایین عمیق تر (همه ی زیر 25-30) را اصلاح کنید هرتز) که در آن او به نظر نمی رسد. اما در جایی که او بیشتر شنیده می شود (به طور قابل توجهی بر روی مقیاس بصری اکولایزر)، می تواند کمی به قدرت، کمی اضافه کردن فرکانس در این (50 - 19 هرتز) از دیپازون.

تنظیمات اکولایزر برای باس باید تا حدودی متفاوت باشد. این نیاز به ترخیص کمی کمتر فرکانس های کم، و در گروه، جایی که ما یک بشکه کوچک را افزایش دادیم، برعکس، برعکس، لازم است کمی خفه شود.

اکولایزر باس در فلودودیو

و اکنون به تنظیمات محدود کننده میوه بروید. محدود کننده محدود کننده در پشت هالتر را باز کنید و ابتدا پلاگین را به حالت فشرده سازی تغییر دهید، با کلیک بر روی کتیبه کامپوزیت. در حال حاضر لازم است به درستی اصلاح نسبت فشرده سازی (نسبت دسته)، چرخش آن به نشانگر 4: 1.

محدود کننده برای ضربه زدن به استودیو

نکته: تمام شاخص های دیجیتال مسئول پارامترهای یک دسته خاص (سطح صدا، پانوراما، اثرات) در گوشه بالا سمت چپ FL Studio، به طور مستقیم تحت آیتم های منو نمایش داده می شود. برای چرخش به آرامی، شما باید گیره Ctrl را نگه دارید.

شاخص های دیجیتال در FL Studio

در حال حاضر لازم است آستانه فشرده سازی (دستگیره Thrus) را تنظیم کنید، به آرامی آن را به مقدار -12 - -15 دسی بل تبدیل کنید. برای جبران از دست دادن از دست دادن (و ما فقط آن را کاهش داده ایم)، لازم است کمی افزایش سطح سیگنال صوتی (سود).

محدود کننده میوه ای برای خط باس باید در مورد یکسان پیکربندی شود، با این حال، نشانگر آن را می توان کمی کمتر انجام داد، آن را در داخل -15 - -20dB ترک کنید.

محدود کننده میوه برای باس در فلودودو

در واقع، صدای باس و بشکه ها کمی پمپاژ می شود، شما می توانید این را برای ما آماده کنید. برای انجام این کار، یک کانال را انتخاب کنید که ضربه ای ثابت شده است (در مورد ما 1) و روی کانال باس (5) کلیک کنید، در قسمت پایین آن، راست کلیک کنید و "Sidechain را به این آهنگ" انتخاب کنید.

Sidechain به این آهنگ در FL Studio

پس از آن، لازم است که به سمت پایین و در پنجره Sydarian بازگشت به کانال بشکه. حالا ما باید به سادگی سطح اندازه باس را تحت فشار قرار دهیم. همچنین، در پنجره محدود کننده برای باس، که Sidechain نامیده می شود، باید کانال میکسر را که شما ضربه خود را ارسال کرده اید مشخص کنید.

ما اثر مورد نظر را به دست آوردیم - هنگامی که ضربه زدن به یک حمله به نظر می رسد، خط باس آن را خاموش نمی کند.

پردازش HTE و کوپن

همانطور که قبلا ذکر شد، Hecti و Percussia باید به کانال های مختلف میکسر ارسال شوند، هرچند اثرات این ابزارها به طور کلی مشابه هستند. به طور جداگانه، لازم به ذکر است که این واقعیت که متن ها باز و بسته هستند.

محدوده فرکانس اصلی این ابزارها بالا است و در آن این است که آنها باید به طور فعال در مسیر به طور فعال صدا کنند تا فقط شنیده شوند، اما نه ایستادگی کردن و نه توجه. یک اکولایزر را به هر یک از کانال های خود اضافه کنید، پایین (پایین تر از 100 هرتز) و محدوده متوسط ​​(100 تا 400 هرتز) را کاهش دهید، کمی HF را افزایش دهید.

کلاه اکولایزر در فلودست

برای دادن حجم بیشتر کلاه، شما می توانید یک reverb کمی اضافه کنید. برای انجام این کار، شما باید یک پلاگین استاندارد را در Mixer - Reverb 2 میوه ای انتخاب کنید و از پیش تعیین شده استاندارد در تنظیمات آن انتخاب کنید: "سالن بزرگ".

اثر Reverb برای کلاه در فلوط استودیو

توجه داشته باشید: اگر اثر یک اثر یا یک دیگر به نظر شما بیش از حد قوی، فعال است، اما به طور کلی هنوز هم برای شما مناسب است، شما می توانید به سادگی می توانید دسته را در نزدیکی این افزونه در میکسر پیچید. این او مسئول "قدرت" است که اثر آن بر روی ابزار عمل می کند.

اکولایزر پیمایش در فلودودو

در صورت لزوم، Reverb را می توان به کوپه اضافه کرد، اما در این مورد بهتر خواهد بود که "سالن کوچک" را انتخاب کنید.

اثر Reverb برای ضرب و شتم در جریان استودیو

پردازش پر کردن موزیکال

پر کردن موزیکال می تواند متفاوت باشد، اما به طور کلی، اینها همه کسانی هستند که مکمل اصلی ملودی را تکمیل می کنند، کل ترکیب موسیقی حجم و تنوع را ارائه می دهند. چنین ممکن است پد (پد)، رشته پس زمینه و هر چیز دیگر نیز بیش از حد فعال نیست، نه بیش از حد تیز بر روی دستگاه موسیقی صوتی خود را که شما می خواهید برای پر کردن و تنوع خلق و خوی خود را.

از طریق حجم، پر کردن موزیکال باید به سختی شنیده شود، یعنی شما فقط می توانید آن را بشنوید اگر به خوبی گوش دهید. در عین حال، اگر این صداها حذف شوند، ترکیب موسیقی رنگ های خود را از دست می دهد.

پر کردن موسیقی در استودیو

در حال حاضر با توجه به عدالت ابزارهای اضافی: اگر چند نفر از آنها داشته باشید، همانطور که مکررا تکرار کرده اید، هر یک از آنها باید به کانال های مختلف میکسر هدایت شوند. پر کردن موزیکال نباید فرکانس های پایین باشد، در غیر این صورت باس و بشکه تحریف خواهند شد. با استفاده از اکولایزر، شما می توانید به راحتی تقریبا نیمی از محدوده فرکانس (کمتر از 1000 هرتز) را ترسیم کنید. شبیه این خواهد شد:

محدوده فرکانس را در فلویداسیون قرار دهید

همچنین، برای پر کردن موزیک از قدرت، بهتر است فرکانس های متوسط ​​و بالا را بر روی اکولایزر به تقریبا در جایی که این محدوده ها متقاطع (4000-10،000 هرتز) را افزایش می دهند، بهتر شود:

این کار اضافی در کار با پر کردن موزیکال نیست. بنابراین، به عنوان مثال، پد ها می توانند، حتی باید در مرکز قرار گیرند، اما همه انواع صداهای اضافی، به ویژه اگر آنها قطعات کوتاه را بازی کنند، می توانید در طول پانوراما به سمت چپ یا راست حرکت کنید. اگر نفرت به سمت چپ منتقل شود، این صداها را می توان به سمت راست منتقل کرد.

برای کیفیت بهتر صدا، صدای حجم را به دست آورید، می توانید یک Reverb کمی را در صداهای پس زمینه کوتاه اضافه کنید، اثر مشابهی را که بر روی کلاه ها - سالن بزرگ است، نابود کنید.

پردازش ملودی اصلی

و در حال حاضر در مورد اصلی - ملودی پیشرو. از طریق حجم (بر روی ادراک ذهنی خود، و نه بر اساس استودیو PL) باید به عنوان صدور بار به عنوان حمله به بشکه صدا. در عین حال، ملودی اصلی نباید با ابزارهای فرکانس بالا مخالفت کند (بنابراین ما ابتدا حجم آنها را کاهش داد)، نه با فرکانس پایین. اگر یک دامنه LF در ملودی پیشرو وجود داشته باشد، باید با استفاده از یک اکولایزر در محل که در آن ضربه و باس قوی ترین است، قطع شود.

پردازش ملودی اصلی (اکولایزر) در FL Studio

شما همچنین می توانید کمی (به سختی قابل توجه) محدوده فرکانس را تقویت کنید که در آن ابزار مورد استفاده بیشتر فعال است.

در مواردی که ملودی اصلی بیش از حد اشباع شده و متراکم است، احتمال کوچکی وجود دارد که با Snare یا Clap مواجه خواهد شد. در این مورد، شما می توانید سعی کنید یک اثر SIDIER اضافه کنید. لازم است این کار را به همان شیوه ای مانند یک بشکه و باس انجام دهیم. اضافه کردن به هر کانال توسط محدود کننده میوه ای، سفارشی کردن آن را به همان شیوه ای که شما در ضربه زدن تنظیم کنید و از کانال Snare به کانال ملودی اصلی ارسال کنید - در حال حاضر در این محل آن را خفه می شود.

پردازش ملودی اصلی (محدود کننده) در فلودودیو

به طور کیفی پمپ ملودی پیشرو، شما همچنین می توانید با انتخاب بهترین از پیش تعیین شده، کمی بیش از آن را با یک Reverb کار کنید. سالن کوچک باید مناسب باشد - صدا فعال تر خواهد شد، اما این خیلی زیاد نخواهد بود.

پردازش ملودی اصلی (Reverb) در فلودست

حزب صوتی

برای شروع، شایان ذکر است که FL Studio بهترین راه حل برای کار با خواننده نیست، و همچنین اطلاعات خود را با ترکیب موسیقی به پایان رسید. Adobe Audition بسیار مناسب برای چنین اهدافی مناسب است. با این حال، حداقل پردازش ضروری و بهبود آواز هنوز امکان پذیر است.

اولین و مهمترین چیز - آواز باید به شدت در مرکز باشد و در مونو ثبت شود. با این حال، پذیرش دیگری وجود دارد - مسیر را با حزب صوتی تکرار کنید و آنها را در امتداد کانال های مخالف Stereopanorama توزیع کنید، یعنی یک مسیر در کانال سمت چپ 100٪ خواهد بود، دیگر 100٪ در سمت راست است. شایان ذکر است که این رویکرد برای تمام ژانرهای موسیقی خوب نیست.

پانسیون آواز در Fl Studio

مهم است که درک کنیم که ضبط حزب صوتی که شما قصد کاهش استودیو را دارید، باید با یک ابزار کاهش یافته، باید اثرات کاملا تمیز و پردازش داشته باشید. باز هم، در این برنامه ابزار کافی برای پردازش صدا و تمیز کردن ضبط های صوتی وجود ندارد، اما در Adobe Audition چنین کافی است.

همه چیزهایی که ما می توانیم در Fl Studio با یک حزب آواز انجام دهیم تا بتوانیم کیفیت خود را بدتر کنیم، اما کمی بهتر می شود، آن را یک اکولایزر کمی اضافه می کند، آن را در همان شیوه ای مشابه برای ملودی اصلی تنظیم می کند، اما ظریف (پاکت اکولایزر باید کمتر برش باشد).

ecalacer آواز در FL استودیو

این صدایی را صدمه نمی زند و یک reverb کوچک، و برای این شما می توانید از پیش تعیین شده متناظر - "آواز" یا "Small Studio" را انتخاب کنید.

Reverb Vocals in fl studio

در واقع، در این مورد، ما با مرجع به پایان رسید، بنابراین شما می توانید با خیال راحت به مرحله نهایی کار بر روی ترکیب موسیقی حرکت کنید.

تسلط بر استودیو

معنای اصطلاح "تسلط"، مانند "قبل از آن"، که ما برآورده می شود، در ابتدای مقاله در نظر گرفته شده است. ما قبلا هر یک از ابزارها را به طور جداگانه پردازش کرده ایم، آن را بهتر ساخته و بهینه سازی حجم، که به ویژه مهم است.

صدای آلات موسیقی، هر دو به طور جداگانه و کل ترکیب به طور کلی، نباید از شاخص های نرم افزاری 0 دسی بل استفاده کنند. این ها حداکثر 100٪ هستند، که در آن محدوده فرکانس مسیر، که به هر حال، همیشه متنوع است، بیش از حد، صعود نمی کند و تحریف نمی شود. در مرحله تسلط، ما باید اطمینان حاصل کنیم که بهتر است از DBMETER برای راحتی بیشتر استفاده کنیم.

ما یک افزونه را به کانال Mixer Master اضافه می کنیم، آهنگ را روشن می کنیم و نگاه می کنیم - اگر صدا به 0 دسی بل برسد، ممکن است آن را با Limiter-A پیچ و تاب کنید، و در -2 - -4 دسی بل قرار دهید. در واقع، اگر ترکیب جامع به نظر می رسد بلندتر از 100٪ مورد نظر، که به احتمال زیاد، این حجم باید کمی کاهش یابد، کاهش سطح کمی کمتر از 0 دسی بل

محدود کننده کانال اصلی در فلویدودیو

صدای ترکیب موسیقی به پایان رسید حتی بیشتر دلپذیر است، حجمی و آبدار کمک خواهد کرد یکی دیگر از پلاگین های استاندارد - soundgoodizer. آن را به جادوگر کانال اضافه کنید و شروع به "پخش" با تعویض بین حالت ها از A تا D، پیمایش دستگیره تنظیم. پیدا کردن ساختار فوقانی که در آن ترکیب شما به خوبی صدا می شود.

soungoodizer در کانال اصلی در فلودست

مهم است که درک کنیم که در این مرحله، زمانی که تمام قطعات ترکیب موسیقی مانند این، ما نیاز به آن در ابتدا، در مرحله تسلط بر مسیر (قبل از آن) ممکن است که برخی از ابزارها صدای بلندتر از سطح ما در اطلاعات در مرحله داده شد.

این اثر کاملا انتظار می رود هنگام استفاده از همان صداپوژنز. در نتیجه، اگر می شنوید که برخی از صدا یا ابزار از مسیر خارج شده اند یا برعکس، در آن گم شده است، حجم آن را در کانال مربوطه میکسر تنظیم کنید. اگر این یک کوسه ای نیست، نه خط باس، نه آواز و نه یک ملودی پیشرو، شما همچنین می توانید سعی کنید پانوراما را تقویت کنید - اغلب کمک می کند.

اتوماسیون

اتوماسیون - به همین دلیل است که شما می توانید صدای یک قطعه موسیقی خاص یا کل ترکیب موسیقی را در طول پخش آن تغییر دهید. با کمک اتوماسیون، امکان تضعیف صاف یکی از ابزارها یا مسیر (به عنوان مثال، در انتهای آن یا قبل از کورو) وجود دارد، یک پانورابر در یک قطعه خاص ترکیب یا افزایش / کاهش / اضافه کردن یکی یا اثر دیگری.

اتوماسیون یک تابع است، به طوری که شما می توانید تقریبا هر یک از دسته های در استودیو را تنظیم کنید، همانطور که به آن نیاز دارید. دستی این کار راحت نیست و مناسب نیست. بنابراین، به عنوان مثال، اضافه کردن کلیپ اتوماسیون بر روی دکمه صدا کانال اصلی، شما می توانید افزایش صاف در حجم ترکیب موسیقی خود را در ابتدای شروع و یا کاهش در پایان.

اتوماسیون حجم (اثر ضعف) در جریان استودیو

به همان شیوه، شما می توانید درام ها را به طور خودکار، به عنوان مثال، یک بشکه به سادگی حجم این ابزار را در قطعه آهنگ مورد نیاز خود را، به عنوان مثال، در پایان کور یا در ابتدای چک، حذف کنید.

دور زدن حجم کیکا در فلویدا

گزینه دیگری اتوماسیون پانورامای صدا از ابزار است. به عنوان مثال، به این ترتیب، شما می توانید از سر و صدا از سمت چپ در گوشه سمت راست بیرون بیایید و سپس به ارزش سابق خود بازگردید.

کلاه های پانسیون در فلوط گذاری

شما می توانید اثرات خودکار را انجام دهید. به عنوان مثال، اضافه کردن کلیپ اتوماسیون به کلیپ "CUTOFF" در فیلتر، شما می توانید آهنگ یک آهنگ یا ابزار را ایجاد کنید (بسته به اینکه کانال میکسر فیلتر میوه ای است) خفه شده است، به طوری که مسیر شما به نظر می رسد زیر آب است.

اتوماسیون فیلتر در FL Studio

همه چیز مورد نیاز برای ایجاد کلیپ اتوماسیون است به سادگی راست کلیک بر روی تنظیم کننده مورد نظر و انتخاب "ایجاد کلیپ اتوماسیون".

اتوماسیون حجم در FL Studio

گزینه های استفاده از اتوماسیون در ترکیب موسیقی، فراوان است، مهمترین چیز این است که فانتزی را نشان دهیم. کلیپ های اتوماسیون خود را به پنجره لیست پخش FL Studio اضافه می شوند، جایی که آنها می توانند به راحتی کنترل شوند.

در واقع، ممکن است در نظر گرفتن چنین درس های دشوار به عنوان minted و تسلط بر روی استودیو. بله، این یک فرآیند پیچیده و بلند مدت است، ابزار اصلی که در آن گوش شما است. ادراک ذهنی شما از صدا و مهمتر از همه است. به احتمال زیاد، به احتمال زیاد، به احتمال زیاد، نه در یک رویکرد، شما قطعا به دست آوردن نتیجه مثبت است که شرمنده نخواهد شد برای نشان دادن (به گوش دادن) نه تنها به دوستان، بلکه همچنین کسانی که موسیقی را درک می کنند.

شورای مهم در نهایت: اگر در طول جزئیات شما احساس می کنید که گوش های شما خسته هستند، شما صداهای خود را در ترکیب تشخیص نمی دهید، یک ابزار یا یک ابزار دیگر را نمی گیرید، به سادگی صحبت می کنید، شما "صعود" شایعه، پریشان شده است. برخی از ضربه های مدرن را روشن کنید، ضبط شده در کیفیت عالی، احساس آن، کمی کمی، و سپس به کار، به همان اندازه بر روی کسانی که دوست دارید در موسیقی.

ما آرزوی موفقیت خلاقانه و دستاوردهای جدید را داریم!

ادامه مطلب