مدل سازی خودرو در 3ds max

Anonim

مدل سازی ماشین IN3DS MAX LOGO

3DS Max یک برنامه است که برای بسیاری از وظایف خلاق استفاده می شود. با آن، آن را هر دو تجسم اشیاء معماری و کارتون ها و فیلم های متحرک ایجاد شده است. علاوه بر این، 3D MAX به شما اجازه می دهد یک مدل سه بعدی تقریبا هر پیچیدگی و سطح جزئیات را انجام دهید.

بسیاری از متخصصان درگیر در گرافیک سه بعدی هستند که مدل های ماشین دقیق را ایجاد می کنند. این یک شغل نسبتا هیجان انگیز است، که به هر حال، می تواند به شما کمک کند پول را به دست آورید. مدل های خودکار به صورت کیفی ایجاد شده در تقاضا برای ویژوالایزر و صنایع ویدئویی هستند.

در این مقاله ما با فرایند مدل سازی ماشین در 3ds Max آشنا خواهیم شد.

مدل سازی خودرو در 3ds max

آماده سازی مواد منبع

اطلاعات مفید: کلیدهای داغ در 3ds max

شما تصمیم گرفتید که کدام ماشین را که میخواهید شبیه سازی کنید. به طوری که مدل شما دارای حداکثر شباهت با اصلی است، نقاشی های دقیق پیش بینی های خودرو را در اینترنت پیدا کنید. بر روی آنها شما تمام قسمت های ماشین را شبیه سازی می کنید. علاوه بر این، عکس های دقیق تر از ماشین را که ممکن است برای بررسی مدل خود با منبع ذخیره کنید، ذخیره کنید.

3DS MAX را اجرا کنید و نقشه ها را به عنوان پس زمینه برای مدل سازی تنظیم کنید. یک ویرایشگر مواد جدید از مواد ایجاد کنید و نقاشی را به عنوان یک کارت پخش اختصاص دهید. شیء هواپیما را بکشید و یک ماده جدید را به آن اعمال کنید.

نسبت و اندازه طراحی را دنبال کنید. اشیاء مدل سازی همیشه در 1: 1 اجرا می شود.

مدل سازی ماشین 1.

شبیه سازی مسکن

هنگام ایجاد یک بدن ماشین، وظیفه اصلی شما شبیه سازی یک مش چند ضلعی است که سطح مورد را نمایش می دهد. این به اندازه کافی شبیه به نیمی از بدن راست یا چپ بدن است. سپس اصلاح کننده تقارن را به آن اعمال کنید و هر دو نیمی از وسیله نقلیه متقارن شوند.

ایجاد بدن ساده ترین شروع از آرک های چرخ است. ابزار "سیلندر" را بردارید و آن را به اندازه قوس چرخ جلو بکشید. تبدیل جسم در پلی ویروس قابل ویرایش، سپس، توسط فرمان "insert"، ایجاد چهره داخلی و حذف چند ضلعی اضافی. نقاط نتیجه زیر رسم به صورت دستی تنگ می شوند. نتیجه باید کار کند، همانطور که در تصویر.

مدل سازی ماشین 2.

دو آرک در یک شی با استفاده از ابزار ضمیمه و آیه های مخالف را با دستور پل متصل کنید. نقاط شبکه را حرکت دهید تا هندسه خودرو را تکرار کنید. به طوری که نقاط به فراتر از هواپیما خود نمی روند، از راهنمای لبه در منو شبکه Raccible استفاده کنید.

مدل سازی ماشین 3.

مدل سازی ماشین 4.

با استفاده از ابزار "اتصال" و "Swift Loop"، شبکه را به گونه ای برش دهید که چهره های آن مخالف درهای درها، آستانه ها و مصرف هوا هستند.

لبه های شدید شبکه حاصل را انتخاب کنید و آنها را با بستن کلید Shift کپی کنید. بنابراین، ساختمان ماشین بدن را تبدیل می کند. حرکت چهره و نقاط شبکه در جهات مختلف ایجاد قفسه ها، هود، سپر و سقف اتومبیل. نقاط را با نقاشی ترکیب کنید. از اصلاح کننده Turbosmooth برای صاف کردن شبکه استفاده کنید.

مدل سازی ماشین 5.

همچنین با استفاده از ابزارهای مدل سازی چند ضلعی، قطعات پلاستیکی سپر، آینه های عقب عقب، دستگیره های درب، لوله های اگزوز و یک مشبک رادیاتور ایجاد می شوند.

مدل سازی ماشین 6.

هنگامی که بدن به طور کامل آماده می شود، آن را ضخامت اصلاح کننده "پوسته" تنظیم کنید و حجم داخلی را شبیه سازی کنید تا ماشین شفاف نباشد.

مدل سازی ماشین 7.

پنجره های خودرو با استفاده از ابزار "خط" ایجاد می شوند. نقاط گره باید با لبه های دهانه به کتابچه راهنمای کاربر متصل شوند و اصلاح کننده "Surface" را اعمال کنند.

مدل سازی ماشین 8.

به عنوان یک نتیجه از تمام اقدامات انجام شده، باید این بدن را تبدیل کنید:

مدل سازی ماشین 9.

بیشتر در مورد مدل سازی چند ضلعی: نحوه کاهش تعداد چند ضلعی در 3ds max

مدل سازی مزرعه

ایجاد چراغهای جلو شامل دو مرحله سه مرحله است - مدل سازی، به طور مستقیم، دستگاه های روشنایی، سطح شفاف چراغ جلو و قسمت داخلی آن. با استفاده از نقاشی و عکس های ماشین، چراغ ها را با استفاده از "پلی ویروس قابل ویرایش" بر اساس سیلندر ایجاد کنید.

سطح چراغ با استفاده از ابزار "هواپیما" ایجاد می شود، به شبکه تبدیل می شود. شبکه را به ابزار "اتصال" بکشید و امتیازات را حرکت دهید تا آنها سطح را تشکیل دهند. به طور مشابه، یک سطح داخلی از چراغ را ایجاد کنید.

مدل سازی ماشین 10.

مدل سازی چرخ ها

مدل چرخ را می توان از دیسک شروع کرد. این بر اساس سیلندر ایجاد شده است. تعدادی از چهره های 40 را اختصاص دهید و به یک شبکه چند ضلعی تبدیل شوید. Spokes چرخ از چند ضلعی شبیه سازی شده است که پوشش سیلندر را تشکیل می دهند. از دستور extrude استفاده کنید تا بخش های داخلی دیسک را فشار دهید.

مدل سازی ماشین 11.

پس از ایجاد شبکه، شیء اصلاح کننده Turbosmooth را اختصاص دهید. به طور مشابه، یک دیسک داخلی را با آجیل های اتصال ایجاد کنید.

مدل سازی ماشین 12.

تایر چرخ توسط آنالوگ با دیسک ایجاد می شود. در ابتدا، شما باید یک سیلندر ایجاد کنید، اما در اینجا فقط به اندازه هشت بخش خواهد بود. فرمان "insert"، یک حفره را در داخل تایر ایجاد کنید و به آن "Turbosmooth" اختصاص دهید. دقیقا در اطراف دیسک قرار دهید.

مدل سازی ماشین 13.

برای واقع گرایی بیشتر، در داخل چرخ در سیستم ترمز شبیه سازی کنید. به صورت اختیاری، شما می توانید یک خودرو داخلی را ایجاد کنید، عناصر آن از طریق ویندوز قابل مشاهده خواهد بود.

مدل سازی ماشین 14.

سرانجام

در مقدار یک مقاله، توصیف یک فرایند دشوار مدل سازی چند ضلعی ماشین، بنابراین در نتیجه ما چند اصل کلی برای ایجاد یک ماشین و عناصر آن را ارائه می دهیم.

1. همیشه یک چهره نزدیک به لبه های عنصر را اضافه کنید تا هندسه به عنوان یک نتیجه از هموار تغییر شکل دهد.

2. در اشیائی که به صورت صاف شدن مورد استفاده قرار می گیرند، چند ضلعی را با پنج یا چند امتیاز اجازه ندهید. چند ضلعی سه و چهار نقطه به خوبی صاف شده اند.

3. تعداد امتیازات را کنترل کنید. هنگامی که شما تمام شده، از دستور "جوش" برای ترکیب آنها استفاده کنید.

4. اشیاء بیش از حد پیچیده به چند مولفه تقسیم می شوند و به طور جداگانه آنها را شبیه سازی می کنند.

5. هنگام حرکت دادن نقاط در داخل سطح، از راهنمای EDGE استفاده کنید.

در وب سایت ما بخوانید: برنامه های مدل سازی 3D

بنابراین، به طور کلی، روند مدل سازی ماشین به نظر می رسد. شروع به تمرین در آن، و شما خواهید دید که چگونه هیجان انگیز این کار می تواند باشد.

ادامه مطلب