Nola egin marrazki biziduna ordenagailuan

Anonim

Nola egin marrazki biziduna ordenagailuan

Marrazki bizidunak sortzea prozesu konplexua eta zorrotza da, orain ordenagailu teknologiei esker sinplifikatu da. Konplexutasun maila desberdinetako animazioa sortzeko aukera ematen duen software ugari daude. Soluzio bereiziak hasiberrientzako pentsatuta daude, baina horrelako software asko animazio profesionalean oinarritzen dira. Gaurko artikuluaren baitan, zereginari buruz konturatzeko aukera ematen duten hiru programetan hitz egin nahi dugu.

Sortu animazioa ordenagailuan

Software egokia aukeratzea animazio arloan eraketa hasi zenean alderdi garrantzitsuenetako bat da, soluzioak oso asko daudelako, eta bakoitzak erabiltzaileei tresna eta funtzio multzo guztiz desberdinak eskaintzen dizkie. Adibidez, Moho 2D marrazki bizidun sinple bat sortzera bideratuta dago, baina Autodesk Mayak hiru dimentsiotako izaera sortzea ahalbidetzen du, eszena errealista antolatu eta fisika konfiguratzeko aukera ematen du. Horregatik, gomendagarria da tresnak ezagutzea eta gero optimoa aukeratzea.

1. metodoa: toon boom harmonia

Toon Boom Harmony da animazio laginak egiteko programa ezagunenetako bat. Bere abantaila da erabiltzaile hasiberriek menderatzen dutela, eta modulu osagarrien konplexua ere eskaintzen du, horrelako proiektuak ekoizteko aukera emanez. Gaur muntaketa honetan bideratuko gara eta marrazki bizidun bat sortzeko adibide sinplea aztertuko dugu.

  1. Demagun markoaren animazioa sortzeko prozesua. Programa eta marrazki biziduna marrazteko egiten dugun lehenengo gauza exekutatzen dugu, eszena bat sortuko da.
  2. Proiektu berria sortzea Ton Boom Harmony Programan

  3. Eszena sortu ondoren, automatikoki geruza bat agertzen da. Deitu dezagun "atzeko planoa" eta sortu atzeko planoa. Laukizuzen tresna eszena ertzetatik pixka bat pasatzen den laukizuzena marrazten ari da, eta "pintura" laguntzarekin zuriz betetzen da.
  4. Ezin baduzu kolore paleta aurkitu, sektorea aurkitzeko eskubidea "Kolore" Eta laster-marka zabaldu "Paletak".

    Toon Boom Harmony programako tresna nagusien deskribapena

  5. Sortu baloia salto animazioa. Horretarako, 24 fotograma beharko ditugu. Kronologia sektorean, marko bat daukagula atzeko planoan daukagula ikusten dugu. Marko hau luzatu behar da 24 fotograma guztientzat.
  6. 2 animaziorako 24 fotograma instalatzea Toon Boom Harmony programan

  7. Orain beste geruza bat sor dezagun eta deitu "zirriborroa". Marko bakoitzerako baloia jauzi baten eta gutxi gorabeherako posizioa nabaritzen da. Komenigarria da marka guztiak kolore desberdinak egitea, horrelako zirriborro batekin bezala, askoz errazagoa da marrazki bizidunak sortzea. Atzeko planoa bezalaxe, 24 fotogramaren zirriborroa luzatzen dugu.
  8. Animaziorako ibilbidea sortuz toon boom harmonian

  9. Sortu geruza berria "lurra" eta marraztu lurra eskuila batekin edo arkatzarekin. Berriz ere, geruza 24 markoetan luzatzen dugu.
  10. Lurra sortzea animaziorako tona boom harmonia programan

  11. Azkenean, jarraitu baloia marrazten. Sortu "baloia" geruza eta nabarmendu baloia marrazten dudan lehen markoa. Ondoren, joan bigarren markora eta geruza berean beste bola bat marrazten dugu. Horrela, marraztu bola posizioa marko bakoitzerako.
  12. Eskuila batekin marrazkian margotzen den bitartean, programak sestrusiorako ez zegoen protrusiorik egon.

    Pilotaren kokapena animaziorako Toon Boom Harmony programan

  13. Orain zirriborro geruza eta alferrikako markoak kendu ditzakezu, hala badagokio. Sortutako animazioa exekutatu eta egiaztatzea da.
  14. Animazioan egindako lana amaitzea toon boom harmoniaren programan

Ikasgai honetan amaitu da. Toon boom harmoniaren ezaugarririk errazenak erakutsi genituen. Ikasi programa gehiago, eta denborarekin zure lana askoz ere interesgarriagoa bihurtuko da.

2. metodoa: Moho

Moho (aurretik Anime Studio Pro) da erabiltzaile hasiberriei bi dimentsiotako animazioa sortzeko aukera ematen duten programa ezagunenetako bat da. Hemen tresna-tresneria profesionalek eta hasiberriek sormen prozesuan eroso sentitzen dira. Xedapen hau kuota bat da, baina epaiketaren bertsioa nahikoa izango da funtzio guztiak menderatzeko eta Mohon animazioa nola egin irudikatzeko.

Animazio metodo errazena erakusten duen instrukzio txiki bat ezagutzeko aukera eskaintzen dugu, prestatutako patroien pertsonaia baten adibidean. Ekintza guztiak honelakoak dira:

  1. Moho erregistratu eta instalatu ondoren, sortu proiektu berria "Fitxategia" menuaren bidez, eta, gainera, hasiberrientzako ikuspegi bat ere errazago ezagutzeko aukera izango da.
  2. Proiektu berria sortzen Moho Animazio Programan

  3. Eskuinaldean dagoen panelean geruza bat gehitzeaz arduratzen den botoi aparatu bat ikusten duzu. Haren bidez, irudia, musika edo beste edozein objektu txertatu ditzakezu proiektuan. Gehitu dezagun atzeko plano sinplea.
  4. MoHo programan atzeko planoan irudi bat gehitzeko trantsizioa

  5. "Irudia" hautatuta dagoenean, leiho gehigarri bat irekiko da, non lehenik fitxategia hautatu beharko duzu, bere tamainak pixeletan zehaztu eta egin klik "Sortu" botoian. Mohok argazkien formatu ezagun guztiak onartzen ditu eta haien hedapenari egokitzeko aukera emango dizu.
  6. Moho programan atzeko planoan irudi bat gehitzea

  7. Atzeko planoa gehitu ondoren, geruza baxuena dela erakusten hasi zela ikusiko duzu. Erabili mugitzeko tresna irudiaren tamaina eta kokapena konfiguratzeko.
  8. MoHo programan laneko espazioan atzeko planoaren irudia ezartzea

  9. Egin klik Gizonaren ikonoaren botoian liburutegiko izaera bukatuta gehitu nahi baduzu. Bestela, figura modu independentean sortu beharko duzu, hezur hezur guztiak marraztuz eta mendekotasunak esleituz. Horrek denbora asko utziko du. Gaur ez dugu horri buruz hitz egingo, baina adibiderik errazena bakarrik erabiliko dugu.
  10. Proiekturako pertsonaia gehitzeko trantsizioa MoHo programan

  11. Karaktere editorean, bere gorputzaren, hanken eta besoen proportzioen ezarpenak dituzu, dagozkien labainak mugituz. Aldaketa guztiak berehala agertuko dira aurrebista pantailan eskuinean.
  12. Irristatzaileek Moho-en pertsonaia estandarra ezartzen dute

  13. Horrez gain, bukatutako beste pertsonaia bat aukeratu dezakezu, aurpegiaren, arroparen eta mugimenduen konfigurazioarekin fitxak mugitu, eta era guztietako pertsonaia ikusteko aukera ematen duen beste graduatzaile bat ere badago. Arreta ezazu "Esportatu ikuspegi guztiak" botoian. Borondatea tick bat bada, orduan pertsonaia gehituko zaio proiektuari bistaratzeko mota aldatzeko aukerarekin.
  14. MOHO programaren karaktere pertsonaiaren ezarpen osagarriak

  15. Laneko espazioari forma gehitzearen amaieran, erabili geruza lanerako tresna bat mugitzeko, tamaina edo angelua egiteko.
  16. Irudiaren tamaina eta kokapena MoHo programan ezartzea

  17. Ondoren, begiratu panelean geruzekin. Pertsonaia mota bakoitza aparteko kate batean nabarmentzen da. Aktibatu mota bateko pertsonaia batekin lan egiteko modu jakin batean. Adibidez, beheko pantailan 3/4-ren ikuspegia ikusten duzu.
  18. MOHO programan geruzen bidez pertsonaia mota hautatzea

  19. Ezkerreko panelean geruza bat hautatu ondoren, hezurrak hunkitzeaz arduratuko da tresna. Gehitutako hezur bat aukeratzeko aukera ematen du. Animazioaren eragina sortzen duen hau da, adibidez, eskua, posizio jakin batera eraman, gero oina edo lepoa hartu, paseo bat edo salto bat sortuz.
  20. Karaktere hezurrak kontrolatzeko tresna Moho-n

  21. Mugimendu guztiak denbora-lerroan konpondu behar dira, jolasteko animazio eder bat egon dadin. Modua hasiberrientzat aktibatuta zegoenez, behealdean, hainbat tekla (animazio puntuak) dagoeneko idatzita daude, eta horrek elkarrekin gehitutako irudiaren urratsak sortzen ditu. Ezaba ditzakezu zeure proiektua hutsetik sortzeko.
  22. Pertsonaia animazioa uztartzea Moho programan

  23. Aukeratu irudi bat, marko jakin batera joan, adibidez, 15, eta, ondoren, hezurrak nahi duzun lekura eraman, edozein mugimendu errepikatu nahian. Ondoren, gakoa sortuko da (puntu gisa agertuko da). Mugitu graduatzailea gehiago, adibidez, 24. markoan, forma aldaketa berriak sortu. Errepikatu urratsak animazioa amaitu arte.
  24. Eskuzko pertsonaia animazioa sortzen Moho-n

  25. Forma eta elementu guztien animazioa amaitu ondoren, joan proiektuaren esportaziora "fitxategiaren" menuaren bidez.
  26. Amaitutako marrazki bizidunen esportaziorako trantsizioa Moho programaren bidez

  27. Hautatu harrapatuko diren markoak, zehaztu formatua eta kalitatea, ezarri esportaziorako izena eta karpeta, egin klik "Ados" botoian. Kontuan izan manifestazio bertsioak ez duela amaitutako proiektua gordetzeko gaitasunik.
  28. Amaitutako marrazki bizidunen esportazioa Moho programan

Goian, Moho Software-n animazio sinple bat sortzeko adibidea ekarri genuen. Ez da beharrezkoa gida hau software honen funtzionaltasuna menperatzeko aukera ematen duen ikasgai oso gisa hautematea. Softwarearen aukera orokorrak frogatu nahi genituen, beraz, animazio profesionala edo amateurretan ikasteko tresna nagusi gisa kontuan hartzea merezi duen ala ez ulertzeko. Jakina, ez genuen ezaugarri eta une erabilgarri asko aipatu, baina denbora asko utziko da hau guztia aztertzeko, gainera, aspaldidanik erakutsi da Interneten doan eskuragarri dauden testu edo bideo tutorialetan.

3. metodoa: Autodesk Maya

Azken lekuan Autodesk Maya-ri bidea ezarri diogu, aplikazio honen funtzionalitatea modelizazio eta animazio profesionaletan oinarritzen baita. Beraz, maitaleek eta marrazki bizidunak besterik ez dituztenak, xedapen hau ez da egokitzen - denbora eta ahalegin gehiegi ulertu beharko da hemen proiektuekin nola lan egin behar den. Hala ere, kasu honetan serio aritu nahi dutenentzako animazio bat sortzeko oinarrizko printzipioa kontatu nahi dugu.

Autodesk Mayak epaiketa bertsioa duela hogeita hamar eguneko epea duela hasi beharko zenuke. Deskargatu aurretik, kontu bat sortzen duzu posta elektroniko bidez, non xedapen lotu. Instalazioan zehar, gehitu osagai osagarriak eta ordenagailuan leku asko dituzte. Lehenik eta behin, zehatz-mehatz gomendatzen dugulako tresna horien lana aztertzeko eta gero bakarrik mugitu beren instalaziora. Orain Mayaren lan-ingurune nagusia hartuko dugu eta animazioaren adibidea erakutsi dugu:

  1. Xedapenaren lehen abian jarri ondoren, hurrenez hurren, eszena berria sortu behar duzu "Fitxategiaren" menuan.
  2. Animaziorako eszena berria sortzea Autodesk Maya programan

  3. Orain ibili gaitezen espazioaren elementu nagusietan. Goialdean panela fitxak gehitzeko ardura duten hainbat fitxa ditu, haien edizioa, eskultura, errendatzea eta animazioa gehitzeko ardura dutenak. Hori guztia zure eszena sortzeko erabilgarria da. Ezkerrean oinarrizko objektuen kudeaketa tresnak erakusten ditu. Erdian bertan eszena bat dago, eta horietan oinarrizko ekintza guztiak gertatzen dira. Behealdean istorio bat duen kronograma bat dago, non animazio teklak nabaritzen diren.
  4. Lan-ingurunearen elementu nagusiak Autodesk Maya programan

  5. Animazioa hasi aurretik, ezarpen estandarra aldatzea gomendatzen dugu. Egin klik Speched botoian eta zehaztu "24 FPS X 1" "Erreproduzitzeko abiadurarako". Ekintza hau mugitzen den elementuen leuntasuna bermatzeko beharrezkoa izango da, lehenetsitako motorrak segundoko fotograma gehienezko kopurua emango baitu.
  6. Markoaren erreprodukzioa pertsonalizatzea Autodesk Maya programan

  7. Orain ez dugu modelatze eta zizelkatzerik eragingo, artikuluaren gaiak ez baitu hori izan, eta hobeto aztertzen du, baita lanbide osoko ikastaro profesionalen laguntzarekin, non lanaren ñabardura guztiak azaltzen dituzten. Hori dela eta, berehala hartu dezagun eszena abstraktua eta baloiaren mugimenduaren animazio sinpleari aurre egingo diogu. Jarri korrikalaria hasierako markoan, hautatu baloia tresna mugitzeko eta aktibatzeko tekla automatikoa (posizioa mugitu ondoren, posizioa berehala gordeko da).
  8. Hasteko animazioa Autodesk Maya programan

  9. Mugitu graduatzailea marko kopuru jakin batera eta, ondoren, arrastatu baloia zertxobait beharrezko ardatzean klik eginez (x, y, z).
  10. Autodesk Maya programan animaziorako elementuak mugitzea

  11. Egin beste elementu guztiekin ekintza berdinak eszena osoa amaitu arte. Baloiaren kasuan, ez duzu ahaztu behar bere ardatzean zehar biratu behar dela. Ezkerreko panelean ondoko tresna erabiliz egiten da.
  12. Animazioa osatzea Autodesk Maya programan

  13. Ondoren, mugitu "errendatzeko" fitxara eta ezarri argia lanpara bat erabiliz edo, adibidez, eguzkia. Kontsekrazioa eszenaren beraren arabera konfiguratuta dago. Ikastaro profesionaletan ere aipatzen da, itzalen erorketa eta irudiaren pertzepzio orokorra argiaren eraikuntzaren araberakoa baita.
  14. Autodesk Maya programan agertokian argia gehitzea

  15. Animazioa amaitu ondoren, zabaldu "Windows", hautatu Workpaces atala eta joan errendatzeko leihora.
  16. Proiektuaren errendatzerakoan Trantsizioa Autodesk Maya programan

  17. Lan ingurunean, eszena agertzea konfiguratuta dago, testurak, kanpoko ingurunea prozesatu egiten da eta azken argi ezarpenak egiten dira. Hemen parametro bakoitza banan-banan hautatzen da erabiltzaileen eskaeretarako eta eszena konplexutasunerako.
  18. Proiektua Autodesk Maya programan errendatzea

  19. Nola amaitu errendatzea, zoaz esportazio modura "Fitxategiaren" menuaren bidez.
  20. Proiektua kontserbatzeko trantsizioa Autodesk Maya programan

  21. Gorde proiektua leku egokian eta formatu egokian.
  22. Proiektu bat aurreztea Autodesk Maya programan

Gaur egungo materialaren esparruan errepikatuko dugu marrazki bizidunak sortzeko soluzio amateurren eta profesionalen lanaren argazki orokorra erakutsi nahi genuela. Jakina, alderdi asko galdu ziren, funtzio guztiekin ezagunak direnez, denbora gehiegi hartuko lukete, eta denek ez dute behar. Trukean, software garatzaileek beraien ikasgaiak ezagutzea gomendatzen dugu, horrelako tresna konplexuekin lan egiteko modua pasa dezakezu. Beharrezko informazio guztia materialetan aurki daiteke ondorengo esteketan.

Moho Animation Software Bideoak eta Tutoretzak

Maya tutorialak.

Goian ezagutu dituzu zailtasun maila desberdinetako marrazki bizidunak sortzea ahalbidetzen duten hiru aukera eskuragarri. Interneten, antzeko software asko daude oraindik funtzio eta tresna multzo desberdinak eskaintzen dituena. Bereiztutako artikulu bateko gure egileak horrelako softwarearen ordezkaririk onenen zerrenda sortu zuen. Gainera, animaziorako bereziki diseinatutako lineako zerbitzuak daude. Haiekin, beheko estekan klik eginez ere irakurri dezakezu.

Ikusi ere:

Marrazki bizidunak sortzeko programa onenak

Sortu marrazki bizidun bat linean

Irakurri gehiago