Nola murriztu 3DS gehienez poligono kopurua

Anonim

Nola murriztu 3DS gehienez poligono kopurua

Orokorrean bi modelizazio mota onartzen dira, hautesleku eta baxuko poli. Horren arabera, sortutako ereduan poligono kopuru desberdinak dira. Hala ere, lehen aldaeraren zenbait lan egiterakoan, erabiltzaileak poligono kopurua murrizten ahalegintzen da, ez du poli baxuaren aldekoak aipatzen, eta horrek irudia edo pertsonaia optimizatzeko aukera ematen du. Poligonoek forma geometriko baten unitatea (maizago laukizuzena edo triangelu bat) deitzen dute, eta horrekin objektuak sortzen dira. Haien kantitatea murrizteak kudeaketa erosoagoa eta interakzio gehiago ekarriko ditu figurarekin. Gaur egun 3DS MAX asko ezagunetan oinarritutako optimizaziorako erabilgarri dauden aukerak kontuan hartu nahi ditugu.

Zabortegi kopurua 3DS gehienez murrizten dugu

Erabilera estandarrak eta osagarriak erabiltzearen adibidean gauzatuko da ondorengo eragiketa, zeregina dagoeneko amaitutako irudian poligonoak murriztea da. Eredu bat garatu nahi baduzu eta gutxieneko konexio bat erabiltzeko interesa baduzu, kendu alferrikako lan-fluxua bezala. Aldatzaile eta pluginen berrikuspenera joaten gara.

1. metodoa: Optimizatu aldatzailea

Lehenengo bidea optimizatzeko aldatzailea aplikatzea da, aurpegia eta ertzak apurtzeko asmoa duena, eta poligono kopuruaren erantzule bat ere badu. Zenbait kasutan, irtenbide aproposa bihurtuko da optimizaziorako, eta honela gertatzen da:

  1. Ireki 3DS Max eta exekutatu proiektua nahi duzun ereduarekin. Nabarmendu puntu guztiak Ctrl + A. konbinazio itxita. Ondoren, mugitu "aldatzaileetara" fitxara.
  2. Joan 3DS MAX programan objektuaren aldatzaileen aukeraketa

  3. Zabaldu "aldatzaileen zerrenda" izeneko pop-up zerrenda.
  4. Ireki 3DS MAX programan objektu baten aldatzaileen zerrenda

  5. Elementu guztien artean, desaktibatu eta aukeratu optimizatu.
  6. Hautatu 3DS MAX programako zerrendatik optimizatu aldatzailea

  7. Orain poligono kopuruaren erantzule diren parametro guztiak konfigura ditzakezu. Jarraian, konfigurazio bakoitza zehatz-mehatz aztertuko dugu. Aldatu balioak hobeak modu errealista moduan, trantsizioa Shift + F3 sakatuz egiten da. Leuntasun ereduaren ebaluazioa dago.
  8. Optimaze aldatzaile gehigarriak 3DS Max-en

  9. Aldaketa guztiak egin ondoren, geratzen diren poligonoen kopurua ikusteko gomendatzen da. Horretarako, egin klik eskuineko botoiarekin klik egin eta hautatu "Bihur ezazu" - "Poly editagarria".
  10. Irudi bat beste modu batera bihurtzea poligono kopurua gehien murrizteko

  11. Egin klik PCM berriro eta joan objektuen propietateetara.
  12. Joan objektuaren ezarpenetara, 3DS gehienez, poligono kopurua ikusteko

  13. "Aurpegiak" balioa poligono kopuru osoaz arduratzen da.
  14. Ikusi 3DS MAX programako poligono kopurua

Orain eztabaidatu optimizatutako aldatzailean alda ditzakezun balio guztiak objektuaren zabortegiak murrizteko:

  • Fase Thress - aurpegia zatitzeko edo horiek murrizteko aukera ematen du;
  • Edge Thress - Gauza bera gertatzen da, baina dagoeneko saihetsarekin;
  • Max Edge Len - Aldaketek saihetsaren gehieneko luzera eragiten dute;
  • Auto ertza - optimizazio automatikoa modua. Zeregina bi kliketan bete nahi duzun kasuetan lagunduko du;
  • Bias - Aukeratutako eremuko poligono kopurua zehazten du.

Ikus dezakezun moduan, software aldatzaile estandarrak nahiko ondo funtzionatzen du. Erabiltzailearengandik balio gutxi batzuk bakarrik aldatu behar dituzu nahi duzun emaitza lortzeko. Hala ere, optimizatzea ez da beti egokia. Horregatik, eskuragarri dauden beste aukera batzuekin ezagutzea gomendatzen dizugu.

2. metodoa: Prooptimizer aldatzailea

Objektua optimizatzeko aukera ematen duen beste aldatzaile estandar bat proptimizatzaile deitzen da eta automatikoki jokatzen du. Ez da egokia bereziki konplexuak diren formetarako, izan ere, horrelako kasuetan ezinezkoa da proftimizatzailearen eraikitako algoritmoa nola jokatzen den. Hala ere, ezerk ez du eragozten plugin hau ekintzetan saiatzea azken bertsioari begiratzeko. Horretarako, hautatu irudia eta zabaldu aldatzaileen zerrenda zerrenda.

3DS Max-en aldatzaile berri bat aukeratzeko trantsizioa

Hautatu "PROOPTIMIZER", eta, ondoren, alda ezazu aldatzailearen aurretik izan zela.

Hautatu Proptimizer aldatzailea 3DS MAX programan

Azken figuraren itxura egokitzen bada, joan berehala kontserbaziora edo lan gehiago. Bestela, joan metodo hauetara.

3. metodoa: Multires aldatzailea

Gure zerrendan azken aldatzailea eskuz konfiguratuta dago eta deitzen da. Bere funtzionamendu printzipioa optimizatzeko apur bat da, baina ezarpenak beste gutxi batzuk dira. Gailurrekin eta portzentajearekin lan egitea zorrozten da. Gehitzea eta erabiltzea beste aukera batzuetan gertatzen da:

  1. Ireki aldatzaileen zerrenda eta hautatu "Multirak".
  2. Multires aldatzaileen hautaketa 3DS gehienez poligono kopurua murrizteko

  3. "Parametro anitzeko" atalean, aldatu balioak pertsonalki behar dituzun bezala, aldian-aldian egindako aldaketak arakatzen ditu.
  4. Multiresen aldatzailea ezartzea 3DS Max-en poligono kopurua murrizteko

Dezagun printzipio berean, optimizatzen zen bezala, kontuan hartu oinarrizko ezarpenak:

  • Vert ehunekoa - erpinen portzentajea adierazten du eta eskuz alda daiteke;
  • Vert Count - hautatutako objektuaren erpin kopurua zehazten du;
  • Fase Count - optimizazioa amaitzean erpin kopurua bistaratzen da;
  • Max Fase - informazio bera erakusten du, baina optimizatu aurretik.

4. metodoa: Poligono Cruncher utilitatea

Autodesk bere webgunean garapen pertsonala ez ezik, erabiltzaile independenteen gehigarriak ere frogatzen ditu. Gaur egun poligonoen birrintzeko erabilgarritasunari arreta jartzea gomendatzen diogu, objektu bateko poligonoak optimizatzera bideratutako oinarrizko funtzionaltasuna. Kuota batengatik banatzen da, baina gunean epaiketa bertsioa deskarga dezakezu hiru egunetan, egin beharrekoa.

Deskargatu poligono Cruncher gune ofizialetik

  1. Joan goiko estekan eskatutako orrian sartzeko. Han, aurkitu proba bertsioaren esteka eta egin klik gainean.
  2. Poligonoaren birrintzeko erabilgarritasuna deskargatzeko poligono kopurua murrizteko

  3. Deskarga amaitu ondoren, instalatzaile estandarraren leihoa irekiko da. Jarraitu barruko argibideak instalazioa osatzeko.
  4. Erabilera ofiziala poligono birrindua instalatzea

  5. Orain poligono birrindua ireki dezakezu. Menu nagusian, egin klik "Fitxategi optimizatu" botoian.
  6. Objektu bat irekitzera igarotzeko poligonoa

  7. Zuzendaria irekiko da nahi duzun fitxategia hautatzeko. Oraindik gorde ez baduzu, egin ezazu. Fitxategia optimizatu ondoren, 3DS gehienez inportatu eta editatzeko erabilgarri egongo da.
  8. Proiektua irekitzea Poligono Cruncher-en lan egiteko

  9. Poligono Cruncher-ek berak hiru optimizazio mota aukeraketa eskaintzen du. Poligono kopurua behealdean agertuko da ezarpenak aplikatu ondoren. Aukeratu motaetako bat, eta egin klik Konputatu optimizazioan.
  10. Objektuen optimizazioa exekutatzea poligonoaren birrintzeko programan

  11. Jarraian, eskala agertuko da. Egokitu poligono kopurua ezartzeko eta berehala ikus dezaten objektuaren forma orokorrean. Emaitza egokia denean, egin klik "Gorde" botoian.
  12. Objektua POLIGO CRUNCHER programan optimizatu ondoren ezartzea

  13. Aukeratu fitxategi formatu egokia eta gorde nahi duzun ordenagailuan dagoen lekua.
  14. Proiektua aurreztea POLIGO CRUNCHER-en optimizatu ondoren

  15. Zehaztu aurrezteko aukera gehigarriak behar izanez gero.
  16. Gorde aukera gehigarriak poligonoen krisian

Honen gainean, gure artikulua amaitzean dator. Orain, 3DS gehienez, poligono kopurua murrizteko lau aukera daude. Jakina, zalantzarik gabe, aldatzaile eta hirugarrenen gehigarririk izango dira, ekintza horiek ahalbidetuz, baina ezinezkoa da dena kontuan hartzea, metodo ezagunenak bakarrik eraman ditugulako.

Irakurri gehiago