Nola ikasi inprimaketa azkarra teklatuan

Anonim

Nola ikasi inprimaketa azkarra teklatuan

1. aholkua: simuladoreak erabiltzea

Lehena, abiadura handiko inprimaketa teklatuan ikasten hasteko, gutxienez, simulatzaile ezagunekin ezagutzen da. Hauek lineako zerbitzuak edo fredged softwarea izan daitezke, testu multzo azkar baterako zuzenduta dagoena. Hasierako ikasgaiak beti dira birikak, eta zereginak pixkanaka konplikatu egiten dira. Zoritxarrez, antzeko simulatzaile guztiek ez dute nola mantendu eskuak teklatuaren gainean eta hatzak inprimatzeko erabiltzen dutenak, desabantaila izugarria da.

Prestakuntza ingurunea Rapidtyping

Simulatzaile horiek etengabe erabil daitezke, helburua programa erabat menperatzeko edo egunaren hasieran bakarrik sartuko da beroketa egiteko. Nolanahi ere, ikasgai bakoitzaren igarotze zuzena soilik handituko da testu multzoaren abiadura. Teklatuko simulatzaile batzuk informazio tematiko ugari, inprimatu animazioak eta aholku desberdinak daude, beraz, pentsakorra da aukeratzeko edo lineako zerbitzua, horietako hainbat aukera ezin hobea aukeratzeko. Beheko esteketan aurkituko dituzun materialetan aurkituko dituzun soluzio ospetsuenei buruzko informazio zehatzagoa.

Irakurri gehiago:

Teklatuan inprimatzeko programak

Inprimaketa azkarra ikasteko lineako zerbitzuak

Inprimatzeko abiadura egiaztatzea 10etarako

2. aholkua: hamarkada inprimatzeko metodoa aplikatzea

Hautatutako teklatu simulatzaileak eskuen manipulazio egokiari eta hamar hatz guztiak erabiltzeari buruzko informazio egokia ez badu, esan nahi du ñabardura guztiak modu independentean menderatu beharko dituztela. Garrantzitsuena da gakoen gainetik hatzak kokatzea. Beharrezkoa da inprimatzeko itsuari leunki joateko. Esku bakoitzaren hatz indexak "A" eta "O" teklak egon behar dira, gailuaren edozein modalitatean taktilen zerrenda horizontalekin markatuta dagoena. Berariaz egiten da, erabiltzaileak errazagoa dela errenkada egokia topatzea eta berehala zure behatzak zuzentzea. Bi thumbs aldi berean espazio-teklaren ertzetan daude.

Teklatuko teklak teklatu teklak hamar armarria inprimatzeko

Metodo metodo honen erabilerak nabarmen handitzen du inprimatzeko abiadura, baina ez da baldintza bat, erabiltzaile bakoitzak bere banakako teknika ekoizten duelako. Adibidez, norbait ez da komenigarria gizon txikiak "th" edo "x" tekla lortzeko erabiltzea, orduan eskua teklatuan pixka bat mugi daiteke, baina berriro jatorrizko posiziora itzul daiteke. Horrek tipoen probabilitatea areagotzen du zenbait kasutan, eta praktikarekin, haien kopurua minimizatuko da. Hala ere, beharrezkoa da kontseilua hamar hatz erabiltzeari buruz soilik testua azkar irabazten baduzu, hatz erakusleak ez ezik, izenik gabekoak, izenik gabekoak eta batzuetan neskameak barne.

3. aholkua: itsu inprimatzea

Inprimatu itsuari buruzko aholkuak aurrekoarekin lotura handia du, hatzeten kokapen zuzena eta teklatuko ezagutza orokorrak zeregin horri aurre egiten lagunduko duelako. Berehala gogoratu behar duzu atzamarrak hasierako estatuan dauden eta idazten direnean mugitzen diren informazioa. Adibidez, oinarrizko posizioa honelakoa da:

Ezker eskua:

  • Hatz handia - espazioa.
  • Sinagarria - Gakoa Errusiako A.
  • Erdikoa - V. Errusiako V.
  • Izenik gabeko tekla;
  • MySinutse - F.

Eskuineko eskua:

  • Hatz handia - espazioa.
  • Sinagarria - Gakoa Errusiako O.
  • Middle - L. gakoa
  • Izenik gabekoa - D tekla;
  • MySinutse - J.

Egitura honek Olge-ren txanda deitzen zaio eta abiadura handiko inprimaketaren inguruko ikastaro guztietan oinarritzen da. Eraman hatzak idaztean egokia denean, zenbaki bat soilik aldatzen denean. Ezkerreko hatz erakuslea a, ondoren, goiko errenkadan markatuko da eta erdiko hatza W.-ra mugituko da W. Aplikatu zure eskuak teklatuan adibide bat ikus dezaten. Hala ere, badaude eskutitzak iritsi behar dituzun. N edo p bada, hatz erakusleak beren zigiluari dagozkio, eta misasiarrak oso gutxitan erabiltzen dira eta kommersant.

Teklatuko hatzeten kokapena hamar-legis inprimatzeko

Denborarekin, ikur bakoitzaren kokapena ulertzeko modua egon behar da, itsuen multzoaren prozedura sinplifikatuko duena eta abiadura handitzen lagunduko du. Aldi berean, iraunkortasuna erakutsi behar da eta saiatu gutxiago maiz teklatua bera ikusteko. Honetan, simulatzaileetan txertatutako zeregin sinpleak laguntzen dute, errenkada bateko letrak bakarrik sartu beharko baitira, pixkanaka tekla berriak konektatuz.

4. aholkua: teklatuaren hautaketa

Teklatua hautatzeko, aurreko aholkuak menperatu zirenean bakarrik mugitu behar duzu, inprimatze-abiadura nabarmen handitu da, baina hasten da hatzak ez direla horrela edo teklak inprimatzeko zailak direla. Testua lanerako idazten baduzu edo beste helburuetarako egiten baduzu, teklatu optimoa aukeratzea gomendatzen dizugu. Eredu mekanikoa izan daiteke, sakatu bereizitako eta ukimenaren itzulkinak egin klik ezaugarri bat sortzen duten etengailuak. Horrelako teklatuak inprimatutako makinekin alderatu daitezke, soinu eta sentsazioen arabera antzekoak baitira. Etengailuak lasai daude, berreskurapenik gabe eta egin klik, baina aldi berean oso erraza da. Aztertu beharreko zeregina egiteko, ez dira nahiko egokiak, idazkeraren hipotesiak handitzen ari direnak, baina erabiltzaile batzuek testua beraiengandik komenigarriena aurkezten dute.

Joko-teklatu ezagun baten adibidea

Ez da beharrezkoa alboko eta ergonomiko teklatuak saihestea, bi bloketan banatuta, inprimatzeko bereziki diseinatuta daudenak. Normalean mintzak izaten dira, hau da, ez duzu aukerarik izango beharrezko ezaugarrien aldekoak aukeratzeko, ordea, erosotasuna igotzen dela inprimakia bera dela eta. Hala ere, horrelako ereduak ez zaizkie guztiei gustatzen, beraiek dira gatazkak eta mendekotasuna eskatzen dutenak, beti lortzen ez dena. Teklatuetarako aukera desberdinak modu independentean probatzeko gaitasuna baduzu, merkeak eta jokalariek garestiak izanik (adibidez, etorri dendara etorri eta pantailetako kopiak jarri), aldea osoa ulertzeko gomendatzen dizugu. Testua sartzeko gailu egokia hautatzeko informazio zehatzagoa, irakurri gure webguneko material bereizian beheko estekan.

Irakurri gehiago: Nola aukeratu teklatua ordenagailu baterako

5. aholkua: joko tematikoak

Ikasten ondoren, garrantzitsua da praktikatzea ez ahaztea. Baldintza normaletan ezarritako testua ez da irtenbide ona izango, hemen ez baitago erabiltzaileak hitzak azkartzen edo hitzetan topatutako gutunak lotzen hasteko motibatzen duelako. Hobe da joko berezietan zure gaitasunak igotzea kopuru handia dagoela. Adibide gisa, egin lineako joko bat, teklatuko lasterketa deitzen dena. Bertan, erabiltzaileek 1X1rekin lehiatzen dira, testu bera lortuz. Nork aurre egingo dio berarekin azkarrago, bere kotxean helmugara iristea, lasterketa irabazi zuen. Joko honek pertsona batek ohiko inprimatze-abiaduraren zona utzi behar duen baldintzak sortzen ditu, nabarmen handitzen. Aukera bikaina eguneroko edo aldizkako praktiketarako.

Joan teklatuko lineako arroz zerbitzura

Lasterketa zerbitzua teklatuko inprimaketa abiadura hobetzeko

Bigarren adibidea Ztype da. Jokoaren esanahia espazio-ontzi batean jokatzen duzula da, goitik egindako hitzak dituzten meteoritoak ezagutzeko. Konplexutasun desberdineko hitz guztiak behar bezala kontratatu behar dituzu, horrela harriak apurtuz. Maila berriarekin, konplexutasuna igotzen da, hitzak luzeagoak dira, erabiltzaileak inprimatze abiadura handitzeko probokatuz. Hasieran, ZTYPEk ingelesezko hitzak baino ez ditu, baina ez du eragozten ezer Russified bertsioa aurkitzea edo modu independentean gehitzea eraikitako funtzionaltasunaren bidez.

Zype lineako zerbitzura joan

ZTYPE zerbitzua inprimatzeko abiadura hobetzeko

Interneten, pertsona bat esparru berri batean jartzen duten haurrentzako eta helduentzako antzeko joko tematiko ugari aurki ditzakezu, kontratazio multzoan positiboki eragiten dutenak. Egunero entrenatu nahi baduzu, baina ikasgai aspergarrien laguntzarik gabe, horrelako jolasak aukerarik onena izango da.

6. aholkua: praktika

Ordenagailuan ohiko lanetan, ez dugu ahaztu behar jatorriz zure helburua dela - karaktere multzoaren abiaduraren hazkundea. Saia zaitez eskuak behar bezala mantentzen, kontrolatu, begiratu teklatuari eta mugitu inprimatzeko abiadura eta egunerako puntuatutako karaktere kopurua zure emaitza jarraitu nahi baduzu. Ordenagailu joko batzuk aurki ditzakezu zeuretzat, non testu txatetan komunikazioak paper garrantzitsua betetzen duenean, edo sare sozialetan aktiboago kopiatzen hasteko, ahots mezuak saihestuz. Orduan, sortutako baldintzei esker, teklatuaren garapena askoz azkarragoa izango da. Instalatu zuretzako helburuak, adibidez, idatzi horrelako testua une jakin batean interesak eragiteko eta erronka txiki bat zalantzan jartzeko, zalantzarik gabe, testu multzo multzo osoari kalte egingo diona.

Irakurri gehiago