Kuidas teha koomiks arvutis

Anonim

Kuidas teha koomiks arvutis

Loomade loomine on üsna keeruline ja hoolikas protsess, mis on nüüd palju lihtsustatud tänu arvutitehnoloogiatele. Seal on palju tarkvara, mis võimaldab teil luua erinevate keerukuse taseme animatsiooni. Eraldi lahendused on mõeldud algajatele kasutajatele, kuid paljud sellised tarkvara on keskendunud professionaalsele animatsioonile. Tänase artikli osana tahaksime rääkida kolmest programmist, mis võimaldavad teil ülesande realiseerida.

Looge arvutis animatsioon

Sobiva tarkvara valik on üks tähtsamaid aspekte selle moodustamise alguses animatsiooni valdkonnas, sest lahendused on tõesti väga palju ja igaüks neist pakub kasutajatele täiesti erinevaid tööriistu ja funktsioone. Näiteks on Moho keskendunud lihtsa 2D-koomikside loomisele, kuid Autodesk Maya võimaldab teil luua kolmemõõtmelise iseloomu, korraldab realistliku stseeni ja konfigureerige füüsika. Sellepärast on soovitatav kõigepealt tutvuda tööriistadega ja seejärel valige optimaalne.

Meetod 1: Toon Boom harmoonia

Toon Boom harmoonia on üks populaarsemaid programme proovi animatsiooni. Selle eeliseks on see, et see on lihtsalt algatajate kasutajate poolt ja pakub ka kogu täiendavate moodulite kompleksi, mis võimaldab selliseid projekte esitada. Täna keskendume sellesse assambleele ja analüüsime lihtsat näidet koomiksist loomisest.

  1. Kaaluge raami animatsiooni loomise protsessi. Me käivitame programmi ja esimene asi, mida me teeme joonistamiseks koomiks, luua stseeni, kus see toimub.
  2. Uue projekti loomine tonni buumi harmoonia programmis

  3. Pärast stseeni loomist ilmume automaatselt ühe kihi. Helistame seda "taustaks" ja looge tausta. Ristküliku tööriist joonistab ristküliku, mis läheb natuke stseeni servadest ja "värvi" abil täita valge.
  4. Kui te ei leia värvipaleti, õigus leida sektor "Värv" Ja laiendage järjehoidjat "Paletid".

    Põhitööriistade kirjeldus TOON BOOM Harmony programmis

  5. Loo palli hüpata animatsioon. Selleks on meil vaja 24 kaadrit. Ajaskaalasektoris näeme, et meil on üks raam taustaga. See raami on vaja kõigi 24 kaadri jaoks venitada.
  6. 24 raamide paigaldamine animatsiooniks Programmi Toon Boom Harmony

  7. Nüüd loome teise kihi ja helistage sellele "visand". Seda täheldatakse palli hüpata trajektoorit ja palli ligikaudset positsiooni iga raami jaoks. Soovitav on teha kõik kaubamärgid teha erinevaid värve, nagu sellise visandiga on palju lihtsam luua karikatuurid. Just nagu taust, me venitame 24 raeduse visandit.
  8. Animatsiooni trajektoor loomine toon buumi harmoonias

  9. Looge uus kiht "maapind" ja joonistage maa harja või pliiatsiga. Jällegi me venitada kihti 24 kaadrit.
  10. Maa loomine animatsiooniks tonni buumi harmoonia programmis

  11. Lõpuks jätkake palli joonistamist. Loo "palli" kiht ja tõstke esile esimene raami, kus ma palli joonistan. Järgmisena minge teisele kaadrile ja samal kihil me joonistame teise palli. Seega joonista positsiooni palli iga raami.
  12. Pintsli värvimise ajal vaatab programm, et kontuuri jaoks ei olnud väljaulatuvaid.

    Asukoht palli animatsiooni programmi Toon Boom Harmony

  13. Nüüd saate eemaldada visandi kihti ja tarbetuid raamid, kui need on olemas. See jääb loodud animatsiooni käivitamiseks ja kontrollimiseks.
  14. Töö lõpuleviimine tooni poomi harmoonia programmi animatsioonis

Sellel õppetund on lõppenud. Me näitasime teile kõige lihtsamaid Toon Boomi harmoonia funktsioone. Õpi programmi edasi ja aja jooksul muutub teie töö palju huvitavamaks.

2. meetod: moho

Moho (varem Anime Studio Pro) on üks populaarsemaid programme, mis võimaldavad teil luua kahemõõtmelise animatsiooni isegi algajatele kasutajatele. Toolkit siin rakendatakse nii, et spetsialistid ja algajad tunnevad loomingulise protsessi ajal mugavaid. Seda sätet kohaldatakse tasu eest, kuid proovi versioon on piisav kõigi funktsioonide tegemiseks ja välja selgitama, kuidas teha Moho-i animatsiooni.

Pakume tutvuda väikese juhendamisega, mis näitab lihtsamat animatsioonimeetodi, ühe iseloomu näites valmis mustritest. Kõik tegevused näevad välja sellised:

  1. Pärast Moho registreerimist ja installimist luua uus projekt menüü "Faili" kaudu ning lisage ka algajatele, et nad oleksid lihtsam tutvuda kõigi isikutega.
  2. Uue projekti loomine Moho animatsioonprogrammis

  3. Paneelil paremale näete eraldi nuppu, mis vastutab kihi lisamise eest. Selle kaudu saate projektisse lisada pildi, muusika või muu objekti. Lisame lihtsa tausta.
  4. Üleminek MOHO programmi taustale

  5. Kui valitakse "Image" kiht, avaneb täiendav aken, kus peate kõigepealt faili valima, täpsustage selle suurused pikslites ja klõpsake nupul "Loo". Moho toetab kõiki populaarseid pilte vorminguid ja võimaldab teil ka oma laienemist sobitada.
  6. Pildi lisamine Moho programmi taustale

  7. Pärast tausta lisamist näete, et see hakkas kuvama madalaima kihi. Pildi suuruse ja asukoha konfigureerimiseks kasutage liikumisvahendit.
  8. MOHO programmi tööruumi seadistamine tööruumis

  9. Klõpsake nuppu MAN ikooni nuppu, kui soovite raamatukogu lõpetatud iseloomu lisada. Vastasel juhul peate looma joonise iseseisvalt, joonistades iga liikuva luu ja määrates sõltuvusi, mis jätab palju aega. Me ei räägi sellest täna, kuid me kasutame kõige lihtsamat näidet.
  10. Üleminek projekti lisamismärgile Moho programmi

  11. Märgistuse redaktoris on teil valida oma keha, jalgade ja käte proportsioonide seaded, liigutades vastavaid liugureid. Kõik muudatused kuvatakse kohe paremale eelvaate ekraanil.
  12. Liugurid MOHO standardmärgi seadistamine

  13. Lisaks saate valida teise valmis iseloomu, liikuda vahekaartidele näo, riiete ja liikumiste konfiguratsiooniga ning seal on ka teine ​​liugur, mis võimaldab teil vaadata igasuguseid iseloomu. Pöörake tähelepanu "Export kõigile vaated" nuppu. Kui selle tahe on märgi, lisatakse projekti projektile võimaluse muuta selle kuvamise tüüpi.
  14. Moho programmi täiendavad märkimängud

  15. Kuju lisamise lõpus kasutage see kiht tööriista, et seda liigutada, suurust või nurka liigutada.
  16. MOHO programmi suuruse ja asukoha seadmine

  17. Seejärel vaadake paneeli kihid kihidega. Iga iseloomu tüüp on esile tõstetud eraldi stringis. Aktiveerige üks tüüpe, et töötada teatud positsioonis oleva iseloomuga. Näiteks alltoodud ekraanipilt näete 3/4 vaadet.
  18. MOHO programmi kihtide iseloomuliigi valimine

  19. Pärast vasaku paneeli kihi valimist ilmub tööriist luude liikuvate luude eest vastutavaks. See võimaldab teil valida ühe lisatud luud selle liigutamiseks. See on see, mis loob animatsiooni mõju - te lihtsalt esile tõstate näiteks kätt, liigutage seda teatud asendisse, seejärel võtke jalg või kaela, luues jalutuskäigu või hüpata.
  20. Märgi luu juhtimisvahend Moho

  21. Kõik liikumised peavad olema ajajoonel fikseeritud, nii et mängides on ilus animatsioon. Kuna režiim oli algajatele sisse lülitatud, on allosas juba mitu võtit (animatsioon punktid) juba välja kirjutatud, mis koos luua lisatud näitaja sammud. Neid saab kustutada oma projekti loomiseks nullist.
  22. MOHO programmi märkide koristamise eemaldamine

  23. Valige joonis, liikuge konkreetsele raamile, näiteks 15, seejärel liigutage luud soovitud asendisse, püüdes korrata liikumist. Seejärel luuakse võti (see ilmub punktina). Liigutage liugurit edasi, näiteks 24. raamil luua uus kuju muutused. Korrake selliseid samme enne animatsiooni lõpetamist.
  24. Käsitsi Looge märkide animatsioon Moho

  25. Kõigi kujundite ja esemete animatsiooni lõpuleviimisel minge projekti ekspordile menüü "Faili" kaudu.
  26. Üleminek valmis koomiks ekspordile Moho programmi kaudu

  27. Valige raamid, mis on salvestatud, täpsustage formaat ja kvaliteet, määrake ekspordi nimi ja kaust, klõpsake "OK". Pange tähele, et demonstreerimisversioonil ei ole võimalust lõpetatud projekti salvestada.
  28. Valmistatud koomiksi eksport Moho programmi

Ülaltoodud näite näite lihtsa animatsiooni loomisest Moho tarkvaras. See ei ole vaja seda juhendit täisõppena tajuda, mis võimaldab teil selle tarkvara funktsionaalsust juhtida. Me tahtsime ainult näidata tarkvara üldisi võimalusi, et saaksite aru, kas seda tasub kaaluda selle peamise vahendina professionaalse või amatööri animatsiooni õppimiseks. Muidugi, me ei maininud palju kasulikke funktsioone ja hetki, kuid palju aega lahkub selle analüüsi jaoks peale selle lisaks, kõik on pikka aega näidatud internetis tasuta tekstis või videoõpetustes.

3. meetod: Autodesk Maya

Määrasime võimaluse Autodesk Maya viimane koht, kuna funktsionaalsus selle taotluse on keskendunud professionaalne modelleerimine ja animatsioon. Seetõttu armastavad armastajad ja need, kes soovivad lihtsalt oma koomiksit luua, ei sobi see säte - liiga palju aega ja jõupingutusi peavad mõistma, kuidas siin projektidega töötada. Kuid me tahaksime rääkida põhilisest põhimõttest luua animatsioon neile, kes soovivad sel juhul tõsiselt kaasata.

Sa peaksid alustama asjaoluga, et Autodesk Maya on prooviversioon kolmekümne päeva jooksul. Enne allalaadimist loote konto e-posti teel, kus siduda säte. Paigaldamise ajal lisatakse täiendavaid komponente ja neil on arvutis palju ruumi. Sellepärast, mida me kõigepealt soovitame üksikasjalikult uurida nende tööriistade tööd ja alles siis liikuda nende paigaldamiseni. Nüüd võtame Maya peamine töökeskkond ja näidata animatsiooni näidet:

  1. Pärast esmase käivitamise esmakordset käivitamist peate luua uue stseeni menüü "Faili" kaudu.
  2. Uue stseeni loomine animatsiooniks Autodesk Maya programmis

  3. Nüüd olgem kõndida läbi peamised elemendid ruumi. Ülaosas näete paneeli erinevate vahekaartidega, mis vastutavad kujundite lisamise, nende redigeerimise, skulptuuri, rendermise ja animatsiooni eest. Kõik see on teie stseeni loomise ajal kasulik. Vasakul kuvatakse põhiliste objektide haldamise tööriistad. Keskel on stseen ise, kus kõik põhitegevused toimuvad. Allosas on ajaskaala koos süžeeskeemiga, kus animatsiooniklahve täheldatakse.
  4. Autodeski Maya programmi töökeskkonna põhielemendid

  5. Enne kui alustate animatsiooni, soovitame tungivalt muuta standardset seadet. Klõpsake nuppu Specked ja määrake "24 FPS X 1" "taasesituse kiirus" jaoks. See tegevus on vajalikud liikuvate elementide sileduse tagamiseks, kuna vaikimisi mootor annab maksimaalse võimaliku arvu kaadrite arvu sekundis.
  6. Raami taasesituse kohandamine Autodesk Maya programmis

  7. Nüüd me ei mõjuta modelleerimist ja skulptuuri, kuna artikli objektil ei ole seda ja uurida seda ka täieõiguslike professionaalsete kursuste abil, kus nad selgitavad kõiki sellise töö alaealiseid. Seetõttu võtame kohe abstraktse stseeni ja tegeleme palli liikumise lihtsate animatsiooniga. Pange jooksja algraamile, valige palli tööriista liikumiseks ja automaatse klahvivajutuse funktsiooni liikumiseks ja sisselülitamiseks (pärast asukoha liigutamist salvestatakse asend kohe).
  8. Animatsioon Autodesk Maya programmi

  9. Liigutage liugurit teatud arvu kaadritesse ja seejärel lohistage pall veidi, klõpsates vajalikule teljele (x, y, z).
  10. Autodeski Maya programmi animatsiooni liikumine elemendid

  11. Tehke samu toiminguid kõigi teiste elementidega, kuni kogu stseen on lõpetatud. Pallide puhul ei tohiks te unustada, et see peaks pöörlema ​​selle teljel. Seda tehakse vasakul paanil külgneva tööriista abil.
  12. Animatsiooni lõpuleviimine Autodesk Maya programmi

  13. Järgmisena liikuge vahekaardile "renderdamine" ja seadke valgus lamp või näiteks päike. Pöördumine on konfigureeritud vastavalt stseenile. See on esitatud ka professionaalsetes kursustel, kuna varjude langus ja pildi üldine arusaam sõltub valguse ehitamisest.
  14. Lightide lisamine Autodesk Maya programmi etapis

  15. Animatsiooni lõpuleviimisel valige "Windows", valige tööruumide osa ja minge Render aknasse.
  16. Üleminek projektile renderdamine Autodesk Maya programmis

  17. Selles töökeskkonnas on stseeni välimus konfigureeritud, töödeldakse tekstuurid, väliskeskkonda ja viiakse läbi lõplikud valguse seaded. Iga parameeter siin valitakse individuaalselt kasutaja taotluste ja stseeni keerukuse jaoks.
  18. Projekti renderdamine Autodesk Maya programmis

  19. Kuidas lõpetada muudatus, minge menüü "Faili" kaudu EXPORT-režiimi.
  20. Üleminek projekti säilitamisele Autodesk Maya programmis

  21. Salvesta projekt õiges kohas ja mugav formaat.
  22. Projekti salvestamine programmis Autodesk Maya

Me kordame seda tänapäeva materjali raames, mida me ainult soovisime näidata amatööride ja professionaalsete lahenduste töö üldist pilti karikatuuride loomiseks. Muidugi, paljud aspektid olid vahele jäänud, kuna üksikasjalik tutvumine kõigi funktsioonidega võtaks liiga palju aega, mitte igaüks vajab seda. Vastuvahetuses soovitame tutvuda tarkvara arendajate õppetundidega, mille abil saate läbida teed selliste keeruliste tööriistadega töötamiseks. Kõik vajalikud andmed leiate materjalidest järgmistel linkidel.

Moho animatsioonitarkvara videod ja õpetused

Maya õpetused.

Ülaltoodud olete tutvunud ainult kolme olemasoleva valikuga, mis võimaldavad teil luua erinevate raskusaste karikatuure. Internetis on veel palju sarnast tarkvara, mis pakub erinevaid funktsioone ja tööriistu. Teine meie autor eraldi artiklis lõi nimekirja parimate tarkvara esindajate nimekirja. Lisaks on spetsiaalselt animatsiooni jaoks mõeldud võrguteenuseid. Nendega saate lugeda ka alloleval lingil klõpsates.

Vaata ka:

Parimad programmid karikatuuride loomiseks

Looge cartoon võrgus

Loe rohkem