Cómo hacer una caricatura en una computadora

Anonim

Cómo hacer una caricatura en una computadora

Crear dibujos animados es un proceso bastante complicado y minucioso, que ahora se ha simplificado mucho gracias a las tecnologías informáticas. Hay muchos software que le permite crear una animación de diferentes niveles de complejidad. Las soluciones separadas están destinadas a usuarios principiantes, pero muchos de estos programas se centran en la animación profesional. Como parte del artículo de hoy, nos gustaría hablar de tres programas que le permitan realizar la tarea.

Crear animación en una computadora

La elección del software adecuado es uno de los aspectos más importantes durante el comienzo de su formación en el campo de la animación, porque las soluciones son realmente mucho, y cada una de ellas proporciona a los usuarios un conjunto completamente diferente de herramientas y funciones. Por ejemplo, Moho se enfoca en crear una caricatura 2D simple, pero Autodesk Maya le permite crear un carácter tridimensional, organizar una escena realista y configurar física. Debido a esto, se recomienda conocer primero con las herramientas, y luego elegir el óptimo.

Método 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony es uno de los programas más populares para la animación de la muestra. Su ventaja es que simplemente es dominada por los usuarios novatos, y también proporciona un complejo completo de módulos adicionales, lo que permite producir dichos proyectos. Hoy nos centraremos en este montaje y analizaremos un ejemplo simple de crear una caricatura.

  1. Considere el proceso de creación de animación de marco. Corrimos el programa y lo primero que hacemos para dibujar un dibujo animado, crear una escena, donde se llevará a cabo.
  2. Creando un nuevo proyecto en el programa de armonía de Ton Boom.

  3. Después de crear la escena, aparecen automáticamente una capa. Llamemos "fondo" y creemos un fondo. La herramienta rectangular está dibujando un rectángulo que va un poco a partir de los bordes de la escena, y con la ayuda de "pintura" haga un relleno con blanco.
  4. Si no puede encontrar una paleta de colores, derecho a encontrar el sector. "Color" Y ampliar el marcador "Paletas".

    Descripción de las herramientas principales en el programa Toon Boom Harmony.

  5. Crea una animación de salto de bola. Para hacer esto, necesitaremos 24 marcos. En el sector de la línea de tiempo, vemos que tenemos un marco con un fondo. Es necesario estirar este marco para los 24 marcos.
  6. Instalación de 24 marcos para animación en el programa Toon Boom Harmony

  7. Ahora vamos a crear otra capa y llámalo "Sketch". Se observa una trayectoria de un salto de bola y una posición aproximada de la bola para cada marco. Es deseable hacer todas las marcas para hacer diferentes colores, ya que con un boceto de este tipo, es mucho más fácil crear caricaturas. Al igual que el fondo, estiramos el boceto de 24 marcos.
  8. Creando una trayectoria de animación en Toon Boom Harmony

  9. Crea una nueva capa "tierra" y dibuja la tierra con un cepillo o un lápiz. Nuevamente, estiramos la capa en 24 cuadros.
  10. Creando la Tierra para la animación en el Programa de Harmony Boom Boom

  11. Finalmente, proceder a dibujar una pelota. Crea una capa de "bola" y resalta el primer cuadro en el que dibuje una bola. A continuación, vaya al segundo marco, y en la misma capa dibujamos otra bola. Por lo tanto, dibuje la posición de la bola para cada marco.
  12. Durante el dibujo para colorear con un cepillo, el programa está observando que no había protuberancias para el contorno.

    La ubicación de la pelota para la animación en el programa Toon Boom Harmony

  13. Ahora puede eliminar la capa de boceto y los marcos innecesarios, en su caso. Queda por correr y verificar la animación creada.
  14. Finalización del trabajo en la animación en el programa Toon Boom Harmony

En esta lección ha terminado. Te mostramos las características más simples de Toon Boom Harmony. Aprenda aún más el programa y, con el tiempo, su trabajo se volverá mucho más interesante.

Método 2: Moho

Moho (anteriormente Anime Studio Pro) es uno de los programas más populares que le permiten crear una animación bidimensional incluso a los usuarios novatos. El kit de herramientas aquí se implementa de tal manera que los profesionales y los principiantes se sientan cómodos durante el proceso creativo. Esta disposición se aplica por una tarifa, pero la versión de prueba será suficiente para dominar todas las funciones y descubrir cómo hacer una animación en Moho.

Ofrecemos familiarizarse con una pequeña instrucción que demuestre el método de animación más fácil, en el ejemplo de un carácter de patrones listosizados. Todas las acciones se ven así:

  1. Después de registrarse e instalar Moho, cree un nuevo proyecto a través del menú "Archivo", y también incluye una vista para que los principiantes sean más fáciles de familiarizarse con todos los presentes.
  2. Creando un nuevo proyecto en el programa de animación de Moho.

  3. En el panel a la derecha, viste un botón separado que es responsable de agregar una capa. A través de él, puede insertar una imagen, música o cualquier otro objeto en el proyecto. Vamos a agregar un fondo simple.
  4. Transición a agregar una imagen para el fondo en el programa MOHO

  5. Cuando se selecciona la capa "Imagen", se abrirá una ventana adicional, donde primero deberá seleccionar el archivo, especifique sus tamaños en píxeles y haga clic en el botón "Crear". Moho admite todos los formatos populares de imágenes, y también le permitirá encajar su expansión.
  6. Agregando una imagen para el fondo en el programa MOHO

  7. Después de agregar el fondo, verá que comenzó a visualizarse como la capa más baja. Use la herramienta Mover para configurar el tamaño y la ubicación de la imagen.
  8. Configuración de la imagen de fondo en el espacio de trabajo en el programa MOHO

  9. Haga clic en el botón del icono del hombre si desea agregar un carácter terminado de la biblioteca. De lo contrario, tendrá que crear una cifra de forma independiente, dibujar cada hueso en movimiento y asignar dependencias, lo que dejará mucho tiempo. No lo hablaremos hoy, pero solo usaremos el ejemplo más fácil.
  10. Transición al carácter agregado para el proyecto en el programa MOHO.

  11. En el editor de caracteres, tiene la opción de ajuste de las proporciones de su cuerpo, piernas y brazos moviendo los controles deslizantes correspondientes. Todos los cambios se mostrarán inmediatamente en la pantalla de vista previa a la derecha.
  12. Deslizadores Configuración de carácter estándar en Moho

  13. Además, puede elegir otro carácter terminado, moverse en las pestañas con la configuración de la cara, la ropa y los movimientos, y también hay otro control deslizante que le permite ver todos los tipos de carácter. Preste atención al botón "Exportar todos los puntos de vista". Si la voluntad de ella es una garrapata, entonces el personaje se agregará al proyecto con la posibilidad de cambiar el tipo de visualización.
  14. Configuración de caracteres de caracteres adicionales para el programa MOHO

  15. Al final de agregar una forma al espacio de trabajo, use una herramienta de trabajo de capa para moverla, cambio de tamaño o ángulo.
  16. Configuración del tamaño y la ubicación de la figura en el programa MOHO

  17. Luego mira el panel con capas. Cada tipo de carácter se resalta en una cadena separada. Active uno de los tipos para trabajar con un carácter en una posición determinada. Por ejemplo, en la captura de pantalla a continuación, ve la vista de 3/4.
  18. Selección del tipo de carácter a través de capas en el programa MOHO.

  19. Después de seleccionar una capa en el panel izquierdo, una herramienta aparecerá responsable de mover los huesos. Le permite elegir uno de los huesos agregados para moverlo. Es esto lo que crea el efecto de la animación: simplemente resalta, por ejemplo, de la mano, muévalo a una posición determinada, luego tome el pie o el cuello, creando un paseo o salto.
  20. Herramienta de control óseo de caracteres en Moho

  21. Todos los movimientos deben fijarse en la línea de tiempo para que haya una hermosa animación al jugar. Dado que el modo se encendió para principiantes, en la parte inferior, varias teclas (puntos de animación) ya están escritos, que juntos crean los pasos de la figura agregada. Puede eliminarlos para crear su propio proyecto desde cero.
  22. Extracción de la recolección de la animación de caracteres en el programa MOHO.

  23. Seleccione una figura, muévase a un marco específico, por ejemplo, 15, luego mueva los huesos a la posición deseada, tratando de repetir cualquier movimiento. Luego se creará la clave (aparecerá como punto). Mueva el control deslizante, por ejemplo, en el marco 24, cree nuevos cambios de forma. Repita tales pasos hasta que se complete la animación.
  24. Manual Creando Animación de Carácter en Moho

  25. Al finalizar la animación de todas las formas y artículos, vaya a la exportación del proyecto a través del menú "Archivo".
  26. Transición a la exportación de la caricatura terminada a través del programa MOHO.

  27. Seleccione los cuadros que se capturen, especifiquen formato y calidad, configure el nombre y la carpeta para la exportación, haga clic en "Aceptar". Tenga en cuenta que la versión de demostración no tiene la capacidad de guardar el proyecto terminado.
  28. Exportación de la caricatura terminada en el programa MOHO.

Arriba, lideramos un ejemplo de la creación de una animación simple en el software MOHO. No es necesario percibir esta guía como una lección completa que le permite dominar la funcionalidad de este software. Solo queríamos demostrar las posibilidades generales del software para que pudiera entender si vale la pena considerarlo como una herramienta principal para aprender a la animación profesional o amateur. Por supuesto, no mencionamos muchas características y momentos útiles, pero mucho tiempo se irá para el análisis de todo esto, además, todo se ha mostrado durante mucho tiempo en los tutoriales de texto o videos disponibles de forma gratuita en Internet.

Método 3: Autodesk Maya

Establecimos una forma de Autodesk Maya en el último lugar, ya que la funcionalidad de esta solicitud se centra en el modelado profesional y la animación. Por lo tanto, los amantes y los que desean simplemente crear su propia caricatura, esta disposición no encajará, demasiado tiempo y el esfuerzo tendrá que entender cómo trabajar con proyectos aquí. Sin embargo, nos gustaría informar sobre el principio básico de crear una animación para aquellos que desean participar seriamente en este caso.

Debe comenzar con el hecho de que Autodesk Maya tiene una versión de prueba por un período de treinta días. Antes de descargar, cree una cuenta por correo electrónico, dónde enlazar la provisión. Durante la instalación, se solicitará componentes adicionales, y tienen mucho espacio en la computadora. Debido a lo que primero lo recomendamos en detalle para estudiar el trabajo de estas herramientas, y solo luego pasar a su instalación. Ahora tomaremos el principal entorno de trabajo de Maya y demostraremos un ejemplo de animación:

  1. Después del primer lanzamiento de la provisión, respectivamente, debe crear una nueva escena a través del menú "Archivo".
  2. Creando una nueva escena para la animación en el programa Autodesk Maya.

  3. Ahora vamos a caminar por los elementos principales del espacio. En la parte superior, ves el panel con varias pestañas que son responsables de agregar formas, su edición, escultura, representación y animación. Todo esto es útil durante la creación de su escena. A la izquierda muestra las herramientas básicas de administración de objetos. En el medio hay una escena en sí, en la que ocurren todas las acciones básicas. En la parte inferior hay una línea de tiempo con un guión gráfico, donde se observan las teclas de animación.
  4. Los elementos principales del entorno de trabajo en el programa Autodesk Maya.

  5. Antes de comenzar la animación, recomendamos encarecidamente cambiar la configuración estándar. Haga clic en el botón Empotado y especifique "24 fps x 1" para "velocidad de reproducción". Se requerirá esta acción para garantizar la suavidad de los elementos en movimiento, ya que el motor predeterminado le dará el número máximo posible de cuadros por segundo.
  6. Personalización de la reproducción del marco en el programa Autodesk Maya

  7. Ahora no afectaremos el modelado y la escultura, ya que el tema del artículo no tiene esto, y también lo estudió mejor con la ayuda de cursos profesionales de pleno derecho, donde explican todas las sutilezas de dicho trabajo. Por lo tanto, vamos a tomar una escena abstracta inmediatamente y trataremos la simple animación del movimiento de la pelota. Coloque el corredor en el marco inicial, seleccione la bola a la herramienta para moverse y encender la función de pulsación automática (después de mover la posición, la posición se guardará de inmediato).
  8. Animación inicial en el programa Autodesk Maya.

  9. Mueva el control deslizante a un cierto número de marcos, y luego arrastre la pelota ligeramente haciendo clic en el eje necesario (X, Y, Z).
  10. Elementos en movimiento para la animación en el programa Autodesk Maya.

  11. Realice las mismas acciones con todos los demás elementos hasta que se complete toda la escena. En el caso de la pelota, no debe olvidar que debe girar a lo largo de su eje. Esto se hace utilizando la herramienta adyacente en el panel izquierdo.
  12. Completando la animación en el programa Autodesk Maya.

  13. A continuación, muévase a la pestaña "Representación" y configure la luz usando una lámpara o, por ejemplo, el sol. La consagración se configura de acuerdo con la propia escena. Esto también se indica en cursos profesionales, ya que la caída de las sombras y la percepción general de la imagen depende de la construcción de la luz.
  14. Agregar luz en el escenario en el programa Autodesk Maya

  15. Una vez completada la animación, expanda "Windows", seleccione la sección Espacios de trabajo y vaya a la ventana de Render.
  16. Transición a la representación del proyecto en el programa Autodesk Maya.

  17. En este entorno de trabajo, la apariencia de la escena está configurada, las texturas, el entorno externo se procesan y se realizan configuraciones de luz final. Cada parámetro aquí se selecciona individualmente para solicitudes de usuario y complejidad de la escena.
  18. Representación del proyecto en el programa Autodesk Maya.

  19. Cómo finalizar el Render, vaya al modo Exportar a través del menú "Archivo".
  20. Transición a la preservación del proyecto en el programa Autodesk Maya.

  21. Guarde el proyecto en el lugar correcto y en formato conveniente.
  22. Guardar un proyecto en el programa Autodesk Maya

Repetiremos que en el marco del material de hoy, solo queríamos demostrar la imagen general del trabajo de las soluciones aficionadas y profesionales para crear caricaturas. Por supuesto, se perdieron muchos aspectos, ya que la familiarización detallada con todas las funciones tomaría demasiado tiempo, y no todos lo necesitan. A cambio, sugerimos familiarizarse con las lecciones de los propios desarrolladores de software, con la ayuda de los cuales puede pasar el camino para trabajar con tales herramientas complejas. Toda la información necesaria se puede encontrar en los materiales en los siguientes enlaces.

Moho Animation Software Videos y Tutoriales

Tutoriales mayas.

ARRIBA, se ha conocido solo con tres opciones disponibles que le permiten crear caricaturas de diferentes niveles de dificultad. En Internet, todavía hay muchos software similares que proporciona un conjunto diferente de funciones y herramientas. Otro nuestro autor en un artículo separado creó una lista de los mejores representantes de dicho software. Además, hay servicios en línea diseñados específicamente para la animación. Con ellos, también puede leer haciendo clic en el enlace de abajo.

Ver también:

Los mejores programas para crear dibujos animados.

Crear una caricatura en línea

Lee mas