Kiel desegni la kuirejon sur la komputilo

Anonim

Kiel desegni la kuirejon sur la komputilo

Kiam vi kreas kuirejan planon, estas tre grave kalkuli la ĝustan lokon de ĉiuj aĵoj. Kompreneble, ĉi tio povas esti farita per nur papero kaj krajono, sed multe pli facile kaj pli ĝuste uzas specialan programon por ĉi tio. I havas ĉiujn necesajn ilojn kaj funkciojn, kiuj permesas vin rapide desegni la kuirejon rekte sur la komputilo. Ni analizu detale la tutan procezon en ordo.

Ni desegnas la kuirejon en la komputilo

Ellaborantoj provas fari la programon kiel eble plej oportunan kaj multifuncional por ke ne ekzistas malfacilaĵoj kiam ili laboras eĉ novulojn. Sekve, estas nenio malfacila en la dezajno de la kuirejo, vi nur bezonas plenumi ĉiujn agojn siavice kaj vidi la finitan bildon.

Metodo 1: Stollino

Stolline estas desegnita por desegni internojn, akomodas grandan nombron da utilaj iloj, funkcioj kaj bibliotekoj. I estas ideala por desegni vian propran kuirejon. Ĉi tio povas esti farita jene:

  1. Post elŝutado de Stolline, instalu ĝin kaj kuru. Alklaku la ikonon por krei puran projekton, kiu servos kiel estonta kuirejo.
  2. Kreante novan projekton en Stolline

  3. Foje estas pli facile krei ŝablonan ŝablonon. Por fari tion, iru al la konvena menuo kaj starigu la bezonatajn parametrojn.
  4. Tipaj apartamentoj planas en Stolline

  5. Iru al la biblioteko "kuirejaj sistemoj" por familiariĝi kun la elementoj ĉeestantaj en ĝi.
  6. Transiro al Stollin-kuirejaj sistemoj

  7. Dosierujo estas dividita en kategoriojn. Ĉiu dosierujo enhavas iujn objektojn. Elektu unu el ili por malfermi liston de mebloj, dekoracio kaj dezajno.
  8. Kuirejaj sistemoj sekcioj en Stolline

  9. Tenu la maldekstran musbutonon sur unu el la elementoj kaj trenu ĝin al la bezonata parto de la ĉambro por instali. En la estonteco, vi povas movi tiajn objektojn al iu ajn loko de libera spaco.
  10. Aldonante objektojn en la Stolline-programo

  11. Se iu areo de la ĉambro ne videblas en la ĉambro, movu ĝin per kontrolo-iloj. Ili estas sub la provizora areo. La glitilo ŝanĝas la angulon de vido de la fotilo, kaj la pozicio de la nuna vido estas montrata dekstre.
  12. Fotilaj kontroloj en Stolline

  13. I restas nur por aldoni pentraĵojn al la muroj, blovis la tapeton kaj apliku aliajn dezajnajn elementojn. Ĉiuj ili ankaŭ dividiĝas en dosierujojn, kaj ili estas miniaturoj.
  14. Registriĝaj elementoj en Stolline

  15. Post kompletigado de la kuireja kreo, vi povas foti per speciala funkcio. Nova fenestro malfermiĝos, kie vi nur bezonas elekti la taŭgan aspekton kaj konservi la bildon en via komputilo.
  16. Fotante en la Stolline-programo

  17. Konservu la projekton, se vi bezonas fini ĝin aŭ ŝanĝi kelkajn detalojn. Alklaku la taŭgan butonon kaj elektu la taŭgan lokon sur la komputilo.
  18. Ŝparante projekton en la Stolline-programo

Kiel vi povas vidi, la procezo de kreado de kuirejo en la Stolline-programo tute ne estas komplikita. La programaro provizas la uzanton per necesa aro da iloj, funkcioj kaj diversaj bibliotekoj, kiuj helpos en la dezajno de la ĉambro kaj kreos unikan internon de la ĉambro.

Metodo 2: Pro100

Alia programaro por krei aranĝojn de premisoj estas Pro100. Ia funkcio similas al tiu programaro, kiun ni konsideras en la antaŭa metodo, sed ankaŭ ekzistas unikaj ŝancoj. Krei kuirejon estos farita eĉ en sensperta uzanto, ĉar ĉi tiu metodo ne postulas certajn sciojn aŭ kapablojn.

  1. Tuj post komencado de la PRO100, la bonvena fenestro malfermiĝos, kie nova projekto aŭ ŝablono estas kreita. Elektu la plej konvenan opcion por vi kaj iru al la dezajno de la kuirejo.
  2. Krei novan projekton en la Pro100-programo

  3. Se pura projekto estis kreita, vi petos specifi la klienton, dizajniston kaj aldonu notojn. Ne necesas fari ĉi tion, vi povas lasi la kampojn malplenaj kaj salti ĉi tiun fenestron.
  4. Projektaj Propraĵoj en Pro100

  5. I restas nur por agordi la parametrojn de la ĉambro, post kiuj okazos la transiro al la enmetita redaktilo, kie necesos krei sian propran kuirejon.
  6. Propraĵoj de la ĉambro en Pro100

  7. En la enmetita biblioteko, vi devas tuj iri al la "kuirejo" dosierujo, kie ĉiuj necesaj objektoj troviĝas.
  8. Malfermo de la biblioteko de kuirejo en Pro100

  9. Elektu la deziratan meblon objekton aŭ alian elementon, tiam movu ĝin al iu ajn libera spaco por instali ĝin. Ĉiumomente vi povas alklaki la temon kaj movi ĝin al la dezirata punkto.
  10. Aldonante objektojn en Pro100

  11. Faru kontrolon de la fotilo, ĉambro kaj objektoj tra specialaj iloj, kiuj estas sur la paneloj de supre. Uzu ilin pli ofte, ke la dezajno-procezo estas tiel simpla kiel ebla kaj konvena.
  12. Ilobreto en la Pro100-programo

  13. Por la oportuneco montri unu-pecon projekto bildo, uzi funkciojn en la "Vido" langeto, vi trovos multajn aferojn kiuj uzas ĝin utila kiam laboras kun la projekto.
  14. Ŝanĝi la vidon en la Pro100-programo

  15. Post kompletigo de la laboro, ĝi restas nur por savi la projekton aŭ eksporti ĝin. Ĉi tio estas farita per la menuo "Dosiero" Pop-Up.
  16. Savante projekton en la Pro100-programo

Krei vian propran kuirejon en la Pro100-programo ne daŭros multe da tempo. I estas fokusita ne nur profesiuloj, sed ankaŭ novuloj, kiuj uzas tian programon por siaj propraj celoj. Sekvu la instrukciojn supre kaj eksperimentas kun la funkcioj ĉeestantaj por krei unikan kaj plej precizan kopion de la kuirejo.

En la interreto ankoraŭ ekzistas multaj utilaj programoj por la dezajno de la kuirejo. Ni rekomendas al konatiĝi kun popularaj reprezentantoj en alia artikolo.

Legu pli: Cuisine Design Programs

Metodo 3: Internaj Design-Programoj

Antaŭ eltiri vian propran kuirejon, estas plej bone krei sian projekton en komputilo. Ĉi tio povas esti farita ne nur kun la helpo de kuirejaj projektaj programoj, sed ankaŭ programoj por interna dezajno. La principo de operacio en ĝi estas preskaŭ identa al tio, kion ni priskribis en du metodoj supre, vi nur bezonas elekti la plej taŭgan programon. Kaj por helpi decidi pri la elekto, kiun vi helpos nian artikolon pri la suba ligilo.

Legu pli: Internaj Design-Programoj

Foje eble necesos krei permane meblojn por via kuirejo. Estas pli facile efektivigi ĉi tion en speciala programaro. Per referenco sube vi trovos liston de programoj, en kiuj ĉi tiu procezo estas pli facila.

Vidu ankaŭ: Programoj por 3D-meblo-modelado

Hodiaŭ ni malmuntis tri manierojn desegni sian propran kuirejon. Kiel vi povas vidi, ĉi tiu procezo estas simpla, ne postulas multe da tempo, specialaj scioj aŭ kapabloj. Elektu la plej taŭgan programon por ĉi tio kaj sekvu la instrukciojn priskribitajn supre.

Vidu ankaŭ:

Programoj pri pejzaĝo

Programoj por reteja planado

Legu pli