Kion influas la procesora kerno?

Anonim

Kion influas la procesora kerno?

La centra procesoro estas la ĉefa komponanto de la komputilo, produktante la parton de la komputado de la Leono, kaj la rapideco de funkciado de la tuta sistemo dependas de ĝia potenco. En ĉi tiu artikolo ni parolos pri kiel la nombro de kernoj por CPU-rendimento estas tuŝita.

Kernoj de la Centra Procesoro

La kerno estas la ĉefa komponanto de la CPU. Estas ĉi tie, ke ĉiuj operacioj kaj kalkuloj estas faritaj. Se la nukleoj estas iom, ili "komunikas" unu kun la alia kaj kun aliaj komponantoj de la sistemo per la datuma buso. La nombro de tiaj "brikoj", depende de la tasko, influas la ĝeneralan produktivecon de la procesoro. Ĝenerale, ol ili pli, la pli alta la rapido de prilaborado de informo, sed fakte estas kondiĉoj sub kiuj multi-kernaj CPUoj estas pli malalta ol iliaj malpli "pakita" ulo.

Interna aparato de la centra procesoro

Legu ankaŭ: Nuntempa procesora aparato

Fizikaj kaj logikaj kernoj

Multaj Intel-procesoroj, kaj ĵus kaj AMD, kapablas produkti kalkulojn tiel ke unu fizika kerno funkcias kun du riveretoj de komputado. Ĉi tiuj rojoj estas nomataj logikaj kernoj. Ekzemple, ni povas vidi en CPU-Z tiaj karakterizaĵoj:

Kernaj kaj procesoraj fluoj en la programo CPU-Z

La teknologio de hiper-fadeno (HT) estas respondeca pri Intel aŭ samtempa multithreading (SMT) de AMD. I tie gravas por kompreni, ke la aldonita logika kerno estos pli malrapida ol fizika, tio estas, plena kvadrata CPU estas pli potenca ol la du-kerna de la sama generacio de HT aŭ SMT en la samaj aplikoj.

Ludoj

Ludaj aplikoj estas konstruitaj tiel, ke, kune kun la video-karto super la kalkulo de la mondo, la centra procesoro funkcias. La pli malmola la fiziko de objektoj ol ili estas pli, des pli alta la ŝarĝo, kaj la pli potenca "ŝtono" pli bone trakti la laboron. Sed vi ne rapidu aĉeti multi-kernan monstron, ĉar ludoj diferencas.

Rapida ludo-mondo per centra procesoro en la ludo GTA 5

Vidu ankaŭ: Kio igas la procesoron en ludoj

Pli malnovaj projektoj, desegnitaj por ĉirkaŭ 2015, plejparte ne elŝutos pli ol 1 - 2 kernojn pro la karakterizaĵoj de la kodo skribita de la programistoj. En ĉi tiu kazo, estas preferinde havi duoblan-kernan procesoron kun alta frekvenco ol okjarulo kun malaltaj megagnoj. Ĉi tio estas nur ekzemplo, en praktiko, modernaj multi-kernaj CPUoj havas sufiĉe altan rendimenton pri la nukleo kaj en malaktuala ludoj bone funkcias.

Vidu ankaŭ: Kion influas la procesora frekvenco?

Unu el la unuaj ludoj, kies kodo kapablas plenumi plurajn (4 aŭ pli) kernojn, ŝarĝante ilin egale, iĝis GTA 5, liberigita en la komputilo en 2015. Ekde tiam, la plej multaj projektoj povas esti konsiderataj multithreaded. Ĉi tio signifas, ke multi-kerna procesoro havas ŝancon daŭrigi sian alt-frekvencan kolegon.

Depende de kiom bone la ludo kapablas uzi komputajn fluojn, multi-kerno povas esti kaj pluso kaj minus. En la momento de skribi ĉi tiun materialon "ludoj" povas esti konsiderataj CPUs kun de 4 kernoj, pli bone kun hiperpocio (vidu supre). Tamen, la tendenco estas tia, ke la programistoj ĉiam pli optimumigas la kodon por paralelaj kalkuloj, kaj la malgrandaj gepatraj modeloj baldaŭ estos trankviligataj.

Programoj

Ĉio estas pli facila ĉi tie ol kun ludoj, ĉar ni povas repreni la "ŝtonon" por labori en specifa programo aŭ pakaĵo. Laboraj aplikoj estas ankaŭ unu-threaded kaj multithreaded. La unua estas bezonata alta produktiveco sur la kerno, kaj la dua granda nombro de komputaj fluoj. Ekzemple, kun bildigo de video aŭ 3D scenoj, multi-kerno "procento" povas elteni, kaj la Photoshop postulas 1 - 2 potencaj kernoj.

La laboro de la centra procesoro en la programo Cinema 4D

Operaciumo

La nombro de nukleoj influas la rapidecon de la OS nur se ĝi egalas al 1. En aliaj kazoj, la sistemaj procezoj ne ŝarĝas la procesoron por ke ĉiuj rimedoj estas implikitaj. Ni ne parolas pri virusoj aŭ malsukcesoj, kiuj povas "enmeti la klingojn" ajnan "ŝtonon", sed pri dungitaro. Tamen, kune kun la sistemo, multaj fonaj programoj povas esti lanĉitaj, kiuj ankaŭ konsumas procesoran tempon kaj aldonajn kernojn ne superfluas.

Montru procesorajn kernojn en Windows 7 Task Manager

Universalaj Solvoj

Tuj rimarku, ke multitana procesoroj ne okazas. Estas nur modeloj kapablaj montri bonajn rezultojn en ĉiuj aplikoj. Kiel ekzemplo, vi povas alporti ses-kernajn CPUojn kun alta frekvenco i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) aŭ pli pli aĝaj similaj "ŝtonoj", sed eĉ ili ne povas postuli universalecon, se vi estas paralela kun ludoj aktive labori kun video kaj 3D aŭ engaĝita pri Stregning.

Konkludo

Resume ĉio skribita supre, vi povas desegni la sekvan konkludon: La nombro de procesoraj kernoj estas karakterizaĵo montranta la ĝeneralan komputan potencon, sed kiel ĝi estos uzata dependas de la aplikaĵo. Por ludoj, quad-kerna modelo estos tute uzata, kaj estas pli bone elekti "ŝtono" kun granda nombro de fadenoj por tre rimedo programoj.

Legu pli