Paŝo 1: Krei Kontrolon
Unue, ni proponas krei kontrolon skripto kiu kuros en la estonteco. Kompreneble, vi povas salti ĉi tiun etapon se la komandlinia skripto jam disponeblas. Notu, ke nun ni ne malmuntas la sintakson de programlingvoj, sed nur ni diros al vi, ke ĉiuj povas krei vian propran skripton por ĉiu aŭ enmeti la enhavon al la dosiero por ĝia plia alvoko en cirkonstancoj.
- Rulu la "terminalon" konvenan por vi, ekzemple, per la aplikaĵa menuo aŭ la varma ŝlosilo CTRL + ALT + T.
- Ĉi tie, uzu la komandon de SUDO Nano Script.sh, kie Nano estas la tekstoredaktilo uzata, kaj skripto. Vi povas krei dosieron, ekzemple, per la sama VI aŭ GEDIT, ĝi ne ŝanĝos la esencon, kaj la nomo de la elemento ankaŭ ŝanĝas laŭ personaj preferoj de la uzanto.
- Konfirmu ĉi tiun agon per enigo de la pasvorto de la superus-konto, ĉar ĝi estas farita kun la Sudo-argumento.
- Nova dosiero malfermos, en kiu vi povas enmeti la skribo-ŝnurojn. Sube vi vidas la norman ekzemplon respondeca montri la mesaĝon "Saluton Mondo". Se estas la enhavoj de alia karaktero, simple enmetu ĝin en la konzolon, certigante, ke ĉiuj vicoj estas skribitaj ĝuste.
#! / Bin / bash
Echo "Saluton Mondo"
- Post tio, vi povas konservi la agordojn tenante la CTRL + O-klavon.
- La dosiernomo ne necesas, ĉar ni demandas nin dum kreado. Simple alklaku Enter por kompletigi la ŝparon.
- Lasu tekstoredaktilon per CTRL + X.
Kiel ni vidas, nenio komplikita krei viajn proprajn skriptojn por Bash ne estas, sed la tuta funkcio estas scii la kodon. Vi devos aŭ skribi ĝin de Scratch mem, aŭ kopii pretajn solvojn de liberaj fontoj. Post kiam la manuskripto estas sukcese efektivigita en la dosiero, vi povas sekure ŝanĝi al la sekva paŝo.
Paŝo 2: Skripta Agordo por En Utileco
Ĉi tiu paŝo ankaŭ ne estas deviga, sed sen ĝi ne povas fari uzantojn, kiuj uzas la ENV-ilon por komenci la skripton. Sen antaŭa agordo, ĝi simple ne malfermas, ĉar la respondaj permesoj ne estis origine ricevitaj. Ili estas aldonitaj per la sudo chmod ugo + x skripto.sh komando, kie skripto.sh estas la nomo de la postulata dosiero.
Ne forgesu, ke ĉiuj agoj faritaj per la Sudo-argumento postulas konfirmon de la aŭtentikigo de la konto per la enigo de la superus-pasvorto. Post tio, nova ŝnuro aperos komencos komandojn, kio signifas la sukcesan uzon de la scenejo.
Paŝo 3: Komenci ekzistantan skripton
Ni turnas nin al la ĉefa paŝo, kiu rekte lanĉas la ekzistantan skripton. Por komenci, konsideru simplan komandon, kiu havas la vidpunkton ./Script.sh kaj respondecas pri lanĉado de dosiero de la nuna loko. La produkta rezulto vi vidas la ekrankopion sube. Ekzemple, ni prenis la antaŭe kreitan skripton. En la sama maniero, vi ankaŭ povas specifi la plenan vojon al la objekto tiel ke la ŝnuro ŝanĝiĝis, ekzemple, al /home/user/Script.sh.
Linukso havas variablon de vojoj. I inkluzivas kelkajn dosierujojn respondecajn pri plenumado de ampleksa vario de agoj. Unu el ili nomiĝas / usr / loka / bin kaj estas uzata por mana instalado de programoj. Se vi ne volas konstante specifi la plenan vojon al la skripto por aktivigi ĝin, simple aldonu ĝin al unu el la padredosieroj. Por fari ĉi tion, uzu la CP-skripton.
Post tio, la lanĉo estos havebla simple enirante la dosiernomon kun ekspansio.
La dua komenca metodo konsistas samtempe vokante la ŝelon. Vi devas moviĝi al la skripta adresaro kaj skribi bash-skripton. Ĉi tiu metodo estas bona, ĉar ĝi permesas al vi ne eniri la plenan vojon al la objekto aŭ antaŭ-aldoni ĝin al la responda dosierujo de vojo.
Jen ĉio, kion ni volis paroli pri interagado kun skriptoj en Linukso. Vi nur devas krei taŭgan dosieron aŭ malfermi ekzistantan, uzante la supre rekomendojn.