Metodo 1: Challonge
La funcionalidad de la challonge rete servo koncentriĝas pri kreado turniro tabloj kaj administranta ilin. La avantaĝo de ĉi tiu ilo super aliaj estas malfermita registriĝo por uzantoj kun la eblecon mem administri la rezulto de la matĉo, konfirmante aŭ refutar la rezulto. Por ĉiuj tiuj kiuj volas registritaj uzantoj, ĝi malfermas kaj la kapablon voĉdonon por ĉiu paro aŭ aparta ludanto.
Iru al la challonge rete servo
- Por ricevi plenan aliron al Challonge, vi bezonos registri aŭ ensaluti uzante la butonoj lokita super.
- Ensalutu per la konton en la socia reto por akceli la procezo de kreado de profilo kaj aŭtomate ricevi ensalutado.
- Post malfermo de la ĉefa konto paĝon, klaku la "Krei Turniro" butonon.
- Elektu vi mem aŭ alia persono kiel organizanto, metis la nomon de la turniro, uzu la generita aŭ propran ligas al aliro kaj aldoni la deziratan priskribo uzante la nuna teksto formatado.
- Alia de la trajtoj de Challonge estas la kapablo specifi komputila ludo aŭ sporto. Por fari tion, ektajpu la nomo en la taŭga kampo.
- Indiku la konvenan proponita opcion aŭ plene aldoni la nomon kvazaŭ ĝi mankas en la enkonstruita listo.
- Elektu unu el kvin specoj de turniroj, markante la koncernan eron. Nepre specifi lia formato, ĉar la aŭtomata formado de grupoj dependos de ĝi. Se necesa, ebligi la matĉo por la 3a loko.
Gravas noti la plej gravaj specoj de turniroj por ke komencantoj ne havas demandojn pri la elekto de taŭga:
- Sola Elimino (Olimpika aŭ Finalo). La ludanto kraŝoj de la turniro post la unua malvenko, ĝi ne falos en la maŝo de la perdantoj kaj ne rajtas restarigi.
- Duobla elimino (Izoliteco Turniro Sistemo post du lezoj). Post la unua malvenko, la ludanto eniras la liston de perdantoj kaj ludas kun aliaj perdantoj. En iuj kazoj, la venkinto de ĉi tiu krado ne laboras ekstere por gajni la gajnintoj por la lukto por 1, 2-a loko kaj ĝi batalas nur por la tria.
- Ronda Robin (cirkla sistemo). Ĉiu konkurencas kun ĉiu. Gajnaj lokoj estas determinitaj de la nombro de venkoj, lezoj kaj desegnaj punktoj. En komputilaj ludoj tia sistemo estas ege malofta.
- Svisa (svisa sistemo). Ni ne haltos detale pri ĉi tiu sistemo, kaj ni ne klarigos, ke ĝi estas uzata en intelektaj ludoj, te, Damludo aŭ ŝako, kaj la organizanto mem elektas la nombron de turneoj por kiuj la gajninto estas determinita.
La turniro estos aŭtomate komencis en la deklarita tempo tuj post la deziratan numeron de partoprenantoj konfirmas la preteco. Nun vi povas sendepende administri vian konton aŭ konfidi ĝin al la paroj mem iun konfidon bazo. Se ili elektas la malĝustan rezulton de la matĉo aŭ vi volas doni iun teknikan malvenko, reveno al la krado kaj redakti paro.
Metodo 2: Turniro Laboratorio
Tiu servo online deca tiuj uzantoj kiuj estas malkomforta en la formo de registriĝo de ĉiu uzanto, konfirmante lia tantiemo, kaj la etendita tablo agordojn ne bezonis. En Turniro Laboratorio, la turniro estas iom pli simpla, ĉar la nombro de agoj estas reduktita.
Iru al la servo online Turniro Laboratorio
- Malfermu la Turniro Laboratorio ĉefa paĝo kaj alklaku "Krei turniro".
- En definitive, vi devas iri tra la registro procedo por savi la turniroj en la profilo. Por fari tion, uzu la enigo per Facebook aŭ VK.
- Klaku sur "Elŝuti Logo" por elekti bildon, simbolante la okazaĵo mem.
- Aldonu la nomo por ĝi kaj, se necese, priskribo kiu karakterizus la turniro.
- Se vi volas specifi kie la turniro okazos kaj kiom, aldoni plian sekcio. Ĝi povas stokita malsamaj informoj.
- Asigni ŝia kondiĉo. Ekzemple, ni aldonis "preta", indikante ke la turniro estas jam kuranta.
- La Turniro Lab estas disponeblaj al la Olimpika aŭ cirkla sistemo de la turniro. Elektu unu el ili per klako sur la maldekstra musbutono la kahelo. Marki la "Turniro por 3a" markilo, se necesas.
- Komenci aldonante partoprenantoj. Povas esti liaj alnomoj, nomoj de landoj, teamoj, urboj aŭ simple nomoj, kiu dependas de la tipo de okazaĵo. Por pliaj informoj, specifi la membro numeron aŭ, ekzemple, la nombro de liaj venkoj.
- Redakti la tablo antaŭ konservi la krado al akcidente ne aldonas kroman partoprenanto.
- Post konservado la turniro por plua redaktado aŭ iru al la formado de la tablo.
- La nova langeto malfermos pretan krado. Partoprenantoj estos distribuita en hazarda ordo.
- Klaku unu paroj redakti la matĉo. Indiku la konto kaj elektu la venkinto. Enskribu la kordo kun aldonaj informoj, se bezonata.
- La rezulto estos tuj aperas en la krado, kaj la venkinto iros al la venonta rondo.
Kunhavigi ligon al la krado en sociaj retoj aŭ sendi al specifa uzanto, se vi volas aliajn al esti kontrolataj per la promocio de la okazaĵo (neniu krom vi povas redakti la alumetoj statuso).
Metodo 3: GoodGame
La GOODGAME ludantoj platformo permesas ne nur kuri la riveretoj kaj sekvu la marŝi turniroj: ĉiuj registritaj uzantoj tie rajtas formi krado arope por amatoraj konkursoj.
Iru al la servo online GoodGame
- Vi povas krei krado kaj sen antaŭa registro por GoodGame, sed tiam vi ne ricevos ĉiujn eblojn por ĝia kontrolo, do vi ensaluti en ekzistantan profilon aŭ krei novan.
- Sekva, ĝissate en la linio kun la nomo de la turniro, elektu la tipon de krado, la nombro de premioj kaj specifi la bestof (plej bona de la matĉo por la tria loko.
- Estas tempo por sgenize la listo de partoprenantoj. Ellaborantoj donis detalan priskribon de kiuj parametroj estas indikitaj en krampoj por agordi la flago, frakcio aŭ raso. Uzu la "hazardaj semas" se vi volas akiri hazardaj aron da oponantoj.
- Post kompletigi la tuta agordojn, alklaku "Konservi kaj Continue".
- Vi havas formis krado kun referenco al ĝi. Redakti la bestof antaŭ la alumetoj mem komenciĝis.
- Muso super unu el la paroj, kie klaku Redakti Matĉo elekti Rezultoj.
- Indiku la konto kaj la tempo kiam la vaporo estis ludita, kaj konservi la ŝanĝojn.
- Movanta ludantoj kaj formante postaj kradoj post la rezultoj estos realigita aŭtomate.