Kiel krei turniro tablo rete

Anonim

Krei turniro tablo rete

Metodo 1: Challonge

La funcionalidad de la challonge rete servo koncentriĝas pri kreado turniro tabloj kaj administranta ilin. La avantaĝo de ĉi tiu ilo super aliaj estas malfermita registriĝo por uzantoj kun la eblecon mem administri la rezulto de la matĉo, konfirmante aŭ refutar la rezulto. Por ĉiuj tiuj kiuj volas registritaj uzantoj, ĝi malfermas kaj la kapablon voĉdonon por ĉiu paro aŭ aparta ludanto.

Iru al la challonge rete servo

  1. Por ricevi plenan aliron al Challonge, vi bezonos registri aŭ ensaluti uzante la butonoj lokita super.
  2. Iru al registriĝo en la servo online Challonge krei turniro krado

  3. Ensalutu per la konton en la socia reto por akceli la procezo de kreado de profilo kaj aŭtomate ricevi ensalutado.
  4. Registro en la servo online Challonge krei turniro krado

  5. Post malfermo de la ĉefa konto paĝon, klaku la "Krei Turniro" butonon.
  6. Transiro al la kreo de turniro krado tra la challonge rete servo

  7. Elektu vi mem aŭ alia persono kiel organizanto, metis la nomon de la turniro, uzu la generita aŭ propran ligas al aliro kaj aldoni la deziratan priskribo uzante la nuna teksto formatado.
  8. Plenigante la ĉefaj informoj pri la turniro tra la challonge rete servo

  9. Alia de la trajtoj de Challonge estas la kapablo specifi komputila ludo aŭ sporto. Por fari tion, ektajpu la nomo en la taŭga kampo.
  10. Elektanta ludo por turniro tra la challonge rete servo

  11. Indiku la konvenan proponita opcion aŭ plene aldoni la nomon kvazaŭ ĝi mankas en la enkonstruita listo.
  12. Sugestita de rete challonge ludoj por turniroj

  13. Elektu unu el kvin specoj de turniroj, markante la koncernan eron. Nepre specifi lia formato, ĉar la aŭtomata formado de grupoj dependos de ĝi. Se necesa, ebligi la matĉo por la 3a loko.
  14. Elekto de la formato de la turniro per la challonge rete servo

    Gravas noti la plej gravaj specoj de turniroj por ke komencantoj ne havas demandojn pri la elekto de taŭga:

  • Sola Elimino (Olimpika aŭ Finalo). La ludanto kraŝoj de la turniro post la unua malvenko, ĝi ne falos en la maŝo de la perdantoj kaj ne rajtas restarigi.
  • Duobla elimino (Izoliteco Turniro Sistemo post du lezoj). Post la unua malvenko, la ludanto eniras la liston de perdantoj kaj ludas kun aliaj perdantoj. En iuj kazoj, la venkinto de ĉi tiu krado ne laboras ekstere por gajni la gajnintoj por la lukto por 1, 2-a loko kaj ĝi batalas nur por la tria.
  • Ronda Robin (cirkla sistemo). Ĉiu konkurencas kun ĉiu. Gajnaj lokoj estas determinitaj de la nombro de venkoj, lezoj kaj desegnaj punktoj. En komputilaj ludoj tia sistemo estas ege malofta.
  • Svisa (svisa sistemo). Ni ne haltos detale pri ĉi tiu sistemo, kaj ni ne klarigos, ke ĝi estas uzata en intelektaj ludoj, te, Damludo aŭ ŝako, kaj la organizanto mem elektas la nombron de turneoj por kiuj la gajninto estas determinita.
  • La registriĝo de partoprenantoj estas agordita sube sur la paĝo. Vi povas sendepende provizi liston de ludantoj aŭ permesi al ili uzi la aliĝilon, tiel ke ili persone implikas sin en la tablon. En Deviga, specifu la komencan daton de la turniro kun la donita tempo por konfirmi partoprenon.
  • Elekti specon de registriĝo en turniro por partoprenantoj de la Kolonfa Interreta Servo

  • En "antaŭvidoj kaj voĉdonado", aktivigas la funkcion de antaŭvidoj kaj voĉoj por registritaj kontoj, se necese.
  • Ebligi voĉdonadon kaj prognozojn en la interreta serva kaŝejo

  • Plie, konatiĝu kun progresintaj opcioj: estas negravaj agordoj rilate al la apero de la tablo kaj ĝia generacio. Kiam preteco, ĝi restas nur klaki sur "Konservu kaj Daŭrigu" por kompletigi la kreadon de la turniro.
  • Konfirmo de la kreado de turniro tra la Kolonfa Interreta Servo

  • Ĉiuj bazaj informoj pri la nuna turniro montriĝos sur aparta panelo. Ĉi tie vi vidas la nombron de ludantoj, formato, sporto aŭ komputila ludo, dato, komenca tempo, kaj vi ankaŭ povas kopii la ligon por iri.
  • Rigardu la bazajn informojn pri la kreita turniro en la interreta servo Challonge

  • Uzu la sekvan blokon per langetoj por ŝanĝi al fiksado de iuj parametroj. Ekzemple, unue elektu "partoprenantojn".
  • Tabeloj pri Administrado de Turniro tra la Kolonfa Interreta Servo

  • Aldonu liston aŭ ĉiun ludanton aparte asignante retpoŝton aŭ ensalutu en la sistemo. Kiam vi aldonas pakon, konsideru kaj la regulojn por dezajno, kaj tiam konfirmu la agon per alklako sur la "maso aldonante".
  • Aldonado de partoprenantoj por la turnira krado en la interreta servo chalonge

  • La listo de partoprenantoj estis kreita. Is la komenco de la turniro, ĝi povas esti redaktita kaj apliki hazarda rangotabelo.
  • Sukcesa aldono de partoprenantoj por Chalonge Online Service Tournament Mesh

  • Ŝanĝu al "krado" por vidi la aktualan staton de matĉoj.
  • Ŝanĝu al Vidado de la Kolonfa Reta Turnira Mesh

  • Ĉiuj partoprenantoj estis distribuitaj en paroj aŭtomate. Al kiu la paro havis sufiĉe, tuj ŝanĝis al la dua raŭndo.
  • Rigardu Challonge Online Service Tournament Mesh

  • Se vi bezonas redakti la rondojn kaj ŝanĝi la "plej bonan" kordon por indiki kiom da matĉoj vi bezonas por venki por venko en paro.
  • Redaktado de la preterpasas de la turniro krado por la servo online Challonge

    La turniro estos aŭtomate komencis en la deklarita tempo tuj post la deziratan numeron de partoprenantoj konfirmas la preteco. Nun vi povas sendepende administri vian konton aŭ konfidi ĝin al la paroj mem iun konfidon bazo. Se ili elektas la malĝustan rezulton de la matĉo aŭ vi volas doni iun teknikan malvenko, reveno al la krado kaj redakti paro.

    Metodo 2: Turniro Laboratorio

    Tiu servo online deca tiuj uzantoj kiuj estas malkomforta en la formo de registriĝo de ĉiu uzanto, konfirmante lia tantiemo, kaj la etendita tablo agordojn ne bezonis. En Turniro Laboratorio, la turniro estas iom pli simpla, ĉar la nombro de agoj estas reduktita.

    Iru al la servo online Turniro Laboratorio

    1. Malfermu la Turniro Laboratorio ĉefa paĝo kaj alklaku "Krei turniro".
    2. Transiro al la kreo de turniro en la servo online Turniro Laboratorio

    3. En definitive, vi devas iri tra la registro procedo por savi la turniroj en la profilo. Por fari tion, uzu la enigo per Facebook aŭ VK.
    4. Registri en la reta Turniro Laboratorio servo antaŭ kreado de turniro

    5. Klaku sur "Elŝuti Logo" por elekti bildon, simbolante la okazaĵo mem.
    6. Elektu logo krei turniro pere rete Turniro Laboratorio servo

    7. Aldonu la nomo por ĝi kaj, se necese, priskribo kiu karakterizus la turniro.
    8. Plenigante la ĉefaj informoj pri la turniro en la enreta Turniro Laboratorio servo

    9. Se vi volas specifi kie la turniro okazos kaj kiom, aldoni plian sekcio. Ĝi povas stokita malsamaj informoj.
    10. Aldonante turniro kolumnoj tra interreta Turniro Laboratorio servo

    11. Asigni ŝia kondiĉo. Ekzemple, ni aldonis "preta", indikante ke la turniro estas jam kuranta.
    12. Aldono parolanto valorojn por turniro Laboratorio Surreta Servo Turniro

    13. La Turniro Lab estas disponeblaj al la Olimpika aŭ cirkla sistemo de la turniro. Elektu unu el ili per klako sur la maldekstra musbutono la kahelo. Marki la "Turniro por 3a" markilo, se necesas.
    14. Elekto de la formato de la turniro en la servo online Turniro Laboratorio

    15. Komenci aldonante partoprenantoj. Povas esti liaj alnomoj, nomoj de landoj, teamoj, urboj aŭ simple nomoj, kiu dependas de la tipo de okazaĵo. Por pliaj informoj, specifi la membro numeron aŭ, ekzemple, la nombro de liaj venkoj.
    16. Aldono partoprenantoj de la turniro por servo online Turniro Laboratorio

    17. Redakti la tablo antaŭ konservi la krado al akcidente ne aldonas kroman partoprenanto.
    18. Formita listo de turniro partoprenantoj en la servo online Turniro Laboratorio

    19. Post konservado la turniro por plua redaktado aŭ iru al la formado de la tablo.
    20. Savante aŭ formante krado en la servo online Turniro Laboratorio

    21. La nova langeto malfermos pretan krado. Partoprenantoj estos distribuita en hazarda ordo.
    22. Rigardu la kreita turniro krado en la enreta Turniro Laboratorio servo

    23. Klaku unu paroj redakti la matĉo. Indiku la konto kaj elektu la venkinto. Enskribu la kordo kun aldonaj informoj, se bezonata.
    24. Redaktado Turniroj de la Turniro Laboratorio Turniro Laboratorio

    25. La rezulto estos tuj aperas en la krado, kaj la venkinto iros al la venonta rondo.
    26. Vidi la rezultojn de la turniro en la servo online Turniro Laboratorio

    Kunhavigi ligon al la krado en sociaj retoj aŭ sendi al specifa uzanto, se vi volas aliajn al esti kontrolataj per la promocio de la okazaĵo (neniu krom vi povas redakti la alumetoj statuso).

    Metodo 3: GoodGame

    La GOODGAME ludantoj platformo permesas ne nur kuri la riveretoj kaj sekvu la marŝi turniroj: ĉiuj registritaj uzantoj tie rajtas formi krado arope por amatoraj konkursoj.

    Iru al la servo online GoodGame

    1. Vi povas krei krado kaj sen antaŭa registro por GoodGame, sed tiam vi ne ricevos ĉiujn eblojn por ĝia kontrolo, do vi ensaluti en ekzistantan profilon aŭ krei novan.
    2. Iru al la registro en GOODGAME krei turniro krado

    3. Sekva, ĝissate en la linio kun la nomo de la turniro, elektu la tipon de krado, la nombro de premioj kaj specifi la bestof (plej bona de la matĉo por la tria loko.
    4. Plenigado bazan informon por la turniro en la enreta GOODGAME servo

    5. Estas tempo por sgenize la listo de partoprenantoj. Ellaborantoj donis detalan priskribon de kiuj parametroj estas indikitaj en krampoj por agordi la flago, frakcio aŭ raso. Uzu la "hazardaj semas" se vi volas akiri hazardaj aron da oponantoj.
    6. Plenigado la listo de partoprenantoj de la turniro en la enreta GOODGAME servo

    7. Post kompletigi la tuta agordojn, alklaku "Konservi kaj Continue".
    8. Savante turniro por formi tablon en la enreta GOODGAME servo

    9. Vi havas formis krado kun referenco al ĝi. Redakti la bestof antaŭ la alumetoj mem komenciĝis.
    10. Rigardu la turniro krado en enreta servo GoodGame

    11. Muso super unu el la paroj, kie klaku Redakti Matĉo elekti Rezultoj.
    12. Iru al redaktado turniro alumetoj en rete GOODGAME

    13. Indiku la konto kaj la tempo kiam la vaporo estis ludita, kaj konservi la ŝanĝojn.
    14. Redaktado Turniro Matĉoj en rete GOODGAME

    15. Movanta ludantoj kaj formante postaj kradoj post la rezultoj estos realigita aŭtomate.
    16. La transiro al la sekva paŝoj de la turniro en rete GOODGAME

    Legu pli