NVIDIA-malalta prokrasta reĝimo: Kion meti

Anonim

NVIDIA malalta prokrasta reĝimo Kion meti

Kio estas malalta NVIDIA-prokrasta reĝimo?

Malalta prokrasta reĝimo disvolvita de NVIDIA por markitaj videokartoj neniam nomiĝas. I estas desegnita por redukti kadran tempon de la momento de prilaborado al la eligo de la uzanto, kiu favore influas la malpliiĝon en la prokrasto en ludoj. En la agordoj estas tri valoroj, ĉiu el kiuj respondecas pri la procezo de manĝado de kadroj por bildigo. En la sekva grafeo kreita de NVIDIA por pruvi teknologion, vi vidas la dependecon de la elektita parametro kaj grafika prokrasto. Estas rimarkinde, ke dum instalado de la "Ultra" valoro, la prokrasto fariĝas minimuma, kiu permesas al la uzanto respondi pli rapide al eventoj en ludoj, kaj praktike ĝi "pli rapide" implicas nur kelkajn milisekundojn, kiuj povas fariĝi decidaj.

Konatiĝi kun la horaro por uzi la reĝimon NVIDIA Malalta Prokrasto

Ni analizu la principon de funkciado de ĉi tiu teknologio por kompreni kial ĝi estas ĝenerale bezonata kaj kiel influas la feron instalita en la komputilo. Kadroj de la ludo estas metitaj en la redonu, tio estas, prilaborita por montri sur la ekrano. Ĉi tio estas farita de la grafika procesoro, kaj la procedo mem daŭras malpli ol sekundo. Defaŭlte, estas iom da bufro, kiu malrapidigas la procezon de kadro. Malalta prokrasta teknologio forigas tiajn malfruojn kaj permesas al ĉiu dungitaro iri al la prilaborado ĝustatempe. Estas kelkaj gravaj nuancoj asociitaj kun ĉi tiu funkcio:

  1. La malalta prokrasta reĝimo pliigas la ŝarĝon sur la centra procesoro, sed dum la ludo ĝi ne devus esti ŝarĝita de 100% por sukcesi trakti aliajn demandojn. Dankon al la procesoro, formante kaj sendante kadrojn, kaj la prilaborado rilatas al la video-karto. Se la malfruoj okazas, la uzanto vidas malgrandajn frisojn sur la ekrano interferante kun komforta ludo.
  2. La funkcio sub konsidero ne rilatas al pliigo de la nombro de kadroj sekunde kaj la optimumigo de la ŝarĝo sur la fero. I estas desegnita por redukti malfruan tempon kaj foje eĉ kelkajn procentojn reduktas la totalan FPS en la ludo, do ĝi devus esti kun marĝeno se vi tuj aktivigos la malaltan prokrastan reĝimon.
  3. Postulas la instalitan ŝoforon ne pli malalta ol versio 436.02, ĉar antaŭe ĉi tiu teknologio ne estis subtenata. Plie, ĝi devas esti konsiderata, ke se DirectX 12 aŭ Vulkan estas uzata en grafikaj pretigaj ludoj, tiam la malalta prokrasta reĝimo ne funkcios pro la fakto, ke la agoj por sendi kadrojn prenas aliajn rimedojn ignorante la vidbendajn agordojn.

Serĉu kaj ebligu la reĝimon

Ni traktos kiel trovi la konsideritan reĝimon en la agordoj de video-karto kaj ŝalti ĝin por taksi la agon. Por fari ĉi tion, vi bezonas la instalitan ŝoforan ŝoforon, kaj se ĝi ne estis ĝisdatigita ĝin dum longa tempo, uzu la referencan manlibron sube elektante la taŭgan instalan metodon de la nova versio.

Legu pli: UPDATE NVIDIA VIDEO CARD DRIVERS

Post kiam vi pretas labori kun malalta prokrasta teknologio, atentu pri la sekva instrukcioj pri serĉado de parametroj.

  1. Dekstre alklaku malplenan lokon sur la labortablo kaj de la menuo, kiu aperas, elektu "NVIDIA-kontrola panelo". Se ĉi tiu metodo ne taŭgas por vi, estas du pliaj aliaj, permesante al vi iri al la sama fenestro kun la agordoj.

    Legu pli: Kuri la NVIDIA-kontrola panelo

  2. Transiro al la kontrola panelo por uzi la reĝimon NVIDIA Malalta Prokrasto

  3. En la sekcio "3D-parametroj", malfermu la kategorion "Administri 3D-parametrojn".
  4. Malfermi sekcion kun agordoj por uzi la modon NVIDIA Malalta Prokrasto

  5. Sur la TABLA TABA TAB, trovu la ĉenon kun la nomo "Malalta Prokrasto-Modo".
  6. Serĉu la taŭgan agordon por uzi la reĝimon NVIDIA Malalta Prokrasto

  7. Kiam vi malfermas liston kun ĝiaj valoroj, vi vidos tri disponeblajn opciojn. Pri la ago de ĉiu parolado iros en la sekva sekcio de la artikolo.
  8. Elektu la staton de aranĝo por uzi la reĝimon NVIDIA Malalta Prokrasto

Selektado de NVIDIA Malalta Prokrasto

Nun, ke kun la loko de la parametro, ĉio estas klara, la demando pri elektado de ĝia valoro restas malfermita. I dependas de kio ludoj vi ludas kiel potenca fero estas instalita en la komputilo kaj ĉu ekzistas stoko de FPS por sen la apero de malfruoj kaj frisoj por meti la valoron de malalta prokrasta reĝimo sur "ultra". Konsideru ĉiujn tri disponeblajn agordojn:

  • Ekstere En ĉi tiu kazo, la ludo-motoro aŭtomate sendas al prilaborado de unu al tri kadroj (foje iom pli), tiel provizante maksimuman larĝan bandon kiam farante.
  • Incl. Fiksas la limon en la atendovico por unu kadro: dum la aplikaĵo, nur du kadroj estas prilaboritaj kaj ne pli, kio iomete reduktas la prokraston dum la ludo.
  • Ultra. En ĉi tiu maniero, la teknologio konsumas la plej grandan potencon de la procesoro, ĉar ĝi sendas la prilaboran kadron tuj kiam oni petas sen indoma atendovico. Do la prokrasto estas reduktita al la minimumo, sed la ŝarĝo sur la CPU pliiĝas.

Se, post ŝanĝoj, vi rimarkis, ke malfruoj nur pliiĝis, kaj la administrado de la ludo fariĝis malpli respondema, estas pli bone malŝalti ĉi tiun teknologion, permesante al vi meti la kadrojn en la atendovico kaj prilabori ilin en serio. Jes, do la prokrasto leviĝos iomete, sed ĝi ne rimarkos, kiam la kvanto de FPS ankaŭ kreskos.

Malalta prokrasta reĝimo estas unu el la multaj parametroj ĉe la Agordoj NVIDIA. Ĝustigante nur unu ne sufiĉas por certigi maksimuman rendimenton en ludoj aŭ optimumigi ilin. Plejofte, vi bezonas uzi aliajn parametrojn per siaj valoroj laŭ personaj postuloj.

Legu pli: Starigi NVIDIA-video-karton

Legu pli