Πώς να φτιάξετε ένα κινούμενο σχέδιο σε έναν υπολογιστή

Anonim

Πώς να φτιάξετε ένα κινούμενο σχέδιο σε έναν υπολογιστή

Η δημιουργία κινούμενων σχεδίων είναι μια μάλλον περίπλοκη και επίπονη διαδικασία, η οποία έχει πλέον απλοποιηθεί πολύ χάρη στις τεχνολογίες υπολογιστών. Υπάρχουν πολλά λογισμικά που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας. Οι ξεχωριστές λύσεις προορίζονται για αρχάριους χρήστες, αλλά πολλά τέτοια λογισμικά επικεντρώνονται στην επαγγελματική κινούμενη εικόνα. Στο πλαίσιο του σημερινού άρθρου, θα θέλαμε να μιλήσουμε για τρία προγράμματα που σας επιτρέπουν να συνειδητοποιήσετε το έργο.

Δημιουργήστε κινούμενα σχέδια σε έναν υπολογιστή

Η επιλογή του κατάλληλου λογισμικού είναι μία από τις σημαντικότερες πτυχές κατά την έναρξη του σχηματισμού του στον τομέα της κινούμενης εικόνας, επειδή οι λύσεις είναι πραγματικά πάρα πολύ, και ο καθένας από αυτούς παρέχει στους χρήστες ένα εντελώς διαφορετικό σύνολο εργαλείων και λειτουργιών. Για παράδειγμα, ο Moho επικεντρώνεται στη δημιουργία ενός απλού καρτούν 2D, αλλά η Autodesk Maya σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν τρισδιάστατο χαρακτήρα, να οργανώσετε μια ρεαλιστική σκηνή και να διαμορφώσετε τη φυσική. Εξαιτίας αυτού, συνιστάται να εξοικειωθείτε πρώτα με τα εργαλεία και, στη συνέχεια, επιλέξτε το βέλτιστο.

Μέθοδος 1: toon boom αρμονία

Το Toon Boom Harmony είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα για κινούμενα σχέδια δείγματος. Το πλεονέκτημά του είναι ότι απλώς κατακτηθεί από τους αρχάριους χρήστες και παρέχει επίσης ένα πλήρες συγκρότημα πρόσθετων ενοτήτων, επιτρέποντας την παραγωγή τέτοιων έργων. Σήμερα θα επικεντρωθούμε σε αυτή τη Συνέλευση και θα αναλύσουμε ένα απλό παράδειγμα δημιουργίας καρτούν.

  1. Εξετάστε τη διαδικασία δημιουργίας κινουμένων σχεδίων πλαισίου. Εκτελούμε το πρόγραμμα και το πρώτο πράγμα που κάνουμε για να σχεδιάσουμε ένα γελοιογραφία, να δημιουργήσετε μια σκηνή, όπου θα λάβει χώρα.
  2. Δημιουργία νέου έργου στο πρόγραμμα AN Ton Boom Harmony

  3. Μετά τη δημιουργία της σκηνής, εμφανίζουμε αυτόματα ένα στρώμα. Ας το ονομάσουμε "φόντο" και να δημιουργήσετε ένα φόντο. Το εργαλείο ορθογώνιο σχεδιάζει ένα ορθογώνιο που πηγαίνει λίγο από τις άκρες της σκηνής, και με τη βοήθεια του "χρώματος" να γεμίσει με λευκό.
  4. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε μια παλέτα χρωμάτων, το δικαίωμα να βρείτε τον τομέα "Χρώμα" Και επεκτείνετε το σελιδοδείκτη "Παλέτες".

    Περιγραφή των κύριων εργαλείων στο πρόγραμμα Atoon Boom Harmony

  5. Δημιουργήστε μια κινούμενη εικόνα άλματος μπάλα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστούμε 24 καρέ. Στον τομέα των χρονοδιαγραμμάτων, βλέπουμε ότι έχουμε ένα πλαίσιο με φόντο. Είναι απαραίτητο να τεντώσετε αυτό το πλαίσιο για τα 24 πλαίσια.
  6. Εγκατάσταση 24 καρέ για κινούμενα σχέδια στο πρόγραμμα Atoon Boom Harmony

  7. Τώρα ας δημιουργήσουμε ένα άλλο στρώμα και να το καλέσετε "σκίτσο". Σημειώνεται μια τροχιά ενός άλματος μπάλα και μια κατά προσέγγιση θέση της μπάλας για κάθε πλαίσιο. Είναι επιθυμητό να κάνετε όλα τα σημάδια να κάνουν διαφορετικά χρώματα, όπως και με ένα τέτοιο σκίτσο, είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια. Ακριβώς όπως το φόντο, τεντώνουμε το σκίτσο των 24 πλαισίων.
  8. Δημιουργία μιας τροχιάς κινουμένων σχεδίων στο Toon Boom Harmony

  9. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα "έδαφος" και τραβήξτε τη γη με μια βούρτσα ή ένα μολύβι. Και πάλι, τεντώσαμε το στρώμα σε 24 καρέ.
  10. Δημιουργία γη για κινούμενα σχέδια στο πρόγραμμα AN Ton Boom Harmony

  11. Τέλος, προχωρήστε να σχεδιάσετε μια μπάλα. Δημιουργήστε ένα στρώμα "μπάλα" και επισημάνετε το πρώτο πλαίσιο στο οποίο σχεδιάζω μια μπάλα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο δεύτερο πλαίσιο και στο ίδιο στρώμα σχεδιάζουμε μια άλλη μπάλα. Έτσι, τραβήξτε τη θέση της μπάλας για κάθε πλαίσιο.
  12. Κατά τη διάρκεια της σχέσης χρωματισμού με μια βούρτσα, το πρόγραμμα παρακολουθεί ότι δεν υπήρχαν προεξοχές για το περίγραμμα.

    Η θέση της μπάλας για κινούμενα σχέδια στο πρόγραμμα Atoon Boom Harmony

  13. Τώρα μπορείτε να αφαιρέσετε το στρώμα σκίτσου και τα περιττά πλαίσια, εάν υπάρχουν. Παραμένει να τρέξει και να ελέγξει το δημιουργημένο κινούμενο σχέδιο.
  14. Ολοκλήρωση της εργασίας για το κινούμενο σχέδιο στο πρόγραμμα Atoon Boom Harmony

Σε αυτό το μάθημα έχει τελειώσει. Σας παρουσιάσαμε τα πιο απλά χαρακτηριστικά της αρμονίας του Toon Boom. Μάθετε το πρόγραμμα περαιτέρω και με την πάροδο του χρόνου η δουλειά σας θα γίνει πολύ πιο ενδιαφέροντα.

Μέθοδος 2: moho

Το Moho (προηγουμένως anime Studio Pro) είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα δισδιάστατο κινούμενο σχέδιο ακόμη και σε αρχάριους χρήστες. Το Toolkit εδώ εφαρμόζεται με τέτοιο τρόπο ώστε οι επαγγελματίες και αρχάριοι να αισθάνονται άνετα κατά τη διάρκεια της δημιουργικής διαδικασίας. Η διάταξη αυτή ισχύει για ένα τέλος, αλλά η δοκιμαστική έκδοση θα είναι αρκετή για να κυριαρχήσει όλες τις λειτουργίες και να καταλάβει πώς να κάνει ένα κινούμενο σχέδιο στο Moho.

Προσφέρουμε να εξοικειωθείτε με μια μικρή εντολή που δείχνει την ευκολότερη μέθοδο κινούμενων εικόνων, στο παράδειγμα ενός χαρακτήρα από έτοιμα μοτίβα. Όλες οι ενέργειες μοιάζουν με αυτό:

  1. Μετά την εγγραφή και την εγκατάσταση του MOHO, δημιουργήστε ένα νέο έργο μέσω του μενού "Αρχείο" και επίσης να συμπεριλάβετε μια προβολή για τους αρχάριους να είστε ευκολότερο να εξοικειωθείτε με όλους τους παρόντες.
  2. Δημιουργία νέου έργου στο πρόγραμμα κινούμενων σχεδίων MOHO

  3. Στο πάνελ προς τα δεξιά βλέπετε ένα ξεχωριστό κουμπί που είναι υπεύθυνο για την προσθήκη ενός στρώματος. Μέσα από αυτό, μπορείτε να εισάγετε μια εικόνα, μουσική ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο στο έργο. Ας προσθέσουμε ένα απλό υπόβαθρο.
  4. Μετάβαση στην προσθήκη μιας εικόνας για το φόντο στο πρόγραμμα MOHO

  5. Όταν έχει επιλεγεί το στρώμα "εικόνας", θα ανοίξει ένα πρόσθετο παράθυρο, όπου θα πρέπει πρώτα να επιλέξετε το αρχείο, να καθορίσετε τα μεγέθη του σε εικονοστοιχεία και κάντε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία". Η Moho υποστηρίζει όλες τις δημοφιλείς μορφές εικόνων και θα σας επιτρέψει επίσης να ταιριάζει στην επέκταση τους.
  6. Προσθέτοντας μια εικόνα για το φόντο στο πρόγραμμα MOHO

  7. Αφού προσθέσετε το φόντο, θα δείτε ότι άρχισε να εμφανίζεται ως το χαμηλότερο στρώμα. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Μετακίνησης για να διαμορφώσετε το μέγεθος και τη θέση της εικόνας.
  8. Ρύθμιση της εικόνας φόντου στον χώρο εργασίας στο πρόγραμμα MOHO

  9. Κάντε κλικ στο κουμπί εικονιδίου του ανθρώπου εάν θέλετε να προσθέσετε ένα τελικό χαρακτήρα από τη βιβλιοθήκη. Διαφορετικά, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα σχήμα ανεξάρτητα, αντλώντας κάθε κινούμενο οστό και την ανάθεση εξαρτήσεων, η οποία θα αφήσει πολύ χρόνο. Δεν θα μιλήσουμε γι 'αυτό σήμερα, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε μόνο το ευκολότερο παράδειγμα.
  10. Μετάβαση στον προσ προσθέσιμο χαρακτήρα για το έργο στο πρόγραμμα MOHO

  11. Στον συντάκτη χαρακτήρων, έχετε μια επιλογή από ρυθμίσεις των αναλογιών του σώματος, των ποδιών και των όπλων μετακινώντας τους αντίστοιχους ρυθμιστές. Όλες οι αλλαγές θα εμφανίζονται αμέσως στην οθόνη προεπισκόπησης στα δεξιά.
  12. Ρυθμιστικά ρυθμίσεις τυπικού χαρακτήρα στο moho

  13. Επιπλέον, μπορείτε να επιλέξετε έναν άλλο τελικό χαρακτήρα, να μετακινηθείτε στις καρτέλες με τη διαμόρφωση του προσώπου, των ρούχων και των κινήσεων και υπάρχει επίσης ένα άλλο ρυθμιστικό που σας επιτρέπει να δείτε όλα τα είδη χαρακτήρων. Δώστε προσοχή στην κουμπί "Εξαγωγή όλων των προβολών". Εάν η βούληση είναι ένα τσιμπούρι, τότε ο χαρακτήρας θα προστεθεί στο έργο με τη δυνατότητα αλλαγής του τύπου της οθόνης.
  14. Πρόσθετες ρυθμίσεις χαρακτήρων χαρακτήρων για το πρόγραμμα MOHO

  15. Στο τέλος της προσθήκης σχήματος στον χώρο εργασίας, χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο εργασίας στρώματος για να το μετακινήσετε, να αλλάξετε το μέγεθος ή τη γωνία.
  16. Ρύθμιση του μεγέθους και της θέσης του σχήματος στο πρόγραμμα MOHO

  17. Στη συνέχεια, κοιτάξτε το πάνελ με τα στρώματα. Κάθε τύπος χαρακτήρων επισημαίνεται σε ξεχωριστή συμβολοσειρά. Ενεργοποιήστε έναν από τους τύπους για να εργαστείτε με έναν χαρακτήρα σε μια συγκεκριμένη θέση. Για παράδειγμα, στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω βλέπετε την προβολή 3/4.
  18. Επιλογή του τύπου του χαρακτήρα μέσω των στρωμάτων στο πρόγραμμα MOHO

  19. Μετά την επιλογή ενός στρώματος στον αριστερό πλαίσιο, ένα εργαλείο θα εμφανιστεί υπεύθυνο για τη μετακίνηση των οστών. Σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα από τα πρόσθετα οστά για να το μετακινήσετε. Αυτό δημιουργεί το αποτέλεσμα της κινούμενης εικόνας - απλά επισημάνετε, για παράδειγμα, το χέρι, μετακινήστε το σε μια συγκεκριμένη θέση, τότε πάρτε το πόδι ή το λαιμό, δημιουργώντας μια βόλτα ή άλμα.
  20. Εργαλείο ελέγχου οστών χαρακτήρων στο Moho

  21. Όλες οι κινήσεις πρέπει να διορθωθούν στο χρονοδιάγραμμα, ώστε να υπάρχει ένα όμορφο κινούμενο σχέδιο όταν παίζετε. Δεδομένου ότι η λειτουργία ήταν ενεργοποιημένη για αρχάριους, στο κάτω μέρος, πολλά πλήκτρα (σημεία κινούμενων εικόνων) έχουν ήδη διευκρινιστεί, τα οποία μαζί δημιουργούν τα βήματα του προστιθέμενου σχήματος. Μπορείτε να τα διαγράψετε για να δημιουργήσετε το δικό σας έργο από το μηδέν.
  22. Αφαίρεση της συγκομιδής του κινουμένων σχεδίων χαρακτήρων στο πρόγραμμα MOHO

  23. Επιλέξτε ένα σχήμα, μετακινήστε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, για παράδειγμα, 15, στη συνέχεια μετακινήστε τα οστά στην επιθυμητή θέση, προσπαθώντας να επαναλάβετε οποιαδήποτε κίνηση. Στη συνέχεια, θα δημιουργηθεί το κλειδί (θα εμφανιστεί ως σημείο). Μετακινήστε το ρυθμιστικό περαιτέρω, για παράδειγμα, στο 24ο πλαίσιο, δημιουργήστε νέες αλλαγές σχήματος. Επαναλάβετε τέτοια βήματα μέχρι να ολοκληρωθεί η κινούμενη εικόνα.
  24. Χειροκίνητη δημιουργία κινουμένων σχεδίων χαρακτήρων στο Moho

  25. Μετά την ολοκλήρωση της κινούμενης εικόνας όλων των μορφών και αντικειμένων, μεταβείτε στην εξαγωγή του έργου μέσω του μενού "Αρχείο".
  26. Μετάβαση στην εξαγωγή του τελικού κινουμένων σχεδίων μέσω του προγράμματος MOHO

  27. Επιλέξτε τα πλαίσια που θα ληφθούν, να καθορίσετε τη μορφή και την ποιότητα, να ορίσετε το όνομα και το φάκελο για εξαγωγή, κάντε κλικ στο "OK". Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η έκδοση επίδειξης δεν έχει τη δυνατότητα να αποθηκεύσει το τελικό έργο.
  28. Εξαγωγή του τελικού κινουμένων σχεδίων στο πρόγραμμα MOHO

Πάνω, οδηγήσαμε ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας απλής κινούμενης εικόνας στο λογισμικό MOHO. Δεν είναι απαραίτητο να αντιληφθείτε αυτόν τον οδηγό ως ένα πλήρες μάθημα που σας επιτρέπει να καταρρεύσετε τη λειτουργικότητα αυτού του λογισμικού. Θέλαμε μόνο να επιδείξουμε τις γενικές δυνατότητες του λογισμικού, ώστε να καταλάβετε αν αξίζει να το εξετάσετε ως ένα κύριο εργαλείο για τη μάθηση της επαγγελματικής ή ερασιτεχνικής κίνησης. Φυσικά, δεν αναφέρουμε πολλά χρήσιμα χαρακτηριστικά και στιγμές, αλλά πολύς χρόνος θα φύγουμε για την ανάλυση όλων αυτών, εκτός από όλα όσα εμφανίζονται από καιρό σε tutorials κειμένου ή βίντεο διαθέσιμα δωρεάν στο Διαδίκτυο.

Μέθοδος 3: Autodesk Maya

Ορίσαμε έναν τρόπο στην Autodesk Maya στην τελευταία θέση, καθώς η λειτουργικότητα αυτής της εφαρμογής επικεντρώνεται στην επαγγελματική μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια. Ως εκ τούτου, οι λάτρεις και όσοι θέλουν να δημιουργήσουν απλώς το δικό τους κινούμενα σχέδια, αυτή η διάταξη δεν θα ταιριάζει - πάρα πολύ χρόνο και προσπάθεια θα πρέπει να κατανοήσουν πώς να συνεργαστούν με έργα εδώ. Ωστόσο, θα θέλαμε να πούμε για τη βασική αρχή της δημιουργίας ενός κινουμένων σχεδίων για όσους θέλουν να συμμετάσχουν σοβαρά σε αυτή την περίπτωση.

Θα πρέπει να ξεκινήσετε με το γεγονός ότι η Autodesk Maya έχει δοκιμαστική έκδοση για περίοδο τριάντα ημερών. Πριν από τη λήψη, δημιουργείτε ένα λογαριασμό μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, όπου μπορείτε να δεσμεύσετε την παροχή. Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, θα σας ζητηθεί πρόσθετα εξαρτήματα και έχουν πολύ χώρο στον υπολογιστή. Εξαιτίας αυτού που το συνιστούμε πρώτα λεπτομερώς να μελετήσετε το έργο αυτών των εργαλείων και μόνο στη συνέχεια να μετακινηθείτε στην εγκατάστασή τους. Τώρα θα πάρουμε το κύριο περιβάλλον εργασίας του Maya και θα επιδείξει ένα παράδειγμα κινούμενων σχεδίων:

  1. Μετά την πρώτη κυκλοφορία της διάταξης, αντίστοιχα, πρέπει να δημιουργήσετε μια νέα σκηνή μέσω του μενού "Αρχείο".
  2. Δημιουργία νέας σκηνής για κινούμενα σχέδια στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  3. Τώρα ας περπατήσουμε μέσα από τα κύρια στοιχεία του χώρου. Στην κορυφή βλέπετε τον πίνακα με διάφορες καρτέλες που είναι υπεύθυνες για την προσθήκη σχημάτων, την επεξεργασία, τη γλυπτική, την απόδοση και την κινούμενη εικόνα τους. Όλα αυτά είναι χρήσιμα κατά τη δημιουργία της σκηνής σας. Στο αριστερό εμφανίζει τα βασικά εργαλεία διαχείρισης αντικειμένων. Στη μέση υπάρχει μια ίδια σκηνή, στην οποία συμβαίνουν όλες οι βασικές ενέργειες. Στο κάτω μέρος υπάρχει ένα χρονοδιάγραμμα με ένα storyboard, όπου σημειώνονται τα πλήκτρα κινούμενων εικόνων.
  4. Τα κύρια στοιχεία του εργασιακού περιβάλλοντος στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  5. Πριν ξεκινήσετε κινούμενα σχέδια, συνιστούμε έντονα να αλλάξετε την τυποποιημένη ρύθμιση. Κάντε κλικ στο κουμπί Specked και καθορίστε "24 fps x 1" για "ταχύτητα αναπαραγωγής". Αυτή η ενέργεια θα χρειαστεί να εξασφαλιστεί η ομαλότητα των κινούμενων στοιχείων, καθώς ο προεπιλεγμένος κινητήρας θα δώσει τον μέγιστο δυνατό αριθμό πλαισίων ανά δευτερόλεπτο.
  6. Προσαρμογή αναπαραγωγής πλαισίου στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  7. Τώρα δεν θα επηρεάσουμε τη μοντελοποίηση και τη γλυπτική, δεδομένου ότι το αντικείμενο του άρθρου δεν το έχει αυτό, και επίσης να το μελετήσει καλύτερα με τη βοήθεια πλήρους επαγγελματικών μαθημάτων, όπου εξηγούν όλες τις λεπτές αποχρώσεις της εργασίας. Ως εκ τούτου, ας πάρουμε αμέσως μια αφηρημένη σκηνή και θα ασχοληθούμε με την απλή κινούμενη εικόνα της κίνησης της μπάλας. Βάλτε τον δρομέα στο αρχικό πλαίσιο, επιλέξτε την μπάλα στο εργαλείο για τη μετακίνηση και ενεργοποίηση της λειτουργίας αυτόματης πληκτρολόγησης (αφού μετακινήσετε τη θέση, η θέση θα αποθηκευτεί αμέσως).
  8. Αρχική κίνηση στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  9. Μετακινήστε το ρυθμιστικό σε έναν ορισμένο αριθμό πλαισίων και, στη συνέχεια, σύρετε την μπάλα ελαφρά κάνοντας κλικ στον απαραίτητο άξονα (x, y, z).
  10. Μετακίνηση στοιχείων για κινούμενα σχέδια στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  11. Εκτελέστε τις ίδιες ενέργειες με όλα τα άλλα στοιχεία μέχρι να ολοκληρωθεί ολόκληρη η σκηνή. Στην περίπτωση της μπάλας, δεν πρέπει να ξεχνάτε ότι θα πρέπει να περιστρέφεται κατά μήκος του άξονα του. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας το παρακείμενο εργαλείο στο αριστερό παράθυρο.
  12. Ολοκλήρωση της κινούμενης εικόνας στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  13. Στη συνέχεια, μετακινήστε την καρτέλα "απόδοση" και ρυθμίστε το φως χρησιμοποιώντας μια λάμπα ή, για παράδειγμα, τον ήλιο. Η συνειδοποίηση διαμορφώνεται σύμφωνα με την ίδια τη σκηνή. Αυτό αναφέρεται επίσης σε επαγγελματικά μαθήματα, καθώς η πτώση των σκιών και η συνολική αντίληψη της εικόνας εξαρτάται από την κατασκευή του φωτός.
  14. Προσθέτοντας φως στη σκηνή στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  15. Μετά την ολοκλήρωση της κινούμενης εικόνας, επεκτείνετε τα "Windows", επιλέξτε το τμήμα εργασίας και πηγαίνετε στο παράθυρο Render.
  16. Μετάβαση στην απόδοση του έργου στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  17. Σε αυτό το περιβάλλον εργασίας, η εμφάνιση της σκηνής είναι διαμορφωμένη, υφές, το εξωτερικό περιβάλλον επεξεργάζεται και πραγματοποιούνται τελικές ρυθμίσεις φωτισμού. Κάθε παράμετρος εδώ επιλέγεται ξεχωριστά για αιτήματα χρήστη και πολυπλοκότητα σκηνής.
  18. Απόδοση του έργου στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  19. Πώς να ολοκληρώσετε την απόδοση, μεταβείτε στη λειτουργία εξαγωγής μέσω του μενού "Αρχείο".
  20. Μετάβαση στη διατήρηση του έργου στο πρόγραμμα Autodesk Maya

  21. Αποθηκεύστε το έργο στο σωστό μέρος και τη βολική μορφή.
  22. Εξοικονόμηση ενός έργου στο πρόγραμμα Autodesk Maya

Θα το επαναλάβουμε μέσα στο πλαίσιο του σημερινού υλικού, θέλαμε μόνο να επιδείξουμε τη συνολική εικόνα του έργου ερασιτεχνικών και επαγγελματικών λύσεων για τη δημιουργία κινούμενων σχεδίων. Φυσικά, πολλές πτυχές χάθηκαν, καθώς λεπτομερής εξοικείωση με όλες τις λειτουργίες θα χρειαζόταν πάρα πολύ χρόνο και δεν το χρειάζεται ο καθένας. Σε αντάλλαγμα, προτείνουμε να εξοικειωθείτε με τα μαθήματα από τους ίδιους τους προγραμματιστές λογισμικού, με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να περάσετε το δρόμο για να εργαστείτε με τέτοια σύνθετα εργαλεία. Όλες οι απαραίτητες πληροφορίες μπορούν να βρεθούν στα υλικά στους ακόλουθους συνδέσμους.

Moho κινούμενα σχέδια βίντεο και μαθήματα

Maya tutorials.

Πάνω από εσάς εξοικειωθείτε μόνο με τρεις διαθέσιμες επιλογές που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας. Στο Διαδίκτυο, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά παρόμοια λογισμικά που παρέχει ένα διαφορετικό σύνολο λειτουργιών και εργαλείων. Ένας άλλος συγγραφέας μας σε ένα ξεχωριστό άρθρο δημιούργησε μια λίστα με τους καλύτερους εκπροσώπους αυτού του λογισμικού. Επιπλέον, υπάρχουν ηλεκτρονικές υπηρεσίες σχεδιασμένες ειδικά για κινούμενα σχέδια. Με αυτούς, μπορείτε επίσης να διαβάσετε κάνοντας κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο.

Δείτε επίσης:

Τα καλύτερα προγράμματα για τη δημιουργία κινούμενων σχεδίων

Δημιουργήστε ένα online γελοιογραφία

Διαβάστε περισσότερα