Οι εκτυπωτές για την τρισδιάστατη εκτύπωση γίνονται πιο προσιτές, αντίστοιχα, αποκτώνται επίσης από τους απλούς χρήστες που επιθυμούν να κυριαρχήσουν αυτή την τεχνολογία. Μερικοί δεν είναι ικανοποιημένοι με την εκτύπωση έτοιμων μοντέλων που έχουν ληφθεί από το Διαδίκτυο, έτσι ώστε να τους ζητηθεί να δημιουργήσουν το δικό τους έργο. Η εργασία διεξάγεται χρησιμοποιώντας ειδικό λογισμικό και απαιτεί επιφανειακή ή σε βάθος γνώση στη λειτουργικότητα ενός τέτοιου λογισμικού, το οποίο εξαρτάται από τις απαιτήσεις του χρήστη στο μοντέλο.
Μέθοδος 1: Μπλέντερ
Ο Μπλέντερ είναι το πρώτο πρόγραμμα, ο κύριος σκοπός του οποίου είναι η δημιουργία μοντέλων 3D για περαιτέρω κινούμενα σχέδια ή εφαρμογή σε διαφορετικούς τομείς τεχνολογιών υπολογιστών. Εφαρμόζεται δωρεάν και προσαρμόζεται στους αρχάριους χρήστες που αντιμετώπισαν πρώτα τις εφαρμογές αυτού του είδους, επομένως παίρνει αυτή τη θέση. Ας εξετάσουμε εν συντομία τη διαδικασία για την προετοιμασία του μοντέλου για εκτύπωση βήμα προς βήμα ξεκινώντας από τις ρυθμίσεις του ίδιου του εργαλείου.Βήμα 1: Προπαρασκευαστικές ενέργειες
Φυσικά, μετά την έναρξη του μπλέντερ, μπορείτε να αρχίσετε αμέσως να εξοικειωθείτε με τη διεπαφή και την ανάπτυξη μοντέλων, αλλά πρώτα είναι καλύτερα να δώσετε προσοχή στις προπαρασκευαστικές ενέργειες για να διαμορφώσετε το περιβάλλον εργασίας για τις διατάξεις του εκτυπωτή 3D. Αυτή η λειτουργία δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος και θα απαιτήσει ενεργοποίηση μερικών παραμέτρων.
- Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε τις παραμέτρους εμφάνισης και τη θέση των στοιχείων, πιέζοντας μακριά από τις προσωπικές ανάγκες.
- Στην επόμενη ενότητα του παραθύρου γρήγορης ρύθμισης, θα δείτε διαφορετικά πρότυπα για την έναρξη εργασίας και αναφορά σε πηγές με βοηθητικές πληροφορίες που θα είναι χρήσιμες κατά την εξερεύνηση λογισμικού. Κλείστε αυτό το παράθυρο για να μεταβείτε στο επόμενο βήμα διαμόρφωσης.
- Στο πάνελ στα δεξιά, βρείτε το εικονίδιο "Σκηνή" και κάντε κλικ σε αυτό. Το όνομα του κουμπιού εμφανίζεται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα μετά την καθοδήγηση του δρομέα.
- Στην κατηγορία που εμφανίζεται, επεκτείνετε το μπλοκ μονάδων.
- Τοποθετήστε το μετρικό σύστημα μέτρησης και ρυθμίστε την κλίμακα "1". Αυτό είναι απαραίτητο έτσι ώστε οι παράμετροι σκηνής να μεταφέρονται στον χώρο του εκτυπωτή 3D στη σωστή μορφή.
- Τώρα δώστε προσοχή στην κορυφή του προγράμματος του προγράμματος. Μετακινήστε το δρομέα πάνω από το "Επεξεργασία" και στο αναδυόμενο μενού που εμφανίζεται, επιλέξτε "Προτιμήσεις".
- Στο παράθυρο Ρυθμίσεις, μεταβείτε στα "πρόσθετα".
- Τοποθετήστε και ενεργοποιήστε δύο σημεία που ονομάζονται Mesh: Εργαλειοθήκη 3D-εκτύπωσης και πλέγμα: Looptools.
- Βεβαιωθείτε ότι τα πλαίσια ελέγχου τοποθετήθηκαν επιτυχώς και στη συνέχεια αφήστε αυτό το παράθυρο.
Επιπλέον, συνιστούμε να δώσετε προσοχή σε άλλα στοιχεία διαμόρφωσης. Εδώ μπορείτε να διαμορφώσετε την εμφάνιση του προγράμματος, να αλλάξετε τη θέση των στοιχείων διασύνδεσης, να τα μετατρέψετε ή να τα απενεργοποιήσετε καθόλου. Μετά την ολοκλήρωση όλων αυτών των ενεργειών, μεταβείτε στο επόμενο βήμα.
Βήμα 2: Δημιουργία ενός τρισδιάστατου αντικειμένου
Η μοντελοποίηση είναι η κύρια διαδικασία δημιουργίας ενός έργου για περαιτέρω εκτύπωση στον κατάλληλο εξοπλισμό. Αυτό το θέμα θα ασχοληθεί με κάθε χρήστη που θέλει να εργαστεί ανεξάρτητα σε διάφορα στοιχεία και αντικείμενα. Ωστόσο, γι 'αυτό πρέπει να μελετήσετε ένα μάλλον μεγάλο σχηματισμό πληροφοριών, επειδή η λειτουργικότητα του μπλέντερ είναι τόσο τεράστια που μόνο η πιο βασική θα καταλάβει διαισθητικά. Δυστυχώς, η μορφή του σημερινού άρθρου μας δεν θα επιτρέψει να φιλοξενήσει ακόμη και ένα μικρό μέρος όλων των πληροφοριών και των οδηγιών, οπότε σας συμβουλεύουμε να αναφερθείτε στην επίσημη τεκμηρίωση στα ρωσικά, όπου όλες οι πληροφορίες χωρίζονται σε κατηγορίες και περιγράφονται σε λεπτομερή μορφή. Για να το κάνετε αυτό, απλά κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο.
Πηγαίνετε στην επίσημη τεκμηρίωση μπλέντερ
Βήμα 3: Επαλήθευση του έργου για τη συμμόρφωση με τις γενικές συστάσεις
Πριν ολοκληρώσουμε τις εργασίες στο μοντέλο, συμβουλεύουμε να μην χάσετε τις πιο σημαντικές πτυχές που πρέπει να εκτελεστούν για να βελτιστοποιήσετε το έργο και να εξασφαλίσουν τη σωστή εκτύπωση του στον εκτυπωτή. Κατ 'αρχάς, βεβαιωθείτε ότι καμία από τις επιφάνειες δεν είναι επάνω ο ένας στον άλλο. Θα πρέπει να έρχονται σε επαφή μόνο, σχηματίζοντας ένα μόνο αντικείμενο. Εάν κάπου συμβαίνει πέρα από το πλαίσιο, τα προβλήματα είναι πιθανό να έχουν την ποιότητα του ίδιου του σχήματος, καθώς μια μικρή αποτυχία εκτύπωσης θα συμβεί σε ένα λανθασμένα εκτελεσθείσα θέση. Για ευκολία, μπορείτε πάντα να ενεργοποιήσετε την εμφάνιση ενός διαφανούς δικτύου για να ελέγξετε κάθε γραμμή και το πεδίο.
Στη συνέχεια, αντιμετωπίστε μείωση του αριθμού των πολύγωνων, επειδή ένας μεγάλος αριθμός αυτών των στοιχείων περιπλέκει μόνο τεχνητά το ίδιο το σχήμα και εμποδίζει τη βελτιστοποίηση. Φυσικά, να αποφύγετε τα επιπλέον πολύγωνα συνιστώνται κατά τη δημιουργία του ίδιου του αντικειμένου, αλλά δεν είναι πάντοτε δυνατό να γίνει αυτό στο σημερινό στάδιο. Οι τρόποι βελτιστοποίησης είναι διαθέσιμοι σε εσάς, η οποία είναι επίσης γραμμένη στην τεκμηρίωση και περιγράφει τα εκπαιδευτικά υλικά από ανεξάρτητους χρήστες.
Τώρα θέλουμε να αναφέρω και λεπτές γραμμές ή οποιεσδήποτε μεταβάσεις. Όπως είναι γνωστό, το ίδιο το ακροφύσιο έχει ένα συγκεκριμένο μέγεθος, το οποίο εξαρτάται από το μοντέλο του εκτυπωτή και το πλαστικό δεν είναι το πιο αξιόπιστο υλικό. Εξαιτίας αυτού, είναι καλύτερο να αποφευχθεί η παρουσία πολύ λεπτών στοιχείων, η οποία θεωρητικά δεν μπορεί να λειτουργήσει καθόλου σε εκτυπώσεις ή θα είναι εξαιρετικά εύθραυστη. Εάν υπάρχουν τέτοιες στιγμές στο έργο, αυξήστε ελαφρώς, προσθέστε μια υποστήριξη ή, αν είναι δυνατόν, να απαλλαγείτε.
Βήμα 4: Εξαγωγές έργων
Το τελικό στάδιο της προετοιμασίας του μοντέλου εκτύπωσης το εξάγει σε μια κατάλληλη μορφή STL. Είναι αυτός ο τύπος δεδομένων που υποστηρίζονται από τους 3D εκτυπωτές και θα αναγνωριστούν σωστά. Καμία απόδοση ή πρόσθετες θεραπείες μπορεί να πραγματοποιηθεί εάν τα χρώματα ή οι απλές υφές έχουν ήδη ανατεθεί για το έργο.
- Ανοίξτε το μενού "Αρχείο" και τοποθετήστε το φθινόπωρο πάνω από την εξαγωγή.
- Στη λίστα αναδυόμενων παραθύρων που εμφανίζεται, επιλέξτε "STL (.stl)".
- Καθορίστε τη θέση στα αφαιρούμενα ή τοπικά μέσα, ρυθμίστε το όνομα για το μοντέλο και κάντε κλικ στο "Εξαγωγή STL".
Το έργο θα αποθηκευτεί αμέσως και προσβάσιμο για την εκτέλεση άλλων ενεργειών. Τώρα μπορείτε να εισάγετε μια μονάδα flash USB σε έναν εκτυπωτή ή να το συνδέσετε σε έναν υπολογιστή για να εκτελέσετε την εκτέλεση της υπάρχουσας εργασίας. Δεν θα δώσουμε συμβουλές σχετικά με τον τρόπο διαμόρφωσης, επειδή είναι καθαρά άτομα για κάθε μοντέλο συσκευών και διευκρινίζονται σαφώς στις οδηγίες και διάφορες τεκμηρίωση.
Μέθοδος 2: Autodesk Fusion 360
Το ακόλουθο πρόγραμμα που ονομάζεται Autodesk Fusion 360 είναι διαθέσιμο για δωρεάν ιδιωτική χρήση καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους, οπότε είναι κατάλληλο για την κατοχή και τη δημιουργία απλών μοντέλων για να τα εκτυπώσετε στο μέλλον στον υπάρχοντα εξοπλισμό. Αποφασίσαμε να κάνουμε την αρχή της εξοικείωσης με αυτό κατά μήκος του ίδιου τρόπο όπως με τον Blender, έτσι δημιουργήσαμε ένα σταδιακό τμήμα.Κατεβάστε το Autodesk Fusion 360 από την επίσημη ιστοσελίδα
Βήμα 1: Προπαρασκευαστικές ενέργειες
Στο Autodesk Fusion 360, δεν χρειάζεται να ενεργοποιήσετε ανεξάρτητα τις γραμμές εργαλείων ή να επιλέξετε μερικές ασυνήθιστες παραμέτρους. Ο χρήστης θα πρέπει να επαληθευτεί μόνο στη σωστή μετρική έργου και, εάν είναι απαραίτητο, να αλλάξει τις ιδιότητες των μερών του είδους, το οποίο συμβαίνει:
- Μετά τη λήψη και την εγκατάσταση του Autodesk Fusion 360 από την επίσημη τοποθεσία, πρέπει να συμβεί η πρώτη εκκίνηση. Δεν θα υπάρξουν αρχικά παράθυρα για να εμφανιστούν, οπότε το νέο έργο θα δημιουργηθεί αυτόματα. Δώστε προσοχή στην ενότητα "Browser", η οποία βρίσκεται στα αριστερά κάτω από τα κύρια πλαίσια. Εδώ, επιλέξτε "Ρυθμίσεις εγγράφων" για να αναπτύξετε αυτήν την ενότητα.
- Πλοηγηθείτε για να επεξεργαστείτε το αρχείο "Μονάδες", εάν η τυπική τιμή στα χιλιοστά σας δεν σας ταιριάζει.
- Στον τομέα που εμφανίζεται στα δεξιά, επιλέξτε τη βέλτιστη μονάδα διαστάσεων που θέλετε να ακολουθήσετε καθ 'όλη τη διάρκεια ολόκληρης της ώρας αλληλεπίδρασης με το έργο.
- Μετά από αυτό, εξοικειωθείτε με την ενότητα "Ονομασμένες απόψεις" και "Προέλευση". Εδώ μπορείτε να μετονομάσετε κάθε πλευρά με προσωπικές προτιμήσεις και να διαμορφώσετε την οθόνη των αξόνων στον χώρο εργασίας.
- Στο τέλος της διαμόρφωσης, βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί ο χώρος "σχεδιασμός", επειδή υπάρχει αυτή η πρωταρχική δημιουργία όλων των αντικειμένων.
Βήμα 2: Ανάπτυξη μοντέλου εκτύπωσης
Εάν αντιμετωπίζετε την ανάγκη μιας ανάπτυξης χειροκίνητου μοντέλου μέσω του Autodesk Fusion 360, θα πρέπει να μελετήσετε αυτό το πρόγραμμα για μεγάλο χρονικό διάστημα ή τουλάχιστον να εξοικειωθείτε με τα βασικά. Ας αρχίσουμε να δούμε ένα απλό παράδειγμα προσθήκης σχημάτων και να επεξεργαστούμε το μέγεθός τους.
- Ανοίξτε τη λίστα "Δημιουργία" και διαβάστε τις διαθέσιμες φόρμες και αντικείμενα. Όπως μπορεί να φανεί, υπάρχουν όλα τα κύρια στοιχεία. Απλά κάντε κλικ σε ένα από αυτά για να προσθέσετε.
- Επιπλέον, ρίξτε μια ματιά στα άλλα στοιχεία που βρίσκονται στον επάνω πίνακα. Ο κύριος χώρος εδώ καταλαμβάνεται από τροποποιητές. Σύμφωνα με το σχεδιασμό των εικόνων τους, απλά κατανοητές, για τις οποίες ανταποκρίνονται. Για παράδειγμα, ο πρώτος τροποποιητής μετατοπίζει τα μέρη, το δεύτερο γύρο τους και το τρίτο δημιουργεί μια επιείκεια.
- Μετά την προσθήκη των μορφών του αντικειμένου στο χώρο εργασίας, οι μοχλοί θα εμφανιστούν, μετακινώντας το μέγεθος των μεγεθών κάθε πλευράς.
- Κατά τη ρύθμιση, κοιτάξτε ένα ξεχωριστό πεδίο με διαστάσεις. Μπορείτε να το επεξεργαστείτε μόνοι σας ρυθμίζοντας τις απαραίτητες τιμές.
Σχετικά με τα κύρια χαρακτηριστικά, ακολουθήστε τους οποίους είναι απαραίτητο, έχουμε ήδη μιλήσει όταν εξετάζουμε το μπλέντερ, οπότε δεν θα σταματήσουμε ξανά. Αντίθετα, προτείνουμε να εξεταστούν τις υπόλοιπες στιγμές αλληλεπίδρασης με τη σύντηξη του Autodesk 360 διαβάζοντας την επίσημη τεκμηρίωση στην περιοχή για να μάθουν τη δημιουργία όχι μόνο των πρωτοτύπων, αλλά και τα αντικείμενα είναι πολύ υψηλότερα επίπεδα πολυπλοκότητας.
Πηγαίνετε στην ανάγνωση της τεκμηρίωσης Autodesk Fusion 360
Βήμα 3: Προετοιμασία εκτύπωσης / Εξοικονόμηση εγγράφων
Ως μέρος αυτού του σταδίου, θα πούμε για δύο διαφορετικές ενέργειες που σχετίζονται άμεσα με την εκτύπωση 3D. Το πρώτο είναι να στείλετε την εργασία αμέσως μέσω του χρησιμοποιούμενου λογισμικού. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη μόνο σε αυτές τις περιπτώσεις όπου ο ίδιος ο εκτυπωτής μπορεί να συνδεθεί σε έναν υπολογιστή και να υποστηρίζει την επικοινωνία με ένα τέτοιο λογισμικό.
- Στο μενού "Αρχείο", ενεργοποιήστε το στοιχείο εκτύπωσης 3D.
- Ένα μπλοκ με ρυθμίσεις θα εμφανιστεί στα δεξιά. Εδώ πρέπει μόνο να επιλέξετε τη συσκευή εξόδου, εάν είναι απαραίτητο - ενεργοποιήστε την προεπισκόπηση και εκτελέστε την εκτέλεση εργασιών.
Ωστόσο, οι περισσότερες από τις τυπικές συσκευές εκτύπωσης εξακολουθούν να υποστηρίζουν μόνο μονάδες φλας ή λειτουργούν αποκλειστικά μέσω του λογισμικού επώνυμων, οπότε η ανάγκη διατήρησης του αντικειμένου συμβαίνει πολύ πιο συχνά. Αυτό γίνεται όπως αυτό:
- Στο ίδιο αναδυόμενο μενού "αρχείο", κάντε κλικ στο κουμπί "Εξαγωγή".
- Αναπτύξτε τη λίστα "Τύπος".
- Επιλέξτε αρχεία OBJ (* OBJ) ή "Αρχεία STL (* .stl)."
- Μετά από αυτό, ρυθμίστε το μέρος για να αποθηκεύσετε και κάντε κλικ στο κουμπί "Εξαγωγή".
- Περιμένετε να τερματίσετε την αποθήκευση. Αυτή η διαδικασία θα λάβει κυριολεκτικά λίγα λεπτά.
Εάν οι εξαγωγές αυτές έληξαν με σφάλμα, θα χρειαστεί να αποθηκεύσετε ξανά το έργο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ σε ένα ειδικό κουμπί ή χρησιμοποιήστε τον τυπικό συνδυασμό κλειδιού Ctrl + S.
Μέθοδος 3: SketchUp
Πολλοί χρήστες γνωρίζουν το SketchUp ως μέσο για τη μοντελοποίηση κατοικιών, ωστόσο, η λειτουργικότητα αυτού του λογισμικού είναι σημαντικά ευρύτερη, έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μέσο για την εργασία με μοντέλα κατά την προετοιμασία για την εκτύπωση 3D. Το SketchUp πήρε στη σημερινή μας λίστα λόγω εύκολων εισαγωγών ήδη έτοιμων δωρεάν μοντέλων για επεξεργασία και περαιτέρω αποταμίευση στην επιθυμητή μορφή. Ας κάνουμε στροφές με τη σειρά τους με όλες τις πτυχές της διαχείρισης δεδομένων.Βήμα 1: Πρώτη εκκίνηση και εργασία με μοντέλα
Πρώτον, προτείνουμε να εξοικειωθείτε με τη βασική αρχή της αλληλεπίδρασης με το σκίτσο για να κατανοήσετε ακριβώς πώς προστίθενται και ελέγχουν τα μοντέλα. Στη συνέχεια, θα αφήσουμε ένα υλικό σύνδεσης και κατάρτισης εάν θέλετε να μελετήσετε αυτή τη λύση λεπτομερέστερα.
- Μετά την εγκατάσταση και λειτουργία SketchUp, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Σύνδεση" για να συνδέσετε το λογαριασμό χρήστη. Εάν ξεκινήσατε εξοικείωση με τη δοκιμαστική περίοδο, τότε από αυτό το σημείο στην αντίστροφη μέτρηση των ημερών πριν ολοκληρωθεί.
- Όταν εμφανιστεί το παράθυρο, "Καλώς ήλθατε στο SketchUp", κάντε κλικ στο "Simple" για να μεταβείτε στον χώρο εργασίας.
- Τα στοιχεία σχεδίασης σε αυτό το πρόγραμμα πραγματοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως σε άλλες παρόμοιες λύσεις. Ποντίκι πάνω από την ενότητα "Draw" και επιλέξτε ένα αυθαίρετο σχήμα.
- Μετά από αυτό, τοποθετείται στον χώρο εργασίας και ταυτόχρονα επεξεργάζεται το μέγεθός της.
- Τα υπόλοιπα κουμπιά στα κορυφαία πλαίσια εκτελούν τις επιλογές τροποποιητών και είναι υπεύθυνοι για την εκτέλεση άλλων ενεργειών.
Όπως είπαμε προηγουμένως, οι προγραμματιστές Sketchup παρέχουν πολλά διαφορετικά εκπαιδευτικά υλικά στην αλληλεπίδραση με αυτή την εφαρμογή όχι μόνο σε μορφή κειμένου, αλλά και ως βίντεο στο YouTube. Μπορείτε να εξοικειωθείτε με όλα αυτά στην επίσημη ιστοσελίδα χρησιμοποιώντας παρακάτω αναφορά.
Πηγαίνετε στην ανάγνωση τεκμηρίωσης SketchUp
Βήμα 2: Φόρτωση του τελικού μοντέλου
Όλοι οι χρήστες δεν θέλουν να δημιουργήσουν μοντέλα ανεξάρτητα, τα οποία θα σταλούν στο μέλλον για εκτύπωση. Σε τέτοιες περιπτώσεις, μπορείτε να κατεβάσετε το τελικό έργο, να την επεξεργαστείτε και στη συνέχεια να το εξαγάγετε σε κατάλληλη μορφή. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τον επίσημο πόρο από τους προγραμματιστές Sketchup.
Μεταβείτε στη λήψη μοντέλων για σκίτσο
- Χρησιμοποιήστε τον παραπάνω σύνδεσμο για να φτάσετε στην κύρια σελίδα του ιστότοπου για αναζήτηση μοντέλων. Επιβεβαιώστε τη συμφωνία άδειας χρήσης για να ξεκινήσετε τη χρήση.
- Στη συνέχεια, προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη λειτουργία αναζήτησης ανά κατηγορία για να βρείτε γρήγορα το κατάλληλο μοντέλο.
- Λίστα Βρείτε μια επιλογή, καθώς και δώστε προσοχή στα πρόσθετα φίλτρα.
- Αφού επιλέξετε το μοντέλο, παραμένει μόνο για να κάνετε κλικ στο "Λήψη".
- Εκτελέστε το αρχείο που προκύπτει μέσω του SketchUp.
- Δείτε το μοντέλο και επεξεργαστείτε το εάν είναι απαραίτητο.
Βήμα 3: Εξαγωγή ενός τελικού έργου
Τέλος, παραμένει μόνο η εξαγωγή ενός τελικού έργου για περαιτέρω εκτύπωση στην υπάρχουσα συσκευή. Γνωρίζετε ήδη, σε ποια μορφή πρέπει να αποθηκεύσετε το αρχείο και γίνεται όπως αυτό:
- Μετακινήστε το δρομέα στην ενότητα "Αρχείο" - "Εξαγωγή" και επιλέξτε "3D μοντέλο".
- Στο παράθυρο του αγωγού που εμφανίζεται, ενδιαφέρεστε για τη μορφή OBJ ή STL.
- Αφού επιλέξετε την τοποθεσία και τη μορφή, παραμένει μόνο για να κάνετε κλικ στο "Εξαγωγή".
- Η λειτουργία εξαγωγής θα ξεκινήσει, η κατάσταση των οποίων μπορεί να παρακολουθείται ανεξάρτητα.
- Θα λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα αποτελέσματα της διαδικασίας και μπορείτε να μεταβείτε στην εκτέλεση της εργασίας εκτύπωσης.
Απλά μάθατε για τρία διαφορετικά προγράμματα σε 3D μοντελοποίηση που είναι κατάλληλα για να δημιουργήσετε οποιαδήποτε εργασία για εκτύπωση σε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή. Υπάρχουν άλλες παρόμοιες λύσεις που σας επιτρέπουν να αποθηκεύετε αρχεία σε μορφή STL ή OBJ. Συνιστούμε να εξοικειωθείτε με τη λίστα τους σε αυτές τις καταστάσεις όπου οι λύσεις που περιγράφονται παραπάνω δεν είναι κατάλληλες για εσάς για οποιονδήποτε λόγο.
Διαβάστε περισσότερα: Προγράμματα για 3D μοντελοποίηση
Μέθοδος 4: Υπηρεσίες Online
Δεν μπορείτε να παρακάμψετε τα κόμματα και τις εξειδικευμένες online ιστότοπους που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα μοντέλο 3D χωρίς να φορτώσετε την εφαρμογή, αποθηκεύστε την στην επιθυμητή μορφή ή να στείλετε αμέσως στην εκτύπωση. Η λειτουργικότητα τέτοιων υπηρεσιών Web είναι σημαντικά κατώτερη από ένα πλήρες λογισμικό, έτσι ώστε να ταιριάζουν μόνο στους αρχάριους χρήστες. Ας εξετάσουμε ένα παράδειγμα εργασίας σε έναν τέτοιο ιστότοπο.
Πηγαίνετε στην ιστοσελίδα Tinkercad
- Για παράδειγμα, επιλέξαμε το Tinkercad. Κάντε κλικ στο παραπάνω σύνδεσμο για να εισάγετε τον ιστότοπο όπου κάνετε κλικ στο κουμπί "Έναρξη εργασίας".
- Εάν λείπει ο λογαριασμός Autodesk, θα πρέπει να το δημιουργήσει για να ανοίξει την πρόσβαση στον προσωπικό λογαριασμό.
- Μετά από αυτό, προχωρήστε στη δημιουργία ενός νέου έργου.
- Στη δεξιά πλευρά του χώρου εργασίας βλέπετε διαθέσιμα στοιχεία και φόρμες. Με σύροντας, προστίθενται στο αεροπλάνο.
- Στη συνέχεια, το μέγεθος του σώματος και των οπών επεξεργάζονται σύμφωνα με τις απαιτήσεις του χρήστη.
- Στο τέλος της εργασίας με το έργο, κάντε κλικ στην Εξαγωγή.
- Σε ξεχωριστό παράθυρο, θα εμφανιστούν προσβάσιμες μορφές για εκτύπωση 3D.
- Μετά την επιλογή του, θα ξεκινήσει η αυτόματη λήψη.
- Εάν δεν θέλετε να κάνετε λήψη του αρχείου και μπορείτε να στείλετε αμέσως την εργασία για εκτύπωση, μεταβείτε στην καρτέλα 3D-Print και επιλέξτε τον εκτυπωτή εκεί.
- Θα υπάρξει μια μετάβαση στην εξωτερική πηγή και στη συνέχεια θα ξεκινήσει η διαδικασία προετοιμασίας και εκτέλεσης της εργασίας.
Δεν μπορούμε να εξετάσουμε απολύτως όλες τις δημοφιλείς υπηρεσίες ιστού σε 3D μοντελοποίηση, οπότε αναφέραμε μόνο μία από τις καλύτερες και βελτιστοποιημένες κάτω από την εκτύπωση 3D. Εάν ενδιαφέρεστε για αυτή τη μέθοδο, απλά αναζητήστε ιστότοπους μέσω του προγράμματος περιήγησης για να παραλάβετε τη βέλτιστη επιλογή.
Ήταν όλες οι πληροφορίες για τη δημιουργία ενός μοντέλου εκτύπωσης σε έναν εκτυπωτή 3D, το οποίο θέλαμε να πούμε στο πλαίσιο ενός εγχειριδίου. Στη συνέχεια, μπορείτε να κατεβάσετε μόνο ένα αρχείο με ένα αντικείμενο στην προετοιμασία λογισμικού, συνδέστε τον εκτυπωτή και να αρχίσετε την εκτύπωση.
Διαβάστε επίσης: Προγράμματα 3D εκτυπωτή