Μοντέλο αυτοκινήτου σε 3ds max

Anonim

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου In3ds Max Logo

Το 3DS MAX είναι ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για πολλά δημιουργικά καθήκοντα. Με αυτό, δημιουργείται και η απεικόνιση των αρχιτεκτονικών αντικειμένων και των κινούμενων σχεδίων και των κινούμενων εικόνων. Επιπλέον, το 3D Max σάς επιτρέπει να εκτελέσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχεδόν οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και επίπεδο λεπτομέρειας.

Πολλοί ειδικοί που ασχολούνται με τρισδιάστατα γραφικά δημιουργούν ακριβή μοντέλα αυτοκινήτων. Αυτή είναι μια αρκετά συναρπαστική κατοχή, η οποία, παρεμπιπτόντως, μπορεί να σας βοηθήσει να κερδίσετε χρήματα. Τα ποιοτικά δημιούργησαν αυτόματα μοντέλα είναι σε ζήτηση για οπτικοακουστικές βιομηχανίες και βιομηχανίες βίντεο.

Σε αυτό το άρθρο θα εξοικειωθούμε με τη διαδικασία μοντελοποίησης ενός αυτοκινήτου στο 3ds max.

Μοντέλο αυτοκινήτου σε 3ds max

Προετοιμασία των πηγών

Χρήσιμες πληροφορίες: Hot Keys στο 3ds Max

Έχετε αποφασίσει σε ποιο αυτοκίνητο θέλετε να προσομοιώσετε. Έτσι ώστε το μοντέλο σας να έχει τη μέγιστη ομοιότητα με το πρωτότυπο, να βρείτε τα ακριβή σχέδια των προβολών αυτοκινήτων στο Διαδίκτυο. Σε αυτούς θα προσομοιώσετε όλα τα μέρη του αυτοκινήτου. Επιπλέον, αποθηκεύστε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομερείς φωτογραφίες του αυτοκινήτου για να ελέγξετε το μοντέλο σας με την πηγή.

Εκτελέστε το 3DS MAX και ρυθμίστε τα σχέδια ως φόντο για μοντελοποίηση. Δημιουργήστε έναν νέο επεξεργαστή υλικών υλικών και αντιστοιχίστε το σχέδιο ως διάχυτη κάρτα. Σχεδιάστε το αντικείμενο του επιπέδου και εφαρμόστε ένα νέο υλικό σε αυτό.

Ακολουθήστε τις αναλογίες και το μέγεθος του σχεδίου. Τα αντικείμενα μοντελοποίησης λειτουργούν πάντα σε 1: 1.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 1.

Προσομοίωση του περιβλήματος

Όταν δημιουργείτε ένα σώμα αυτοκινήτου, το κύριο καθήκον σας είναι να προσομοιώσετε ένα πολυγωνικό πλέγμα, το οποίο θα εμφανίσει την επιφάνεια της θήκης. Αρκεί να προσομοιώνετε μόνο το δεξί ή το αριστερό μισό του σώματος. Στη συνέχεια, εφαρμόστε τον τροποποιητή συμμετρίας σε αυτό και και τα δύο μισά του οχήματος θα γίνουν συμμετρικά.

Η δημιουργία του σώματος είναι πιο εύκολο να ξεκινήσει από τις καμάρες με τροχούς. Πάρτε το εργαλείο "κύλινδρος" και τραβήξτε το στο μέγεθος της αψίδας του μπροστινού τροχού. Μετατρέψτε το αντικείμενο σε επεξεργάσιμη πολυ, στη συνέχεια, από την εντολή "Εισαγωγή", δημιουργήστε εσωτερικές προσώτες και διαγράψτε επιπλέον πολύγωνα. Τα προκύπτοντα σημεία είναι σφιχτά κάτω από το σχέδιο χειροκίνητα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να λειτουργεί, όπως στο στιγμιότυπο οθόνης.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 2.

Δύο καμάρες σε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το εργαλείο σύνδεσης και συνδέστε τους αντίθετους στίχους από την εντολή γέφυρας. Μετακινήστε τα σημεία πλέγματος έτσι ώστε να επαναλάβετε τη γεωμετρία του αυτοκινήτου. Έτσι ώστε τα σημεία να μην υπερβούν τα αεροπλάνα τους, χρησιμοποιήστε τον οδηγό άκρων στο μενού του ραβδισμένου πλέγματος.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 3.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 4.

Εφαρμόζοντας τα εργαλεία "Connect" και "Swift Loop", κόψτε το πλέγμα με τέτοιο τρόπο ώστε τα πρόσωπά του να είναι απέναντι από τις πόρτες των θυρών, των κατωφλίων και των αεροπορικών εισόδων.

Επιλέξτε τις ακραίες άκρες του προκύπτοντος πλέγματος και αντιγράψτε τα με τη σύσφιξη του πλήκτρου Shift. Έτσι, αποδεικνύεται το κτίριο του αυτοκινήτου. Μετακίνηση του προσώπου και του πλέγματος σε διαφορετικές κατευθύνσεις δημιουργούν ράφια, κουκούλα, προφυλακτήρα και οροφή αυτοκινήτου. Συνδυάστε τα σημεία με το σχέδιο. Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή Turboslooth για να εξομαλύνετε το πλέγμα.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 5.

Επίσης, με τη βοήθεια εργαλείων πολυγωνικής μοντελοποίησης, πλαστικών τμημάτων του προφυλακτήρα, καθρέφτες οπίσθιας προβολής, λαβές θυρών, σωλήνες εξάτμισης και μάσκα ψυγείου.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 6.

Όταν το σώμα είναι πλήρως προετοιμασμένο, ρυθμίστε το πάχος του τροποποιητή "Shell" και προσομοιώστε τον εσωτερικό όγκο έτσι ώστε το αυτοκίνητο να μην φαίνεται διαφανές.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 7.

Τα παράθυρα αυτοκινήτων δημιουργούνται χρησιμοποιώντας το εργαλείο "γραμμής". Οι Nodal Dots πρέπει να ευθυγραμμιστούν με τις άκρες των ανοιγμάτων σε χειροκίνητο και εφαρμόστε τον τροποποιητή "επιφάνειας".

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 8.

Ως αποτέλεσμα όλων των ενεργειών, θα πρέπει να αποδειχθεί αυτό το σώμα:

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 9.

Περισσότερα για πολυγωνική μοντελοποίηση: Πώς να μειώσετε τον αριθμό των πολύγωνων στο 3ds max

Μοντελοποίηση

Η δημιουργία προβολέων αποτελείται από δύο τρία στάδια - μοντελοποίηση, άμεσα, συσκευές φωτισμού, διαφανή επιφάνεια του προβολέα και το εσωτερικό του μέρος. Χρησιμοποιώντας το σχέδιο και τις φωτογραφίες του αυτοκινήτου, δημιουργήστε φώτα χρησιμοποιώντας το "επεξεργάσιμο πολυ" με βάση τον κύλινδρο.

Η επιφάνεια προβολέα δημιουργείται χρησιμοποιώντας το εργαλείο "αεροπλάνο", μετατρέπεται στο πλέγμα. Σύρετε το πλέγμα στο εργαλείο "Σύνδεση" και μετακινήστε τα σημεία έτσι ώστε να σχηματίσουν την επιφάνεια. Ομοίως, δημιουργήστε μια εσωτερική επιφάνεια του προβολέα.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 10.

Τροχοί μοντελοποίησης

Μοντέλο Ο τροχός μπορεί να ξεκινήσει από το δίσκο. Δημιουργείται με βάση τον κύλινδρο. Αντιστοιχίστε τον αριθμό των προσώπων 40 και μετατρέψτε σε ένα πολυγωνικό πλέγμα. Οι ακτίνες των τροχών θα προσομοιωθούν από πολύγωνα που αποτελούν το κάλυμμα του κυλίνδρου. Χρησιμοποιήστε την εντολή εξώθησης για να συμπιέσετε τα εσωτερικά μέρη του δίσκου.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτων 11.

Μετά τη δημιουργία του πλέγματος, ορίστε το αντικείμενο τροποποιητή Turbostooth. Ομοίως, δημιουργήστε έναν εσωτερικό δίσκο με τα δελτία στερέωσης.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 12.

Το ελαστικό του τροχού δημιουργείται κατ 'αναλογία με το δίσκο. Αρχικά, πρέπει να δημιουργήσετε έναν κύλινδρο, αλλά εδώ θα είναι αρκετό μόνο σε οκτώ τμήματα. Η εντολή "Εισαγωγή", δημιουργήστε μια κοιλότητα μέσα στο ελαστικό και αντιστοιχεί σε αυτό το "TurbosOtooth". Τοποθετήστε το ακριβώς γύρω από το δίσκο.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 13.

Για μεγαλύτερο ρεαλισμό, προσομοιώστε μέσα στον τροχό στο σύστημα πέδησης. Προαιρετικά, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εσωτερικό αυτοκινήτου, τα στοιχεία των οποίων θα είναι ορατά μέσα από τα παράθυρα.

Μοντελοποίηση αυτοκινήτου 14.

Τελικά

Στο ποσό ενός άρθρου, είναι δύσκολο να περιγραφεί μια δύσκολη διαδικασία πολυγωνικής μοντελοποίησης αυτοκινήτων, οπότε συμπέρασμα δίνουμε μερικές γενικές αρχές για τη δημιουργία ενός αυτοκινήτου και των στοιχείων του.

1. Προσθέστε πάντα ένα πρόσωπο πιο κοντά στις άκρες του στοιχείου έτσι ώστε η γεωμετρία να είναι λιγότερο παραμορφωμένη ως αποτέλεσμα της εξομάλυνσης.

2. Σε αντικείμενα που υπόκεινται στην εξομάλυνση, μην επιτρέπετε πολύ τα πολυγώνια με πέντε ή περισσότερα σημεία. Τα δύο και τα πολυγωνικά τεσσάρων σημείων είναι καλά εξομαλύνονται.

3. Ελέγξτε τον αριθμό των σημείων. Όταν τελειώσετε, χρησιμοποιήστε την εντολή "συγκόλλησης" για να τα συνδυάσετε.

4. Πολύ εξελιγμένα αντικείμενα σπάσουν σε διάφορα συστατικά και προσομοιώνουν ξεχωριστά.

5. Όταν μετακινήσετε τα σημεία μέσα στην επιφάνεια, χρησιμοποιήστε τον οδηγό ακμής.

Διαβάστε στην ιστοσελίδα μας: Προγράμματα για μοντελοποίηση 3D

Έτσι, γενικά, η διαδικασία μοντελοποίησης του αυτοκινήτου μοιάζει. Ξεκινήστε την άσκηση σε αυτό, και θα δείτε πόσο συναρπαστικό μπορεί να είναι αυτό το έργο.

Διαβάστε περισσότερα