Automodellierung in 3ds max

Anonim

Automodellierung in3ds Max Logo

3DS Max ist ein Programm, das für viele kreative Aufgaben verwendet wird. Damit ist es sowohl Visualisierung von architektonischen Objekten als auch Cartoons und animierten Videos erstellt. Darüber hinaus ermöglicht es Ihnen 3D max, ein dreidimensionales Modell von fast jeder Komplexität und Niveau des Details auszuführen.

Viele Spezialisten, die in dreidimensionalen Grafiken tätig waren, erstellen genaue Automodelle. Dies ist ein ziemlich aufregender Beruf, der Ihnen übrigens helfen kann, Geld zu verdienen. Qualitativ erstellte Automodelle sind in der Nachfrage nach Visualizer und Video Industries gefragt.

In diesem Artikel werden wir mit dem Prozess der Modellierung eines Autos in 3ds max bekanntmachen.

Automodellierung in 3ds max

Vorbereitung von Quellmaterialien

Nützliche Informationen: Hotkeys in 3ds max

Sie haben sich entschieden, welches Auto Sie simulieren möchten. Damit Ihr Modell die maximale Ähnlichkeit mit dem Original hat, finden Sie die genauen Zeichnungen der Autovorsprünge im Internet. Auf ihnen simulieren Sie alle Teile des Autos. Speichern Sie außerdem so viele detaillierte Fotos des Autos wie möglich, um Ihr Modell mit der Quelle zu überprüfen.

Führen Sie 3ds max aus und stellen Sie die Zeichnungen als Hintergrund für die Modellierung ein. Erstellen Sie einen neuen Materialredakteur von Materialien und weisen Sie die Zeichnung als diffuse Karte zu. Zeichnen Sie das Flugzeugobjekt und wenden Sie ihn ein neues Material an.

Folgen Sie den Anteilen und der Zeichnungsgröße. Modellierungsobjekte läuft immer auf 1: 1.

Automodelling 1.

Simulation des Gehäuses

Beim Erstellen eines Fahrzeugkörpers besteht Ihre Hauptaufgabe darin, ein polygonales Mesh zu simulieren, das die Oberfläche des Gehäuses anzeigt. Es reicht aus, nur die rechte oder linke Hälfte des Körpers zu simulieren. Wenden Sie dann den Symmetrie-Modifikator darauf auf und beide Hälfte des Fahrzeugs werden symmetrisch.

Die Schaffung des Körpers ist am einfachsten, um von den Rädernbögen zu beginnen. Nehmen Sie das "Zylinder" -Tool und zeichnen Sie ihn auf die Größe des Vorderradbogens. Konvertieren Sie das Objekt in editierbares Poly, dann erstellen Sie mit dem Befehl "Einfügen" interne Gesichter und löschen Sie zusätzliche Polygone. Die resultierenden Punkte sind manuell unter der Zeichnung fest. Das Ergebnis sollte wie im Screenshot trainieren.

Auto-Modellierung 2.

Zwei Bögen in einem Objekt mit dem Befestigungswerkzeug und verbinden die entgegengesetzten Verse vom Bridge-Befehl. Bewegen Sie die Gitterpunkte, um die Autogeometrie wiederholen. Damit die Punkte nicht über ihre Flugzeuge hinausgehen, verwenden Sie den Randführung im Menü des Raccible Grid.

Automodellierung 3.

Automodellierung 4.

Durch Anwenden der Werkzeuge "Connect" und "Swift Loop", schneiden Sie das Gitter so, dass seine Gesichter den Türen der Türen, Schwellen- und Lufteinlässe liegen.

Wählen Sie die extremen Kanten des resultierenden Netzes aus und kopieren Sie sie, indem Sie die Umschalttaste festklemmen. Daher stellt sich das Gebäude der Karosserie aus. Bewegen des Gesichts und der Gitterpunkte in verschiedene Richtungen Erstellen Sie Racks, Kapuze, Stoßstange und Autodach. Kombinieren Sie Punkte mit der Zeichnung. Verwenden Sie den Turbosmooth-Modifikator, um das Gitter zu glätten.

Autodokumentierung 5.

Mit Hilfe von polygonalen Modellierungswerkzeugen, Kunststoffteilen der Stoßstange, Rückspiegel, Türgriffe, Abgasleitungen und einem Kühlergitter werden Kühlergrill erstellt.

Automodellierung 6.

Wenn der Körper vollständig vorbereitet ist, stellen Sie die Dicke des "Shell" -Modifizierers ein und simulieren Sie das interne Volumen, so dass das Fahrzeug nicht transparent wirkt.

Automodellierung 7.

Autofenster werden mit dem Tool "Line" erstellt. Nodal-Punkte müssen mit den Rändern der Öffnungen in manuell ausgerichtet sein und den "Surface" -Modifikator auftragen.

Automodellierung 8.

Infolge aller getanen Aktionen sollte er diesen Körper herausstellen:

Automodellierung 9.

Mehr über polygonale Modellierung: So reduzieren Sie die Anzahl der Polygone in 3DS max

Betriebsmodellierung.

Die Erstellung von Scheinwerfern besteht aus zwei drei Schritten - Modellierung, direkt, Beleuchtungseinrichtungen, transparenter Oberfläche des Scheinwerfers und seinem Innenteil. Erstellen Sie die Zeichnung und Fotos des Autos, erstellen Sie Lichter mit dem auf dem Zylinder basierenden "editierbaren Poly".

Die Scheinwerferoberfläche wird mit dem Tool "Flugzeug" erstellt, das in das Gitter umgewandelt wird. Schieben Sie das Netz an das "Anschließen" -Tool und bewegen Sie die Punkte so, dass sie die Oberfläche bildeten. Erstellen Sie in ähnlicher Weise eine innere Oberfläche des Scheinwerfers.

Autodokumentierung 10.

Modellierräder

Modell Das Rad kann von der Platte gestartet werden. Es wird auf der Grundlage des Zylinders erstellt. Weisen Sie die Anzahl der Gesichter 40 zu und konvertieren Sie in ein polygonales Gitter. Radspeichen werden aus Polygonen simuliert, die die Zylinderabdeckung bilden. Verwenden Sie den Extrude-Befehl, um die internen Teile der Festplatte zu drücken.

Automodellierung 11.

Weisen Sie nach dem Erstellen des GRID das Turbosmooth-Modifikationsobjekt zu. Erstellen Sie in ähnlicher Weise eine interne Scheibe mit Befestigungsmuttern.

Automodellierung 12.

Der Radreifen wird durch Analogie mit der Scheibe erstellt. Zunächst müssen Sie einen Zylinder erstellen, aber hier reicht es nur bis acht Segmente. Der Befehl "Einfügen" erstellen Sie einen Hohlraum im Reifen und weisen Sie dem "TurbosMooth" zu. Platzieren Sie es genau um die Festplatte.

Automodellierung 13.

Für einen größeren Realismus simulieren Sie im Bremssystem in das Rad. Optional können Sie ein Autoinnenraum erstellen, deren Elemente durch die Fenster sichtbar sind.

Automodellierung 14.

Abschließend

In der Höhe eines Artikels ist es schwierig, einen schwierigen Prozess der polygonalen Automodellierung zu beschreiben, so dass wir zusammen mit dem Schluss ein paar allgemeine Prinzipien zum Erstellen eines Autos und seiner Elemente geben.

1. Fügen Sie den Rändern des Elements immer ein Gesicht hinzu, sodass die Geometrie als Folge der Glättung weniger verformt ist.

2. Lassen Sie in Objekten, die Glätten unterliegen, nicht mehr Polygone mit fünf oder mehr Punkten zulassen. Drei- und Vierpunktpolygone sind gut geglättet.

3. Steuern Sie die Anzahl der Punkte. Wenn Sie vorbei sind, verwenden Sie den Befehl "Schweißnaht", um sie zu kombinieren.

4. Zu anspruchsvolle Objekte brechen in mehrere Komponenten ein und simulieren sie separat.

5. Wenn Sie die Punkte in der Oberfläche bewegen, verwenden Sie die Kantenführung.

Lesen Sie auf unserer Website: Programme für 3D-Modellierung

Im Allgemeinen sieht der Prozess der Modellierung des Autos so aus. Fangen Sie an, darin zu üben, und Sie werden sehen, wie aufregend diese Arbeit sein kann.

Weiterlesen